Глава 117: Лабиринт перетасовки!

Феликс не делал ничего другого, кроме как рассеянно уставился в потолок после приземления на игру самого ненавистного формата для тех, кто был уверен в своих силах выбить дерьмо из своих соперников. Множество переменных в его играх сводили на нет их абсолютную силу.

В прошлой жизни Феликса игры-головоломки на самом деле были его любимым форматом. Он не выиграл их все, но у него все еще был хороший коэффициент выигрыша при воспроизведении их по сравнению с другими форматами.

Одна-единственная небольшая ошибка может даже устранить 1-го игрока ранкера, одна удачная возможность может заставить последнего ранкера одержать победу. Такого рода неопределенность была проблемой Феликса. Его мусорные родословные не облегчали соревнование в играх формата сражений, но в играх-головоломках, по крайней мере, у него был шанс.

Если в смертельной гонке удача решала, у кого будет больше возможностей выиграть чемпионат, то в случае с играми-головоломками удача решала, станет ли кто-то чемпионом или нет.

Однако без необходимого интеллекта, чтобы воспользоваться удачной возможностью во время игры, игрок мог только упустить ее.

Интеллект по-прежнему оставался истинным решающим фактором для того, чтобы наилучшим образом проявить свои способности в играх-головоломках.

Удрученный Феликс потер веки и вздохнул. Он злобно посмотрел на свои руки, которые продолжали причинять ему несчастья.

«Я смею, чтобы ты снова подвел меня». Он угрожал им, как сумасшедший: «Клянусь, я вырежу вас и исцелю снова».

Он нервно потер их, глядя на зеленую кнопку, предназначенную для вращения следующего колеса, в котором были сотни головоломок.

«К черту это», — выругался он и с силой нажал на кнопку, больше не беспокоясь о том, что произойдет.

Колесо снова быстро повернулось. Однако на этот раз Феликс не оставил его вращаться даже на две секунды, прежде чем остановил его.

Колесо постепенно замедляло свою скорость, пока не остановилось полностью. Феликс взглянул на выбранную игру, и у него возникло плохое предчувствие после того, как он увидел слово «лабиринт». Он нажал на игру, и перед ним отобразились ее детали.

// Формат игры: Головоломки. (Издание лабиринта)

Название игры: Перемешайте лабиринт

Количество участников: 95 (продолжает увеличиваться)

Допускается интеграция: От меньшей чистоты до пиковой стадии 1 замены.

Разрешенные ранги: серебро и бронза ( это серебряная игра)

Карта лабиринта: ???

Неожиданное дополнение: Нет

Призовой фонд: Высококачественные камни, Камни Высшего качества, Зелье Мгновенного Восстановления, Дыхание Ненавистных Миазмов, Духовная Плоская Кость…

Правила игры:

1) Игроки случайным образом попадают в один гигантский лабиринт. (Расстояние между выходом и упавшим местом фиксируется для каждого игрока.)

2) Создание альянсов разрешено.

3) Стены лабиринта перемешиваются каждые 30 минут.

4) Продолжительность каждой перетасовки составляет 10 секунд.

5) Игроки могут заглядывать за стены в каждой перетасовке, но не смогут двигаться во время нее.

6) В лабиринте есть скрытые отсеки. (круги телепортации, сундуки с сокровищами, ловушки…)

7) Сокровища, которые находятся на открытых пространствах, охраняются зверями. (Сила зверей увеличивается в зависимости от ранга груди.)

8) Игровые очки можно заработать за устранение, охоту на зверей и сундуки с сокровищами.

9) Игрок, который первым выйдет из лабиринта, выигрывает.

10) Продолжительность игры составляет два с половиной часа.

11) Выигрывает игрок, набравший наибольшее количество очков после окончания периода.

Для получения дополнительной информации, пожалуйста, откройте интерфейс своего профиля SG.

Удачи всем участникам.//

Как и опасался Феликс, правила игры включали скрытые круги телепортации. Дополнение, основанное на удаче, которое может телепортировать игрока рядом с выходом, давая ему бесплатный выигрыш.

Но чтобы сбалансировать игру, это было бы весьма маловероятно. Это означало, что игрок будет телепортирован только в большом диаметре вокруг выхода, и то только в том случае, если ему повезет. В худшем случае его могут отправить туда, откуда он начал!

Тем не менее, Феликс странно не смотрел на 6-е правило, но на самом деле все его внимание привлекло 8-е правило!

«Могу ли я сделать это, несмотря ни на что?… Может быть, это сработает даже в игре-головоломке». Он продолжал бормотать себе под нос в состоянии, похожем на транс.

Он чувствовал, что его удача слишком быстро перевернулась с ног на голову. Только что он чувствовал себя ужасно из-за того, что попал в формат головоломки, но, увидев 8-е правило, в его голове сформировался план. План, если он будет выполнен правильно, он получит кучу дерьмовых игровых очков.

В игру добавлено 8 — е правило, чтобы помочь менее умным или просто игрокам, у которых были способности, совершенно бесполезные в поиске выхода. Им просто нужно было охотиться за игровыми очками и надеяться, что никому не удастся найти выход до окончания игры.

Эта игра может быть головоломкой, но, тем не менее, SGA всегда оставляла свободу действий для тех, у кого низкий IQ в той или иной форме. В конце концов, никто не хотел смотреть игру, в которой было 100 игроков, но только 3 были активны на поле.

«Надеюсь, это сработает».

После пары минут глубоких размышлений Феликс наконец очнулся от своего оцепенения. Он поднял голову и увидел, что колесо все еще перед ним. Он убрал его с лица, попросив Королеву поискать его игру в Интернете.

Мгновение спустя перед Феликсом появился список, в котором было всего 3 игры в лабиринты в случайном порядке. Эти игры разыгрывались по всей Галактике.

Каждая игра была из другой империи. Это означало, что в игре, в которой в настоящее время участвовал Феликс, были только игроки из Марианской империи.

Ранг Феликса был слишком низок, чтобы участвовать в играх по всей галактике, в которых участвовали игроки из всех империй. Ему нужно было достичь золота, чтобы соревноваться на этом уровне.

Он нажал на игру, которая была в середине, и был перенесен на другую веб-вкладку, на которой были представлены все общедоступные детали игры.

Как и раньше, он нажал на список игроков, и его встретила длинная цепочка уникальных имен игроков.

//Список участников:

] Chrome Rising_1344: Бронзовый ранг, Высокие победы 3 / Поражения 4. (Для получения более подробной информации нажмите на название)

] Холодный Баунти_1224: Серебряный ранг, Средний уровень, Победы 3 / Поражения 6. (За…)

]…

] Hellstorm_7754: Серебряный ранг, Высокий уровень, Победы 8 / Поражения 9. (Для…)

] Духовный Образ_2199: Серебряный ранг, Пиковый уровень, 6 Побед / 3 Поражения (За…)

] Неоплаченный Арендодатель_6996: Бронзовый ранг, Средний уровень, Выигрыши 1 / Проигрыши 0. (Для…)

]…

] Солнечный Туман_7778: Серебряный ранг, Пиковый уровень, Выигрыши 7 / Проигрыши 4 (За…)

] Farphobia_3355: Низкий уровень серебряного ранга, победы 3 / поражения 5. (Для…) //

Ничуть не удивленный тем, что по меньшей мере 80 игроков получили серебряное звание, Феликс просто продолжал беззаботно читать список.

Он уже знал, что его поместят в игру с серебряным рейтингом, хотя он все еще был в бронзе. Это был результат рейтинга соответствия, или, короче говоря, MMR.

Поскольку Феликс выиграл свою первую игру, это означало, что он был достаточно хорош, чтобы начать играть только против ветеранов и хардкорных игроков, а не против новичков без звания.

Однако это случается редко, так как большинство игроков без рангов фактически проигрывают по крайней мере 3 из своих игр с размещением или даже все из них. Это означало, что они начнут нормально подниматься от низкого бронзера до серебра.

MMR повлиял на всех игроков, а не только на Феликса. Любой игрок, у которого было намного больше побед, чем поражений, попадает в игры выше своего ранга.

Что касается тех, у кого было больше поражений, чем побед, они продолжают играть в том же ранге, вместо того, чтобы быть помещенными в игры более низкого ранга.

SGA не была глупа, чтобы допустить это, так как они знали, что большинство игроков начнут намеренно проигрывать, чтобы их поместили в более низкие скобки и им было легче конкурировать с новичками. Это была не видеоигра, где человек получает вознаграждение только виртуальными очками после победы.

В SG победа означала получение свободного желания исполнить свои желания. Другими словами, каждая победа стоила того, даже в бронзовом звании.

Хотя Феликса можно было бы сказать, что MMR негативно повлиял на него с тех пор, как он был переведен в игру более высокого ранга, он не рассматривал это как таковое. На самом деле он предпочитал так, поскольку это означало, что желание будет иметь ограничение на серебряный ранг, пока он все еще был в бронзе.

Это был бонус для тех, кому удалось одержать победу над игроками более высокого ранга, чем они.

Вскоре Феликс начал изучать игроков с самым высоким рейтингом в списке, отмечая все угрозы, которые он планировал добавить в свой план.

Сначала он начал с серебряных игроков с высоким уровнем. Он выбирал их одного за другим и тщательно изучал их родословные способности, сильные и слабые стороны. Все, что касалось их публично, он старался хорошо запомнить.

Он не хотел, чтобы какие-либо сюрпризы испортили его план.

Прошло пару часов, и Феликс изучил сразу 15 игроков. Он нашел несколько имен, которые несколько припомнил в своей предыдущей жизни, например, Солнечный Туман и Собачья Вонь. Один из них прославился безмерно через 7 лет, в то время как другой обладал уникальной характеристикой, которая отличала его от многих кровных родственников.

Однако игрока, которого Феликс на самом деле досконально запомнил, звали Birds Call. Он не ожидал, что принцесса племени Маганда действительно окажется в его игре. Он, честно говоря, ни капельки не хотел с ней общаться.

Прямо сейчас Феликс каждые две минуты обновлял список, желая узнать, будет ли какое-нибудь новое дополнение, прежде чем он объявит об уходе. После нескольких обновлений он увидел, что к списку присоединились два игрока. Мастермания и ЭЛЬ

Он нажал на имя Mastermania и был перенесен на страницу своего профиля.

«О!»

Его глаза засияли от восторга после того, как он узнал, что на самом деле он был кумиром, достаточно популярным, чтобы иметь фан-клуб с миллионами членов.

«Такая свободная сочная экспозиция». Он ухмыльнулся, злобно потирая руки.

Игрокам больше всего нравились такие популярные кумиры, так как, устраняя их, они получают широкое освещение в средствах массовой информации, тем самым мгновенно превращая их в полуизвестных игроков с минимальными усилиями.

Феликс планировал сделать то же самое.

Ему нужно было как можно больше разоблачения, так как полагаться только на свой фан-клуб, чтобы привлечь больше поклонников, было недостаточно, чтобы он попал в поле зрения всех.

Единственными способами сделать это были либо победы в играх, и победы в них великолепно, либо устранение популярных игроков и кумиров.

Так рождались знаменитые игроки и раньше. Фан-клубы были лишь побочным продуктом этого.

Вскоре после этого Феликс закрыл вкладку «Список» и сменил свой наряд на тренировочный. Он планировал отправиться в учебный центр, чтобы попрактиковаться в своей комнате.

Хотя он не получил карту лабиринта, ничто не помешало ему попытаться имитировать ее, полагаясь на предыдущие игры в лабиринт в случайном порядке.

Поскольку в этой игре не было скрытого дополнения, это означало, что единственным отличием в ней будет расположение лабиринта и места скрытых отсеков.

Надев свою одежду, он сел в свою машину, которая стояла в его гараже, и быстро поехал в сторону Центра.