Фракция Таргестрийского Братства

Происхождение Кровавых Волн

Кровавые Приливы не всегда были безопасным убежищем для темных магов: давным-давно он был частью островов Нивен и находился под присмотром фаэлонов. Лишь недавно пережив годы войны с демонами, Волемар, маг невероятной силы, стремился установить прочный мир между всеми королевствами Королеи.

Основав Стражей Нивена, Волемар надеялся бороться с растущими силами тьмы, которые начали проявлять свое тонкое влияние на мир, вербуя могущественных магов со всей Королеи, чтобы они стали его последователями. Но этого было недостаточно. Демоническое влияние на землю стало намного сильнее, поскольку многие ничего не подозревающие расы поклонялись демонам как богам.

Потеряв многих своих друзей в продолжающихся боях, разочарование и ненависть Волемара начали проявляться, и вскоре он поверил, что единственный верный способ победить демонов — это использовать демонические энергии, которые существовали повсюду вокруг них, и обратить их против демонов. Тактика, которую жрецы Светоносца сочли слишком опасной, напуганные тьмой, которую они видели в Волемаре, сослали его на остров Приливов в надежде, что однажды он прозреет и вернется к свету.

Но вместо этого, вдали от горящего огня Несущего Свет, гнев Волемара начал гноиться, и вскоре те, кто последовал за ним на остров, также начали меняться, подражая тьме внутри него. Очарованный демонической энергией и огромными возможностями, которые она предлагала, Волемар вызвал великий шторм, чтобы отогнать Приливы от островов Нивен, и покрыл остров густым туманом, чтобы ему не мешали Стражи, которые, осознав опасность, позировал, пытался сорвать его планы. Однако, поскольку их ряды были сильно истощены, и многие откололись, чтобы присоединиться к Волемару, они оказались не ровней бывшим Стражам и вскоре были изгнаны.

В безопасности внутри чар Острова, Волемар нашел укромное место для изучения демонических энергий и пришел к выводу, что демонические энергии — это просто грубая сила в ее неразбавленной форме, без каких-либо следов зла внутри нее. Но с годами он начал постепенно меняться. Ибо вы видите, что магия, которой он владел, хоть и не была по своей сути злой, но имела свою цену — его душу.

Без души, которая могла бы прикрепить его к земле живых, Волемар тяжело заболел и умер бы, если бы не договор, который он заключил с демонами, предлагая им больше душ в обмен на вечную жизнь. Возродившись как лорд-лич без души, Волемар начал новую завоевательную войну, чтобы собрать души миллионов, которая закончилась только вторым появлением Светоносца. Тяжело раненный Волемар в битве с Носителем Света, он бежал обратно на Остров, где и оставался с тех пор, выжидая своего часа и собирая единомышленников. После этого остров стал известен как Остров Кровавых Приливов в честь многих душ, погибших и порабощенных.

Фракция Таргестрийского Братства

Окружив вас новыми братьями и сестрами-таргестрийцами, вы покидаете площадь и следуете за лордом Даратолом обратно в сердце города. Маг в фиолетовых одеждах проведет вас по пустым городским улицам к великой Крепости Черепов. Сделанное из костей ее врагов, оно стоит как огромное чудовище, парящее высоко над головой, его стены состоят из тысяч трупов, которые смотрят на мир невидящими глазами, их кровь и кости превращены в раствор. Ее вход охраняют сотни нежити в помятых пластинчатых доспехах, а врата сделаны из костей древнего дракона.

Пройдя сквозь зияющую пасть смерти, вы входите в великую крепость, чтобы увидеть ужасы, свидетелями которых вы никогда раньше не были. Земля усеяна ямами, набитыми заключенными, которые настроены друг против друга, как бешеные животные, жаждущие плоти, в то время как маги в фиолетовых одеждах изучают и наблюдают за наступающим хаосом холодными расчетливыми глазами. Камни вокруг тебя пропитаны многолетней кровью. Мучительные крики живых и мертвых поют вам сладкую песню тоски и боли, в то время как невыносимый запах смерти скручивает ваши внутренности.

В центре великой крепости находится Башня Таргестрийского Братства, нечто прекрасное и ужасающее, покрытое слоями черепов, окруженных кучами туш, собранных вместе, как куски коряги, нежить, вытаскивающая бесконечный поток сильно изуродованных трупов. из Башни, чтобы бросить их на постоянно растущие груды плоти, их мертвые глаза лишены всяких эмоций.

Даратол сам наполовину труп, смотрит на вас налитыми кровью красными глазами, его кожа бледна, как у мертвеца, щеки пятнисто-серые, прерываемые пятнами серебряной бороды.

Глядя на вас всей тяжестью своего владычества, он говорит тихим скрипучим голосом. «Мы — хранители мертвых и дарители жизни. Все, что вы видите перед собой, — наше, взятое кровью и силой. Эти стены созданы из костей бесчисленных врагов.

Здесь вы познаете истинные пути магии и докажете, что являетесь настоящим магом. Но сначала. Тест. Успейте, вы присоединитесь к нашему ордену. Потерпите неудачу, и вы умрете ужасной смертью, ваше тело будет добавлено к Стене Эха».

…В короткой вспышке яркого белого света вы чувствуете, как мир меняется под вашими ногами, и открываете глаза, чтобы обнаружить себя в пустом поле, ваши братья и сестры исчезли из поля зрения, зловещее присутствие Башни является единственным напоминанием о вашем Квест здесь, земля вокруг него уничтожена всем живым.

Покачивая головой из стороны в сторону, вы задаетесь вопросом, что вам нужно было делать, когда вы в шоке отдергиваете назад, глядя на то, что кажется вашим собственным телом, каждым вашим шрамом, и портите точную копию тех, которые вы получили в боевой.

Глаза закатываются в затылок, язык высовывается, вы делаете шаг к собственному телу и почти вскрикиваете от тревоги, когда то, что раньше было вашими ногами, издает сухой треск, ваша голова резко опускается вниз, чтобы посмотреть вниз. отбеленные белые кости, заменившие вам руки, ноги и ребра.

(Вы превратились в телохранителя-нежить! Хотя у вас все еще есть доступ к некоторым из ваших заклинаний, у вас больше нет возможности произносить защитные заклинания, повышающие вашу устойчивость. Чтобы добиться успеха, вам придется выжить в предстоящих битвах. используя только приведенные ниже характеристики, а наступательная магия +5 урона от оружия становится -5 урона от оружия.)

Кажется, целую вечность вы стоите там в ошеломленном недоверии, когда вас вырывают из задумчивости знакомые звуки битвы, ваша голова с громким треском взлетает вверх, и вы в потрясенной тишине наблюдаете, как полдюжины магов-нежити ломаются. вышел на поляну. Земля вокруг них вспыхивает жизнью, воины-нежить вырываются из земли, их древние знамена колышутся на ветру, когда они маршируют вперед в битву. Эльфы, оборотни, минотавры, орки и многие другие расы объединяются в жестоком грохоте стали, который разносится на многие мили вокруг.

Опасаясь того, что может случиться, если ваше тело будет захвачено хаосом, вы подхватываете безвольное тело и бредите к ближайшему лесу, когда слева от вас разворачивается рота эльфийских лучников-нежити и открываете огонь залпом стрелки.

Пытаясь контролировать свое новое тело, вы прячетесь под прикрытием дерева, стрелы проносятся мимо вашей головы, их шаги с грохотом стучат по земле, когда они приближаются к вашей позиции.

Скованный и некуда идти, вы наклоняетесь, чтобы освободить руки от бремени, и готовы выпрыгнуть и атаковать, когда Даратол призывает вас взять на себя управление.

Руководствуясь его словами, вы перемещаете магический фокус внутри себя и посылаете щупальца темной энергии, чтобы захватить каждого из лучников, их разумы соединяются с вашими, чтобы показать вам их прошлые жизни. Многие войны, в которых они участвовали, семьи, которые они оставили, и друзья, которых они потеряли в боях. (-100 маны.)

Убитый во время разведки на острове Кровавых Приливов, страж Ригель из Лесных Бегущих прибыл сюда вместе с целым отрядом воинов, чтобы справиться с угрозой темных магов, когда на них напали Теневые Охотники, которые преследовали их день и ночь, пока они не сделали свой последний бой здесь, среди деревьев. Предложив свои жизни в обмен на своих врагов, прежде чем присоединиться к стороне Светоносца, когда они были внезапно вырваны из света. Что-то, из-за чего вы чувствуете сильный гнев и беспокойство (-20 маны).

Пытаясь удержать их всех на привязи, вы чувствуете, как разум Ригеля сильно противостоит вашему, его отвращение и ненависть к тому, что вы сделали с ним и его братьями, прожигают вас, ослабляя ваш контроль. (-40 маны).

Опасаясь того, что может случиться, если вы потеряете контроль, вы наносите удары по его ментальной защите, пытаясь сломить его, но с каждой секундой вы чувствуете, что ваш контроль медленно ускользает, а лучники приближаются (-60 маны).

(Нажмите здесь, чтобы войти в разум эльфа и уничтожить его.)

Спойлер

: Спойлер

Не видя возможности урезонить эльфа, вы вкладываете всю свою магическую энергию в мощный заряд магии, направленный на разум эльфа, уничтожая его волной ментальной энергии. (-120 маны.)

Когда их командира больше нет, вы постепенно возвращаете себе контроль над их разумом. (Теперь вы командуете более чем сотней эльфийских лучников-нежити. Используйте их с умом. Как только все ваши лучники будут уничтожены, любой получаемый вами урон удваивается.)

(Нажмите здесь, чтобы попытаться урезонить его.)

Спойлер

: Спойлер

Чтобы увидеть, какой результат произойдет, вы должны выбрать один из следующих вариантов. Только персонажи, не совершившие никаких проступков, могут выбрать вариант Света.

(Продолжение выбора – Свет)

Спойлер

: Спойлер

Показав эльфу чистоту ваших намерений, страж наконец подчиняется вашим приказам, соглашаясь помочь вам в борьбе с тьмой. (Теперь вы командуете сотней эльфийских лучников-нежити. Используйте их с умом. Как только все ваши лучники будут уничтожены, любой получаемый вами урон удваивается.)

(Продолжение выбора – Тьма)

Спойлер

: Спойлер

Почувствовав ваши злые намерения, эльф изо всех сил борется с вашим контролем, почти выскальзывая из вашей хватки, вы чувствуете боль, когда страж бьет вас по мысленной спине, его разум слишком силен, чтобы вы могли его контролировать. (-100 маны.) (Чтобы продолжить, вернитесь назад и выберите первый вариант.)

Рассказ был взят без разрешения; если вы увидите это на Amazon, сообщите об инциденте.

Когда Лесные Бегуны больше не представляют угрозы, вы выскальзываете из-за дерева, его поверхность изрешечена стрелами, и направляетесь к компании эльфов-нежити, часть вас взволнована перспективой выпустить этих воинов на поле битвы.

Но сначала вы прячете свое настоящее тело в ветвях дуба, а затем приказываете десяти своим лучникам остаться и стоять на страже. Отправляем еще пятерых вперед, чтобы разведать ситуацию и доложить о том, что они найдут. (-10 Нежить-лучников.)

Спустя долгое время разведывательный отряд возвращается с несколькими пропавшими членами и сообщает, что двое из шести магов-нежити остались живы, причем один из магов-нежити поселился в ближайшем укреплении на северо-востоке, в то время как другой продолжал собирать еще больше. Нежить на востоке. (-3 Нежить-лучника.)

(Нажмите здесь, чтобы сначала штурмовать крепость.)

Спойлер

: Спойлер

Двигаясь на север, вы обнаружите руины старого укрепления, охраняемого сотнями тяжеловооруженных воинов-нежити, некоторые из которых огреки, но большинство — минотавры, владеющие двуручными большими мечами. (Выбор продолжается ниже.)

(Продолжение предыдущего выбора — нажмите здесь, чтобы преследовать врага из леса и попытаться выманить его.)

Спойлер

: Спойлер

Предпочитая осторожность рвению, вы приказываете Нежити-лучникам начать преследовать врага.

Знакомые с такой тактикой, Лесные Бегуны разбиваются на пары и продвигаются вперед, чтобы начать уничтожать врагов одного за другим, их стрелы находят щели в доспехах и разбивают кости.

Но, несмотря на их умение обращаться с луком, работа идет медленно: лучники почти не наносят серьезного ущерба, а стены и башни принимают на себя основной удар.

Отказываясь сдаваться, вы запускаете волну за волной обстрелов огненными шарами в надежде вытеснить их из руин, но Воины-Нежить просто сидят на корточках. Маг-нежить отвечает ураганом молний, ​​которые разрывают деревья, скалы и камни, унося с собой десятки ваших лучников-нежити. (-180 маны, -32 лучника-нежити. Чтобы продолжить, нажмите второй вариант.)

(Продолжение предыдущего выбора — нажмите здесь, чтобы возглавить атаку.)

Спойлер

: Спойлер

Хотя вам не нравится идея прямого выбора, ваш лучший шанс победить эту силу лежит в руинах крепости, где маг-нежить является ключом к победе.

Имея это в виду, вы приказываете более чем половине ваших лучников обнажить короткие мечи, а остальным приказываете действовать в качестве поддержки.

С зачарованным клинком в руке (образно говоря, конечно), вы выбегаете из-под покрова леса, ваши кости скрипят, пока вы неуклюже бежите. Лучники позади вас стреляют непрерывным потоком стрел.

Подойдя к стенам, вы запускаете несколько залпов огненных шаров, чтобы расчистить путь сквозь воинов-нежити, которые бросаются навстречу вам, и перепрыгиваете через стену. Маг-нежить атакует вас огненными стрелами, которые отбрасывают вас назад, воины-нежить устремляются вперед, чтобы встретить ваших лесных бегунов, двуручные мечи уничтожают их хрупкие тела одним ударом. (-90 маны, -40 очков здоровья, -26 нежити-лучников.)

Не теряя времени, вы отмахиваетесь от атак мага и продолжаете атаку, направляя клинок вперед, пальцы танцуют, прорезая прямую линию сквозь воинов-нежить, лесные бегуны следуют за вами. (-40 очков здоровья к магическому урону, -9 к нежити) Лучники.)

Приближаясь к Магу-Нежити, вы неуклюже перекатываетесь в сторону, чтобы избежать грозы молний, ​​затем раскалываете череп мага пополам, и вот так крепость становится вашей. Воины-нежить рассыпаются в пыль вокруг вас.

Победоносный, вы издаете стон триумфа, когда замечаете большие силы, приближающиеся с востока.

Полагая, что это последний выживший маг-нежить, вы быстро приказываете своим лесным бегунам подойти к стенам и готовиться к встрече с врагом.

Значительно превосходя численностью своих лучников, вы ждете, пока враг не подойдет намного ближе, прежде чем наносить по их рядам шквал заградительных огненных шаров, ваши лучники-нежить еще раз доказывают свое мастерство владения луками, препятствуя их медленному продвижению, в то время как вы рветесь в них яростная атака магии, их ряды нежити в одно мгновение сломлены и разбиты, только чтобы восстановиться и двинуться вперед.

Единственный выживший маг-нежить, пытающийся противостоять атаке зарядами чистой энергии, забирающий несколько ваших лучников-нежити, но с защитой крепости вокруг вас, ясно, что этот маг не может сравниться с вашей магией, и вы медленно уничтожаете его силы. Маг-нежить пытается убежать, но его сбивают с ног стрелы в спину, а затем разрывает на части огненным шаром. (-360 маны, -6 лучников-нежити.)

Битва окончена, вы чувствуете, как вас снова втягивает в тело, а затем так же внезапно вы снова оказываетесь в Крепости Черепов, а Даратол мрачно улыбается вам.

Получено новое заклинание:

Армия Нежити —

Теперь у вас есть возможность призывать армию воинов-нежити, чтобы защитить вас от любого урона в течение одного сценария. (Можно использовать только один раз за главу.) Стоимость маны 100.

(Нажмите здесь, чтобы сначала разобраться с магом, призывающим еще больше нежити.)

Спойлер

: Спойлер

Не желая оставлять большие силы позади себя, вы направляете своих Нежить-лучников на восток, где обнаруживаете огромное войско легкобронированных воинов-скелетов, и каждую минуту появляются еще десятки. (Выбор продолжается ниже.)

(Продолжение предыдущего выбора — нажмите здесь, чтобы попытаться совершить дальнюю атаку под прикрытием леса.)

Спойлер

: Спойлер

Решив воспользоваться своей позицией, вы расставляете своих лучников-нежить, а затем отправляете команду в атаку. Залпы стрел, вылетающие из леса волной за волной, разбивают кости и сковывают движения, а ваши огненные шары присоединяются к кровавой бойне и рассеивают тела нежити. (-120 маны.)

Быстро оправившись от внезапного нападения, Маг-Нежить восстанавливает свои силы и контратакует зарядами чистой магической энергии, которые прорываются через лес, разрывая ряды ваших лучников, но вы сражаетесь вместе с ними, а врагу негде спрятаться. вы медленно разбиваете вражеские силы вдребезги и разносите Мага-нежить потоком огненных шаров. (-270 маны, -30 очков здоровья, -38 нежити-лучников.)

(Чтобы продолжить, теперь вы можете выбрать опцию «Крепость» сверху и атаковать второго мага.)

(Продолжение предыдущего выбора — нажмите здесь, чтобы попытаться совершить скрытную атаку.)

Спойлер

: Спойлер

Подойдя ближе, вы готовите оружие к атаке, но ваше присутствие выдает скрип костей и звон ржавых доспехов. (-10 маны.)

Когда элемент неожиданности исчез, вы бросаетесь навстречу воинам-нежити, пронзая их ряды зачарованным клинком, и продвигаетесь вперед, в их гущу, ваши лучники-нежить делают все возможное, чтобы удержать их подальше от вас, в то время как ваши руки расчищают путь с помощью взрывы магии. Грубая волна магической энергии швыряет вас в грязь. (-180 маны, -60 очков здоровья, -30 нежити-лучников.)

Кости хрустнут, вы быстро пытаетесь подняться и бросаете поток огненных шаров, чтобы отбросить воинов-нежить, лесных бегунов, изо всех сил пытающихся удержаться, когда вы замечаете мага-нежити, готовящего второе заклинание, и бросаете в него все, что у вас есть, уничтожая его несколькими одновременными огненными шарами. (-180 маны, -22 нежити-лучника.)

И вот так битва закончилась, Воины-Нежить рассыпались в прах.

(Чтобы продолжить, теперь вы можете выбрать опцию «Крепость» сверху и атаковать второго мага.)

Измученного битвой, вас переносят в комнату крепости для отдыха и дают свободный доступ к Башням, за исключением башен противоборствующих фракций. (+40 очков здоровья. Как члену фракции Таргестриан вам платят гонорар в размере +2000 золотых в неделю.)

Для тех, кто все еще желает узнать больше, Таргестрийское Братство предлагает ежедневные уроки во дворе, которые помогут улучшить заклинания призыва и повысить ваши магические способности. У них также есть интендант, который может продать несколько предметов, доступных только здесь, на Bloodtides.

(Из-за срочности вашего квеста вы можете улучшить или приобрести только одно дополнительное заклинание. Как только вы закончите исследование, прокрутите до последней опции внизу страницы.)

(Нажмите здесь, если вы Темный Маг.)

Спойлер

: Спойлер

Как темный маг, вы теперь имеете доступ к одному новому заклинанию Школы искусств призыва, которое можно использовать один раз в каждой главе. Или, если вы того пожелаете, вы можете улучшить одно из заклинаний, к которым у вас уже есть доступ, уменьшив стоимость заклинания на 5.

Призвать Разумный Клинок

Стоимость маны: 30

(Нажмите здесь, если вы не Темный Маг.)

Спойлер

: Спойлер

Как новый брат-таргестрийец, вы обучены заклинанию «Разумный клинок».

Призвать Разумный Клинок

Стоимость маны: 30

(Нажмите здесь, чтобы просмотреть инвентарь интенданта.)

Спойлер

: Спойлер

Новые предметы

Жемчужина улучшения:

Добавьте +10 устойчивости к любому вашему призыву. (Стоимость: 500 золотых. Можно купить только один раз.)

Драгоценный камень, зачарованный способностью усиливать ваши творения.

Фиал демонической крови:

Увеличьте количество скелетов под вашим командованием на 5. (Стоимость: 120 золотых. Можно купить только один раз.)

Кровь демонов имеет огромную силу.

Посох боли:

Вытягивайте магию из любого врага, которого вы убиваете. Добавьте +10 маны за каждый сценарий, в котором вы сражаетесь. (Стоимость: 1000 золотых.)

Оружие, обычно используемое новичками и учениками.

Удача Дьявола:

В каждом третьем сценарии уменьшите количество получаемого дамега вдвое. (Стоимость: 2000 золотых.)

Амулет, сделанный из ножки детского хребта, наполнен огромной магией.

Зелья и эликсиры на продажу (вы можете купить только 1 предмет каждого предмета)

(Темные маги, более опытные в изготовлении зелий, улучшили некоторые преимущества зелий.)

Щит зелья предков:

Уменьшите количество получаемого урона вдвое. (Можно использовать только один раз) Стоимость 1500 золотых.

Зелье расплаты за кровь:

Наделяет пользователя большей устойчивостью на короткий период времени +10 к устойчивости. (Можно использовать только дважды) Стоимость: 1500 золотых.

Зелье славы жизни:

Возвращает вам полное здоровье. (Можно использовать только дважды) Стоимость: 2500 золотых.

Зелье «Слёзы богов»:

Позволяет отражать весь урон. (Можно использовать только один раз) Стоимость: 2000 золотых.

Медицинские припарки:

Восстанавливает 50 очков здоровья. (Можно использовать только один раз) Стоимость: 200 золотых.

Бинты:

Восстанавливает 35 очков здоровья. (Можно использовать только один раз) Стоимость: 150 золотых монет.

Зелья маны:

Добавляет +50 маны. (Можно использовать только один раз) Стоимость: 200 золотых.

(Нажмите здесь для продолжения.)

Спойлер

: Спойлер

Вернувшись в свои покои, вы видите на своем столе письмо с просьбой встретиться с Советом Высших лордов-магов.

Учитывая, что за вами не было послано никакой охраны, вы воспринимаете то, что вас не обнаружили, как хороший знак, и следуете инструкциям в письме, которые проведут вас обратно по улицам города к Сердцу Кровавых Приливов.

Подойдя к огромному пульсирующему шару, вы подниметесь высоко в воздух, а затем полетите к бастиону, парящему среди облаков. Место, скрытое белым туманом, которого ты раньше не заметил.

Маги в черных одеждах приветствуют вас у входа в небесный бастион, и вы предстаете перед Советом Лордов-магов, когда Дедал шепчет вам: «Оно здесь!»