Глава 5 — Кампания начинается

https://www.pinterest.nz/pin/570690584014509360/

Успокоенный его словами, вы стоите совершенно ошарашенный, ваши глаза постепенно привыкают к мраку, и вы оказываетесь на вершине древней Башни. Стены комнаты были украшены рядами книжных полок, светящимися лампочками плавающих оранжевых фонарей, единственным окном, выходившим на море, и столом из чистого обсидиана, на черной каменной табличке которого были написаны слова «Еаттранг хожа эхат».

Ошеломленный и в то же время онемевший, вы пытаетесь осознать внезапный и странный поворот событий, когда сзади раздается голос, ваша рука мгновенно вызывает клинок, а голова поворачивается, готовая прыгнуть вперед. (-10 маны.)

Отступая от вас в страхе, вы видите, как невысокий, пухлый маг смотрит на вас сквозь тонкую прядь осиных черных волос, его бледная кожа покрыта струйками пота, а изумрудно-зеленые глаза полны ужаса, когда он прохрипел: Лорд, я не хотел вас напугать. Я Коредан, начальник Башни. Лорд Волемар поручил мне предложить вам свои услуги в качестве нового стража Башни и действовать в качестве вашего проводника».

Помните о водовороте неисчислимых возможностей: вы пытаетесь заговорить, прежде чем проглотить и попытаться снова. «Где я?»

Нахмурив брови в замешательстве, Коредан бросает на вас странный взгляд. «Почему вы находитесь в Башне моего лорда Волемара? Вы в порядке, господин? Мне послать за целителем?»

Качая головой в ответ, вы снова осматриваете комнату, как будто видите ее в первый раз, когда легкая улыбка начинает расползаться по вашему лицу, смесь трепета, волнения и предвкушения бурлит в вас, когда вы осознаете свой момент. наконец-то прибыл. Поскольку душа Дедала вне досягаемости, а бывший маг неестественно спокоен, вы полагаете, что сейчас появилась прекрасная возможность воссоединиться со своими товарищами и положить конец Кровавой буре — мысль, которая должна была вас напугать, но вместо этого наполняет вас огромным облегчением. что твое путешествие наконец-то приближается к концу.

Ухмыляясь, вы спрашиваете: «Как далеко и с какой скоростью может путешествовать эта Башня?»

«Почему вы можете путешествовать куда угодно, мой господин, хотя мне нужно будет направить Башню в такое место, где нет пересеченной местности или зданий. В противном случае мы можем оказаться где угодно за одно мгновение», — ответил Коредан с зубастой ухмылкой. «Вы имели в виду какое-то конкретное место, милорд? Прошло много лет с тех пор, как мы видели настоящую битву, и воины были весьма беспокойными».

«Не место, а человек. Мне нужно, чтобы ты отвез меня к Лорне».

На лице темного мага на мгновение мелькает замешательство, заставляя задуматься, можно ли вообще найти ее, когда выражение Коредана мрачнеет, и он криво усмехается, а глаза мага загораются злобным восторгом. «Как пожелаете, мой господин, если вы положите руку на стол. Я найду этого эльфа».

Не имея времени исправить недоразумение, вы кладете руку на холодную поверхность стола и сразу же чувствуете, как в ладонь льется прилив тепла, пот стекает по затылку, а затем возникает острая боль, распространяющаяся по всему телу. рука. Образы далеких стран, людей и существ, которых вы видели в прошлом, проносятся в глубине вашего сознания, прежде чем остановиться на образе Лорны. Ее лицо блестело от пота, одежда была порвана, а волосы заляпаны грязью. (-50 очков здоровья.)

Въевшись в твою память, как свежий шрам, ты смотришь в эти глаза, которые стали тебе так знакомы, пока она не становится всем, о чем ты можешь думать, мир исчезает под тобой в облаке тумана, а потом вот так. она ушла. Сменился звуком голоса Коредана, который становился все выше и выше, когда он произносил древние слова, и сам воздух сотрясался от сырой магической энергии. «Еаттранг хожа ееат, эттранг хожа ееат, эттранг хожа ееат, эттранг хожа ееат, эттранг хожа ееат, есттранг хожа ееат».

Мехи белого тумана вливаются в окно башни, заполняя помещение, ослепляя вас в густом тумане, слова Коредана повторяются снова и снова, когда с громким хлопком его рук туман рассеивается, земля перестает трястись, и весь мир снова становится неподвижным.(-50 очков здоровья.)

Сердце сжимается от неожиданной тоски, вы отрываете ослабевшую руку от стола, бросаетесь к открытому окну и смотрите вниз на продуваемые всеми ветрами склоны ледяной тундры, землю, покрытую толстым слоем снега, порывы метели по широкому простору открытое пространство.

Простирающееся на тысячи миль с заснеженными лесами во всех направлениях, место по-своему довольно красивое, хотя никаких признаков Лорны или Горрака не видно, по крайней мере, с такого расстояния.

Вы открываете рот, чтобы спросить Кордана об их местонахождении, когда замечаете клубы дыма, поднимающиеся над горизонтом, конец хвоста ведет вас к большому морю палаток, стоящих лагерем у замерзшего озера, их матовые жемчужные кончики замаскированы окружающей средой. .

Не удивляясь тому, что вашим товарищам удалось собрать собственную армию, вы готовитесь к тому, что будет дальше, когда краем глаза улавливаете что-то еще, что заставляет вас оглянуться назад.

Там, среди густого леса, окружающего озеро, вы замечаете кратчайшую вспышку того, что вы считаете наконечниками копий, когда земля вздрагивает в шквале движения. Тысячи и тысячи гоблинов выходят из леса и наводняют лагерь, их боевые кличи и улюлюканье настолько громкие, что их слышно даже вам.

Проснувшись от угрозы, вы наблюдаете, как хрупкая линия быстро пытается сформировать и остановить растущую волну гоблинов, но вы уже можете видеть, как элемент внезапности оказывает разрушительное воздействие на ваших союзников: большая часть их лагеря захвачена, а немногие выжившие оказываются в затруднительном положении. против озера.

Имея драгоценное мало времени для действий, вы поворачиваетесь лицом к Коредану и кричите: «Пусть наши силы соберутся немедленно! Я хочу, чтобы они были готовы к маршу как можно скорее!»

(Краткое руководство, которое поможет лучше понять силы, находящиеся под вашим командованием.)

Армия Тьмы

Демонические клинки (1000 ударных отрядов)-

Элитные орки-воины, Демонические Клинки, состоят из бойцов-ветеранов, выбранных из рядов стражей рабов. Оснащенные толстой обсидиановой пластинчатой ​​броней и клинками демонов, которые позволяют им сражаться как в дальнем, так и в ближнем бою, они часто выступают в качестве авангарда при любом нападении, способные с относительной легкостью отразить любую атаку. (Добавлено примечание: среди рядов демонических клинков спрятаны берсерки, воины, благословленные Лордом Сезаратом.)

Темные маги (500 заклинателей)-

Обученные основам боя, большинство магов могут справиться с физическим противостоянием, однако их истинный потенциал заключается в их разрушительных заклинаниях, которые могут разносить армии на расстоянии или призывать нежить на поле битвы.

Охранники рабов (3000 обычных пехотинцев) —

Захваченные в ходе рейдов по всей Королее и связанные темной магией, стражи рабов оснащены стандартным снаряжением, таким как крюкообразные клинки и кольчуги. Хотя они и не самые лучшие войска в армии, они обеспечивают необходимую численность для удержания позиций и наверняка будут сражаться насмерть.

Гоблины-застрельщики (500 лёгких пехотинцев)-

Этих гоблинов, рожденных в рабстве, выбирают за их скорость, ловкость и свирепую преданность своим хозяевам. Оснащенные зачарованными луками, способными наносить урон на большом расстоянии, и рожденные со способностью видеть в темноте, эти гоблины идеально подходят для разведки и перестрелок. К сожалению, из-за своих миниатюрных размеров у них мало шансов выдержать ближний бой.

(Чтобы добиться успеха в следующих сценариях, вам понадобится как минимум 200 бойцов, чтобы выжить. Если ваши силы упадут ниже 200, вам, возможно, придется начать заново.)

1. Вариант 1 этапа развертывания:

Пусть ваши застрельщики разворачиваются вправо, нанося удары врагу сзади, а ваши ударные отряды, пехотинцы и заклинатели наносят им сильный удар с фланга.

2. Вариант 2 этапа развертывания:

Отправьте свои ударные войска, чтобы нанести удар по левой стороне врага, при поддержке заклинателей, в то время как ваши пехотинцы и застрельщики широко разворачиваются влево, позволяя гоблинам использовать озеро в качестве буфера, а стражников рабов — как клин.

3. Вариант 3 этапа развертывания:

Пусть ваши ударные отряды и пехотинцы прокладывают путь в бой, а за ними следуют застрельщики и темные маги.

4. Вариант 4 этапа развертывания:

Пусть ваши заклинатели будут поддерживать все ваши силы, в то время как ваши ударные войска проведут фланговый маневр справа, а пехотинцы примут на себя основную тяжесть атаки в центре при поддержке ваших застрельщиков на фланге.

5. Вариант 5 этапа развертывания:

Попытайтесь заманить гоблинов в засаду, используя заклинателей, чтобы нанести удар и отступить, прежде чем ваши пехотинцы и ударные войска ударят по ним со всех сторон при поддержке легкой пехоты.