Кампания начинается – вариант 2

Результаты выбора находятся внизу страницы. Удачи!

Успокоенный его словами, вы стоите совершенно ошарашенный, ваши глаза постепенно привыкают к мраку, и вы оказываетесь на вершине древней Башни. Стены комнаты были украшены рядами книжных полок, светящимися лампочками плавающих оранжевых фонарей, единственным окном, выходившим на море, и столом из чистого обсидиана, на черной каменной табличке которого были написаны слова «Еаттранг хожа эхат».

Ошеломленный и в то же время онемевший, вы пытаетесь осознать внезапный и странный поворот событий, когда сзади раздается голос, ваша рука мгновенно вызывает клинок, а голова поворачивается, готовая прыгнуть вперед. (-10 маны.)

Отступая от вас в страхе, вы видите, как невысокий, пухлый маг смотрит на вас сквозь тонкую прядь осиных черных волос, его бледная кожа покрыта струйками пота, а изумрудно-зеленые глаза полны ужаса, когда он прохрипел: Лорд, я не хотел вас напугать. Я Коредан, начальник Башни. Лорд Волемар поручил мне предложить вам свои услуги в качестве нового стража Башни и действовать в качестве вашего проводника».

Помните о водовороте неисчислимых возможностей: вы пытаетесь заговорить, прежде чем проглотить и попытаться снова. «Где я?»

Нахмурив брови в замешательстве, Коредан бросает на вас странный взгляд. «Почему вы находитесь в Башне моего лорда Волемара? Вы в порядке, господин? Мне послать за целителем?»

Качая головой в ответ, вы снова осматриваете комнату, как будто видите ее в первый раз, когда легкая улыбка начинает расползаться по вашему лицу, смесь трепета, волнения и предвкушения пробегает по вам, когда вы осознаете свой момент. наконец-то прибыл. Поскольку душа Дедала вне досягаемости, а бывший маг неестественно спокоен, вы полагаете, что сейчас появилась прекрасная возможность воссоединиться со своими товарищами и положить конец Кровавой буре — мысль, которая должна была вас напугать, но вместо этого наполняет вас огромным облегчением. что твое путешествие наконец-то приближается к концу.

Ухмыляясь, вы спрашиваете: «Как далеко и с какой скоростью может путешествовать эта Башня?»

«Почему вы можете путешествовать куда угодно, мой господин, хотя мне нужно будет направить Башню в такое место, где нет пересеченной местности или зданий. В противном случае мы можем оказаться где угодно за одно мгновение», — ответил Коредан с зубастой ухмылкой. «Вы имели в виду какое-то конкретное место, милорд? Прошло много лет с тех пор, как мы видели настоящую битву, и воины были весьма беспокойными».

«Не место, а человек. Мне нужно, чтобы ты отвез меня к Лорне».

На лице темного мага на мгновение мелькает замешательство, заставляя задуматься, можно ли вообще найти ее, когда выражение Коредана мрачнеет, и он криво усмехается, а глаза мага загораются злобным восторгом. «Как пожелаете, мой господин, если вы положите руку на стол. Я найду этого эльфа».

Не имея времени исправить недоразумение, вы кладете руку на холодную поверхность стола и сразу же чувствуете, как в ладонь льется прилив тепла, пот капает с затылка, а затем острая боль, распространяющаяся по руке. Образы далеких стран, людей и существ, которых вы видели в прошлом, мелькали в глубине вашего сознания, прежде чем остановиться на образе Лорны. Ее лицо блестело от пота, одежда была порвана, а волосы заляпаны грязью. (-50 очков здоровья.)

Въевшись в твою память, как свежий шрам, ты смотришь в эти глаза, которые стали тебе так знакомы, пока она не становится всем, о чем ты можешь думать, мир исчезает под твоими ногами, а затем она просто исчезла. Сменился звуком голоса Коредана, который становился все выше и выше, когда он произносил древние слова, и сам воздух сотрясался от сырой магической энергии. «Еаттранг хожа ееат, эттранг хожа ееат, эттранг хожа ееат, эттранг хожа ееат, эттранг хожа ееат, есттранг хожа ееат».

Мехи белого тумана проносятся через башню, заполняя помещение, ослепляя вас в густом тумане, слова Коредана повторяются снова и снова, когда с громким хлопком его рук туман рассеивается, земля перестает трястись, и весь мир становится еще раз.(-50 очков здоровья.)

Сердце сжимается от неожиданной тоски, вы отрываете ослабевшую руку от стола, бросаетесь к открытому окну и смотрите вниз на продуваемые всеми ветрами склоны ледяной тундры, землю, покрытую толстым слоем снега, порывы метели по широкому простору открытое пространство.

Простирающееся на тысячи миль с заснеженными лесами во всех направлениях, место по-своему довольно красивое, хотя никаких признаков Лорны или Горрака не видно, по крайней мере, с такого расстояния.

Вы открываете рот, чтобы спросить Кордана об их местонахождении, когда замечаете клубы дыма, поднимающиеся над горизонтом, конец хвоста ведет вас к большому морю палаток, стоящих лагерем у замерзшего озера, их матовые жемчужные кончики замаскированы окружающей средой. .

Не удивляясь тому, что вашим товарищам удалось собрать собственную армию, вы готовитесь к тому, что будет дальше, когда краем глаза улавливаете что-то еще, что заставляет вас оглянуться назад.

Там, среди густого леса, окружающего озеро, вы замечаете кратчайшую вспышку того, что вы считаете наконечниками копий, когда земля вздрагивает в шквале движения. Тысячи и тысячи гоблинов выходят из леса и наводняют лагерь, их боевые кличи и улюлюканье настолько громкие, что их слышно даже вам.

Осознав угрозу, вы наблюдаете, как хрупкая линия быстро пытается сформироваться и остановить ход битвы, но вы уже можете видеть, как элемент внезапности оказывает разрушительное воздействие на ваших союзников: большая часть их лагеря захвачена, а немногие выжившие оказываются в затруднительном положении. против озера.

Имея драгоценное мало времени для действий, вы поворачиваетесь лицом к Коредану и кричите: «Пусть наши силы соберутся немедленно! Я хочу, чтобы они были готовы к маршу как можно скорее!»

(Краткое руководство, которое поможет лучше понять силы, находящиеся под вашим командованием.)

Армия Тьмы

Демонические клинки (1000 ударных отрядов)-

Элитные орки-воины, Демонические Клинки, состоят из бойцов-ветеранов, выбранных из рядов стражей рабов. Оснащенные толстой обсидиановой пластинчатой ​​броней и демоническими клинками, которые позволяют им сражаться как в дальнем, так и в ближнем бою, они часто выступают в качестве авангарда любого нападения и способны с относительной легкостью поглотить любую атаку. (Добавлено примечание: среди рядов демонических клинков спрятаны берсерки, воины, благословленные Лордом Сезаратом.)

Эта история, украденная у законного автора, не предназначена для размещения на Amazon; сообщать о любых наблюдениях.

Темные маги (500 заклинателей)-

Обученные основам боя, большинство магов могут справиться с физическим противостоянием, однако их истинный потенциал заключается в их разрушительных заклинаниях, которые могут разносить армии на расстоянии или призывать нежить на поле битвы.

Охранники рабов (3000 обычных пехотинцев) —

Захваченные в ходе рейдов по всей Королее и связанные темной магией, стражи рабов оснащены стандартным снаряжением, таким как крюкообразные клинки и кольчуги. Хотя они и не самые лучшие войска в армии, они обеспечивают необходимую численность для удержания позиций и наверняка будут сражаться насмерть.

Гоблины-застрельщики (500 лёгких пехотинцев)-

Этих гоблинов, рожденных в рабстве, выбирают за их скорость, ловкость и свирепую преданность своим хозяевам. Оснащенные зачарованными луками, способными наносить урон на большом расстоянии, и рожденные со способностью видеть в темноте, эти гоблины идеально подходят для разведки и перестрелок. К сожалению, из-за своих миниатюрных размеров у них мало шансов выдержать ближний бой.

(Чтобы добиться успеха в следующих сценариях, вам понадобится как минимум 200 бойцов, чтобы выжить. Если ваши силы упадут ниже 200, вам, возможно, придется начать заново.)

2. Вариант 2 этапа развертывания:

Отправьте свои ударные войска, чтобы нанести удар по левой стороне врага, при поддержке заклинателей, в то время как ваши пехотинцы и застрельщики широко разворачиваются влево, позволяя гоблинам использовать озеро в качестве буфера, а стражников рабов — как клин.

Обученные быстрому развертыванию, ваши войска быстро рассредоточиваются по неровной заснеженной местности, их ботинки глубоко погружаются в землю, и их численность составляет лишь небольшую часть их врагов. Однако, поскольку армия гоблинов полностью отвлечена воинами у озера, ваша армия может легко построиться и быть готовой начать атаку.

Сжимая пальцами подоконник, вы пятитесь к дверному проему, когда Коредан вмешивается, чтобы преградить вам путь. «Еще раз извиняюсь, милорд, но, похоже, вы неправильно понимаете назначение Башни».

Кивнув головой, указывая на обсидиановый стол позади вас, вы оглядываетесь назад и видите, что почерневший камень изменил цвет и форму, раскрывая все поле битвы внизу в мельчайших деталях, тысячи светящихся шаров света разбросаны по запутанной битве. карта. Ваши собственные силы расположены на востоке и светятся кроваво-красным цветом, ваши враги окрашены в темно-зеленый цвет, а ваши союзники — в бледно-синий. Каждый из шаров светится природным светом, который медленно тускнеет и исчезает с карты.

Быстро поняв его смысл, вы изучаете карту битвы и видите около четырехсот или более уцелевших синих шаров, сгруппированных вместе, и их число быстро сокращается. И хотя каждый инстинкт требует, чтобы вы спустились вниз и сражались вместе со своей армией, вы видите мудрость в том, чтобы остаться здесь и командовать своими силами. Один-единственный клинок, каким бы смертоносным он ни был, не окажет большого влияния на этом поле боя, тогда как хорошо расположенная армия может нанести серьезный урон, если враг достаточно медленный, чтобы не осознать опасность, исходящую от ваших войск.

«Как мне расположить свои силы на позициях?» — спросите вы.

Коредан улыбнулся. «Почему вам нужно только произнести слова, милорд, и я передам ваши приказы».

«Очень хорошо, пусть наши демонические клинки разбивают восточное воинство при поддержке наших магов, в то время как наши стражники и застрельщики широко разворачиваются влево, позволяя гоблинам использовать озеро в качестве буфера, а стражникам оказывать поддержку нашим союзникам. .»

Как только слова срываются с ваших губ, вы видите довольно светлую группу красных световых шаров, уносящуюся на юг, а затем поворачивающую на юго-запад, корректирующую свое формирование и поворачивающую на север. Более многочисленные охранники в немного более глубоких оттенках красного разворачиваются, чтобы подкрепить своих союзников, но синие шары света обращаются на них, атакуя ваши силы и отбрасывая их назад.

Раздраженный на себя за то, что вы не предусмотрели возможность того, что они также увидят угрозу в ваших силах, вы приказываете им защищать ваших застрельщиков, которые оказывают поддержку как вашей, так и их армии.

Демоническим клинкам, которым повезло больше на правой стороне, удается уничтожить восточное войско с помощью темных магов, которые вызывают свою собственную армию нежити, чтобы помочь им уничтожить силу. Однако вскоре они подвергаются атаке северного военного войска, которое, увидев незащищенный фланг, пикирует вниз, чтобы атаковать клинки демонов. (-15 демонических клинков, -40 рабов-стражей, -4 темных мага, -0 гоблинов-застрельщиков.)

(Нажмите здесь, чтобы приказать половине ваших рабов-охранников обойти круг и присоединиться к бою.)

Спойлер

: Спойлер

Передавая новые команды, вы наблюдаете, как стражники разделяют свои силы на две части и направляются на поддержку клинков демонов. Однако к тому времени, когда они прибывают, битва уже окончена, клинки демонов прорываются сквозь их центр, в то время как темные маги уничтожают их фланги катящимися огненными шарами. (-10 Демонических клинков, -0 Стражей рабов, -4 Темных магов, -0 Гоблины-застрельщики.)

(Нажмите здесь, чтобы довериться демоническим клинкам в борьбе с северным войском.)

Спойлер

: Спойлер

Полагаясь на то, что демонические клинки покончат с этой угрозой, вы наблюдаете, как они прорываются сквозь центр боевых линий врага, в то время как темные маги стирают их фланги катящимися огненными шарами. (-10 Демонических клинков, -0 Рабских стражей) , -4 темных мага, -0 гоблинов-застрельщиков.)

(Нажмите здесь, чтобы покинуть своих союзников и отправить своих рабов-охранников и застрельщиков обратно, чтобы присоединиться к битве.)

Спойлер

: Спойлер

Передавая новые команды, вы наблюдаете, как ваши войска отступают, чтобы поддержать клинки демонов. Застрельщики быстро опережают стражников, чтобы присоединиться к бою, пока клинки демонов прорываются через центральные ряды гоблинов, в то время как темные маги стирают их фланги катящимися огненными шарами. (-8 Демонических клинков, -0 Рабских стражей, -3 Темных мага, — 0 Гоблины-застрельщики.)

Когда осталось только одно воинство гоблинов, вы приказываете своим силам перегруппироваться и снова продвигаться вперед, когда третья армия гоблинов отрывается и отступает, исчезая с карты битвы.

Битва наконец окончена, вы медленно поворачиваетесь лицом к Коредану. «Отправьте гонца в их лагерь. Скажите им, что я хотел бы встретиться с их командиром». Надеюсь, новости о том, что темные маги хотят поговорить, будет достаточно, чтобы выманить их из лагеря, где вы сможете встретиться с ними на своих условиях.

Доверия было в дефиците, и вы не думаете, что Лорна или Горрак оценят ваше присутствие в их лагере, даже если бы вы их спасли. Плюс вы не были уверены, как они отреагируют на ваш союз с лордом Волемаром.

Результаты боя

Зависит от варианта выше.

+340 Воинов Огня. (Последователи огненного пакта.)

Добыча

Как командующий Армией Тьмы, вы получаете часть добычи, собранной в бою. Однако хозяева гоблинов предлагают очень мало золота. (+1650 золотых.)