Первые шаги – вариант 4

Результаты выбора находятся внизу страницы. Удачи!

Орки, окруженные свитой офицеров в тяжелой кольчуге, осматривают корабль, разговаривают с капитаном и командой, а затем отходят, позволяя им пройти в шумные доки, где вы впервые увидите Оркейлиум, шумный мегаполис странных звуков и шумов. и незнакомые ароматы, доносящиеся с ветерком. Маленький портовый город, спрятавшийся в широкой бухте, которая окружает вас, с сотнями лачуг из коряг, усеивающих береговую линию. Место, пропахшее рыбой, потом и солью.

Нос сморщился от необычных зрелищ и запахов, капитан сопровождает вас вниз по доске, который, достигнув доков, поднимает руку, прежде чем вы уходите. «Вот, я должен был передать тебе этот пакет, как только ты прибудешь в Рызак». — заявил орк резким голосом, прежде чем сунуть сверток вам в руки и ворваться обратно на борт.

Любопытно посмотреть, что было внутри, и вы быстро открываете его и обнаруживаете небольшой мешочек, наполненный 10 золотыми монетами, фрагментом карты и наспех нацарапанным сообщением: «Поговорите с Хасгроу».

Полуулыбнувшись предстоящей перед вами задаче, вы поднимаете глаза и чувствуете Язрула где-то в глубине души. «Похоже, у вас есть отправная точка, но с чего начать?»

Выбор 4. Ищете ближайшего торговца?

Когда вам очень нужны припасы, вы направляетесь через центр города в поисках рынка. Звук их голосов влечет вас к перекрестку, где десятки торговцев продавали свои товары.

Просматривая их товары в поисках чего-либо ценного, вы замечаете несколько книг, которые сразу же вызывают у вас интерес. Орк, жилистый молодой торговец с угольно-черными волосами, завязанными в узел, и тревожной улыбкой.

«Ааа, я вижу, что вы такой же ученый, как и я, пожалуйста, взгляните на мои товары, я уверен, что мы сможем прийти к какому-то соглашению».

Не решаясь потерять хотя бы одну золотую монету, вы берете в руки одну из книг, чувствуя, что в ваших руках она словно кожа в твердом переплете.

Сквозь огонь и кровь

Ангмара Толосо, говорит о дьявольских культах, которые преследуют эту землю.

Местные легенды

Вигрум Карсток рассказывает множество легенд, которые шепчут детям перед сном.

Счет

— это рассказ давно умершего солдата, который рассказывает о пещере, окутанной тьмой и смертью.

(Нажмите здесь, чтобы приобрести копию книги «Сквозь огонь и кровь».

Ангмар Толосо? Цена: 1Gp.)

Спойлер

: Спойлер

Вас интересуют три отрывка:

«…В темные дни, когда мы поклонялись этим мерзким демонам как нашим богам, там говорилось, что нас коснулось нечто почти божественное, древнее и могущественное, способность контролировать сами Ветры Судьбы и изменять само время. Мы называли ее «Мать…»

Если вы встретите эту сказку на Amazon, обратите внимание, что она снята без согласия автора. Доложите об этом.

«…О Матери известно не так уж много, но что касается ее дьявольского отродья, существует множество историй. Сезрат, самый старший из них, считается самым амбициозным из троих и назван причиной большинства Демонических войн, которые длились на протяжении веков…»

«…Сезрат, Повелитель Смерти, имеет множество имен, и даже сейчас ему поклоняются в темных регионах Оркейлиума как Богу, которого можно умилостивить только кровью и жертвоприношением…» (Получено 10 опыта.)

(Нажмите здесь, чтобы приобрести копию

Местные легенды

Вигрум Карсток? Цена: 1Gp.)

Спойлер

: Спойлер

Вас интересуют два отрывка:

«…в приграничных деревнях, охраняющих королевство от вторжений гоблинов, ходит история о героическом орке, который владел такой разрушительной магией, что породил новые горы, чтобы защитить свой дом. Однако самое необычное в этой истории — упоминание о черном посохе, который он всегда носил с собой…»

«…Тёмным шепотом наступающей ночи матери предупреждали своих детей историями о Гримваре, дьявольском звере, который бродил по земле, крадущий детей глубокой ночью и оставляющий их кости перед их домами. В нем говорилось, что в течение многих лет этот ужасный зверь перемещался из города в город, питаясь своенравными путниками, пока однажды не исчез. Единственные другие сообщения говорят о вратах в подземный мир, которые были закрыты в том же году…» (Получено 20 опыта.)

(Нажмите здесь, чтобы приобрести копию

Счет

? Цена: 1Gp.)

Спойлер

: Спойлер

Есть один отрывок, который вас интересует:

«…За несколько недель после нашего поражения от огреканов мы отступили на тысячи миль. Наши ноги изуродованы острыми камнями, а наше число сокращено голодом и болезнями. Мы потеряли всякую надежду, и в последующие дни мы видели, как многие из наших воинов просто исчезли во тьме и никогда не вернулись.

«Я думал, что умру там, но вместо этого увидел то, что навсегда омрачит мою душу.

«Когда мы укрылись в пещере, Колвар нашел что-то сзади, что-то вроде Врат, ведущих в никуда. Каким идиотом он ни был, он коснулся камня внутри круга и исчез в нем.

«Мы кричали до хрипоты, но наш друг так и не вернулся. В страхе я сказал остальным, что у нас отпуск, но они не слушали. Они предпочитали тепло пещеры холоду и дождю».

«Слишком трус, чтобы оставаться с ними, я вышел один, бросив своих друзей, когда они нуждались во мне больше всего, и именно тогда я услышал их крики.

«Я побежал назад так быстро, как только мог, но к тому времени было уже слишком поздно. Все, что осталось от моей компании, были мертвы, изрезаны на крошечные куски плоти и разбросаны по полу пещеры, их внутренности вырваны и выставлены на шестах.

«Я не могу вспомнить многое из того, что произошло дальше, только то, что я бежал и продолжал бежать. Призраки друзей насмехаются надо мной на каждом шагу…» (Получено 10 опыта.)

Продолжая идти по рынку, вы останавливаетесь у торговца, продающего упакованные обеды, которые обязательно пригодятся в дороге. (Каждый прием пищи обойдется вам в 1 зм и даст 1 ОЗ.)

Покончив с рынком, вы расспрашиваете о Хазгроу, но простое упоминание имен не дает вам ничего, кроме смертельных взглядов, а двое городских стражников наблюдают за вами враждебными взглядами. Это означало, что вам придется искать ответы в другом месте.