Первые шаги

Статистический лист

Текущий уровень: 1

Текущий ранг: Новичок

Специальность:

Очки здоровья: 10

Золотые монеты: 0

Навыки смерти: 0

Теневые навыки: 0

Навыки призыва: 0

Навыки сопротивления: 0

Нежить-воины: 0

Зомби: 0

Снаряжение: Простые черные мантии.

Цель квеста

— Покоряйте и стройте свою империю.

Вы будете играть за Темного, некроманта с Острова Кровавых Приливов, который не желает ничего, кроме славы и смерти.

***

После завершения теста вы возвращаетесь в свою комнату, чтобы продолжить обучение. Книга, которую вы читаете, — путеводитель по более глубоким истокам магии и связи с демоническими энергиями, текущими под поверхностью мира. Магия, существующая тысячи лет и дарованная слугам их демонических повелителей.

В нем вы читаете о подземном мире, средоточии всей магии, и о гораздо более великом существе, скрытом глубоко в самом сердце мира, мифическом существе, которого никогда не видели в течение многих эпох.

Когда наступает полдень, вас вызывает другой маг, у которого на щеке зазубренный шрам.

Он берет вас высоко в башню, где вы попадаете в огромную библиотеку, полную свечей, книг и картин, которые кажутся почти живыми. Маг, который привел сюда, уходит, не сказав ни слова, чтобы оставить тебя в покое. Но вы не одиноки.

Вокруг вас клубится черный дым, вы видите, как фигура обретает форму, и из темноты выглядывают два красных глаза. «Мой Господь Сезрат говорит со мной, он просит меня сказать тебе, что тебе предстоит совершить великие и ужасные дела, но сначала ты должен проявить себя. Вам предстоит отправиться в город Рызак и заняться поисками потерянного артефакта, который, возможно, попал в руки орков. Верните его мне, и, возможно, у вас появится возможность служить нам дальше. Иди же и остерегайся ходящих теней.

Делать так мало, что вы открываете рот, чтобы что-то сказать, но дымчатая фигура исчезает. Безымянный маг возвращается, чтобы вывести вас из комнаты и обратно в ваши покои, где вы собираете все, что у вас есть, а это немного.

Гольфэн и Торстрам, вернувшись наконец в свои покои, смотрят на вас косо, но вы по большей части игнорируете их и выходите из комнаты, не прощаясь, посчитав это бессмысленной и ненужной любезностью.

Надев свежую черную мантию, вы выходите из комнаты туда, где снаружи, в коридоре, вас ждет маг. В башне тихо, пока вы спускаетесь по лестнице и выходите во двор внизу.

Следуя за магом по улице, вы видите корабль, пришвартованный и ожидающий вас в доках.

Вам кажется странным, что вас так скоро отослали из башни, но вам хочется проверить свои вновь обретенные способности. Язрул, который тоже молчал, почти ожил в глубине твоего сознания.

Вас доставят на борт корабля и забронируют билет в Оркейлиум, царство орков. Экипаж состоял в основном из отвратительных полукровок, от которых пахло морской водой и мочой. Отвратительные существа, несомненно, справляли нужду, работая под четырьмя солнцами.

Быстро спустившись под палубу, вы возвращаетесь к чтению «Скрытой магии» Корал’скирума, некроманта невероятной силы, который когда-то завоевал весь Калдашер с помощью всего лишь нескольких простых воинов-нежити. Но, похоже, это была ложь, поскольку в тексте вы узнаете, что существуют разные уровни воинов-нежити, которых можно вызвать. Крестьянин, призванный к жизни, все равно останется крестьянином, солдатом, все еще солдатом. Какие бы навыки ни были переданы человеку после смерти, они возвращались с ним при возрождении, что заставляло тщательно выбирать цели, например, избегать святой земли, освященной Светоносцем, который имел почти такую ​​же сильную власть над его нежитью, как и при жизни. .

Только настоящий маг мог понять необходимость тщательного исследования, прежде чем углубляться в почву с помощью своей магии.

Поля сражений, мавзолеи, кладбища — все это было в лучшем случае рискованно и могло дать плохие результаты, поэтому призывы всегда нужно было рассчитывать. Но даже в этом случае такие усилия могут быть сопряжены с риском. Управление несколькими хостами, обеспечение нужного количества крови и возможность нападения нежити на вас — все это факторы, которые могут привести к вашей собственной гибели, если вы не будете осторожны.

Мысли прерываются звуками пушечной стрельбы, вы с сожалением вздыхаете из-за очередного прерывания и возвращаетесь на палубу галеры, чтобы увидеть на горизонте еще один военный корабль. Трехмачтовый военный галеон, несущий знаки отличия Почетных клинков: два светло-голубых глаза на темно-синем поле. Воздух потрескивал от ударов молний.

Казалось бы, с учебой придется подождать.

Озадаченный и немного раздраженный, вы быстро осматриваете место происшествия, замечая собственные пушки корабля, которые пытались нанести ответный удар, но расстояние было слишком велико. В то время как молнии «Клинка Чести» наносили удар за ударом, носовая часть палубы окутывалась ярким оранжевым пламенем.

(Вы не можете позволить кораблю упасть ниже 10 очков здоровья, иначе он затонет. Он начинается со 100 очков здоровья.)

Защита 1

(Нажмите здесь, чтобы вызвать элементаля воды и помочь потушить пламя: навык призыва.)

Спойлер

: Спойлер

(Проверка навыков призыва, требуется 5.)

Спойлер

: Спойлер

Заклинание призыва уже слетает с ваших губ, вы взываете к Язрулу и позволяете его магии течь по вашим венам. Водный элементаль быстро принимает форму и трясется.

Голова склонена в мольбе, она подчиняется твоим невысказанным желаниям.

Здоровье корабля: — 15

(Нажмите здесь, если у вас нет необходимых навыков.)

Спойлер

: Спойлер

Магия оживает, элементаль воды начинает обретать форму, но вскоре выходит из-под вашего контроля.

Снятый с поводка, он убивает нескольких полукровок ледяными шипами и повреждает корабль, прежде чем вы сможете его прогнать.

HP корабля: — 30

(Нажмите здесь, чтобы ответить огненными шарами: Навык смерти.)

Спойлер

: Спойлер

(Проверка навыков смерти, требуется 3.)

Спойлер

: Спойлер

Пальцы пылают огнем, вы запускаете собственный залп, заставляющий вражеский корабль отклониться от курса, чтобы избежать его. Это молния становится менее концентрированной, поскольку ей приходится защищаться.

История была украдена; если обнаружено на Amazon, сообщите о нарушении.

Здоровье корабля: — 15

(Нажмите здесь, если у вас нет необходимых навыков.)

Спойлер

: Спойлер

Пальцы пылают огнем, вы пытаетесь выпустить собственный залп, но вместо этого пламя обжигает ваши пальцы, заставляя магию угаснуть.

Здоровье Тёмного: — 1

HP корабля: — 35

(Нажмите здесь, чтобы окутать корабль туманом: Теневые навыки.)

Спойлер

: Спойлер

(Проверка навыков тени, требуется 6.)

Спойлер

: Спойлер

Закрывая глаза, чтобы лучше сосредоточиться, вы поднимаете ладони к небу и позволяете дыму выйти из вашего тела. Туман распространялся и окутывал корабль полной темнотой, ослепляя противника.

Здоровье корабля: — 5

(Нажмите здесь, если у вас нет необходимых навыков.)

Спойлер

: Спойлер

Закрывая глаза, чтобы лучше сосредоточиться, вы поднимаете ладони к небу, пытаясь вызвать туман, но из кончиков ваших пальцев вырываются клубы черного дыма.

Мощность корабля: — 40

Имея время лучше подготовиться, полукровки быстро разворачивают паруса и пытаются набрать большую скорость, однако, похоже, Клинки Чести с ними еще не закончили: с галеона спущено несколько гребных лодок, каждая из которых несет полный комплект серебра. бронированные минотавры. Лодки несутся вперед по кроваво-красным водам под неестественным порывом ветра, который несет их к вам.

Защита 2

(Нажмите здесь, чтобы вызвать огненную бурю: «Навыки смерти».)

Спойлер

: Спойлер

(Проверка навыков смерти, требуется 7.)

Спойлер

: Спойлер

Тело горит жаром, ты кричишь к небесам и призываешь рой огня. Огненные стрелы падают вниз, как дождь, заставляя их отступить, когда они пытаются защитить себя, но они настолько уязвимы и незащищены. Каждая из их лодок тонет в океане вместе с их предсмертными криками.

Мощность корабля: — 0

(Нажмите здесь, если у вас нет необходимых навыков.)

Спойлер

: Спойлер

Тело горит жаром, ты кричишь к небесам и призываешь рой огня. Но без контроля огонь обрушивается как на врага, так и на союзника.

Здоровье Тёмного: — 3

HP корабля: — 50

(Нажмите здесь, чтобы охранять корабль, пока он использует свои пушки для борьбы с угрозой: навыки сопротивления.)

Спойлер

: Спойлер

(Проверка навыков сопротивления, требуется 4.)

Спойлер

: Спойлер

Взявшись руками за поручень, вы призываете Язрула и чувствуете, как жар его магии течет по вашим венам, когда непрозрачный щит окутывает весь корабль. Клинки Чести уничтожаются систематическим артиллерийским огнем, который сокращает их численность, пока не останется только одна лодка, и они будут вынуждены отступить.

Мощность корабля: — 0

(Нажмите здесь, если у вас нет необходимых навыков.)

Спойлер

: Спойлер

Взявшись руками за поручень, вы призываете Язрула и чувствуете, как жар его магии течет по вашим венам, но этого просто недостаточно, поскольку Клинки Чести посылают стрелу за стрелой, чтобы разбить корабль. Лишь благодаря счастливой случайности удачный удар смог опрокинуть одну из весельных лодок и заставить ее остановиться.

Мощность корабля: — 40

(Нажмите здесь, чтобы призвать армию бесов. Навыки призыва.)

Спойлер

: Спойлер

(Проверка навыков призыва, требуется 10.)

Спойлер

: Спойлер

С волей Язрула, пылающей в вашей груди, вы трубите о своем призыве в подземный мир, принося с собой целую армию демонов, готовящих оборону. Бесы стреляют огненными стрелами, чтобы атаковать приближающиеся лодки, когда молнии наносят ответный удар. Две силы вступили в разрушительную магическую битву, которая в конечном итоге вынудила врага отступить.

Мощность корабля: — 20

(Нажмите здесь, если у вас нет необходимых навыков.)

Спойлер

: Спойлер

С волей Язрула, горящей в вашей груди, вы трубите о своем призыве в подземный мир, принося с собой целую армию демонов, которые, почувствовав вашу слабость, вырываются из-под вашего контроля и в отместку уничтожают весь корабль.

Здоровье Тёмного: — 10

Мощность корабля: — 100

Расстояние между ними все больше увеличивалось, и Клинки Чести, должно быть, почувствовали, что их жертва вот-вот потеряется, и дали последний отчаянный залп.

Защита 3

(Нажмите здесь, чтобы заблокировать атаку. Навыки сопротивления.)

(Проверка навыков сопротивления, требуется 6.)

Спойлер

: Спойлер

Стиснув зубы в рыке, вы ждете, пока молнии не приблизится к кораблю, прежде чем подбросить мощный щит, который отразит их всех в море.

Мощность корабля: — 0

(Нажмите здесь, если у вас нет необходимых навыков.)

Спойлер

: Спойлер

Стиснув зубы в рыке, вы ждете, пока молнии не приблизится к кораблю, прежде чем попытаться поднять щит. Залп легко пробивает вашу слабую защиту и сжигает экипаж заживо.

HP корабля: — 30

Затерявшись в тумане, в честь которого был назван остров, вы наблюдаете, как галеон разворачивается, понимая, что его возможности упущены. Кратковременное волнение битвы сменилось мощными порывами порывистого ветра, заставившими их лететь над прозрачными голубыми водами. Экипаж очищал палубу от тел, а капитан выкрикивал новые команды. Крупный воин-орк бросает на вас мрачный взгляд, как будто эта атака произошла по вашей вине, прежде чем вы снова исчезнете внизу.

Немного отдохнув, вы чувствуете устойчивое покачивание корабля и слушаете восторженное бормотание Язрула. Однако часть вас ожидала большего от Клинок Чести, что-то, что могло бы отразить тот страх, который они вызвали среди новичков, но тогда ходили слухи, что для Цитадели Света настали тяжелые времена. Возможно, их следующая встреча окажется куда более приятной.

Укачивая, вы слушаете ветер и плеск воды о корпус. Часы превращались в дни, пока вы проводили большую часть времени внизу, мысленно готовясь к следующему испытанию, которое вас ждет. (+ 2 хп)

Возможно, прошла неделя или больше, когда вы наконец услышали, как оживают трубы, предупреждающие вас о присутствии земли, и возвращаетесь обратно.

Хорошо защищенная береговая линия, охраняемая десятками патрулирующих военных кораблей, каменными крепостями и выступающими из суши сторожевыми башнями. Корабль, на борту которого вы находились, замедлял ход, когда к нему с обеих сторон приближались два военных корабля орков.

Орки, окруженные свитой офицеров в тяжелой кольчуге, осматривают корабль, разговаривают с капитаном и командой, а затем отходят, позволяя им пройти в шумные доки, где вы впервые увидите Оркейлиум, шумный мегаполис странных звуков и шумов. и незнакомые ароматы, доносящиеся с ветерком. Маленький портовый город, спрятавшийся в широкой бухте, которая окружает вас, с сотнями лачуг из коряг, усеивающих береговую линию. Место, пропахшее рыбой, потом и солью.

Нос сморщился от необычных зрелищ и запахов, капитан сопровождает вас вниз по доске, который, достигнув доков, поднимает руку, прежде чем вы уходите. «Вот, я должен был передать тебе этот пакет, как только ты прибудешь в Рызак». — заявил орк резким голосом, прежде чем сунуть сверток вам в руки и ворваться обратно на борт.

Любопытно посмотреть, что было внутри, и вы быстро открываете его и обнаруживаете небольшой мешочек, наполненный 10 золотыми монетами, фрагментом карты и наспех нацарапанным сообщением: «Поговорите с Хасгроу».

Полуулыбнувшись предстоящей перед вами задаче, вы поднимаете глаза и чувствуете Язрула где-то в глубине души. «Похоже, у вас есть отправная точка, но с чего начать?»

(Вы можете выбрать и воспроизвести столько вариантов, сколько захотите, однако некоторые из них будут заблокированы.)

Что вы делаете?