Сценарий 2 – Вариант 3

Результаты выбора находятся внизу страницы. Удачи!

А ваш первый инстинкт — сбежать из крепости и оставить это место далеко позади. Ты не уверен, что хочешь уйти, хотя бы не найдя свои вещи. Потеря всего, что вы приобрели до сих пор, будет тяжелым ударом. Не говоря уже о том золоте, которое вы потеряете. С этой мыслью вы спрашиваете Дайвина, знает ли он, где наемники забрали ваше снаряжение. Старый гном проводит рукой по своей седой бороде, размышляя, прежде чем ответить, что он действительно видел пару наемников в черных одеждах, направлявшихся на верхние уровни Цитадели с каким-то снаряжением. Это могут быть ваши вещи.

Дайвин, знакомый с интерьером крепости, также объясняет вам, что вы находитесь на нижнем уровне Цитадели, и что если они захотят выбраться отсюда, нам придется либо пройти через канализацию, которую будут усиленно охранять Компания Серебряного Волка, известная своими опытными лучниками и магами. Или поднимитесь на третий уровень, что не менее опасно, если не более, поскольку по коридорам бродят Древние, а в тени прячется демон. Обычно вы делаете все возможное, чтобы избежать опасности, но возвращение ваших вещей должно быть вашим главным приоритетом. Лорна также очень непреклонна в возвращении своего имущества, хотя и не говорит вам, почему. Все, что она скажет вам, это то, что она какой-то маг с несколькими заклинаниями в рукавах и что Горрак может превращаться в Берсерка при виде или запахе крови. Полезные инструменты, которые следует запомнить при исследовании Цитадели. Хотя, возможно, лучше за ними присматривать, кто знает, зачем они на самом деле здесь и почему.

Что касается Дайвина, то он кажется достаточно безобидным, древним старым гномом с легкими манерами, которые вызывают желание доверять ему, но иногда вы ловите этот взгляд в его карих глазах. Этот холодный расчетливый взгляд заставляет задуматься, а кто он на самом деле? В любом случае вы машете рукой вперед и говорите Дайвину идти вперед, а сами остаетесь в нескольких шагах позади него.

Пройдя через дюжину или около того едва обставленных комнат, вы попадаете в широкую открытую комнату с колонной за колонной книжных полок, выстроенных аккуратными рядами, с пьедесталами для письма, разбросанными по всему широкому открытому пространству и мозаикой, построенной древним королем гномов. окрашены в пол.

Дайвин, оглядевшись на мгновение, сообщает вам, что это библиотека, где проживают и ведут свои записи большинство ученых. Заинтересовавшись тем, что вы можете здесь найти, вы начинаете обыскивать всю библиотеку в поисках ценностей, а Лорна в испуге смотрит на вас, бормоча что-то себе под нос о жадности вашего вида к ее спутнице. Когда вы наткнетесь на потайную нишу, где вы найдете небольшой сундук, расположенный между каменной стеной. Достав его из тайника, вы подносите его к пустому столу и кладете на него, стирая угрюмое выражение с лица Лорны.

Медленно вы открываете сундук, когда ловушка срабатывает. (Если у вас есть кинжал и вы используете его, чтобы вскрыть сундук. Вы не получаете урона.) Если нет, вы чувствуете, как молния пронзает ваше тело -20 очков здоровья. Внутри сундука вы найдете несколько свитков с заклинаниями, которые Лорна выхватывает из ваших рук, говоря, что для такого человека, как вы, они будут бесполезны. Разъяренный ее высокомерным тоном, вы сжимаете зубы, чтобы сдержать гнев, и спрашиваете ее, на что хотя бы способны свитки. Закатив на вас глаза, она говорит, что один из них — свиток заклинания под названием «Огненные кулаки», который запускает шквал огненных шаров. Второй — свиток заклинания невидимости, а третий — свиток клинка Демона, который призывает злой клинок, владеющий черным пламенем, вызванным из ям подземного мира.

История была взята без согласия; если вы увидите это на Amazon, сообщите об инциденте.

Удовлетворенный тем, что обыскали всю библиотеку, вы продолжаете идти через дверной проем перед вами и входите в длинный изогнутый коридор. На стенах висят картины великих битв дварфов, иллюстрирующие их многочисленные победы в битвах. Горрак презрительно фыркает при виде гномов, убивающих орков на багровом поле, и угрожающе напрягает мускулы. Заставляя Дайвина нервно дернуть себя за бороду и отступить. Закатывая глаза от удовольствия, вы продолжаете идти по широкому пустому коридору, задаваясь вопросом, куда он ведет, когда в вашем разуме шепчет голос, проникая в ваш мозг. «Я не думал, что увижу тебя снова, воин, но, похоже, нам двоим суждено встретиться еще раз. Я очень хочу увидеть тебя и показать тебе свою истинную новую форму…» Неудержимо дрожа, ты крутишься вокруг в поисках источника голос и увидеть, как твои спутники странно смотрят на тебя.

Несогласный с их взглядами, вы отворачиваетесь от них как раз вовремя, чтобы увидеть, как сотни диких гномов вырываются из противоположного конца коридора и бросаются к вашей позиции. Быстро соображая, вы приказываете Горраку встать рядом с вами и приказываете Лорне и Дайвину вернуться. Ваш строй готов, вы смотрите на диких гномов и видите, что одно из существ сдерживается. Гораздо крупнее и тоньше своих сородичей, с серой шелушащейся кожей и большими круглыми черными глазами. Он смотрит на вас через весь зал с острым умом, который противоречит его внешности. Думающий дикий гном? Это невозможно, и все же оно наблюдало за ним.

3. Вы просите Лорну применить заклинание «Огненные кулаки» против гнома сзади?

Понимая, что дикими гномами каким-то образом командует существо в дальнем конце коридора. Вы кричите Лорне, чтобы она использовала свиток заклинания «Огненные кулаки» против странного дикого дворфа сзади. Досадливо закатив на вас глаза, она неохотно вытаскивает свиток и начинает читать заклинание. Ближе к концу своего чтения она кричит вам и Горраку, чтобы вы спустились. Прежде чем выпустить волну за волной огромных огненных шаров, которые с ревом вылетают из свитка, нацеленные на диких гномов в дальнем конце коридора. Яростно ухмыляясь, вы наблюдаете, как пасть странного существа расширяется от удивления, когда его тело вместе с несколькими находящимися поблизости дикими дварфами охвачено пламенем, сжигая их тела в тонкую хрустящую корочку. Когда их лидер мертв, выжившие дикие дварфы внезапно нападают друг на друга и на вас; нападают друг на друга в ярости. Блокируя удар, нанесенный вам в лицо, вы бросаетесь в бой вместе с Горраком. Сравнительно легко прорубите кровавый путь сквозь врага, прежде чем прорваться сквозь ряды врага, чтобы начать разрушительную атаку на отвлеченных врагов, одновременно отражая случайные контратаки. Пока комната не завалена трупами, дергающимися в последних предсмертных агониях. Пораженный разрушительной силой свитка заклинания, который выпустила Лорна, вы задаетесь вопросом, стоило ли вам сохранить его на потом.

Результаты боя

— 30 очков здоровья

Репутация компаньона +2 (Дайвин и Горрак довольны вашими действиями.)

Добыча

Вы пытаетесь найти золото в сильно обугленных телах диких гномов, но большая часть золота расплавляется, + 10 золотых. Однако у вас есть возможность оторвать конечность у мертвого дикого дварфа, чтобы съесть ее позже, если вы того пожелаете. Вы можете взять с собой один или два. + 5 очков здоровья за мясо диких гномов. (- 1 очко репутации компаньона за каждое мясо диких гномов, которое вы решите съесть.) На трупе странного дикого гнома, которого вы убили, вы также найдете медальон с символом клыков. выгравировано на нем. Этот медальон позволяет вам украсть +5 очков здоровья у компаньона один раз в каждом сценарии. (Клык предателя получает — 1 очко репутации компаньона каждый раз, когда вы используете медальон.)