Сценарий 6 – Вариант 3

Услуга "Убрать рекламу".
Теперь мешающую чтению рекламу можно отключить!

Результаты выбора находятся внизу страницы. Удачи!

Собираем несколько веток и связываем их в пучок. Вы зажигаете импровизированный факел и входите в темные холодные туннели. Оружие и факел в руках вы медленно пробираетесь в пещеру. Длинный узкий туннель тянется впереди, слегка расширяясь по мере того, как вы погружаетесь в него. Резкий запах высыхания и разложения щекочет ваши ноздри, заставляя вас чихнуть. Чиханье, которое разносится эхом на многие мили, прежде чем исчезнуть в непроглядной тьме впереди вас. Нервы на пределе от всепоглощающего чувства зла, пронизывающего каждый дюйм этого места, вы ползете вперед, легко ступая по каменистой земле. Когда слышишь, как что-то хрустнет под ногами. Вы с опаской смотрите вниз и видите груды костей; разбросаны по всему туннелю. Напоминаю вам, что здесь должны обитать звери. Ты оглядываешься назад, ты пришел в надежде повернуть назад, но вход в пещеру исчез. Вместо этого вы слышите резкое, прерывистое дыхание, раздражающее чувства.

Контролируя нарастающую панику, понимаешь, что что-то стоит позади тебя и преграждает тебе путь отсюда. Вы продвигаетесь вперед, глубже в пещеру. При этом надеясь, что то, что было позади вас, уже наелось мяса на сегодня. Почти сразу же, словно вопреки твоему желанию, стон позади тебя становится громче и ближе. Сердце быстро пульсирует, вы ускоряете шаг, пока, в конце концов, подземная пещера не расширяется, и вы больше не слышите резкое дыхание. Сердце все еще колотится, вы останавливаетесь на минуту, чтобы успокоиться и осмотреться. С потолка над вами свисают тысячи заостренных сталагмитов, которые, кажется, вот-вот упадут и убьют вас. Вы также видите какой-то рисунок, нацарапанный на стене пещеры. Поднеся факел ближе к стене, чтобы рассмотреть рисунок, вы приходите к выводу, что это, должно быть, маркер гномов. Размещен здесь, чтобы направлять потенциальных путешественников в их город. К сожалению для вас, большая часть маркера со временем исчезла. Однако вы можете различить гномьи слова, выгравированные вверху, которые могут оказаться важными.

Вы отходите от отметок на стене, оглядываетесь назад, куда пришли, прежде чем опустить голову и снова отправиться в путь; используя импровизированный факел, чтобы вести вас. Проходят минуты в мертвенно-тихих туннелях, запах высыхания становится все сильнее и сильнее, чем дальше вы заходите. Обеспокоенный тем, что вас ждет впереди, вы замечаете, что факел начинает мерцать, приближаясь к концу. Инстинктивно шагаешь вперед еще быстрее, почти бежишь, когда спотыкаешься обо что-нибудь и врезаешься в землю; твои руки касаются грубого каменного пола. Вы оглядываетесь назад, чтобы увидеть, что вас сбило с толку, и видите четырех скелетов, собравшихся вместе на полу пещеры, обхвативших друг друга руками, а пятый скелет, маленький, как ребенок, лежит посередине. Не понимая, как погибли эти существа, вы быстро отряхиваетесь и поднимаетесь обратно. Нет времени останавливаться на том, что с ними произошло. Вы поднимаете факел, который уронили, обжигая пальцы, и продолжаете, пока не достигнете массивной открытой комнаты, устрашающе наполненной бледно-белым светом.

В дальнем конце комнаты вы видите еще один туннель, который, вероятно, ведет глубже в систему подземных пещер, но между вами и вашей целью лежит группа примерно из двадцати-тридцати существ, одетых в рваную одежду, изношенную с возрастом, спящих, прижавшись друг к другу. на холодном твердом полу. Похож на гномов по внешности и росту, и вы понимаете, что это, должно быть, дикие гномы. Бешеные существа, потерявшие всякое чувство себя, с ними будет сложно столкнуться в бою, не получив серьезных ранений. Вы осматриваете комнату в надежде увидеть другой путь вперед и видите трещину в стене камеры. Достаточно большой, чтобы можно было протиснуться. Вы также заметили, что существа спят прямо под сталагмитами, которые, кажется, вот-вот упадут. Наконец, по краям камеры вы видите несколько приличных мест, где вы можете спрятаться, пробираясь по комнате на другую сторону.

Выбор 3. Отбросите ли вы осторожность и атакуете существ в лоб, используя преимущество внезапности?

Украденная история; пожалуйста, сообщите.

(Нажмите здесь, если у вас есть Дорен в качестве компаньона.)

Спойлер

: Спойлер

Оставив потрясенного Дорена позади, вы издаете сдерживаемый рев ярости и бросаетесь на полную катушку в бой, высвобождая внутреннего зверя, дремавшего внутри вас. Наслаждайтесь их потрясенным удивлением, когда вы перерезаете им глотки и брызгаете теплой кровью на свою плоть. Острые ощущения битвы охватывают вас, пока вы разрываете кровавую полосу смерти. Дикие дварфы превращаются в извивающуюся массу с налитыми кровью дикими глазами, кусающими когтями и зловонным дыханием, когда они несутся вперед, чтобы окружить вас в бешеной ярости сдерживаемой ярости. Звери пытаются утащить вас вниз и разорвать на части своими зубами, когда ваш кинжал пронзает их шеи.

Стук вашего собственного сердца, оглушенный рычанием и воем ярости, когда вы изо всех сил стараетесь продолжать движение, ваш клинок — непрерывное движение смерти, которое наносит удары внутрь и наружу, прежде чем продолжить движение. Расчлененные трупы, оставленные после вас, являются свидетельством вашего боевого мастерства.

Когда наконец бой заканчивается, вы падаете на пропитанный кровью пол пещеры и тяжело вздыхаете с облегчением. Жгучие раны — напоминание о том, что лишь немногие риски обходятся без вознаграждения.

Результаты боя

— 200 очков здоровья

Добыча

+ 24 золотых

Полученный предмет: + 2 куска мяса, на которых еще осталась кожа. (Поедание чужой плоти считается преступлением против природы и как таковое считается актом великого зла + 20 очков здоровья.

Полученный предмет: + 27 ушей гнома. (Вы слышали слухи, что лорды гномов платят хорошее золото за дикие уши. 27 ушей принесут вам + 135 золотых монет, как только вы доберетесь до крепости гномов.)

(Нажмите здесь, если у вас нет Дорен в качестве компаньона.)

Спойлер

: Спойлер

Поддавшись своим гораздо более диким инстинктам, вы издаете сдерживаемый рев ярости и на всех парах бросаетесь в бой, высвобождая внутреннего зверя, дремавшего внутри вас. Наслаждайтесь их потрясенным удивлением, когда вы перерезаете им глотки и брызгаете теплой кровью на свою плоть. Острые ощущения битвы охватывают вас, пока вы разрываете кровавую полосу смерти. Дикие дварфы превращаются в извивающуюся массу с налитыми кровью дикими глазами, кусающими когтями и зловонным дыханием, когда они несутся вперед, чтобы окружить вас в бешеной ярости сдерживаемой ярости. Звери пытаются утащить вас вниз и разорвать на части своими зубами, когда ваш кинжал пронзает их шеи.

Стук вашего собственного сердца, оглушенный рычанием и воем ярости, когда вы изо всех сил стараетесь продолжать движение, ваш клинок — непрерывное движение смерти, которое наносит удары внутрь и наружу, прежде чем продолжить движение. Расчлененные трупы, оставленные после вас, являются свидетельством вашего боевого мастерства.

Когда наконец бой заканчивается, вы падаете на пропитанный кровью пол пещеры и тяжело вздыхаете с облегчением. Жгучие раны — напоминание о том, что лишь немногие риски обходятся без вознаграждения.

Результаты боя

— 200 очков здоровья

Добыча

+ 24 золотых

Полученный предмет: + 2 куска мяса, на которых еще осталась кожа. (Поедание чужой плоти считается преступлением против природы и как таковое считается актом великого зла + 20 очков здоровья.

Полученный предмет: + 27 ушей гнома. (Вы слышали слухи, что лорды гномов платят хорошее золото за дикие уши. 27 ушей принесут вам + 135 золотых монет, как только вы доберетесь до крепости гномов.)