Сценарий 8 – Вариант 3

Результаты выбора находятся внизу страницы. Удачи!

Ворота постепенно открываются с громким визгом, который раздражает нервы и раздражает чувства. Позволяет вам взглянуть на то, что находится за воротами, прежде чем они полностью распахнутся и впустят вас в великие Залы Гномов. Бронзовые статуи, очень похожие на те, что охраняют город, выстраиваются в ряд вдоль коридора, их блестящие бронзовые боевые молоты подняты к потолку, образуя своего рода дугу. Пол, вымощенный каменными глыбами, которые собрали пыль, наводят на мысль, что здесь давно никто не был. Осторожно проходите через ворота и входите в зал. Ворота мгновенно захлопываются, как только вы проходите через них. Вы облизываете губы и медленно идете по коридору, не отрывая руки от оружия, когда замечаете в конце коридора массивный гобелен, свисающий со стены перед вами, а по обе стороны от него расходятся два коридора. .

Вы подходите ближе, чтобы получше рассмотреть выцветший гобелен, и видите изображения гномов, сражающихся с огромным красночешуйчатым монстром с желтыми змеиными глазами и крыльями. Гномы, облаченные в какую-то черную броню, отважно сражаются с этим существом, используя оружие, призывающее стихии. Ваш взгляд перемещается на сцену прямо над первой, где гномы победоносно утаскивают прикованного дракона в свою темницу. Последняя сцена, вышитая на ткани гобелена, — это зловещие желтые глаза дракона, выглядывающего из подземелья. Глаза, которые смотрят прямо на тебя. Молясь, чтобы дракон давно умер, вы смотрите по боковым коридорам, чтобы решить, в какую сторону идти, когда чувствуете новый порыв ветра.

Что бы ни вызвало порыв ветра, оно было близко, вы просто это знаете. Вы смотрите в обе стороны, пытаясь понять, куда идти, когда слышите царапанье, доносившееся из коридора слева от вас, и резкое, прерывистое дыхание, как и раньше у входа в пещеру. Надеясь, что существо каким-то образом не умудрилось последовать за вами сюда, вы быстро перемещаетесь в коридор справа и идете по тускло освещенному узкому проходу, ведущему в небольшую комнату. В крошечной комнате стоит койка, прикроватная тумбочка с пустым серебряным кувшином и книжная полка, заполненная свитками.

Вы бросаете взгляд в сторону дверного проема на другом конце комнаты и слышите легкий топот удаляющихся шагов. Вам любопытно посмотреть, что это такое, и вы гонитесь за этим существом. Слепо следуйте за существом через ряд узких проходов, которые ведут вас дальше вниз. В конце концов вы слышите, как шаркающие ноги останавливаются, и замедляете ход. Готовя оружие, вы выглядываете из-за угла и видите еще одну столь же пустую комнату, в которой есть только тумбочка и кровать. В дальнем углу комнаты свернулась молодая гномка в рваном синем платье. Ее сальные каштановые волосы закрывали лицо, а ноги грязные. Вы задаетесь вопросом, как она сюда попала, когда она громко вскрикнула при виде вашего появления в комнате. Достаточно громко, чтобы разбудить мертвеца.

Ты быстро пересекаешь комнату, хватаешь ее и зажимаешь рукой рот. Она вырывается в твоих объятиях, глядя на тебя яркими изумрудно-зелеными глазами, полными ненависти, но ты крепче хватаешься за нее. Пока вы не почувствуете, что она успокоилась, вы тихо шепчете ей на ухо, что ваше отсутствие здесь не причинит ей вреда. Она моргает, глядя на тебя, ненависть рассеивается из ее глаз. Скажи ей, что ее отпустят, если она перестанет кричать. Гном энергично покачивает головой вверх и вниз. Вы отпускаете ее и делаете шаг назад, поднимая руки вверх, чтобы показать ей, что вы не хотите причинить ей вреда. Юный гном смотрит на вас с удивлением. Затем начинается болтовня о темных магах в комнате недалеко отсюда, которые захватили ее вместе с несколькими другими гномами, искавшими здесь руины в поисках сокровищ. Судя по всему, маги пытаются вызвать могущественного демона, принеся в жертву ее и ее друзей. Она умоляет вас спасти их, прежде чем они все будут убиты.

История была взята без согласия; если вы увидите это на Amazon, сообщите об инциденте.

3. Согласны ли вы помочь ей при условии, что она останется здесь?

Вы говорите ей, что поможете ее друзьям, но только если она останется здесь. Что ты вернешься к ней, когда будет безопасно. Сначала она отказывается оставаться, так как на кону стоит жизнь ее подруги, но вам удается убедить ее, что для нее и ее друзей будет лучше, если она останется и не будет мешать. Когда она, наконец, готова прислушаться к разуму, вы следуете указаниям молодого гнома, который сообщает вам, что ее зовут Мерил, и вскоре оказываетесь перед широким круглым залом.

Внутри зала раскачиваются из стороны в сторону полукругом шесть магов в темных мантиях, поющих на языке, от которого болят уши и болят чувства. Вы видите четыре трупа гномов, лежащих рядом с ними в застывающих лужах крови, в то время как седьмой темный маг стоит перед малиново-красным алтарем, а гном, привязанный к полированному камню, пытается освободиться. Молодой бородатый гном взывает о помощи, и без каких-либо мыслей о самосохранении вы с криком вбегаете в комнату; напугав магов.

На другом конце комнаты в мгновение ока вы вонзаете оружие в спину мага в мантии. Бросьте умирающего мага во второго мага, одновременно рубя клинком вытянутую руку другого мага, пытающегося применить к вам заклинание. Затем вы катитесь вперед, чтобы сразиться с Темным Магом у алтаря, который стреляет в вас молнией, пытаясь остановить вас. Стрела пролетает мимо вас, обжигая вам щеку, прежде чем вы снова встаете на ноги и отрубаете Магу голову двуручным ударом. Трое выживших Темных Магов, ошеломленные потерей своих друзей, кричат ​​и швыряют в вас огненные шары. Вы снова быстро перекатываетесь, чувствуя жжение огня на спине и ногах, и бросаетесь на Темных Магов. Двое поворачиваются, чтобы бежать, а третий стоит на месте и стреляет молнией вам в грудь.

Не имея возможности увернуться, вы задыхаетесь от огромной боли, которую чувствуете в груди, и бросаетесь на Мага, сбивая вас обоих на землю. Используя инерцию, вы хватаете голову Мага и бьете его черепом о каменный пол, пока не услышите приятный треск. Измученный и страдающий от мучительной боли, вы лежите на полу комнаты, ожидая, пока выжившие маги нападут и прикончат вас, когда вы понимаете, что они оба исчезли. Трусы!

Если бы ты мог, ты бы пролежал на земле несколько часов, когда грубый голос гнома окликнул тебя и попросил развязать его. Вздохнув, вы поднимаетесь на ноги и подходите к гному, чтобы отвязать его от алтаря. Он сердечно благодарит вас и спрашивает, не видели ли вы здесь бегающей молодой девушки. Вы рассказываете ей, где находится Мерил, и крепкий гном еще раз благодарит вас.

Результаты боя

-30 очков здоровья (урон от молнии, сопротивление можно использовать для уменьшения урона.)

-20 очков здоровья (здесь можно использовать урон от огня, сопротивление, чтобы уменьшить урон.)

Добыча

Перед уходом гном вручает вам золотой кубок, который был у него в рюкзаке, стоимостью 50 золотых, который можно обменять на золото в Крепости гномов. Вы также найдете 70 золотых монет на мертвых магах и серебряное ожерелье в форме ревущего дракона (Предмет «Дыхание дракона»), которое лечит вашу жизнь каждый второй сценарий на 20. (Добавьте 20 очков здоровья прямо сейчас).