Темный

Услуга "Убрать рекламу".
Теперь мешающую чтению рекламу можно отключить!

Примечание для читателей:

Благодарю тех, кто терпеливо ждал. В этом сезоне я опробую новую систему, чтобы сделать выбор гораздо интереснее. Ниже вы найдете навыки Темного Мага и сможете улучшить их и использовать для разрешения определенных ситуаций. В качестве дополнительного бонуса вы получите 10 очков опыта после каждой выжившей встречи или сражения (встречи/сражения можно найти с помощью проверки навыков, необходимой для достижения чего-либо). Ниже вы также можете найти количество опыта, которое вам понадобится для повышения уровня. .

100 опыта = 1 уровень = + 1 доступное очко навыков

200 опыта = уровень 2 = + 2 доступных очка навыков

300 опыта = уровень 3 = + 3 доступных очка навыков

Шаг 1. Список выбора навыков: (У вас есть 10 очков, которые можно распределить между следующими навыками.)

Магия смерти (иногда называемая боевой магией, магия смерти позволяет сражаться с несколькими противниками.) = 0

Теневые искусства (для тех, кто следует за тенями, теневые искусства ориентированы на скрытность и убийство.) = 0

Искусство призыва (будут случаи, когда будет полезно вызвать союзника из подземного мира, чтобы он помог вам в битве.) = 0

Сопротивление магии (Позволяет противостоять магическим атакам.) = 0

Магия крови = (Навык, который лучше всего оставить некромантам более высокого уровня.)

***Вы начинаете эту игру с 0 воинами-нежитью под вашим командованием.***

Цель квеста

— Покоряйте и стройте свою империю.

Вы будете играть за Темного, некроманта с Острова Кровавых Приливов, который не желает ничего, кроме славы и смерти.

***

Рожденный один во тьме, ты родился без имени, без дома, без семьи, без никого, кто мог бы позаботиться о пламени, горящем в твоей груди, или о жгучем голоде, который болел в твоей душе. Там, в безжалостной тьме, вы оказались связанными с Язрулом, ночным братом правителя подземного мира, и были защищены его шепотом. Выращенный на костях мертвецов, вы прожили всю свою жизнь в одиночестве в лесу, не зная, что там.

Пока однажды ты не спал под сенью великого

секвойя

дерево, уродливые люди в одеждах чистейшей ночи пришли и забрали тебя. Они связали вас железными узами и вывели из леса в мир, непохожий ни на что, что вы когда-либо видели раньше. Там они показывали вам, что такое сила и магия, пока однажды не забронировали для вас билет на корабль, который плыл по сапфирово-голубым водам к Острову Кровавых Приливов, вашему новому дому.

Место волшебства и чудес, вас быстро провели в общежитие, маленькое тесное помещение, принадлежавшее двум другим, Гольфейну и Торстраму. Одной из них была Фейри с островов Ни’вен, с острыми эльфийскими чертами лица и тревожной улыбкой, которая, казалось, всегда была на ее губах. Другой был гномом из Боратаса, который высказывал свое мнение, не задумываясь, и всегда задавал вам вопросы о вашей жизни в лесу.

Решив сохранить свою связь с Язрулом в тайне, вы в основном держались особняком и ждали, пока вас призовут темные маги. Однако, не желая терять это драгоценное время, вы используете его для изучения демонических энергий, когда ваше обучение прерывается другими послушниками в простых черных одеждах. Группа быстро собирается у постели Торстрома, чтобы поговорить о предстоящем испытании.

Ваш интерес достиг пика, вы спрашиваете: «Какой тест?»

Пораженный первыми словами, которые вы произнесли, кажется, за целую вечность, Торстрам ошеломленно смотрит на вас, а затем отвечает с недоверчивым выражением лица. «Я, должно быть, говорил тебе тысячу раз, новичок. Это проверка того, на каком навыке ты будешь специализироваться. Что касается меня, я знаю, что буду боевым магом, как и мой отец, и мой отец до меня.

Ее голос был полон веселья, Гольфэн покачала головой из стороны в сторону, ее каштановые кудри развевались по воздуху. «Ты тупоголовый, как гоблин, если думаешь, что захочешь присоединиться к этой компании. Я слышал, они заставляют своих новобранцев купаться в собственной крови, а затем заставляют их ходить обнаженными через лес, полный монстров, просто чтобы посмотреть, смогут ли они выжить самостоятельно. Лучше стать Тенью, как я.

Никогда толком не задумываясь, в какой области вы хотели бы специализироваться, вы задаетесь вопросом, стоит ли вам спросить о них больше, когда внезапно в вашем дверном проеме появляется тонколицый маг. «Время пришло. Подписывайтесь на меня.»

Умиротворенный одним его присутствием, вы наблюдаете, как маг ведет вас по коридорам, мимо десятков комнат, доверху заполненных послушниками, затем спускаетесь по каменной лестнице в широкий зал, заставленный стульями и столами. Маг жестом предлагает вам сесть, а комната начинает заполняться.

Если вы наткнетесь на эту историю на Amazon, имейте в виду, что она была украдена с Royal Road. Пожалуйста, сообщите об этом.

Сидя между Гольфейном и Торстрамом, вы пытаетесь сосредоточиться на том, кем вы хотите стать, когда другой маг пробирается к передней части зала. Его желтоватое лицо и кожа, испещренная шрамами от прыщей, а также смуглый вид говорили о том, что он не желает ничего лучше, чем причинить кому-то вред.

По большей части молча, когда люди успокоились, он тихо сказал: «Давайте начнем».

Когда он закончил, у вас в голове внезапно возник первый вопрос, но он больше похож на серию изображений, за которыми следуют слова. «Говорить правду.»

1. Во сне, когда вы спите в своей комнате, Лорд Сезрат призывает вас найти и убить мага, известного как Голдбан, и быть вознагражденным как его избранник. Получив это сообщение вместе с несколькими другими новичками, вы понимаете, что победитель может быть только один.

а.) Отравляйте еду своих братьев.

б.) Противостоять и убивать своих соперников.

в.) Наблюдайте и наблюдайте за своими соперниками.

г.) ​​Попросите совета у Господа Сезрата.

2. Во время фестиваля Восхода солнца вы случайно встречаете двух новичков, сговорившихся убить товарища-мага, который не пускает их в великую библиотеку.

а.) Передайте информацию непосредственно магу, чье имя было произнесено.

б.) Разберитесь с двумя наглыми послушниками сами.

в.) Попросить стать частью их плана, а потом предать их.

г.) ​​Ничего не делайте и уходите.

3. Отправленный расследовать нашествие гоблинов в сельской местности, вы вместо этого обнаруживаете пещеру с тремя троллями внутри.

а.) Принудить их вступить в союз против гоблинов.

б) Попросите их уйти.

в.) Угрожать убить их.

г.) ​​Проскользнуть в их лагерь ночью и украсть все, что у них есть.

4. Вам было приказано сопровождать караван работорговцев, перевозящих партию диких дварфов в страну Ванклар. По пути вас подстерегают мстительные гномы из Дома Торфойлов.

а.) Заключить с ними сделку.

б.) Бежать.

в.) Требуйте, чтобы один из них сразился с вами в единоборстве, чтобы решить судьбу остальных.

г.) ​​Выпустите на них диких дварфов.

5. Вас бросили в темницу за осквернение кладбища ходячими тварями, и вы ожидаете суда на территории замка, когда вас прерывает ваш товарищ по заключению, предлагающий вам помощь, но за определенную плату.

а.) Убейте своего товарища по заключению и используйте его кости, чтобы вырваться на свободу.

б.) Настораживает цена, молчу.

в.) Примите его предложение помощи.

г.) ​​Дождитесь начала судебного разбирательства.

6. После завершения финальных испытаний Совет Лордов-магов вызывает вас вместе с другими новичками, чтобы принять торжественные клятвы и начать свою жизнь в качестве мага. Только это уловка, и вы оказались в ловушке внутри лабиринта, из которого нет выхода.

а.) Работайте в тесном контакте с другими магами, чтобы освободиться.

б.) Прячьтесь и ждите возможности нанести удар.

в.) Подстраивайтесь к самым могущественным новичкам и атакуйте остальных.

г.) ​​Обрушить ад на всех вокруг себя.

7. Вам и нескольким другим боевым магам поручено охранять логово Думатры, древнего дракона, который жил в этих землях на протяжении веков и накопил немало сокровищ. Жаждущий золота, вы чувствуете возможность разбогатеть, когда герои прибывают, чтобы атаковать горную крепость.

а.) Используйте отвлечение, чтобы проникнуть в хранилище.

б.) Пожертвуйте своими товарищами-боевыми магами, чтобы сбежать.

в.) Упустите возможность и вместо этого сражайтесь плечом к плечу с боевыми магами.

г.) ​​Убейте дракона и выпейте его кровь.

8. По дороге в Боратас вы столкнулись с двумя Клинками Чести, которым не нравится ваша манера речи, ваша одежда и походка. Они также с подозрением относятся к вашему поведению и считают вас темным магом, который сеет проблемы в регионе.

а.) Развейте их страхи и отправьте их в погоню за дикими гусями.

б.) Убейте их и отправьте части их тел по всей земле в качестве послания.

в.) Бегите к местному командиру гарнизона и расскажите ему о двух бандитах, которые на дороге приставали к людям.

г.) ​​Используйте приманку, чтобы отвлечь их.

9.

Война пришла в Королею, армии гоблинов, эльфов, людей и представителей других рас были мобилизованы на борьбу с ордами кровососов, которые, словно чума, прорвались через границы Ванклара.

а.) Используйте это время для создания альянсов.

б.) Подождите, пока появится победитель и встаньте на их сторону.

в.) Уничтожить вражеских лидеров.

г.) ​​Ищите слабые места и эксплуатируйте их.

10. Брошенный в самое сердце битвы, вы возглавите контратаку, когда ваш левый фланг разбит.

а.) Вызовите подкрепление.

б.) Попытаться вернуть позицию.

в.) Симулируйте отступление и нанесите им ответный удар.

г.) ​​Удерживайте позицию до прибытия помощи.

Что ты решил?

Вариант 1. Если это большинство ваших ответов, нажмите «Выбор 1».

1Д, 2А, 3А, 4Д, 5С, 6А, 7Д, 8С, 9А, 10А

Вариант 2. Если это большинство ваших ответов, нажмите «Выбор 2».

1Б, 2Б, 3С, 4С, 5А, 6Г, 7С, 8Б, 9С, 10Б

Вариант 3. Если это большинство ваших ответов, нажмите «Выбор 3».

1С, 2Д, 3Б, 4А, 5Д, 6Б, 7Б, 8А, 9Б, 10Д

Вариант 4. Если это большинство ваших ответов, нажмите «Выбор 4».

1А, 2С, 3А, 4Б, 5Б, 6С, 7А, 8Д, 9Д, 10С