Выберите расу

Услуга "Убрать рекламу".
Теперь мешающую чтению рекламу можно отключить!

http://dnd.wizards.com/dungeons-and-dragons/what-is-dd/races

Присоединяйтесь к гномским наемникам

Гном-изобретатель:

Фон:

Рожденные в мире, далеком от Королеи, гномы путешествуют на далекие планеты, используя свои передовые технологии в поисках новой родины для своего народа. Многие находят путь в Королею и сбиваются с пути, решив вместо этого остаться и использовать свои навыки, чтобы заработать состояние. Одаренные исключительным интеллектом и способностью создавать автоматов, они стали очень востребованными наемниками.

Будучи гномом, вы имеете доступ к трем типам автоматов, каждый из которых имеет разные наборы навыков. Однако их можно использовать только по одному, и один и тот же автомат нельзя использовать дважды подряд.

Очки здоровья:

80

Устойчивость: 5

Магическое сопротивление: 0

Гоночный навык

Автомат-целитель: выбор автомата здоровья исцеляет + 20 очков здоровья.

Боевой автомат: выбор боевого автомата повышает устойчивость.

вверх на +20

Магический автомат: выбор магического автомата увеличивает магическое сопротивление.

на +30

Техническое обслуживание: после того, как выбранный автомат был использован в любом сценарии, его нельзя использовать снова, пока не будут использованы два других автомата.

Вампиры Ванклара

Кровосос:

Фон

: Давным-давно, насколько можно вспомнить, вампиры Ванклара, также известные как ванклорены, жили на Королее в полной изоляции от остального мира. Привезенные сюда, в мир Королея, своими демоническими повелителями, они создали для себя небольшое королевство на крайнем западе, где они могут спокойно поклоняться своим демоническим божествам.

Хорошо известные своей сильной жаждой крови, ванклорены процветают на невольничьем рынке, который все еще существует на Королее, продавая свои драгоценные камни гномьим лордам Боратаса в обмен на диких гномов, которыми они могут полакомиться.

В отличие от своих предков с Земли, они не имеют таких слабостей и могут жить очень долго.

Очки здоровья: 100

Устойчивость: 15

Магическое сопротивление: 5

Гоночный навык

Клыки: Одним из замечательных навыков, которыми обладает вампир, является способность парализовать врага ядом из клыков, ускоряя его смерть. — 5 урона

от любого повреждения.

Жажда: Вампиры испытывают почти изнурительную потребность в крови, и их нужно кормить каждый божий день. Таким образом, всякий раз, когда вы сталкиваетесь со сценарием, не требующим боевых действий, вы теряете — 10 очков здоровья.

, который не может быть уменьшен вашей Устойчивостью

.

Присоединяйтесь к Гилгатанским гигантам

Костяная голова:

Предыстория: На отдаленном побережье Короэлии живут гилгатанские гиганты, огромные воины, которые любят грабить и совершать набеги на близлежащие деревни, поселки и даже города. Известны своей жестокой свирепостью, вспыльчивым характером и крошечным мозгом. Это одна из самых устрашающих рас на Королее, и не зря их сила, выносливость и боевое мастерство не имеют себе равных.

Очки здоровья: 200

Устойчивость: 20

Магическое сопротивление: 10

Гоночный навык

Жестокая эффективность: как только их разум сосредоточен на цели, они могут двигаться с невероятной скоростью и наносить сильные удары. Во втором сценарии вы можете мгновенно уничтожить большинство врагов, не нанося себе никакого урона. (Это не включает битвы с боссами.)

Отсутствие мозгов: гиганту требуется в два раза больше времени, чтобы победить врага, а это означает, что он получает в два раза больше урона, чем любая другая раса, если только он не использует жестокую эффективность.

Присоединяйтесь к троллям болота

Болотная тварь:

Предыстория: Во влажных болотах Тарстоуна живут тролли. Высокие внушительные существа, очень похожие на деревья, окружающие их на болотах. Они жили на Королее на протяжении веков и приспособились к окружающей среде таким образом, что приобрели многие из тех же качеств, что и Древо Очага, которое многие считают бьющимся сердцем болота. Воинственные по своей природе, они совершали бесчисленные набеги на минотавров на западе от них и на военные отряды на востоке.

Очки здоровья: 120

Устойчивость: 15

Магическое сопротивление: 0

Гоночный навык

Регенерация: эти существа способны использовать солнечный свет для лечения своих ран, регенерировать новые ткани и восстанавливать утраченные конечности. + 5 очков здоровья

из каждого сценария, когда они ранены.

Кожа коры: из-за своей кожи, напоминающей кору, они чрезвычайно уязвимы к огню, что снижает их сопротивление.

выстрелить на — 150. (Пока вы не соберете достаточно предметов для достижения магического сопротивления.

на уровне выше 150 у вас не будет защиты от огненных атак.)

Станьте частью WarHorde

Орк Грант:

Предыстория: Средний орк жаждет крови и войны. Они упиваются победами и стыдятся поражений. Обладая прочной кожей и крепким телосложением, они без особого труда могут противостоять большинству существ в рукопашном бою. Однако из-за проклятия Кровожадности и Тоски. Иногда они теряют контроль над собой в бою, ослабляя свою устойчивость.

нанести повреждения. Им также необходимо как можно чаще утолять голод, чтобы не потерять очки здоровья.

.

Очки здоровья: 110

Устойчивость: 10

Магическое сопротивление: 10

Гоночный навык

Жажда крови: в каждом третьем сценарии вы не сможете использовать свою устойчивость.

чтобы остановить любой полученный ущерб.

Тоска: каждый раз, когда вы побеждаете врага, вы получаете +5 очков здоровья.

от поедания их плоти, чтобы утолить свой голод. К сожалению, если вы не можете победить хотя бы пять врагов в каждой главе, чтобы утолить свой голод. В следующей главе вы потеряете — 20 очков здоровья.

.

История была незаконно взята; если вы найдете его на Amazon, сообщите о нарушении.

Присоединяйтесь к людям Красной Земли

Редлинг Человек —

Предыстория: В отличие от большинства других существ, населяющих мир Королеи, люди не были рождены в этом мире. Они прибыли намного позже по обстоятельствам, которые не могут вспомнить. Именно из-за этих странных обстоятельств редлинги, в отличие от своих человеческих предков на Земле, эволюционировали иначе.

Живя в суровых условиях пустынной пустоши, где на них постоянно охотились тысячи неизвестных существ, их тела изменились: увеличилась сила верхней части тела, появились более широкие плечи и большие руки.

Очки здоровья: 100

Устойчивость: 5

Магическое сопротивление: 15

Гоночный навык

Кожа Пустоши: Если на вас нападает огненное существо, вы не получаете урона, какой бы выбор вы ни выбрали. (Конечно, есть исключения, и они будут упомянуты в сценариях.)

Возглавьте Калдашерских гоблинов

Лидер стаи гоблинов:

Предыстория: Гоблины, маленькие миниатюрные существа, обитающие в горных землях Калдашера, живут чрезвычайно тяжелой жизнью, будучи добычей большинства существ, населяющих мир Королеи. Однако, пока они путешествуют большими стаями, они сами могут стать весьма опасными, если их спровоцировать.

Очки здоровья: 150. Вы начинаете игру с тридцатью гоблинами под вашим командованием и имеете +5 очков здоровья.

за каждого гоблина. Каждый раз, когда вы проигрываете — 5 очков здоровья

гоблин умирает.

Устойчивость: 0

Магическое сопротивление: 0

Гоночный навык

Менталитет стаи. В начале каждой главы вы получаете дополнительно сорок гоблинов, которые будут сражаться за вас вместе со всеми выжившими гоблинами из предыдущих глав (+ 200 очков здоровья).

).

Жертвоприношение гоблина. У вас также есть возможность принести в жертву одного гоблина, чтобы принять на себя весь полученный урон. Однако это можно использовать только три раза в течение одной главы.

Борьба за владения гномов

Гном-воин:

Предыстория: Рожденные под горами, дварфы являются одними из самых сильных и выносливых бойцов, которых вы когда-либо встречали на Королее. Обученные военному искусству с раннего возраста, большинство дварфов владеют разнообразным оружием.

Однако из-за процесса одичалия, чем старше становится гном, тем менее опытным он становится в бою. Однако есть и положительный момент: многие дварфы весьма искусны в разработке оружия, и поэтому их новое вооружение компенсирует их слабость.

Очки здоровья: 100

Устойчивость: 12

Магическое сопротивление: 15

Гоночный навык

Одичание — с каждой битвой, в которой вы сражаетесь, вы должны снижать свою устойчивость.

по — 1.

Изобретательность гномов — в начале каждой главы восстанавливайте свою устойчивость.

возвращает исходное количество и добавляет +1. Изобретательность дварфов также позволяет вам ремонтировать свое снаряжение во время сценариев, когда вы избегаете боя или отдыха, восполняя устойчивость.

в его полную сумму.

Сражайтесь за честь всех огреканов (огров)

Огреканский воин:

Предыстория: Огреканские воины — огромные звероподобные существа, которые могут быть весьма опасны в ближнем бою. Способен легко владеть огромной дубиной и выдерживать сильную боль. Эти существа сражаются упорно и насмерть, они никогда добровольно не покинут поле битвы, независимо от того, со сколькими врагами им придется столкнуться.

Очки здоровья: 150

Устойчивость: 10

Магическое сопротивление: 10

Гоночный навык

Твёрдый: Вам не предлагается возможность отступить. Вы всегда должны выбирать вариант сражаться и терпеть все, что на вас обрушивается.

Фаэлоны Нивена (Эльфы)

Фэ’лонский воин:

Предыстория: Воины Фэ’лон имеют заслуженную репутацию опытных бойцов и практиков магии. Быстрые и ловкие, они могут избежать большинства нанесенных им ударов и хорошо известны тем, что поклоняются Несущему Свет, который дарует им магию.

(Проверьте Книгу заклинаний Фэ’лонов, чтобы выбрать их магические способности.)

Очки здоровья: 60

Устойчивость: 12

Магическое сопротивление: 15

Гоночный навык

Дух воина: добавьте + 10 очков здоровья.

для каждого третьего сценария.

Станьте оборотнем Шварцвальда

Воин-оборотень:

Предыстория: Оборотни, обитающие на Королее, — разумные существа, сосуществующие с фэ’лонами. По большей части это мирная раса, они редко вступают в войну и одарены мощными когтями и ловкостью.

Воины их расы носят рукавицы, похожие на когти, которые врастают в их плоть и становятся их частью. Превратили свои когти в смертоносное оружие, способное прорезать практически все, включая сталь.

Очки здоровья: 100

Устойчивость: 12

Магическое сопротивление: 10

Гоночный навык

Металлический коготь: с каждым столкновением, с которым вы сталкиваетесь в бою, вы можете закончить битву гораздо быстрее, уменьшая количество получаемого вами урона на -5.

Вступайте в ряды Минотавров

Минотавр-воин:

Предыстория: Минотавры, очень похожие на редлингов, были занесены с Земли на Королею при странных обстоятельствах. Вдали от преследований и смерти, которые почти привели их к исчезновению на Земле. Минотавры под четырьмя солнцами Королеи превратились в воинское общество, которое ценит честь превыше всего, даже собственной жизни. Эти убеждения, воплощенные в жизнь легендарным воином по имени Ледяные Глаза, основателем Клинков Чести, — это то, ради чего они живут и дышат.

Очки здоровья: 130

Устойчивость: 10

Магическое сопротивление: 10

Гоночный навык

Связанные честью: Будучи минотавром, вы обязаны честью не причинять вреда невиновным, поэтому выбор пути тьмы для вас больше невозможен. Добавить +5 очков здоровья

за каждый добрый поступок. (Хороший выбор будет отмечен этим изображением.)

Присоединяйтесь к армиям тьмы

Ученик Темного Мага:

Предыстория: Далеко на юге, на отдаленном острове под названием BloodTides, живет клика темных магов. Там они изучают искусство темной магии под руководством своего повелителя-лича Волемера, существа невероятной силы, жившего на протяжении тысячелетий, спрятанного от остального мира. Время от времени Волемер в поисках артефактов силы посылает в мир своих темных учеников за предметами для него или ведет войну от его имени.

Очки здоровья: 150. Вы начинаете игру с тридцатью нежитью под вашим командованием и имеете + 5 очков здоровья.

за каждого воина-нежить. Каждый раз, когда ты проигрываешь

— 5 очков здоровья

умирает воин-нежить.

(У вас также есть доступ к книге заклинаний, которая находится на следующей странице.)

Устойчивость: 0

Магическое сопротивление: 20

Гоночный навык

Кровавый нож: если в каждом сценарии вы выберете путь тьмы, вы сможете принести кровавую жертву, чтобы вернуть жизнь пяти дополнительным воинам-нежити, которые будут служить вашим приказам (+ 25 очков здоровья).

). И если вы получите хоть какую-то устойчивость

очков, их тоже можно принести в жертву ради еще пяти воинов-нежити (+25 очков здоровья

).

Любые созданные воины-нежить будут добавлены к вашему базовому показателю здоровья. Увеличение количества здоровья, которое у вас есть для каждой главы. (Злой выбор будет отмечен этим изображением.)

Воины открытых равнин

Кентавр Воин:

Предыстория: Воины-кентавры — кочующие существа, которые путешествуют с места на место и не могут оставаться на одном месте очень долго. Недоверчивые существа, презирающие всех чужаков, кентавры изо всех сил стараются, чтобы на их земли проникло как можно меньше злоумышленников.

Имея возможность владеть луком Кенатурна, которым они знамениты, они способны пробивать вражескую броню на большом расстоянии, что делает их существами, которых одновременно боятся и которыми восхищаются.

Очки здоровья: 80

Устойчивость: 12

Магическое сопротивление: 10

Гоночный навык

Летящая стрела: в каждом третьем сценарии, с которым вы сталкиваетесь, вы можете закончить бой еще до того, как он начнется. Принести быструю смерть, не неся при этом никаких жизненных потерь. (Этот навык не работает против существ типа Босс, которые обычно появляются в конце глав.)