Глава 66.1: Пойманный в ловушку авантюрист III – (1)

Теперь мешающую чтению рекламу можно отключить!

Было темно, а проходы с каменными стенами и полом были достаточно широкими, чтобы в ряд могли выстроиться только три человека. Это было зрелище, которое ничем не отличалось от того, что было раньше.

Но враги, несомненно, становились сильнее. Тем не менее, это, вероятно, будет первый и последний раз, когда мы так легко провели время в подземелье.

Есть сильные персонажи, которые присоединяются только на ограниченное время в RPG и тому подобном, и это было именно так.

Ото-сан был сильным. Все враги, с которыми мы столкнулись на этажах с 15 по 17, были побеждены им одним ударом.

Проще говоря, у него была большая физическая сила, его взмахи мечом были быстрыми, и он владел многочисленными закаленными техниками.

Его длинный меч пронзал врагов, как масло, и разрезал их надвое. Это был подвиг, который невозможно было совершить без детального знания жизненно важных точек противника.

Поскольку он хорошо распределял свою силу, истощение его выносливости и точки регенерации также было минимальным.

『Я уже давно не зря дрался с этими парнями』

Так сказал сам человек.

Если бы это было наше обычное приключение, к этому моменту мы бы уже дважды делали перерывы, но у Ото-сан все еще была свобода действий.

Так как он играл активную роль, другие члены группы почти не накапливали усталость. Лиз, Гашураку-сан, Лазарисса и Рана просто гуляли.

Магия Фрея тоже очень помогла.

Это уничтожит как минимум половину монстров, прежде чем они достигнут Ото-сан.

Ее контроль над огневой мощью был потрясающим. Область действия была чрезвычайно мала, но его сила была ошеломляющей. Казалось, что это была изначальная магия, которую Фрейр изобрела для использования в подземелье. Вдобавок ко всему, мощность ее магической силы была на уровне Раны, и у нее было восстановление магической силы Хему.

Оказалось, что ее титул Храбрый был не для галочки.

Рана, которая была более невыразительной, чем обычно, должно быть, чувствовала себя очень расстроенной.

Я был чуть ли не единственным в отряде, кто выматывался.

Моя работа на этот раз была разделена на две основные задачи; поиск врагов и руководство ими.

Во-первых, когда я находил врага, я указывал его положение на карте и делился этой информацией с Эа.

Я не мог атаковать легко.

Ни одного из монстров здесь нельзя было убить мгновенно одной или двумя стрелами. Чудовища были не только более опасны, когда были ранены, если бы они были тем типом, который призывает своих союзников, то была бы сформирована процессия монстров[1].

Большое количество монстров в узком проходе.

Когда это произойдет, сила авантюриста не будет иметь никакого значения. Он или она были бы просто поражены. Вероятно, это было худшее, что мог сделать человек, отвечающий за поиск врагов. Нужно было внимательно читать характеристики врагов. Но на этот раз даже эта информация была доступна.

Искать врагов и управлять обычными монстрами было легко.

Причина, по которой я выматывался, заключалась в задаче разъединения врагов.

На 16-м и 17-м этажах бродили беспокойные враги.

Враги, которые пришли в наборе. Также известны как монстры с симбиотическими отношениями.

Колонии хохос и чудовищ с лягушачьими головами.

Чочос — крылатые монстры с яйцевидными телами. Для них характерна имитация человеческой головы и острые зубы, но в одиночку они мелочь среди мелочи.

Их собрали и перенесли, как гроздья винограда. В каждой связке было в среднем девять чохо.

В большом количестве даже мелкая рыбешка сильна

Чудовище с головой лягушки двигалось, неся их, как фонарь.

У лягушачьей головы короткое тело и ненормально длинные руки. Его руки выглядят тонкими, но он держит колонию в одной руке, поэтому, вероятно, обладает чудовищной силой.

Движения его конечностей медленные, но язык высовывается быстро, и он пытается схватить им оружие авантюристов. Одно неосторожное мгновение, и оно хоть голову оторвет, а оно сражается плечом к плечу с Чохо.

Голова лягушки — это монстр, который бродил по заданному маршруту.

Мы с Эа затаились на пути, указанном Ото-саном, а затем выпустили в него стрелы в клешнях.

Эа выстрелил в руку, держащую Чохо, и моя стрела пронзила лапку лягушачьей головы.

Чохо, упавшие на землю, на мгновение рассеялись, но снова собрались и оскалились на Эа. Чочо на 16-м этаже и ниже имели тенденцию собираться вместе.

Эа повела чохо к вечеринке.

Тем временем я привлек внимание лягушачьей головы к себе.

Это подорвало мои нервы и выносливость.

Дальность атаки его языком составляла более 15 метров. Если бы я не был быстрым или постоянно прятался за углами, это достало бы мне голову. Я думал защититься от него с помощью Агатиона, но было бы хлопотно, если бы его вырвали. Он, вероятно, вернется, если я позову его, но неуклюжее повреждение лягушачьей головы может привести к неожиданному поведению.

Даже если бы я хотел прострелить ему мозг, его положение было бы неизвестно. Вероятность того, что его мозг был относительно небольшим по сравнению с его телосложением, также была высока.

Не становясь чрезмерно жадным, я обращался с ним осторожно.

Я спрятался за угол, чтобы избежать его языка. Услышав его шаги, я на мгновение показался, чтобы спровоцировать нападение его языка.

Голова лягушки не могла атаковать языком, когда двигалась. Он всегда проходил через один и тот же процесс прицеливания, прежде чем выстрелить языком.

С учетом сказанного, атаки врага определенно убьют меня. Делать то же, что поставить свое тело на пути пули, было нервно. Стресс и напряжение из-за этого также истощили мою выносливость.

Я получил сообщение от группы, что они победили Чохо.

Пришло время вести лягушачью голову к вечеринке. На ЖК-дисплее моих очков отображался маршрут и направляющая стрелка, и я следовал ему, двигаясь зигзагами. Привлекая его внимание, а также сохраняя бдительность в отношении его языка, я бросился вперед.

Встреча с другими монстрами во время управления врагами была не только возможна, но и чрезвычайно опасна.

Крылатая змея отделилась от стены.

Крылатые змеи отслеживали тепло тела своей добычи, так что не было никакого способа сбежать, как только одна из них обнаружила меня. Он был меньше, чем те, что этажом выше, но яд здешних был нейротоксином, так что меня бы парализовало от одного укуса.

Остерегаясь приближающейся лягушачьей головы, я убил змею двумя стрелами.

У этой змеи тоже была голова на хвосте. Я правильно пронзил его жизненно важные точки двумя стрелами. Я думал обездвижить его, приколов к стене, но лягушачьи головы не любили этих змей, поэтому он переставал следовать за мной, если змея оказывалась на его пути. Мне нужно было победить его наверняка.

При поддержке моей сестры, которая присоединилась ко мне, мы без происшествий привели лягушачью голову на вечеринку.

Если вечеринка была за углом, то Ото-сан должен был убить ее.

Если бы проход был достаточно прямым, то это была бы работа Фрея.

Мечом или магией они побеждали лягушачью голову одним ударом.

Симбиотические монстры должны быть разделены, прежде чем сражаться с ними. Это предупреждение было написано большими буквами на картах Ото-сан.

Я думал о том, чтобы Рана или Фрей победили их всех сразу с помощью магии, но когда это было сделано, один из двух типов монстров неизменно защищал другого.

Те, что остались, будут действовать непредсказуемо.

Если бы остались Чохо, они бы разбежались и напали на всю партию.

Это превратилось бы в открытый бой.

В общем, монстры в первую очередь атаковали тех, кто издавал громкие звуки. Авангардисты, у которых были щиты, привлекали к себе внимание врагов с помощью уловок или голоса. Ради защиты арьергардов.

Оставшиеся чохо проигнорировали бы этот принцип.

Голова лягушки доставляла еще больше хлопот. Он воровал оружие или предметы у группы, а затем убегал. Вдобавок ко всему, он был странно быстрым, когда убегал.

Их нужно было правильно разделить. Это были монстры, которых было легко победить, пока они были разделены.

Мы с сестрой по очереди руководили лягушачьей головой.

Несмотря на то, что он выполнял ту же работу, что и я, у Эа было много свободы действий.

Во время охоты на свиней, в которой она участвовала, ей приходилось непрерывно стрелять из лука без сна и отдыха в течение как минимум двух дней. Используя тяжелые охотничьи стрелы, она срезала жесткую кожу свиньи, заставляя ее кровоточить и ослабевать до тех пор, пока ее нельзя было убить.

Свиньи в восточном лесу были гораздо более выносливыми и крупными, чем свиньи из подземелий. Недоработанная магия и тому подобное даже не поцарапают их. Победить их мечами или копьями было подвигом для героев. По этой причине охотники могли победить их только традиционным, но довольно строгим методом.

Моя сестра была охотницей, которая много раз переживала это.

Ее основы отличались от моих.

「Юкикадзе, дай мне это」

Я был почти на пределе своих возможностей. Моя точка регенерации также стала нулевой, потому что я исчерпал свою выносливость.

『Член команды Соя, «это» является экстренной мерой в случае травмы или чрезвычайной ситуации, и использовать ее легкомысленно опасно』

「Это только один раз. Мы сейчас в ударе. Я не хочу останавливать наш импульс」

『Юкикадзе сделает предложение Медиму-сама』

「Ах, привет!」

Юкикадзе отправил сообщение группе без разрешения.

『Пожалуйста, извините за внезапное сообщение. Юкикадзе — это боевая программа на обширной территории・Расширенная-Изора・Юкикадзе-модифицированная, которая поддерживает партию. Пожалуйста, зовите меня Юкикадзе. У Юкикадзе есть отчет для всех. Член команды Соя полностью вымотан, поэтому Юкиказе просит перерыв』

«Привет»

Игнорирование приказов и действия без разрешения……

Они были очень человечны с самого начала, но в последнее время они переступают границы. Ограничения, установленные для их способности к обучению, были сняты из-за повреждения отказоустойчивого устройства. Они постоянно проводят модификации над собой. У меня нет ничего, кроме беспокойства о том, чем они в конечном итоге станут. Если бы это был современный мир, их бы отправили прямо в отдел поддержки производителя.

「Они-чан, ты в порядке? Ты выглядишь не так хорошо」

Меня беспокоила моя сестра, которая подошла ко мне.

«Я в порядке. Я все еще могу продолжать」

『Привет, Соя. Рядом есть водопой. Там мы отдохнем』

«………………Хорошо»

Сообщение пришло от Ото-сан. Оказалось, что он был тактичен ко мне, что меня раздражало. Маршрут к водопою отображался на карте на ЖК-дисплее.

「Они-чан, это удобно, не так ли?」

Моя сестра возилась со своими очками.

「Но это слишком удобно, и мне кажется, что это притупит мои чувства」

У нее есть смысл. Но без этой поддержки я был бы на дне бочки как авантюрист.

Оставаясь на страже, я присоединился к группе со своей сестрой.

「Хорошая работа, дорогая」

「О, э-э………」

В итоге я неловко ответил на голос Раны. Она опустила глаза. Это была некомфортная атмосфера.

「Эй, пошли. Соя и принцесса Эа, отойдите за Шуной」

「Хорошо~」

«Понял»

Я расположился в соответствии с приказом Ото-сана.

Мы начали двигаться группой. Фрей попытался начать разговор на случайные темы с Раной, но ее проигнорировали.

「Я дам тебе это~」

«О, спасибо»

Я получил ягоду от Гашураку-сан. Я положил его в рот, не думая.

Кислый.

Это было невероятно кисло. Он был, вероятно, таким же кислым, как около 100 лимонов. Стимуляция была слишком сильной, поэтому я запил ее водой из бутылки с водой.

「Я тоже хочу」

「Вот тебе~」

«Кислый!»

У моей сестры тоже была такая реакция.

О, это немного сняло мою усталость. Это кусок лимонной кислоты? Это что-то вроде умэбоси[2] альтернативного мира?

「У тебя больше нет?」

「Нет~」

Моя сестра приставала к нему, требуя большего.

Местоположение отображаемого водопоя немного отклонялось от указанного кратчайшего маршрута.

Прошло четыре часа с тех пор, как мы начали исследовать подземелье.

Два с половиной этажа всего за 4 часа. Такими темпами, даже если мы сделаем перерыв, по моим расчетам, мы сможем вернуться обратно к ночи.

Однодневная прогулка по подземелью.

Это то, что невозможно сделать без выдающегося искателя приключений и исчерпывающих карт.

Это так просто, что я боюсь за наше следующее приключение. Если есть следующее приключение, то есть.

「Хм, это точно в странном месте」

Сказал Ото-сан, сигнализируя, что вечеринка должна прекратиться. На окружающих стенах и полу рос мох, что было признаком близости источника воды.

Я посмотрел вперед с Ото-сан. В конце коридора было светлое и открытое пространство.

В центре площади был фонтан.

Чистая вода текла по неглубоким водным путям на земле, а зелень расстилалась вокруг, как ковер. На стенах было установлено освещение с использованием камней Shogaku.

Фонтан рассыпался и покрылся плющом, но имел вид архитектурного стиля рококо[3]. Только остатки цивилизаций, как эта, или, может быть, я должен сказать, все это пространство было явно не на своем месте. Более того, вероятно, было пустой тратой времени думать о таких вещах, как механизм, который использовался для подачи сюда воды.

「У этого парня будут проблемы」

Рядом с фонтаном была лягушачья голова.

Большинство монстров в подземелье избегали света, но у этой лягушачьей головы не было обоих глаз.

Что было еще более проблематичным, так это то, что в его руках оказалась колония Чохос.

У чохо есть привычка атаковать источники света. Их экология еще несколько неизвестна, но они становятся кроткими, если их поместить в темную комнату, а при воздействии света они становятся тонкими и увядшими, а затем становятся свирепыми.

Чочо, которые держала в руке лягушачья голова у фонтана, все иссохли и стали свирепыми. Они были на взводе, ворчливые и скрипящие зубами.

「Что нам делать, Ото-сан?」

Я не мог думать ни о чем, кроме как держаться подальше от них.

「Хм, мы можем отдохнуть и на следующем этаже, но другие искатели приключений будут обеспокоены, если он останется здесь. Его нужно убить」

Это чувство ответственности старшего авантюриста.

「Итак, у тебя есть какой-то план?」

「Если меня съедят, воспользуйся шансом и спустись на следующий этаж. Оставь меня」

Другими словами, его план состоит в том, чтобы сделать это самому.

Тогда я хорошенько посмотрю. Что такое старший авантюрист.

[1] Это термин, который я встречал только в японских MMORPG, так как он не имеет большого значения для геймеров других стран, и я считаю, что за пределами Японии для него нет соответствующего термина. Это когда игрок, который слишком слаб, чтобы убивать, в конечном итоге «агрессирует» на кучу монстров, заставляя их собираться в больших количествах и вызывая всплеск сложности их убийства. Я имею в виду, что для меня это просто отличная возможность заниматься фармом, но японцы не одобряют такие вещи, которые вызывают проблемы у других. Это произошло в Данмачи, где они пошли еще дальше и совершили еще худший поступок, преднамеренно передав орду другим. В наши дни это довольно распространенный сюжетный прием.

[2] Умэбоси — это маринованные плоды уме, которые очень распространены в Японии. Они широко известны как консервированные или соленые японские сливы, но на самом деле они более тесно связаны с абрикосами. Они очень кислые из-за высокого содержания критической кислоты и были известны своей способностью есть через алюминиевые коробки для завтрака, которые обычно использовались в 1960-х годах из-за содержания в них соли и органических кислот. Его часто едят с рисом или используют в качестве начинки для рисовых шариков.

[3] Рокко — это исключительно декоративный и театральный стиль архитектуры, искусства и декора, который сочетает в себе асимметрию, закругленные кривые, позолоту, белые и пастельные цвета, скульптурную лепку и фрески, чтобы создать неожиданность и иллюзию движения и драмы. Внешний вид зданий в стиле рококо часто прост, а в интерьерах полностью преобладает их орнамент. Стиль очень театральный, призванный произвести впечатление и вызвать трепет с первого взгляда.

Давненько не разбивал главу, но в какой-то момент у меня было почти 3 тысячи слов, когда я посмотрел на полосу прокрутки и увидел, что я только на полпути… Таким образом, я извиняюсь, но чтобы выпустить релиз в своевременно, я разделяю эту главу…

«Ни одного из монстров здесь нельзя убить мгновенно одной или двумя стрелами» → убивает змею двумя стрелами. «Те, кто остался, будут вести себя непредсказуемо» → продолжает объяснять, как именно они будут действовать… Редко, но время от времени даже этот автор заставляет меня фейспалмить.

Долгая последовательность ползания по подземельям, да? Еще многое предстоит сделать. И приближается одиночная битва Ото-сана, не пропустите!