1.01 Загрузка Пожалуйста, подождите

28 июня 2023 г., 6:04.

«Позывной Forerunner не установлен. Пожалуйста, назовите свой позывной, прежде чем продолжить».

Слова появляются передо мной, плывут перед моим взором. Предыстории нет, но у меня нет проблем с их чтением.

Круто, в конце концов, я могу создать своего персонажа. Или хотя бы выбрать мое имя. Пока нет признаков меню или выхода из системы.

— Пандора, — шепчу я в ответ. Я знаю, что это не оригинал, но я использую его с детства.

Мой папа рассказал мне этот миф, но версия, которую он сплел, была более старой версией. По его версии, Пандора принесла в мир все хорошее, поместив его в свою вазу на хранение. Однако однажды в комнату ввалился дурак. Он опрокинул вазу, едва надев крышку. Тем временем он позволил всему хорошему в мире ускользнуть.

Все, кроме надежды.

В сосуде Пандоры была надежда для всего человечества. Даже когда все остальное хорошее в мире исчезло, он сохранил надежду. Я слышал и другие версии о том, что ящик Пандоры приносит всякие неприятности, но мне больше нравится папина версия.

«Позывной принят. Интеграция Forerunner Pandora — инициализирован уровень 1. Совместимость интерфейса подтверждена. Оценка базовых атрибутов Forerunner завершена. Совместимость интеграции: 93. Доступно дополнительное распределение атрибутов из-за высокой совместимости: 53. Требуется выделение для продолжения интеграции».

Когда я заканчиваю читать текст, он исчезает, сменяясь прозрачным окном. Несколько секунд он мигает, прежде чем странные символы заполняют таблицу, которую я не могу прочитать.

Что… Я только что получил лист персонажа на неправильном языке? Вау… Разработчикам действительно придется это исправить. Забавно, потому что я не думаю, что узнаю кого-то из персонажей. Это не кандзи или мандарин. И уж точно не английский.

Тем не менее, это почти похоже на тот статус, которого я ожидал. Просто ни на одном языке, который я когда-либо видел. Затем окно снова мерцает, символы по одному переключаются на английские слова. Как только это будет сделано, слева отобразится оценка моих качеств. Сами атрибуты кажутся в основном правильными, за исключением….

АТРИБУТЫ

Сила: -20

Телосложение: -3

Ловкость: 12

Выносливость: 5

Интеллект: 53

Дух: 35

Восприятие: 18

Решение: 11

Точки интеграции: 53

Какого черта? Я почти уверен, что я не такой умный. Плюс отрицательные качества? Означает ли это, что ноль — это среднее значение, значит, я на двадцать пунктов ниже среднего? Или я дебаф? Что-то еще происходит? С другой стороны, у меня 53 балла. Если это увеличение один к одному, стану ли я безумно сильным, если вложу свои очки в Силу?

Пока у меня возникает соблазн вложить свои очки, я переключаю свое внимание на правую часть панели, где вместо этого перечислены мои ресурсы.

РЕСУРСЫ

Здоровье

Пул: 14/14, край: [-3,5], регенерация: (7/день)

Выносливость

Пул: 35/35, преимущество: [1,8], регенерация: (18/день)

Мана

Пул: 153/153, преимущество: [15,6], регенерация: (100/день)

Фокус

Пул: 124/124, преимущество: [9,1], регенерация: (73/день)

Ресурсы матрицы

Фасет

Пул: 38/38, край: [3,6], регенерация: (24/час)

Здоровье, выносливость и мана довольно стандартны, но что такое Фокус и Аспект? Что такое Матрица? Я начну видеть строки кода? Кроме того, что такое Edge?

Настроить мои Атрибуты так же просто, как заставить их увеличиваться и уменьшаться. После небольшого эксперимента я подтверждаю, что каждая точка интеграции дает одно увеличение Атрибута. И я не могу уменьшить свои Атрибуты ниже их начальных значений. Я пытаюсь вложить все свои очки в Интеллект, но он перестает увеличиваться, когда я достигаю сотни. Как ни странно, я все еще могу назначать оставшиеся очки, просто они не имеют никакого заметного эффекта.

Пока я возился со своими точками интеграции, я заметил, что мои атрибуты влияют на ресурсы, которых я не ожидал. Например, увеличение Решительности увеличивает Фокус и Ману, но также по какой-то причине увеличивает мой запас здоровья.

Я решаю попробовать распределить свои очки на Силу, чтобы посмотреть, чувствую ли я себя сильнее, но не замечаю никакой разницы. Решив, что это требует проверки, я хватаю лежащий в траве камень. Подняв его, я перемещаю десять пунктов в Силу, а затем легко подбрасываю его в воздух. Затем я пытаюсь сдвинуть все пятьдесят точек. Ничего.

Итак, я нахожу поблизости еще один камень. Оба они кажутся примерно одинакового веса, поэтому я бросаю один без приписанных очков, а другой со всеми пятьдесят тремя баллами силы.

Они оба одинаково неэффективны, камни едва минуют край круга.

Я предполагаю, что они просто влияют на Ресурсы моего персонажа, что является облегчением. Или, может быть, они срабатывают только после того, как я подтвержу свой выбор. Это… имело бы смысл.

Прежде чем я успеваю продолжить просмотр своих атрибутов, меня прерывает знакомый голос, зовущий меня по имени.

«Алексис? Это ты? Что ты здесь делаешь?

Обернувшись, я вижу, что Джош стоит, крепко прижав руки к груди, и смотрит на меня. Его темное лицо сморщивается, когда он фокусируется на мне. Он здесь без своего обычного шапки, поэтому его вьющиеся черные волосы падают ему на глаза. Несмотря на то, что это то, что я не часто вижу, несмотря на наши годы в качестве соседей, это не то, что привлекает мое внимание. Потому что на Джоше самый роскошный купальный халат, который я когда-либо видела.

Несмотря на то, что я хочу ответить на его вопросы, я на мгновение ошеломлен тем, насколько великолепно розовой его мантия. Никогда бы не подумал, что у Джоша есть такой купальный халат. Или любое владение, если уж на то пошло. Единственные наряды, в которых я видел его раньше, это его черный плащ с такими же черными очками, шляпой и камуфляжными брюками или джинсами и футболкой, в которых он работает в саду. Еще черный.

И этот халат не только розовый. У него кружевные оборки на манжетах, а вышитые розы тянутся вверх по рукам и плечам. По купальному халату разбросаны и другие розы, и все они прорастают где-то на спине его халата. Воротник белый и очень пушистый, с вышитыми травинками. Но лучшая часть? Самое приятное, что это определенно его. Я вижу его имя, вышитое над левым нагрудным карманом.

— Хм, Алексис, привет? он словесно подталкивает меня. Неудивительно, что я была так зациклена на его великолепном купальном халате, что, возможно, забыла о попытке разговора.

Оглядываясь назад, я пытаюсь ответить. «Правильно, да. Извини. Это я. Я думаю… Я думаю, что мы в игровом мире Forerunner. Я подписался на это, поэтому я здесь. Но я не знаю, что ты здесь делаешь?

«Если вы тоже не подписались», — добавляю я после минутного раздумья. — И прежде чем вы спросите, я не знаю, как я сюда попал. Клянусь, я заснул на своем диване. Следующее, что я помню, пуф, я просыпаюсь на лужайке, и солнце светит мне в лицо, как в старой скандинавской народной сказке.

Хотя тот факт, что нас похитили, беспокоит меня, меня воодушевляет тот факт, что есть интерфейс и что у меня есть мана. Мана означает колдовство. В такой реальной игре колдовство должно быть потрясающим. Кроме того, если нас похитили, значит, мы далеко от моей матери и моего внезапного финансового кризиса.

Это может быть фактором. Может быть.

Немного.

«В любом случае, ты выяснил, каковы твои стартовые характеристики? Я думаю, что я собираюсь сосредоточиться на своих умственных характеристиках, мои физические характеристики ужасны, если честно». Я продолжаю говорить, прежде чем снова сосредоточиться на своем статусе.

«Алексей, о чем ты говоришь? Я записалась на обучающую программу Forerunner Initiative по выживанию в экстремальных условиях дикой природы, а не на какую-то игру! И без обид, но я не могу представить, чтобы ты записалась на курсы выживания. Неважно, что тебя одобрят для тренировок экстремального уровня». Под конец Джош практически задыхается, возвращая меня к реальности.

Чего ждать? У них тоже была программа выживания? Хотя я предполагаю, что даже если это игровой мир, он достаточно реален, чтобы вы могли пройти обучение выживанию. Я определенно чувствую, что я снаружи. Воздух даже немного прохладный. Если бы мы не были на солнце, я мог бы замерзнуть прямо сейчас. Интересно, смогу ли я направить Ману в огонь, чтобы согреться? И он странно смотрит на меня, потому что я слишком долго его игнорировала.

Снова.

Обычно Джош смотрит на меня, а потом игнорирует, такой человек. Теперь, когда мы вместе очнулись в поле в пижамах, он смотрит на меня по-другому, как будто теперь я человек, а не просто соседский пацан. Ладно, может быть, нет. Кроме того, наша пижама, вероятно, не является важной частью.

Но.

Ой. Мой. Бог.

Такой розовый.

— Алексис, — шепчет Джош, глядя через мое плечо, — что это за игра, ты сказала? его голос перешел в едва слышную тишину, когда он присел на корточки в траве.

Пфф, похоже, что приседание поможет ему спрятаться в этом халате.

«Я не слишком уверен. Они не были очень откровенны с… любым…» Я замолкаю, когда вижу, что вдохновило Джоша на осторожное поведение. Его выбор, наверное, лучше, чем моя реакция.

Учитывая, что я просто стою и смотрю с открытым ртом, я не ставлю слишком высокую планку. По крайней мере, я не кричу.

Перед нами во всем своем пернатом великолепии чертов динозавр. Это один из тех действительно больших, высотой с пять этажей, который питается листьями.

Много листьев.

Возможно, все листья.

Кажется, их зовут о-боже-это-огромные-озавры.

Или что-то в этом роде. Он не двигается быстро, хватая еще один пучок листьев на медленном вытягивании своей огромной шеи, при этом движение волочит свои величественные перья по нижним ветвям.

Внезапно Джош, пытающийся выдать себя за розовый куст, стал для меня гораздо более осмысленным. Но это листоед. Конечно, мы в безопасности? Если, конечно, он не пойдет на нас. Тогда мы были бы блины.

Или если он любит жевать розы. Он он.

Я жду и наблюдаю за гигантским пернатым динозавром целых полторы минуты, прежде чем решить, что мы, вероятно, в безопасности, и он не собирается нас растоптать. Я основываю это на том факте, что он медленно удалялся от нас, цепляясь за верхнюю часть кроны деревьев и грызя все дальше и дальше деревья.

Повернувшись к Джошу, я замечаю, как он переводит взгляд то на меня, то на динозавра. Когда он видит, что я смотрю на него, он наконец выпрямляется во весь свой почти двухметровый рост. Что, по сравнению с моими скудными 154 см, кажется почти таким же высоким, как динозавр.

Я смотрю, как он открывает рот, но, прежде чем он что-то говорит, он щелкает своей челюстью, глядя куда-то вдаль. Обернувшись, чтобы посмотреть, какую новую угрозу он обнаружил; Я отступаю назад, поворачиваясь в том направлении, куда он смотрит. Все, что я вижу, это стоящий камень, ярко светящийся.

Хотя это круто, со светящимися рунами и всем остальным, я очень хочу вернуться к своему листу персонажа.

Пытаясь быть вежливым, я спрашиваю его: «Ну что, у нас все хорошо? Этот динозавр явно не собирается нас есть, поэтому я хотел бы установить свою статистику, прежде чем мы начнем тренироваться.

Там я дал ему знать, что я делаю, и все такое.

Выжидая полных две секунды, ладно, одну секунду, я принимаю его пустой взгляд и отсутствие ответа за согласие, открывая свой лист персонажа.

В то время я почти ничего не замечал, но оно автоматически исчезало, когда мое внимание покидало его, не давая ему загораживать мне обзор, когда я не интересовался им. Удобная функция. Я определенно даю положительный отзыв разработчикам о плавном дизайне.

Время от времени поглядывая на нашего массивного соседа, я проверяю, какие характеристики больше всего влияют на мою ману. Это определенно Интеллект и Дух, хотя Восприятие и Решительность также имеют меньший эффект. Хотя я в первую очередь вкладываю в свою конституцию три пункта. Мои геймерские инстинкты подсказывают, что минусовая афера — плохая идея, вне зависимости от других моих характеристик. Однако, даже поиграв со статистикой какое-то время, мне все еще трудно принять решение.

— Привет, Джош, — почти шипя, шепчу я ему. Жестче, чем я хотел. Блин.

— Да, Алексис? — отвечает он, придвигаясь чуть ближе.

«Как выглядят ваши Атрибуты?»

«Атрибуты?»

«Ага. Атрибуты. В твоем Статусе, — говорю я шепотом, на этот раз без шипения.

«Мой Статус?» — отвечает он, пару раз моргая. Или, может быть, он смотрит на свой Статус, поскольку сейчас его глаза, кажется, смотрят в пространство.

«Похоже, у меня, хм… минусы в большинстве моих ментальных характеристик. Но моя Сила и Телосложение больше двадцати».

Решив не комментировать, я кивнул сам себе. Определенно звучит так, будто его персонаж — танк. Что означает, что я, вероятно, целитель или дамаг-дилер. И… я не чувствую никакого магического исцеления. Похлопывая себя по локтю, где я ударился вчера утром, я не чувствую, как небольшой синяк спадает.

Кей, наверное, не целитель. Что означает, вероятно, маг. Думаю, я вложу половину очков в Интеллект и половину в Дух. Мои скорректированные характеристики определенно сильно сосредоточены на магии.

АТРИБУТЫ

Сила: -20

Телосложение: -3 > 0

Ловкость: 12

Выносливость: 5

Интеллект: 53 > 78

Дух: 35 > 60

Восприятие: 18

Решение: 11

Очки интеграции: 53 > 0

Здоровье

Пул: 14/14 > 33/33, преимущество: [-3,5] > [-3,2], регенерация: (7/день) > (15/день)

Выносливость

Пул: 35/35 > 50/50, преимущество: [1,8] > [1,9], регенерация: (26/день)

Мана

Пул: 153/153 > 153/230, преимущество: [15,6] > [23,1], регенерация: (100/день) > (168/день)

Фокус

Пул: 124/124 > 124/174, преимущество: [9,1] > [11,6], регенерация: (73/день) > (107/день)

Ресурсы матрицы

Фасет

Пул: 38/38 > 38/56, край: [3,6] > [5,2], регенерация: (24/час) > (40/час)

Когда я думаю о подтверждении своего выбора, интерфейс отвечает, вызывая то, о чем я начинаю думать как об «окне уведомлений».

«Хотите подтвердить текущее распределение очков интеграции настройки атрибутов? Предупреждение: после подтверждения эти варианты будут реализованы в течение 24 часов и не могут быть сброшены».

Хорошо, это странно. Какая игра занимает 24 часа, чтобы установить вашу статистику? Ну что ж. Может быть, я порекомендую им ускорить это, по крайней мере, для бета-версии.

— Подтверждаю, — говорю я в воздух. Я, наверное, мог бы подтвердить мысленно, но это важный момент. Если произнести это вслух, это станет более конкретным.

«Распределение подтверждено. Интеграция временной матрицы возобновлена. Выбор класса будет доступен после завершения интеграции. Обратите внимание, что навыки можно разблокировать, а квесты можно выполнить до выбора класса».

Я не могу выбрать свой класс сейчас? Но судя по всему, я интегрируюсь с временной Матрицей и могу попробовать разблокировать навыки? Хм… там написано, что я смогу выбрать класс, так может тогда я смогу выбрать мага? Или целитель, если у нас его нет.

Прежде чем я смогу начать какие-либо новые эксперименты, на экране уведомлений молча отображается новое уведомление.

«Обновлять. Из-за характера вашей матрицы интеграции вы можете потратить 37 аспектов, чтобы ускорить интеграцию вашего класса на 18,5 часов. Обратите внимание, что Edge не снижает стоимость этой функции».

Сладкий. Звучит здорово. Это также дает мне представление о том, что может сделать Edge.

Я немедленно проецирую свои мысли на Систему, подтверждая, что хочу потратить свой Аспект… Аспекты? Тратить свои ресурсы на сокращение времени интеграции.

Теперь осталось всего пять часов и 29 минут.

Я с улыбкой смотрю, как Facet исчезает из моего статуса. Когда Facet исчезает, я чувствую себя вялым, и мои мысли начинают замедляться. Это заставляет меня покачнуться на секунду, но мне приходилось бороться с более сильным истощением, чем это. Например, когда мы с Саб не спали целые выходные, когда она получила последний модуль Pathfinder. Прищурившись от усталости, он вдруг обрывается, исчезая при появлении нового уведомления.

«Полученный навык: Манипуляция временем (уровень навыка 1)»

Уведомление о навыках приветствуется. Осознание того, что я потерял способность двигаться?

Не так много.

Мое тело полностью застыло на месте. Как будто я заключен в камень. Небольшая часть меня хочет паниковать, но мое внутреннее чувство времени говорит мне, что за каждую секунду, проходящую в реальном времени, я переживаю час с моей текущей точки зрения. Мое тело буквально не в состоянии реагировать на скорость моих мыслей. Кроме того, для паники потребуется способность двигаться.

Это не настоящая паника, если я не могу убежать.

Неужели я только что обрек себя на восемнадцать с половиной часов стояния здесь, ничего не делая, кроме как читать свою статистику и думать? Я забираю все хорошее, что я думал о разработчиках. Это будет ад.

Что я думал о выходе из системы? Да, внезапно это звучит как отличная идея.

Так что, конечно, когда я мысленно пытаюсь выйти или разлогиниться или отключиться, ничего не происходит. То ли потому, что я навсегда заперт в игровом мире, то ли потому, что разработчики не хотят, чтобы я обманывал свои способности, я не знаю. Требуется дальнейшее тестирование. Еще одна целая минута попыток побега заставляет меня смириться со своей судьбой.

Пока я жду, я решаю посмотреть, есть ли что-нибудь еще, к чему я могу получить доступ. Когда я думаю об опциях или помощи, нет никакой реакции, но когда я концентрируюсь на различных частях экрана моего персонажа, я получаю общее представление о том, что представляют собой каждый Атрибут и ресурс. Это немного, но это дает мне что-то, чтобы предотвратить скуку.

Однако, к сожалению, концентрация на моих Атрибутах в основном дает мне определения из учебника.

Сила — это физическая сила, подъем, удары и тому подобное, в то время как Телосложение — это прочность моего тела, включая мою способность противостоять собственной Силе.

Ловкость — это координация и плавность движений моего тела, а выносливость — это способность моего тела поддерживать это движение.

Интеллект — это… не совсем мой ум, а моя способность обрабатывать скрытые подсказки в окружающем мире. И думать быстрее.

Не уверен, что мне нужно больше этого в данный момент…

Дух это… Я понимаю, что Дух — это сила нефизической части человека, которая является вместилищем эмоций и характера, она же душа. Или что-то.

Опять же, очевидно, Восприятие — это моя способность наблюдать за тем, что меня окружает.

И потом, Решимость — это моя способность продолжать.

Это не дает мне представления о том, какие пулы или игровые функции могут быть связаны с каким-либо из Атрибутов, хотя я думаю, что обнаружил некоторые из них в своих экспериментах ранее.

Знания, которые я получаю, сосредоточившись непосредственно на пулах ресурсов, более ощутимы.

Концентрируясь на своем здоровье, я понимаю, что оно действует как своего рода щит. Пока у меня есть здоровье, я не буду ранен большинством физических атак. Заставляет меня желать, чтобы у меня не было этого отрицательного предела здоровья.

Хм. Сосредоточение внимания на Edge показывает, что оно применяется к каждому действию, использующему ресурс. То есть, если я получаю урон здоровью, я каждый раз получаю дополнительно 3,5 урона? Мне легче будет болеть? Это… кажется неправильным. Какой щит причинит мне больше вреда?

Верно. Плохой.

Выносливость похожа на Здоровье, но вместо травм предотвращает истощение. Если у меня все еще есть выносливость, я смогу продолжать бежать, не уставая. Я думаю, что все бывает в первый раз. Не то чтобы моя выносливость намного лучше моего здоровья. Но эй, по крайней мере Edge положительный.

Помимо использования в заклинаниях, мана также защищает от ментальных атак. Тот факт, что мой предел маны составляет 15,6 и продолжает расти, почти компенсирует мой отрицательный запас здоровья. Почти.

Если я смогу понять, как читать заклинания.

Вероятно, стоило подумать об этом, прежде чем идти ва-банк на магическую сборку.

Знать, что мой предел маны будет продолжать расти по мере роста моих атрибутов в течение следующих нескольких часов, приятно, но мне жаль, что я не понял, на что был похож край десятью минутами ранее. Или, основываясь на моих внутренних часах, мне жаль, что я не вычислил это на девять минут и 23 секунды раньше. Прямо перед тем, как я распределил все свои очки интеграции, оставив свое здоровье в дураках.

Для основных ресурсов остается Фокус. Если обратная связь правильная, Фокус можно использовать для значительного улучшения действий. На самом деле, я думаю, что потратил половину своего Фокуса, когда использовал Facet, чтобы ускорить интеграцию своего класса. С положительной стороны, похоже, что Фокус восстанавливается с нормальной скоростью даже во время моей заморозки времени. Моя регенерация Facet, с другой стороны, явно связана с тем, что я буду называть реальным временем.

хорошо, что нос не чешется…

И я хотел бы поэкспериментировать со своими Атрибутами теперь, когда я инициировал эту штуку с замораживанием времени. Прошло всего двенадцать минут и 3 секунды, а мне уже скучно. Я слишком избалован своим смартфоном.

Я пытаюсь осмотреться, но даже не могу сфокусировать взгляд. Все размыто.

Это означает, что меня ничто не отвлекает от мыслей о том, как моя мама украла все мои деньги. Очевидно, мое чувство времени работает задним числом, потому что я знаю, что прошло тринадцать часов сорок одна минута и три секунды реального времени с тех пор, как я обнаружил, что мой счет пуст.

Худшая часть того, что она забирает все, это то, что я ее не виню. Я уже много лет знаю, что не могу держать деньги дома, иначе они исчезнут. Я должен был положить деньги на новый счет. Теперь я должен начать экономить все сначала.

Черт бы побрал эту игру, она должна отвлекать меня, не давая мне все время думать об этом.

Я провожу целых пять минут, проклиная игру, свою маму и того чудака на углу, который пялился на меня, когда я проходил мимо. И я. За то, что ты идиот. Мысленно, конечно, так как я не могу говорить. Когда я, наконец, перестаю ругаться, я понимаю, что мое зрение стало менее размытым. Я почти могу различить стоячий камень, на который смотрел Джош!

Да! Отвлечение. Думаю, я контролирую свое тело. Просто медленно реагируют. Это должно помочь от скуки. По крайней мере, немного.

Еще через пять минут я отчетливо вижу руны на камне. Они ничего для меня не значат, но мысли об их очевидной магии напоминают мне об уведомлении, которое я увидел, когда поймал себя в ловушку. Просто думая о бревне, вы возвращаете его в фокус.

Да, вот оно.

«Полученный навык: Манипуляция временем (уровень навыка 1)»

Понимая, что я еще не видел страницу навыков, я пытаюсь сосредоточиться на одной. Как и остальная часть моего интерфейса, статус моего навыка устанавливается со скоростью мысли. На нем перечислены мои обширные навыки.

Навыки

Матричные навыки:

Темпоральные манипуляции: 1

Боевые навыки:

Никто

Знания Навыки:

Игры: 21

Инженерия: 5

Навыки поддержки:

Кулинария: 0

Уборка: 4

Ремесленные навыки:

Деревообработка: 1

Навыки движения:

Плавание: 1

Работает: 1

Хорошо, я не уверен, но я думаю, что Система оскорбляет мою стряпню.

Инженерное знание становится неожиданностью. Это связано со школой? Или мои запои на YouTube? Не уверен, где я узнал больше, правда. И игры. Это должно быть все мое время с Сэбом. Не думал, что мои игровые навыки будут такими высокими. Большинство людей, с которыми я играл, кроме Саба, склонны думать, что предпочитаемые мной билды… неоптимальны, так можно выразиться вежливо.

Эмбер использовала слово «дерьмо», но она была токсичной.

Тем не менее, я знаю правила, так что, вероятно, отсюда это и исходит.

Я предполагаю, что навык деревообработки связан с моим временем на мельнице. Не то чтобы я делал что-то, кроме как наблюдал за работой действительно компетентных людей. Навыки плавания и бега, даже на уровне навыка 1, на самом деле кажутся щедрыми. Мое умение плавать можно было сравнить с ведущим якорем, в то время как мой бег не сильно отставал. На самом деле, мой бег был бы очень далеко позади. Потому что это было бы ближе к ходьбе.

Интересно, есть ли какие-либо другие страницы статуса, которые я пропустил?

Я пытаюсь думать о своей странице класса, но чувствую, что она обрабатывается, и мне нужно подождать еще 23 часа, одну минуту и ​​четырнадцать секунд, чтобы получить доступ к меню. Или еще 5,5 часов и семнадцать секунд, в зависимости от того, как вы хотите его нарезать.

Хорошо, это исключено. Что еще я могу попробовать? Инвентарь? Журнал?

Я решаю сначала подумать о своем инвентаре, потому что это менее вероятно. Когда ничего не происходит, это разочаровывает, но не слишком удивляет. В этой игре нам кажется, что мы собираем вещи вручную. Тем не менее, я уже узнал, что есть мана и способность управлять временем, поэтому я был бы шокирован, если бы не было найдено магическое хранилище.

Ждать. Манипуляции временем. Как состояние застывшего времени, в котором я сейчас нахожусь! Аргх, при всем моем интеллекте, я такой идиот.

Я сразу же пытаюсь сосредоточиться на своем навыке «Управление временем», чтобы извлечь из него все, что смогу. Первое впечатление — ощущение пустоты, что не с чем работать. Потому что это подпитывается моим Facet. Мой Аспект, который я только что потратил, чтобы войти в это состояние. Прекрасный.

Дальнейшая концентрация показывает, что я могу входить в это состояние и выходить из него после некоторой практики. После того, как я восстановил некоторые Facet, очевидно. Однако, поскольку мой Facet восстанавливается в режиме реального времени, я не думаю, что у меня будет хоть одна точка к тому времени, когда мои 18,5 часов/секунд закончатся.

Думаю, мое удивительное открытие не поможет.

Мои оставшиеся два источника надежды на следующие несколько часов — это журнал квестов и стоячий камень передо мной. Если честно, на данный момент я ожидаю, что руны вызовут у меня головную боль, а журнал будет еще одним тупиком.

Но есть только один способ узнать.