4.15, Высокое напряжение, Рок и… Сумерки?

21:03 по местному времени. (18 июля 2023 г., 3:03)

Когда последние клочки элементалей исчезают, я изгоняю их, собирая пригоршню эссенции. Недостаточно даже для того, чтобы составить единую точку интеграции. Остров, на котором мы сражались с ними, остался, и когда я заканчиваю читать уведомление, вдоль края появляется лестница, ведущая вниз.

Мы спускаемся вниз, и, конечно же, есть ссылка на зону отдыха. Я использую устройство Раза, чтобы соединиться с его домом, но когда мы пытаемся пройти, оно не соединяется. Но мы можем использовать зону отдыха по умолчанию. Оказывается, это простая комната с системным меню из дюжины простых опций. По крайней мере, это позволяет нам получить доступ к нашим личным комнатам.

Чего нет у Келлики. Она может спать в предоставленной Системой комнате отдыха, а остальные из нас проводят час в гостях и едят еду, которую мы принесли от Раза, прежде чем лечь спать.

Откусывая толстую ножку приправленной птичьей ножки, я открываю меню и вкладываю свои очки интеграции в Восприятие и Решительность, довожу их до девяноста девяти. Разочаровывающе близко к сотне, но не стоит тратить осколки, чтобы пройти остаток пути. Еще нет.

Далее я провожу свою классовую Progression Mark, жадно осматривая новую способность.

«Ваш класс — Cataclysm Seed — продвинулся до ранга «Железный» — уровень 7».

+1 очко способности класса

Открыта новая способность: «Сочувствующее переполнение».

Здоровье и выносливость увеличились: +2 запаса, [+0,1 края], (+1 регенерация в день).

Мана и фокус увеличились: +12 к запасу, [+0,6 края], (+6 регенерации в день).

Аспект увеличился: +12 пула, [+0,6 края], (+3 регенерации в час)».

«Sympathetic Overflow: Увеличивает шанс потери статуса цели после воздействия ваших заклинаний. Удваивает/троит шанс эффекта статуса.»

Ой. Ничего себе, это хорошо работает с Lingering Bonds. Что… да, я думаю, в моем классе должна быть синергия между Способностями.

Поставив точку в «Сочувственном переполнении», я в последний раз просматриваю свой Статус.

Статус Предтечи Пандоры

Класс: Семя Катаклизма

Уровень: Железо-6 > Железо-7

АТРИБУТЫ

Сила: 50

Телосложение: 50

Ловкость: 94

Выносливость: 60

Интеллект: 125

Дух: 125

Восприятие: 90 > 99

Разрешение: 90 > 99

Хранение: 7,84 > 8,02 кубических метра

Связанная броня: 3/6 > 3/7

Железные очки ранга

Очки интеграции: 0

Метки прогресса: 1 > 0

Гребни Вознесения: 0

РЕСУРСЫ

Здоровье

Пул: 452/465 > 452/472, край: [31,6] > [31,7], регенерация: (335/день) > (340/день)

Выносливость

Пул: 470/476 > 470/483, край: [37,4] > [37,5], регенерация: (376/день) > (381/день)

Мана

Пул: 1010/1048 > 1010/1089, край: [83,1] > [87,9], регенерация: (978/день) > (1021/день)

Фокус

Пул: 912/1019 > 912/1074, край: [71,8] > [76,7], регенерация: (884/день) > (955/день)

Ресурсы матрицы

Фасет

Пул: 205/331 > 205/351, край: [23,8] > [24,9], регенерация: (281/час) > (296/час)

Способности класса

Увеличенный пул аспектов: 0/10

Увеличенный край грани: 0/10

Увеличение регенерации аспектов: 0/10

МФФ: 1/1

Каскад стихий: 1/1

Чакра стихии: 0/3

Затянувшиеся узы: 2/2

Меняющиеся приливы: 1/1

Эхо агонии: 0/2

Энтропийный сдвиг: 1/1

Сочувствующее переполнение: 1/2

Дополнительные способности

Грозовой переход: 0/1

Малый полет — Масса: 0/1

Приторная земля: 1/1

Мне нужно всего пятьдесят два очка, чтобы максимизировать мои умственные характеристики. Ничего страшного. Я сомневаюсь, что мы получим их здесь, но трудно сказать с неизвестными наградами для остальной части подземелья. Большинство квестов, кажется, включают в себя награды, которые дают некоторое количество очков интеграции. Может быть, я мог бы работать над некоторыми квестами? Если завтра будет как сегодня, я закончу раньше всех.

Закрывая мой статус, мы с Руфкой единственные, кто остался за столом. Келлика лежит на своей койке, а все остальные, похоже, разошлись по своим комнатам. Следуя их примеру, я дергаю Руфку на ноги, желая Келлике спокойной ночи, когда мы проходим мимо.

На следующий день я снова позволил всем остальным выбирать раньше меня. Что оставляет меня в первую очередь для решения проблемы с молнией. Энергетический шар снова принимает ту же форму, что и вчера: неглубокая долина с парой массивных деревьев на обоих концах, между которыми мерцают молнии, и несколько деревьев поменьше, разбросанных по равнине.

Когда я начинаю, я быстро прохожу несколько более сложных тестов, чем те, которые я прошел вчера. Однако, когда я завершаю третье, направив искры на небольшие ветки, а не на металлические стержни, расположенные между ними, появляется новое уведомление.

«Поздравляем! Стандартное испытание «Управление молнией», «Гибкость-1» завершено. Хотите начать стандартное испытание «Управление молнией», «Направление-1» для 0,1 Фокуса?»

Принимая подсказку, рядом с моим маленьким шаром потрескивающего электричества появляется новое сообщение, поскольку оно окружено небольшим кругом металлических сфер.

«Не позволяйте шарам приближаться слишком близко в течение пяти минут».

Сначала я не понимаю, как я должен пройти испытание. Затем один из шаров приближается, и шар молнии вылетает, замораживая его на месте. Но шар молнии также становится меньше. Затем мяч начинает падать.

Прежде чем он сможет это сделать, я использую свою ману, чтобы поддержать его. И тут я понимаю, как вылетает еще несколько искр, чтобы поразить окружающие сферы. Но только до тех пор, пока я держу мяч прямо над пьедесталом. Я вынужден постоянно вкладывать ману в сферу молнии, хотя ее так мало, что я почти не замечаю. Тем не менее, по прошествии пяти минут я понимаю, что вложил примерно тридцать маны в маленькую сферу.

Во втором раунде я пытаюсь влить в сферу дополнительную ману, и в награду получаю отодвигание шаров еще дальше. Но они возвращаются быстрее, так что это чистая потеря маны по сравнению с обычным методом. Я пробую несколько других методов, чтобы избежать постоянного ченнелинга, но ни один из них не является столь же эффективным.

Хотя гораздо интереснее.

С третьей попытки я решаю сбросить в пробную версию в три раза больше маны, чем использовал на предыдущем канале. Один из металлических шаров пробивает мне рукав, срезая дюжину здоровья, когда все они улетают от маленького шара молнии.

А потом так же быстро возвращаются.

Второй импульс не дает им врезаться в мяч, но мне требуется три минуты, чтобы вернуть их в стабильное состояние, несколько раз почти терпя неудачу. Когда испытание, наконец, завершится, я клянусь больше не возиться, выполняя задания.

Какими бы скучными они ни были.

После того, как каждый из нас закончит первое испытание, я жду остальных, обмениваясь советами. Я остаюсь, пока все остальные переходят к следующему испытанию, гарантируя, что у каждого будет надлежащий шанс, теперь, когда мы понимаем, что есть бонусы за то, что они не потерпели неудачу.

Несмотря на мою незначительную неудачу с шаровой молнией, остальная часть дня проходит так, как я и ожидал, только новые проблемы с ченнелингом создают еще больше трудностей для остальных.

Даже несмотря на то, что я потратил время на ожидание после области молнии, я все равно заканчиваю остальные испытания первым, получая еще 2,4 маны. Когда металлическое здание, похожее на фабрику, схлопывается в шар позади меня, я прогуливаюсь по центру главного острова, открывая свой журнал квестов, чтобы просмотреть свои ремесленные квесты.

Хм. Нужно только создать инструменты из железа для «Metal in the Making». Я уже довел свой Metal Shaping до требуемой сотни, просто используя его как часть своих зданий. Аналогично «Если вы построите, они не придут», за исключением того, что мне нужно создать структуру из железа. Что может быть пустой тратой времени в подземелье, поскольку каменная конструкция из железа станет более прочной, если я наполню ее эссенцией. И не очень подвижный.

«Много горшков»… Я почти готов пройти дальше. Керамика интересная, но не очень веселая. Вероятно, поэтому я не сильно повышал уровень навыка с тех пор, как разблокировал квест. Тем не менее, десять железных керамических изделий не кажутся слишком сложными.

Оставлю напоследок.

Хотя у меня есть соблазн начать квест со структурой, я решаю отложить его. Потому что я знаю, что могу провести остаток дня, просто настраивая его, пока он не станет идеальным.

Сделать еще один набор посуды несложно. Укреплять их Эссенцией из осколков? Немного хитрее. Металлические объекты, очевидно, лучше всего укрепляются металлической эссенцией. Который у меня порядочно валяется. Просто слить его с ними после того, как они сформировались, было ошибкой. Я смутно припоминаю, что Типан и Руфка упоминали в какой-то момент. Упс.

Начав заново, я формирую вилку, которую выбрал в качестве тестовой единицы, направляя ману через осколок эссенции, протягивая каналы вдоль каждого зубца и устанавливая осколок в основании. Когда я наконец закончил, осколок слегка мерцает, прежде чем встать на место. Подняв вилку, она кажется более прочной, чем обычная вилка. Менее склонны к манипуляциям, хотя бы в незначительной степени. Но это не считается обновлением для квеста.

— Что, тебе недостаточно инструмента? — спрашиваю я пустой воздух, заслужив фырканье от Смолдера. Протянув руку и энергично похлопав ее по голове, я преследую ее несколько минут, прежде чем вернуться к квесту.

К сожалению, я не могу восстановить осколок с первой попытки. Он связан с новой формой, и изменение его формы уменьшит его прочность. Кроме того, даже если Система не думает, что это имеет значение, я думаю, что более жесткая вилка окажется полезной. Особенно в следующий раз, когда кто-то попытается украсть мою обеденную тарелку.

Кудахча, я решаю, что мог бы использовать новый набор инструментов для закапывания… добычи. Да, определенно лут, а не объекты в форме пользователя.

Итак, приступаю к работе лопатой. Я снова проталкиваю Сущность сквозь металл, но на этот раз из-за более крупного предмета я терплю неудачу. Даже не сразу видно, что это происходит. Все шло гладко, а потом осколок рассыпался.

Со второй попытки я обращаю больше внимания на Сущность, когда втыкаю ее в металл. Только чтобы понять, что он становится слишком тонким, когда выходит из строя. С третьей попытки я использую две эссенции. Что оказывается гораздо сложнее контролировать. Сначала все идет нормально, но когда я заканчиваю работу почти на три четверти, она распадается, оставляя меня с двумя половинками лопаты. Которые я могу сварить вместе, но я могу обнаружить слабость в соединении. Система тоже не считает. Вместо того, чтобы начать все сначала, я переделываю сварку, высушивая при этом лишь смертельный металлический осколок. Пока звучит квест, я осматриваю свой новый инструмент.

«Проанализированный объект — Лопата с лопатой, железо. Эта лопата была изготовлена ​​пользователем Пандора.»

[Вионна] «Это не сильно тебя закопает по сравнению с твоей магией».

«Что это вообще значит?» Я бормочу Вайонне, хорошенько размахивая лопатой. И услышь воздушный свист, когда я врежу его в землю. Жесткий. Секунду смотрю на встроенную лопату, прежде чем снова открыть статус. Ага. Пятьдесят сил. Типа забыл об этом.

Вытащив лопату из острова, я делаю еще пару пробных взмахов, прежде чем положить ее в свой инвентарь. Никогда не знаешь, когда мне может понадобиться лопата. Решив продолжить тему, я создаю грабли, плоскую лопату, ведро и… лом. Потому что это самый универсальный инструмент, которым я никогда не буду пользоваться.

Когда я изготавливаю лом, возвращается Руфка, выполнив все свои испытания. Я машу ей рукой, но по-прежнему сосредоточен на своей работе. Закончив, я замечаю, что Руфка и Типан возвращаются из зоны отдыха. Думаю, Типан тоже закончил.

Я машу им, когда читаю уведомление.

«Цель квеста выполнена: Металл в процессе изготовления. Награда: 7 интеграционных очков ранга «Железный».»

«Обновлено задание: Металл в процессе изготовления. Описание: Создавайте инструменты, которые будут стоять веками. Требования: Создавайте инструменты медного качества 0/25 с помощью «Манипуляции с металлом», поднимите навык «Обработка металла» до 100/200. Награда: 21 интеграционное очко медного ранга. Переменная. .»

Хороший. Этого более чем достаточно, чтобы довести Восприятие и Решимость до 100, и еще много осталось. Я не думаю, что буду больше использовать осколки для атрибутов. По крайней мере, не железного ранга. По ощущениям все мои лишние осколки пригодятся для крафта. Как-то жалею, что бросил так много тех, что достались нам от битвы с Ивиккой, в…

Одни только мысли о битве портят мне настроение.

К счастью, я выхожу из себя, когда Типан снова накрывает стол для Страйда Астры. Я испытываю искушение присоединиться к ним, когда Руфка делает мне знак, но я качаю головой, улыбка практически раскалывает ее пополам, когда я обдумываю свой следующий квест.

У меня есть здание из железа, которое нужно ваять.

Первый шаг – убедиться, что площадь будет работать на здание. Итак, я трачу время на то, чтобы отогнать Руфку и Типана в сторону, прежде чем пройтись туда, где я собираюсь разместить фундамент. Затем я формирую несколько блоков на место. Теперь, когда я знаю, что могу объединять вещи после формирования строительных блоков, я собираюсь воспользоваться этим.

«Что вы делаете?» — спрашивает Руфка, когда я заканчиваю создание последней плиты.

Я отряхиваю руки и поворачиваюсь к ней, несмотря на то, что я не делал ничего из этого с чем-то столь обыденным, как руки. «Строим железную конструкцию для своего ремесленного квеста».

— В… темнице? — спрашивает Руфка, склонив голову набок и косясь на меня нижними глазами. — Ты же знаешь, что он, вероятно, исчезнет, ​​когда мы уйдем, верно?

«Так?» — спрашиваю я, наклоняя голову, чтобы соответствовать, и щурясь прямо на нее. «Я хочу выполнить квест. Не жить здесь».

Руфка поднимает руки, отступая назад. «Просто любопытно.»

Ворча себе под нос, я возвращаюсь к своей работе. Затем я делаю глубокий вдох, делая несколько быстрых шагов, прежде чем обнять Руфку. «Извини.»

— Я… извинения приняты? — говорит Руфка, ероша мне волосы и гладя меня по голове. Приняв это за сигнал, я объясняюсь.

«Я думал о том же раньше, а потом огрызнулся на тебя за то, что ты указал на это. Потому что, если быть честным, это расточительно, если я построю это здесь», — говорю я, прислоняясь к ее спине, чтобы она не могла повернуться. «… Я все равно собираюсь это сделать.»

Насыщенный смех Руфки заставляет меня улыбнуться, и я отпускаю ее достаточно, чтобы она могла повернуться. Через ее плечо я замечаю, как Типан прикрывает рот рукой, когда она отворачивается от нас.

По иронии судьбы, их смех заставляет меня чувствовать себя лучше, и я без колебаний возвращаюсь к своему рабочему месту.

Вскоре у меня будут готовы детали для небольшого здания. Затем я начинаю соединять их вместе. Это… отличается от металла. Кажется, что у Сущности меньше шансов, что она оторвется. Но он также не распространяется так равномерно, как когда я использую его в металле. Когда я активирую сумеречное зрение, чтобы проверить, что происходит физически, у меня случается момент Эврики.

Простая активация моего зрения приводит к тому, что область, на которую я смотрю, становится более гладкой.

Я переключаю свое зрение несколько раз, и каждый раз, когда я включаю его, оно сглаживает лежащую в основе Сущность. Пока я активно работаю над этим. Улучшает ли… способность видеть это лучше мою раздачу эссенции?

Делая перерыв, я иду спросить Руфку и Типана, к которым, к моему удивлению, присоединилась Келлика.

«У меня… просто перерыв на обед», — объясняет Келлика, глядя на мою приподнятую бровь.

— Совершенно понятно, — отвечаю я, сжимая ее плечо. — Как прошли сегодняшние испытания? Какие-нибудь проблемы?

Келлика косится на меня, затем переводит взгляд на остальных, прежде чем ответить. «Нет. Но я откладывал испытание молнией. Я… у меня не очень хорошо получается с магией молнии».

«Я могу помочь тебе потренироваться после обеда. Если хочешь», — предлагаю я. Это то, что сделал бы лидер, верно? «Это не будет идеально, но я могу смоделировать то, что вам нужно будет победить».

— Я… ты не обязана этого делать, — бормочет Келлика, качая головой.

«Нет, нет. Но я буду, если хочешь», — соглашаюсь я. «Но только если ты хочешь. Пока ты решаешь, я буду заниматься…» Я машу рукой в ​​сторону своего недостроенного здания, «того».

Получив еще один смешок от двух других, я спрашиваю их об обработке камня. Конечно, они оба признают, что это не их область знаний. Хотя, когда я упомянул, что более внимательное наблюдение помогает, Типан говорит: «Это… странно. Я знаю, что это может помочь с исцеляющей магией, чтобы правильно увидеть рану. магия, кроме иллюзий».

«Возможно, Сумерки», — говорит Руфка, вглядываясь туда, где земной вызов снова превращается в коричневый шар, когда Робертс подходит ближе. «Сумерки важны для зачарования. Особенно все сложное. Это как клей».

— Я… хм, — отвечаю я, а затем возвращаюсь к завершенному зданию своего квартала. Это больше похоже на перевернутый лист салата, чем на что-то большее. Но это незавершенная работа.

Экспериментируя, я обнаружил, что Руфка был прав. Всего небольшое количество сумеречной маны, вплетенное в него, более чем удваивает эффективность каждого осколка эссенции, который я использую. И материал кажется прочнее. В итоге мне приходится переделывать первую четверть здания, просто чтобы соответствовать моим новым стандартам, но вскоре я почти все закончил. Мне просто нужно сделать последние штрихи на двери.

Никто не удивился, когда я поместил фигурку Смольдера на верхнюю часть двери. Но есть вздох, когда я отступаю, чтобы показать остальное. Сообразив, что жаль, что у нас нет хороших фотографий, я решил сделать визуализацию всех, кто пришел с нами. Плюс дверь съемная. Вздох исходил от Келлики, так как я решил включить ее.

Признаться, я не думал, что снова заставлю ее плакать.