Глава 468: Военный Командир
Переводчик: Noodletown Translations Редактор: Noodletown Translations
— Звездный корабль?!- Это имя было еще труднее понять, чем матрицу!
“А есть ли в этой игре Диабло?»Цзян Сяоюэ спросила с любопытством, так как она видела логотип Blizzard, который также был показан в Diablo 2 и официальном романе Diablo.
Даже такие люди, как Ван СЕ и Юэ Бай, читали официальный роман Diablo и находили его очень оригинальным.
Увидев логотип Blizzard, Цзян Сяоюэ сразу же задался вопросом: «Это продолжение игры или приквел Diablo 2?”
” Это не похоже на один…», сидя на диване, Юэ Бай повернулся к началу официального романа Diablo. «Diablo рассказывает историю о выживании людей, которые застряли в битве между ангелами и дьяволами…”
— Смотри!»Зрители посмотрели на большой экран и увидели металлический самолет, парящий в темном пространстве с мерцающими звездами на заднем плане. “Это, кажется, и есть … галактика?”
Это было совсем не то место, которое описывал Диабло.
Они все выглядели озадаченными. “Разве это место над ночным небом?”
Да, наверное, уже ночь. Иначе, как может быть так темно днем?
Открытие компьютерной графики (CG) StarCraft отличалось от других игр; это было начало большого мира и описывало первую встречу людей (землян) и протоссов, другого разумного вида во Вселенной.
Протоссы очищали зараженную человеческую планету, и группа несчастных людей наблюдала за ней прямо там.
Огромная тень, отбрасываемая космическим кораблем, заслонила свет над их головами. Когда они подняли глаза, то увидели великана. Если это был линкор, то нос линкора заслонял весь свет и заполнял зрение людей.
Они чувствовали себя так, словно были косяком крошечных рыбок, которые вдруг подняли голову и увидели легендарную рок.
“А что это такое?”
— Этот духовный корабль так огромен!”
— Он кажется больше, чем патрулирующий небо духовный корабль академии!”
Внезапно под кораблем вспыхнул голубой свет!
Большой экран был заполнен волной разрушительного синего света!
Одетый в Черное Даоист Чжоу МО закричал: «откуда взялись эти культиваторы? Как же они могут построить такой мощный духовный корабль?!”
В городском магазине Цзюхуа.
В гостиной на диванах сидела группа людей.
Старик в белом халате на досуге ел пряные палочки.
— Брат Гонгшу, как этот корабль может сравниться с боевыми кораблями твоей семьи Гонгшу?- небрежно спросил кто-то.
— …»Черт возьми! Он с силой положил пряные палочки на стол, и его лицо потемнело.
В StarCraft было три расы.
Человеческая цивилизация была основана на науке и технике с помощью псионической силы; земные призраки были одним из примеров.
Протоссов также называли расой богов. Эта раса имела некоторое сходство с земледельцами или магической цивилизацией, центром которой были тамплиеры. Они обладали мощными псионическими способностями, которые, казалось, были в той же категории магической силы и духовной сущности. Между тем, Протоссы могли использовать магические заклинания и приемы ближнего боя с чрезвычайно мощными индивидуальными боевыми силами.
[TL Примечание: Протоссы были непосредственно переведены на богов в китайской версии игры.]
Зерги следовали стилю боя насекомых и зверей; их главным преимуществом было большое население и отсутствие страха смерти. Королева Клинков когда-то была человеком и поэтому могла сражаться, используя псионические способности.
Войдя в интерфейс опции, фан Ци увидел два варианта работы с системной версией StarCraft.
Первым вариантом был режим командира, который был самым популярным режимом. Игроки будут выступать в качестве командира, чтобы сражаться и сражаться с другими игроками.
Другим вариантом был однопользовательский режим RPG. В некоторых сражениях игрокам не разрешалось развивать командный центр или СКВ (рабочие подразделения) и они были оснащены только одним или несколькими отрядами без поддержки. Они могли бы вступить в бой в качестве отдельного персонажа, такого как Джим Рейнор (главный герой людей), Сара Керриган (Королева Клинков), Зератул (темный Темплар протоссов), морские пехотинцы, водители, другие темплары или охотники-убийцы гидралисков и т. д.
Среди персонажей только женщины-игроки могли управлять Королевой Клинков, а Зератул и некоторые другие персонажи протоссов могли управляться только мужчинами-игроками. В противном случае, игроки могли только закончить бой с точки зрения командира.
Самой классической операцией, естественно, был режим командира.
Мистер Фанг выбрал человеческое сражение и начал игру.
Это было фоном сражения. Поскольку колония была уничтожена, как было введено в первом CG, г-н фан попросил защитить другую колонию по имени Mar Sara в качестве командира.
В оригинальной игре была только грубая карта с одним командным центром и несколькими SCV. Это была бесплодная земля с несколькими минами.
Однако в системной версии все было иначе. Когда фан Ци вошел в игру, он увидел процветающую колониальную базу человека. Основная база была намного сложнее по сравнению с оригинальной версией, и там было огромное внутреннее пространство.
За пределами командного центра было множество зданий, улиц и растений. Он был сложным и уникальным, похожим на маленький городок.
На современных улицах некоторые морские пехотинцы, одетые в тяжелую броню, патрулировали с огромными пушками.
Бледно-серые современные комнаты были кабинетом судебного пристава в колонии, и молодая женщина-заместитель начальника докладывала о положении колонии на стороне.
Фан Ци посмотрел на экран и обнаружил, что он может выдавать электронные или устные инструкции. Электронные команды были аналогичны первоначальному варианту, но имели более полные функции. В сочетании со словесными инструкциями он мог имитировать командный процесс сражения.
Конечно, это был метод работы людей, и фан Ци все еще не знал, отличается ли он от метода командования двух других рас. В учебном сеансе игроки должны уничтожить небольшие силы зергов поблизости. Там было отделение из 12 морских пехотинцев, и фан Ци небрежно организовал крылообразное формирование.
Он обнаружил, что после того, как он сказал морским пехотинцам держать этот строй, они будут делать это, когда они продвинутся вперед или повернут в другом направлении. Однако, в первоначальной версии, формирование будет нарушено всякий раз, когда они столкнутся с препятствием, и они будут блокировать себя с ужасным патчингом.
После того, как отряд вышел из центра, они увидели отделение зерглингов, слоняющихся снаружи колонии.
Очевидно, зерглинги увидели морских пехотинцев и быстро поднялись наверх.
— Центр, отступаем! Фланги, окружите их!»При головокружительных операциях Мистера фана морские пехотинцы в центре отступили во время стрельбы, и морские пехотинцы с двух сторон окружили врагов. Количество зерглингов быстро уменьшалось.
Когда последний Зерглинг бросился к морпеху, тот, что стоял в центре, по приказу Мистера фана отошел в сторону.
Тем временем остальные морские пехотинцы открыли огонь почти одновременно. Зерглинг промахнулся мимо цели и упал на землю.
Пороховой дым заполнил поле боя. С плавным отступлением и атаками, морские пехотинцы убили всех врагов без каких-либо потерь.
“Мы можем приказать солдатам сражаться в этой игре?!»Зрители смотрели на большой экран, понимая, что они могут играть не только главных героев, но и командиров!
Если вы обнаружите какие-либо ошибки ( неработающие ссылки, нестандартный контент и т.д.. ), Пожалуйста, сообщите нам об этом , чтобы мы могли исправить это как можно скорее.