глава 618: значение ‘ничто не истинно, все дозволено «

Глава 618: значение слова » Ничто не истинно, все дозволено’

Переводчик:Noodletown Translations

Редактор: Noodletown Translations

Г-н фан взглянул на задачи для этой серии и обнаружил, что первые несколько были сравнительно простыми, такими как Assassin’s Creed 2 и Assassin’s Creed: Brotherhood.

Г-н фан сделал некоторые сравнения и обнаружил, что задача для Assassin’s Creed: Brotherhood была самой простой, чтобы закончить Среди других эту серию. Для этого всего лишь требовалось, чтобы число игроков Assassin’s Creed достигло 2000 человек.

В число 2000 игроков входили и те, кто работал в старых магазинах.

В этот момент в новом магазине находились сотни игроков-ассасинов. Что касается старых магазинов, то многие игроки все еще играли в онлайн игры. В конце концов, не каждый мог иметь все высшее оборудование, такое как старший Налан-только один из 10 000 мог сделать это.

Общее количество игроков для Assassin’s Creed в трех старых магазинах было лишь немногим больше, чем в новом магазине.

Несмотря на все это, право на выпуск Assassin’s Creed: Brotherhood вскоре будет разблокировано.

Теперь Элина была крайне расстроена.

Она была уверена, что владелец магазина пытается оправдать свой поступок, но ей было трудно спорить с ним.

Должен ли я играть убийцу таким же образом?!

Она начала смотреть на слово «убийца» в Новом Свете.

Как молодой миролюбивый эльф, сала, очевидно, не был введен в заблуждение Мистером Фангом. И все же она находила способ борьбы Мистера фана вдохновляющим.

Похоже, что игра предвидела потенциальную неудачу подкрадывания и подготовила некоторые методы борьбы с ней.

Они включали в себя мощные боевые навыки, которые фан Ци использовал, когда он убил свой путь в толпу.

За исключением собственных боевых навыков фан Ци, парирование было ключевым навыком, который содержался в игре.

Парирование было навыком контратаки, где игрок мог блокировать меч противника и заставить последнего потерять равновесие от импульса, прежде чем ударить по своим жизненно важным точкам.

Этот метод был похож на навык освобождения Devil May Cry.

Тем не менее, немногие люди могли бы иметь быстрый рефлекс, который требовал освобождения. В течение долгого времени этот дьявольский плач был доступен, только Нин Би мог использовать его в реальных битвах.

Даже мистеру Фангу не нравилось использовать этот метод в реальных битвах, когда он не был полностью синхронизирован с Данте, и Налан Хонгу не освоил его, не говоря уже о других. Этот метод мог быть использован только теми нелюдями, чьи физические характеристики были намного выше, чем у людей. Если бы им пользовались обычные люди, их бы почти все время убивали.

Но парирование-совсем другое дело. Даже обычные люди могли научиться этому навыку, который был высокоуровневым методом передачи входящей силы для атаки противника.

Когда один парировал мечом, даже если ход не удался, они все равно могли защитить себя, блокируя атаку противника, что делало навык очень безопасным для использования.

Помимо парирования, Альтаир, как мастер-ассасин, обладал высоким уровнем боевых навыков, особенно когда он вступал в рукопашный бой с другими людьми.

Человеческая жизнь была хрупкой. С помощью острого оружия можно убить мастера, не применяя никакой силы, когда их цель не была выключена.

Этот мастер-убийца преуспел во всех видах эффективных навыков убийства. Всякий раз, когда его противники совершали незначительную ошибку, он мог легко совершить убийство.

Эти навыки слились с его генами.

Эльфы никогда не были догматической расой. Сала подумал, что эти боевые навыки могут пригодиться в будущем. Однако сейчас ее главным приоритетом был прыжок в неизвестность.

Независимо от того, как она прыгала, даже с такими буферами, как трава и слои сена, она почти падала до смерти после каждого прыжка. Хотя это не повлияло на ее прогресс в игре, это сильно ослабило ее энтузиазм к игре.

-Почему я не могу сделать изящный прыжок веры?- Сала был расстроен.

Она видела, как владелец магазина прыгнул почти так же, как и персонаж в трейлере.

Так как прыжок веры не был фальшивым, это означало только то, что она не сделала это правильно.

Без поддержки веры прыжок веры означал смерть.

Как умный эльф, сала наконец — то подумал о прыжке с верой.

Между тем, Элина, Харрисон и другие убийцы также установили связь, совершая многократный прыжок веры.

Но они все еще были озадачены. В конце концов, убийцы не верят в богов. Тогда в чем же была их вера?

Еще одна вещь, которая озадачила ее, заключалась в том, что когда Альтаир совершал убийства средь бела дня, он открывал себя рыцарям тамплиеров, что означало, что он нарушил второй принцип. Но почему он не потерял синхронизацию?

Контролируя Альтаира, она убивала снова и снова.

Но она все еще не понимала, в чем заключается Вера убийц.

Подобно Альтаиру, отправившемуся в Храм Соломона с высокомерием и тщеславием, Элина прошла через смертельные миссии с гордостью, принадлежащей убийцам этого мира.

После каждого успешного убийства Альтаир мысленно беседовал с жертвой.

В мире Assassin’s Creed наемные убийцы и рыцари тамплиеров сражались друг с другом за куски Эдема. Рыцари Ордена тамплиеров хотели использовать эту передовую технологию, созданную первой цивилизацией, чтобы контролировать умы людей и таким образом создать упорядоченный мир, где духовный мир людей был таким же.

Однако убийцы считали, что свобода воли-это то, что действительно нужно людям.

В эту эпоху существовало множество принципов и кодексов для наемных убийц. Альтаир и раньше нарушал три основных принципа.

Для Альтаира у него было только одно кредо – » ничто не истинно, все дозволено.’

Когда Альтаир уничтожал одну за другой цели, которые были рыцарями-тамплиерами, их слова перед смертью заставляли Альтаира задуматься о кодексе поведения, цели и смысле жизни наемного убийцы.

Он понимал, что кредо «ничто не истинно, все дозволено» было правильным, но это не означало, что он мог быть высокомерным.

Альтаир наконец-то отбросил свое высокомерие и тщеславие и превратился в ясноголового и мудрого ассасина, отправившись в путь к истинному мастеру ассасинов.

Конечно, хотя Мистер Фэнг убил всех свидетелей и назвал это идеальным убийством, он не имел в виду, что все должны убивать таким образом.

Вместо этого он попытался сказать игрокам, что они должны использовать свои собственные мозги, а не следовать путями других.

Это означало: «ничто не истинно, все дозволено».

Элина была очень горда, но когда размышления Альтаира стали глубже, она замолчала.

Тем временем сала и другие эльфы, Рыцари золотого рыцарского Легиона грифонов и наемники в городе Канглан тоже замолчали.

Они вдруг поняли, что Assassin’s Creed-это не просто мистическая область культивирования, обучающая их навыкам убийства.

Это позволило им испытать на себе жемчужину мудрости.

Если вы обнаружите какие-либо ошибки ( неработающие ссылки, нестандартный контент и т.д.. ), Пожалуйста, сообщите нам об этом , чтобы мы могли исправить это как можно скорее.