Глава 641: больше удовольствия в игре
Переводчик: Noodletown Translations Редактор: Noodletown Translations
В этом процветающем городе люди из разных мест толпились на улицах.
Находясь здесь, всегда можно было услышать новости о соседних народах.
“Что происходит?»Видя благочестивых дворцовых рыцарей по всем улицам,один наемник пожаловался.
“Разве ты не слышал, что Дворец Правосудия Божьего разыскивает и арестовывает убийц по всему миру?- интересно, что с ними сделали убийцы, — прошептал другой наемник. Очевидно, убийцы привели в ярость жителей благочестивого дворца.”
“Я слышал, что они были унижены убийцей в эльфийском клане; интересно, правда ли это…” наемники говорили между собой тихими голосами.
” Может быть, это и правда… «- предположил другой человек, — » неудивительно, что они придают этому большое значение. Я помню, как Мастерская Дулана однажды хвасталась тем, что принесла их новое мистическое царство в клан эльфов, но они больше не говорят об этом больше.”
Очевидно, что эти наемники не были глупы и могли вычислить грубые грани всей ситуации из некоторых подсказок.
— Но я думаю… дело вот в чем: они не посмеют сделать здесь ничего возмутительного, — наемник в темно-коричневых кожаных доспехах оглянулся и сказал.
— Наша Империя утреннего света-свободная нация, которая позволяет людям верить во что угодно, поэтому мы не видим здесь ничего возмутительного. Вы можете пойти и посмотреть в соседней стране. Это народ, который верит в Бога суда, и весь народ помогает им поймать убийц. В этой стране убийцам негде спрятаться! Я слышал, что они захватили в плен много убийц и планировали казнить их вместе.”
— Еще! Я слышал, что убийцы, захваченные во время покушения на Лютера в городе серого Орла, тоже будут казнены.”
В этот момент мимо них прошли несколько фигур, и они внезапно остановились.
Гаррисон сжал кулаки, и его плечо слегка задрожало.
— Успокойся! Они хотят заманить нас сюда!- Еще один убийца крепко схватил его.
“Я знаю… — хрипло прорычал Гаррисон, — но они же нам ровня! Наши братья и сестры! А братство об этом знает?! Они должны бороться за свободу, а не быть повешенными на эшафоте благочестивого дворца!”
Низкорослый убийца средних лет, выросший в трущобах, потерял свое обычное самообладание.
“Мы должны дать знать больше пэров о свободе воли и мастерах-убийцах. Я думаю, что им понравится это место, как и нам!- Харрисон сказал: «Мы будем действовать тайно и вместе совершим прыжок веры; даже если нас обнаружат, это не имеет значения.”
“В свободное время мы можем выпить капучино и поговорить об историях из Assassin’s Creed.- Он описал свою идеальную жизнь мягким голосом. Затем в голосе этого человека средних лет послышались рыдания. “Я хочу, чтобы они знали, что мы не жалкие и грязные мыши; я хочу, чтобы они знали, что быть убийцей-это великая профессия! А ты знаешь… у меня есть планы на них…”
— Их нельзя вешать на эти чертовы эшафоты!”
…
— Фу? Почему этот магазин закрыт?- Пока они разговаривали, наемники прошли мимо магазина, торгующего алхимическими предметами, и обнаружили, что он закрыт.
“А разве это не магазин алхимических изделий мастерской Мерлина? А почему она закрыта?- Очевидно, этот наемник покупал в этом магазине предметы алхимии. — А что случилось потом “…”
— Интересно, как люди в этом магазине имели дело с убийцами?” В этот момент мимо магазина прошла еще одна группа людей, указывая на него во время разговора.
“Понятия не имею. Но я слышал, что один убийца использовал меч, сделанный в алхимической мастерской Мерлина, в попытке убийства некоторых священников и даже сломал этим мечом защитное божественное заклинание священника…”
— Клинок мятежника?»Клинок мятежника однажды появился во время восстания в сияющем свете Божественной нации, и этот клинок, полный проклятий, однажды сломал божественный магический барьер, установленный в анти-магическом массиве.
“Похоже на то, но он явно не так силен, как этот легендарный меч, — сказал другой человек.
“Но я слышал, что владелец магазина еще не был схвачен, так что он, вероятно, сбежал в другую страну, поэтому все магазины были закрыты.”
“Но это же хороший магазин … увы! Давайте двигаться дальше.”
…
— Сэр, а трейлер сегодня не работает?”
— Сэр, он все еще не выпущен сегодня?”
Почти каждый день, эльфы приходили в магазин с нетерпением в ожидании.
Так же поступили наемники, которые жили в городе, и Рыцари золотого рыцаря-грифона Легиона.
Очевидно, сегодняшний трейлер был более информативным.
На самом деле, фан Ци тоже смотрел его, так как этот трейлер не представлял фон игры; фан Ци слишком хорошо знал эти вещи.
Этот трейлер показал, как играть в игру и работать в игре.
Очевидно, что новая версия легенды о мече и фее 4 не только увеличила степень свободы и открытости, но и добавила дополнительное содержание и детали.
Например, в Легенде о мече и фее 1, Ли Сяояо был единственным главным героем, и игроки могли только выбрать его, чтобы играть в игру.
В Легенде о мече и фее 3 было два главных героя, которые были Цзин Тянь и Сюй Чанцин. История была рассказана с их соответствующих точек зрения в чередовании.
Однако, когда игроки играли как Цзин Тянь, они не знали, что делает Сюй Чанцин, и не могли выбрать, чтобы играть в Сюй Чанцин тоже. То же самое произошло, когда они играли в Сюй Чанцин.
Система ремейка The Legend of the Sword and Fairy 4 была иной.
В трейлере все смотрели, как Муронг Цзыин практикует технику меча во фракции Qionghua и видел некоторые сцены о его ежедневном взаимодействии со своими племянниками-учениками. Эти сцены произошли до того, как он встретил Юнь Тяньхэ. Игроки могли бы разблокировать сюжетную линию Murong Ziying и играть в игру с его точки зрения после игры в качестве Юнь Тяньхэ до определенного уровня.
Кроме того, трейлер продемонстрировал, как играть в роли Лю Менгли и Хань Лингша, которых могли играть только женщины-игроки.
В отличие от оригинальной игры, в которой игроки могли выбрать только один из четырех персонажей для игры, трейлер показал, что в новой версии четыре игрока могли войти в многопользовательский режим и управлять Юнь Тяньхэ, Муронг Циин, Лю Менгли и Хань Линша соответственно.
Однако в этом режиме игрокам приходилось запускать разные сюжеты и взаимодействия. В однопользовательском режиме большинство событий запускались автоматически и были максимально реальными.
Конечно, если четыре игрока контролировали четырех персонажей, чтобы идти куда угодно и делать все, что они хотят, сюжет Legend of the Sword и Fairly 4 не мог продолжаться должным образом, поэтому система улучшила режим игры, предоставив игрокам большую степень свободы.
Это было благословение для игроков, которые любили играть в игры вместе со своими друзьями.
Если вы обнаружите какие-либо ошибки ( неработающие ссылки, нестандартный контент и т.д.. ), Пожалуйста, сообщите нам об этом , чтобы мы могли исправить это как можно скорее.