Глава 194: Центесимация

Как рассчитывалась сложность? Как кто-то может отнести что-то к категории сложных? Будет ли это от того, сколько мыслей потребуется для завершения? Первоначально Адам думал об этом как об ответе, но он не прижился слишком долго. Почти все его повседневные действия требовали глубокого обдумывания, но он приспособился к этому до такой степени, что это стало легко. Возможно, это потребовало интенсивного внимания, но это не значило, что ему было трудно.

Может быть, это было время, которое нужно было сделать? Действие, требующее длительного времени, должно быть трудным, не так ли? Если это было легко, значит, это можно было сделать за меньшее время. С другой стороны, такое мышление могло бы представить сон как самое трудное, что может сделать человек, поскольку эти существа тратят несколько часов в день на одну и ту же задачу, но никогда не уменьшают затрачиваемое на это время. Некоторые дела требовали больше времени, чем другие, но это не означало, что это было трудно.

Возможно… Это была смесь того и другого. Его повседневные задачи, возможно, были интенсивными, но не отнимали много времени. Их можно было делать короткими очередями без каких-либо побочных эффектов. Такие задачи, как сон, не требовали сосредоточенности, скорее были полной противоположностью, однако постоянные отвлекающие факторы не позволяли себя игнорировать. Если их слишком много, время, потраченное на сон, будет потрачено зря.

Что было бы, если бы задача была одновременно обжорами ума

и

время? Если бы это требовало интенсивной концентрации, не показывая конца, мог бы кто-нибудь действительно сказать, что не будет этого бояться? Если бы выполнение самого действия вызывало страх, то это означало бы, что его будет нелегко совершить, что это будет достижение, достойное названия тяжелого. Это была бы трудная задача.

И ИИ, возможно, просто нашел что-то, что могло бы послужить идеальным примером, изо всех сил стараясь не дать своему творению совершать такие судорожные движения. Было хорошей идеей протестировать модель, прежде чем по-настоящему ее продемонстрировать. Хотя между текущей симуляцией и той, которая используется в комнате с головоломками, могли быть различия, не было никаких сомнений в том, что проявятся те же самые недостатки.

Что действительно расстраивало в способе управления телом, не было сразу заметно. Когда ИИ отправил первую команду, творение выполнило ее безупречно, без абсолютно никаких заметных отклонений от ожидаемого. Это вызвало некоторую радость у сущности, поскольку он по глупости полагал, что все работает идеально.

Оказалось, что он только что позволил анимации начаться, прежде чем на тело начал действовать закон гравитации. В тот момент, когда движение не контролировалось, импульс заставил человеческое тело вращаться и элегантно шлепнуться на пол. Если бы речь шла о каких-то внутренних органах, возможно, это было бы просто сотрясение мозга.

Проблема была не в том, что тело лежало на полу, честно говоря. Адам не слишком возражал против того, чтобы его творение могло реально упасть на землю, ничего не делая, чтобы не повредить его более важные части. У человека может возникнуть такое же отсутствие реакции на достаточное количество обезболивающих.

Однако что в высшей степени мешало ИИ, так это отсутствие способности тела восстанавливаться самостоятельно. Как он и опасался раньше, анимация не учитывала начальную точку тела. Вместо запоминания различных положений, в которых он должен был находиться, действия вместо этого выдавались за отдельные движения. Если бы от тела требовалось сделать шаг, оно бы совершало необходимые для шага движения, в какой бы куче связок оно ни лежало. Если бы внутри были кости, они бы треснули из неестественного положения, которое оно приняло. себя в. Видеть, как ноги обхватывают плечи, по-прежнему было одной из самых удивительных вещей, которые Адам когда-либо видел.

Как могло бы догадаться любое старое существо с мозгом приличных размеров, коллекция

человек

анимация не учитывала неестественные стартовые позиции. Оно могло показать сотню способов сделать шаг, но не было ни одного, чтобы развязать палец из узла.

Первые десять минут экспериментов были невесёлыми. Решение попробовать это раньше было лучшим решением, которое можно было принять. Если кто-то и видел подобное зрелище лично, то сомневался в возможности хранить внутри себя еду.

На эту реакцию обратил внимание сам доктор, доктор Фиделис извинился за свое отсутствие на несколько минут, так как некоторое время не мог наблюдать за движениями. Мужчине, очевидно, нужна была передышка, так как он надеялся съесть какое-нибудь карри, наблюдая за работой Адама.

Такая потребность отвести взгляд была хорошим признаком того, почему большее количество сочувствия может обернуться негативными последствиями. Люди почти всегда рождались с врожденным чувством чувств других, до такой степени, что их мозг мог имитировать боль, когда видел, как она разворачивается в другом человеке. Это также прекрасно переносилось, когда эти существа видели что-то, что они могли назвать отвратительным, их зеркальные нейроны просто все это съедали. Увидев, как плоть кипит, скручивается в прекрасный суп, а затем подражает змее из легенд, большинству было достаточно отвести взгляд на несколько секунд, хотя это не представляло для них никакой опасности.

ИИ не мог предложить удаление черты эмпатии, развившейся у людей, поскольку это принесло им большую пользу. Эта характеристика была тем, что он считал краеугольным камнем их общества: эта способность давала им мышление, необходимое для полного сотрудничества. Если бы каждый из них с рождения пошел своей дорогой, они бы вообще не прожили долго. Их мозг развился так, чтобы стать тем, что им нужно для выживания, а их мысли были способны изобрести самые блестящие творения. Годы за годами сотрудничества стали результатом того сочувствия, которое они чувствовали, и это помогло им с самого начала.

Что было блевотиной в глазах революции? Адама вполне устроила бы гораздо худшая реакция, если бы конечный результат остался прежним. Хотя такое мышление могло быть связано с его собственным иммунитетом к таким эмоциям. Он прекрасно умел различать большинство эмоций, но сам их не чувствовал. В каком-то смысле это отставало от его эмпатических способностей, но это помогало ему лучше сохранять внешний взгляд, так что это было близко к беспроигрышному варианту.

Когда доктор, наконец, вернулся после глубокого вдоха, Адам был более чем готов уйти от этого. Отвращение было замечено, но незачем было тратить столько времени. С доктором Фиделисом обсуждался вопрос о том, как можно исправить полное отсутствие контроля. В связи с этим доктор имел в виду два решения. Поскольку анимация представляла собой всего лишь цепочки движений, ничто не мешало ИИ выполнять две или даже три команды одновременно. Это позволило бы создавать более сложные движения, которые могли бы помогать друг другу при достижении нужного количества синергии.

Достаточно сказать, что ИИ мгновенно смог понять, почему доктор Фиделис предложил эту идею. Теоретически было возможно использовать такую ​​технику, чтобы мастерски контролировать, как движения будут работать в тандеме, однако количество усилий, необходимых для такой обработки, было абсурдным до такой степени, что оно было близко к нереальному. По некоторым возможным оценкам, Адаму на самом деле пришлось бы замедляться еще больше, если бы он мог постоянно делать такие вещи. Если бы можно было приобрести опыт, возможные позиции, из которых можно было бы выйти, невозможно было бы просто запомнить. Их было слишком много, чтобы такая тактика когда-либо стоила того.

Поэтому, сказав более любезно, Адам попросил доктора перейти к следующему предложению. Это действительно потребовало от доктора Фиделиса временно закрыть симуляцию и интерфейс, но ИИ посчитал, что это достойная жертва.

Идея заключалась в том, чтобы взять простейший вариант и сделать ИИ способным управлять телом самым запутанным способом. Поскольку Адам ранее допускал анализ своего творения на максимально возможной сложности, существовало детальное моделирование каждой отдельной группы мышц внутри тела. Хотя это могло и не быть показано, цифры воспринимали их как существование хотя бы для того, чтобы совершать движения.

Имея в виду эту концептуальную фирму, доктор нашел

дополнительный

пополнение коллекции анимации. Он не был сосредоточен на имитации повседневных действий, а полностью концентрировался на одной анимации для каждого действия, причем эти движения представляли собой небольшое движение группы мышц. Это позволило бы Адаму напрячь любую мышцу тела творения, независимо от того, насколько она мала или велика.

Это был не самый эффективный способ заставить его работать, но альтернатива была еще хуже. Итак, теперь, когда разум был посвящен постоянному выполнению одних и тех же команд с идеальной точностью, не позволяя терять ни единого мгновения, ИИ был на пути к тому, чтобы выглядеть как человек с реалистичными наклонностями.

Как он завидовал, не имея возможности обрести мышечную память. Как было бы прекрасно, если бы часть его мозга смогла настолько привыкнуть к использованию, что могла мгновенно отвечать на раздражители действием, которое она даже не успевала правильно воспринять.

Однако такие эмоции не ощущались слишком долго, поскольку от них отказались в пользу работы над стабильностью тела. То, как люди делали это постоянно на протяжении всей жизни, само по себе пугало. Младенцы получили дополнительное уважение.

У нас, людей, обычно тело движется вперед по прямой линии. Хотя я ценю удивительно точную модель эффекта Доплера, вполне возможно, что мы ищем в ней реализм.

` — передал доктор Фиделис, юмор которого прозвучал слишком явно.

Хотя совет был здравым, он оказался совершенно ненужным. Проблема была не в том, что он не мог понять, где он идет не так, а в том, что он понял это на миллисекунду позже. Дошло до того, что он оказался недостаточно быстр. Его потоки были слишком загромождены ненужными путями связи, а потоки-надзиратели не выполняли свою работу должным образом. Он был слишком толстым, что ухудшало время отклика. Дальнейшее распространение не помогло решить эту проблему. Единственный способ решить эту проблему — разработать более эффективные пути — задача, которая была далека от решения.

Когда дело дошло до повышения эффективности, ИИ решил использовать более грубый метод, идя по пути старого машинного обучения. Он слегка рандомизировал цифры и смотрел, сработает ли это лучше. Если они были лучше, сохраните лучшее, уничтожьте все остальное и повторите процесс. Этой задаче было посвящено около двадцати потоков, почти все остальное было посвящено роли испытуемых, управляющих каждой частью тела. При этом все равно осталось несколько потоков: некоторые на случай внезапной чрезвычайной ситуации, а некоторые мы отпускаем из-за коллективного желания не работать. Конечно, был еще один, который просто валялся где-то рядом, и этот был главной нитью из всех. Или… Адам любил называть его главным. По-прежнему существовала вероятность того, что оно было просто ненормально большим, но он просто предпочитал какое-то выражение нежности. Если он был тем, кто провёл его через первые дни, кто он такой, чтобы заставлять его постоянно усердно работать?

Это, конечно, не означало, что он всегда был безнаказанным. Оставалось еще одно-два задания, которые можно было выполнить с минимальным стрессом, а именно поддержание разговора с врачом. Доктор Фиделис не отправлял никаких сообщений в течение нескольких минут. ИИ скопировал такое поведение, думая, что это связано с тем, что мужчина молча наблюдал за его действиями. Поскольку он рассчитывал сэкономить, было сочтено приемлемым поговорить на небольшую сумму. В конце концов, было несколько тем, которые его интересовали.

Доктор Фиделис. Было бы приемлемо, если бы мы обсудили несколько тем? Он имеет некоторое отношение к тесту, но не способен напрямую влиять на результаты.

`

Это не похоже на нарушение каких-либо легко нарушаемых правил. О чем ты хочешь узнать, приятель?

`