Глава 5: Естественные недостатки и подвиги
Переводчик: Студия Нёи-Бо Редактор: Студия Нёи-Бо
С самого начала и до этого момента все, что Чжао Сюй видел до сих пор, было примерно таким же, как и то, что он делал, когда впервые создал учетную запись через 8 месяцев после запуска игры.
Чжао Сюй продолжал думать, направляясь к длинной лестнице.
Чрезвычайно тихая атмосфера во дворце заставила Чжао Сюй почувствовать, насколько реальным был Артур.
Многие игроки ходили вокруг, чтобы проверить области вокруг скульптур богов, чтобы посмотреть, смогут ли они активировать что-то особенное.
Но Чжао Сюй знал, что в этом дворце нельзя найти ничего особенного, и не стал тратить на это время.
Или, скорее, он не был уверен, что боги уже наблюдают за всеми игроками в игре в это время.
«Пожалуйста, сделайте шаг».
В тот момент, когда Чжао Сюй встал на первую ступеньку лестницы, яркий белый свет осветил все перед ним. Казалось, теплое сияние спустилось с бескрайнего неба и дало ему новую жизнь.
«Пожалуйста, выберите, хотите ли вы пройти тест рецепта класса или хотите напрямую выбрать класс персонажа».
Чжао Сюй мог слышать голос подсказки в своих ушах, когда он поднимался по ступенькам, и это звучало так, как будто кто-то шептал прямо рядом с ним.
Перед ним появились одиннадцать статуй искателей приключений примерно в половину его роста. Они образовали круг и парили в воздухе.
Этими статуями были: Боец, Варвар, Монах, Разбойник, Бард, Рейнджер, Паладин, Друид, Клерик, Волшебник и Колдун. Это были одиннадцать базовых классов персонажей, которые были выпущены в первом издании игры.
Последние четыре, в частности, были гроссмейстерами, которые в конечном итоге смогут использовать заклинания 9-го уровня.
Согласно среднему уровню игроков Артура по всем направлениям, многим волшебникам и колдунам было трудно достичь высоких уровней. Их плохие показатели здоровья и ограниченные заклинания в начале сделали их постоянными посетителями Дворца создания персонажей.
Лестница, на которой он сейчас стоял, дала ему выбор: либо немедленно выбрать свой класс персонажа, либо позволить системе сделать выбор за него в зависимости от его склонности.
Каждый раз, когда он делал еще один шаг, система автоматически задавала ему новый вопрос.
И по его ответу на этот вопрос система попытается проанализировать склонность игрока. Например, если игроку нравились рукопашные бои, то статуя бойца автоматически становилась ярче, а те классы персонажей, которые лучше справлялись с дальними боями или колдовством, становились темнее.
Последняя статуя, оставшаяся зажженной, естественно, была рекомендацией системы.
Чжао Сюй знал, что лучше всего ответить на вопросы.
Друиды, клирики и паладины требовали, чтобы игрок принадлежал к определенной религии, и даже чисто боевая роль, такая как варвар, требовала мировоззрения игрока.
Как только игрок пойдет против требований для этого класса персонажа и мировоззрения, он не сможет повысить уровень для этого конкретного класса персонажа, и у него не будет другого выбора, кроме как добавить еще один класс. И это был самый лучший сценарий.
В худшем случае, например, в случае с паладином, игрок потеряет почти все функции этого класса персонажа.
Это был ужасный урок, который усвоили бесчисленные игроки.
Если кто-то выбрал роль, противоречащую его истинному «я», то он должен был быть готов вести себя так до конца своей жизни.
Чжао Сюй решил подняться по лестнице, не колеблясь, потому что в прошлой жизни он слышал городскую легенду…
В первый день игры, если кто-то ответит на все вопросы, заданные системой, пока не останется зажженной только одна статуя, и игрок не выберет ее в качестве своего класса персонажа, тогда он получит шанс обменять природный недостаток на подвиг.
Подвиги были бонусной системой другого типа, и игроки могли получать Подвиги только на уровне 1 и на любом уровне, кратном 3.
После того, как Артур официально стартовал, им, по-видимому, полностью управлял ИИ.
Поначалу мало кто понимал, насколько ценны Подвиги.
Были даже игроки, которым удалось уничтожить все статуи, кроме одной, но они все же отказались от выбора этого класса персонажа, поэтому они упустили шанс войти в систему природных недостатков.
Были также игроки, которые считали, что список природных недостатков имеет слишком тяжелые последствия для их персонажей, и они не принимали их. Поэтому они отказались от возможности обменять их на Feats.
Некоторые из них были очень осторожны и обменяли только один природный изъян. Они отказались от возможности выбрать два Естественных Недостатка в обмен на два Подвига.
Если бы не было ограничений на выбор Чжао Сюй, он не возражал бы, даже если бы у него было несколько десятков Природных Недостатков, если бы он мог обменять их на такое же количество умений.
Но проблема, с которой Чжао Сюй столкнулся прямо сейчас, заключалась в том, как система собиралась назначать ему двойные элитные классы персонажей.
Он должен был оставить одну или две статуи зажженными?
И если две статуи останутся освещенными, значит ли это, что система больше не будет активировать систему Естественных изъянов?
Чжао Сюй поднял ногу ранее, но оставил ее в воздухе и еще не опустил.
Эта система естественных недостатков была доступна только в течение первых 24 часов после запуска игры. Так что, по сути, это был единственный шанс, который был у игроков с их первой учетной записью.
После того, как некоторые люди услышали об этом, они отказались от своей первоначальной учетной записи и открыли новую, чтобы попробовать на следующий день, только чтобы обнаружить, что такой вещи не было. Они даже вернулись в интернет, чтобы проклясть тех людей, которые говорили об этом, и назвали их лжецами.
Если он упустит этот шанс, то два Подвига, которые нельзя купить за деньги, ускользнут из его рук.
Выражение лица Чжао Сюй становилось все мрачнее и мрачнее.
7 с