Естественно, как только Ева обнаружила, что обезьяны способны к разумной речи и мышлению, она все время на обратном пути к их племени провела, расспрашивая их обо всем, что могла. Однако, к сожалению, как она довольно быстро поняла, их мало интересовало что-либо за пределами Рока. Возможно, она хотела допросить их, но именно они допрашивали ее и Фенрира о Роке.
Что такое Рок?
Как Рок?
Кем был Рок?
Почему Рок?
Рок был Роком?
Как был создан Рок?
Что ел Рок?
Почему Рок ел?
Рок спал?
Рок играл?
Любил ли Рок?
Независимо от того, насколько простым или похожим был вопрос, обезьяны хотели знать все, что они могли узнать о Роке.
Року, конечно, очень нравилось такое внимание. Все, что она когда-либо делала, это лежала, отдыхала и ела любые закуски, которые ей приносили люди. Теперь ей по праву оказывали то внимание и поклонение, которых она заслуживала!
Року даже удалось отдохнуть в огромной, мягкой и теплой руке. Не только в тёплых руках, но и у своего хозяина! В то время как большая часть ее тела опиралась на ладонь обезьяны, ей пришлось положить голову на колени Фенрира, пока их двоих несли через лес.
Единственное, что могло бы сделать жизнь этой скалистой собаки немного лучше, это если бы Сёгун тоже был рядом и обнимался с ней. В конце концов, колени Фенрира были достаточно большими, чтобы они оба могли использовать их как подушку.
Ну что ж.
Единственное, что действительно имело значение, это то, что Рок был счастлив. Конечно, ей не хватало нескольких конечностей, а оставшиеся конечности были сильно повреждены, но это не помешало ей быть счастливой!
И когда Фенрир посмотрел на нее сверху вниз, наблюдая, насколько она довольна ситуацией, ему хотелось, чтобы он мог расслабиться так же легко, как она. Каким бы ни был ее секрет расслабления, он хотел в нем участвовать.
Что касается обезьян, то, как только им было подробно объяснено все о Роке, некоторые из них решили собрать камни и различные предметы и отнести их обратно в свое племя. В конце концов, каждый из них хотел свой собственный Рок. Если Фенрир получил Камень, слишком привязавшись к камню в буквальном смысле, то, конечно же, все они смогут завести своих питомцев, слишком привязавшись к любым случайным предметам, которые они подобрали!
Не было никаких оснований полагать, что это невозможно, поэтому ни Фенрир, ни Ева не пытались разрушить их надежды. Кассиэль, однако, не мог не чувствовать, что они все в конечном итоге разочаруются, когда не смогут внезапно превратить случайные предметы в милых домашних животных, просто привязавшись к ним. Если бы все было так просто, в мире было бы гораздо больше случайных домашних животных.
Фенрир также беспокоился об их вероятном разочаровании в будущем, но еще больше он беспокоился о том, что произойдет с ним, если он пошутит о том, что им придется нанести удар в спину будущей девушке, чтобы получить свои различные предметы. ожить. В конце концов, Кассиэль, вонзивший копье в Фенрира сзади, заставил Рока ожить.
Однако он предпочел ничего не говорить об этом. Во-первых, потому что он не хотел, чтобы Кассиэль расстраивался из-за него. Во-вторых, он боялся, что обезьяны попытаются имитировать это, преследуя своих питомцев.
Помимо этого, группа в конце концов пробралась достаточно глубоко на остров, чтобы добраться до дома обезьян, и именно там Ева действительно
погорячился.
Чем больше они видели, тем больше становились последствия для интеллекта обезьян.
Постройки из собранных веток и листьев, ямы для костра, используемые для приготовления мяса, плетеные корзины из растительного материала, которые выглядели как хранилища фруктов и ягод, — в них было все, что нужно для маленькой деревни. Хотя все было намного больше, чем обычно, учитывая, насколько велики были их тела. Их яма для костра была размером с небольшой дом, что вызывало серьезные опасения относительно того, откуда они стабильно получали достаточно древесины, чтобы использовать ее и строить остальные свои здания, не очищая остров полностью от всех деревьев.
Но было что-то еще более важное, чем все это.
Были признаки искусства.
Какими бы захватывающими ни были их здания и стили, ничто не требовало внимания Евы так сильно, как большая каменная плита, которая выглядела так, будто на ней были грубо нарисованы изображения, выгравированные на ней ножом или каким-то другим инструментом.
Само произведение выглядело как молодая, меньшая по размеру обезьяна, улыбающаяся и гоняющаяся за несколькими похожими на нее обезьянами. Они выглядели так, будто им всем было весело, возможно, они играли в какую-то игру, похожую на салки.
Ни Фенрир, ни Кассиэль не могли видеть совершенно растерянное выражение лица Евы с того места, где они стояли.
Как только группа расположилась и осмотрелась в поисках еще немного, Фенрир наблюдал, как Року дали лежать на куче листьев, пока обезьяны удовлетворяли все ее потребности. Сначала он беспокоился за нее, но они искренне выглядели так, будто любят ее и не хотят ничего, кроме как сделать ее счастливой и расслабленной, поэтому он чувствовал себя комфортно, оставив ее одну на время, достаточное для того, чтобы Ева утащила его, чтобы показать, что она нашла.
«Посмотри на это», — сказала Ева, подведя Фенрира и Кассиэля к рисунку, который она обнаружила ранее.
Кассиэль не выглядел слишком впечатленным, но Фенрир проверял это более нескольких секунд, прежде чем прийти к своему интеллектуальному и глубокому выводу. «Выглядит мило», — сказал он.
«Верно? Но не это важно. Это… искусство. Или, по крайней мере, попытка искусства».
«Это что-то особенное? Это не значит, что неигрового искусства в игре не существует».
«Конечно, существует такая вещь, как созданное искусство… но его можно найти в руинах. Вид искусства, который должен выглядеть древним и разрушенным, чтобы придать месту ощущение знания и построения мира. Но, в конечном счете, это бесполезно. Оно просто существует. Чтобы добавить немного вкуса. Это делает среду более захватывающей ради игроков. На самом деле сотни лет назад никто не существовал, чтобы создать его».
«Чем это отличается?» — спросил Кассиэль.
«Потому что я не думаю, что это было сделано просто для того, чтобы улучшить построение мира. Здесь это функциональное, живое племя. Это не какая-то вымершая цивилизация. Не говоря уже о том, что это выглядит не так уж и старо. Во всяком случае, похоже, что это было сделано недавно.
«Хорошо, значит, они запрограммированы создавать искусство».
«Но почему?»
«Что ты имеешь в виду, почему? Разве это не было бы просто для погружения в себя?»
«Что могло
вот почему, но… такого раньше не наблюдалось. Насколько нам известно, не было зарегистрировано ни одного случая, когда бы какой-либо NPC создавал искусство. Даже те, кого вы видите в городах, у которых в домах есть произведения искусства, купили их у игроков».
— Подожди, серьёзно?
Фенрир тоже изо всех сил пытался в это поверить. «Вы уверены?»
Ева кивнула и откашлялась, верный признак приближающейся лекции. «Насколько нам известно, и нет никого более знающего об этом мире, чем Ученые. Ну, кроме надсмотрщика и виртуальных помощников, но они нам об этом вряд ли когда-нибудь расскажут. В любом случае, у нас есть теория, почему. Видите ли, неигровые персонажи — гуманоиды, которые на самом деле выполняют работу, существуют только для игроков. По сути, они существуют для того, чтобы сделать мир более живым и помочь во многих скучных вещах, таких как массовое фермерство, собирательство, крафт и так далее. Вы легко сможете найти NPC, которые будут ходить на рыбалку, рубить деревья, выращивать урожай, шить одежду, ковать мечи и так далее. Это все скучные и утомительные задачи, которые ни один игрок на самом деле не хочет выполнять.
делайте столько, сколько необходимо, чтобы мир мог принять огромные города и значительные армии. Но искусство? Это не нужно. Создание арта не является значимой задачей, которая облегчит жизнь игрокам. Во всяком случае, в тот момент, когда NPC создает искусство, он обесценивает искусство игроков. Это лишает их этого уникального элемента. По той же причине, по которой NPC не могут создавать потрясающие легендарные предметы или что-то действительно уникальное, они не могут — или, по крайней мере, не должны — создавать произведения искусства. Мало того, ни один NPC никогда не проявлял интереса даже к созданию произведений искусства. Это должно быть чем-то настолько выходящим из их ума, что они даже не перестанут об этом думать. Но это… это
это искусство».
«Я до сих пор не понимаю, почему это так важно», — сказал Кассиэль.
«Потому что, если я прав, что это искусство, то это первое творение, созданное NPC, которое не служит игрокам и не было создано для них. В конечном счете, все, что сделано без цели для игроков, бесполезно. В этом нет никакого смысла. В некоторых случаях это активно вредит игровому опыту. Создание искусства — это нечто исключительно человеческое по своей природе и требующее развитого интеллекта. Какими бы свободными ни казались NPC, они всегда существовали строго
для нас — для нашего развлечения. Даже что-то вроде того, как они строят дома и оружие, делается для нас.
не забирая
от нас. Это ставит перед нами задачу: заставить мир почувствовать себя живым, не лишая при этом чего-то уникального, например, быть единственными людьми, способными создавать искусство. Создание искусства никоим образом не является обязательным для игрока. Лишь крошечное меньшинство игроков когда-либо заметит существование или отсутствие «современного» искусства, созданного живыми NPC. Это означает, что, по сути, эти обезьяны – или, возможно, неигровые персонажи в целом сейчас – способны… за неимением лучших слов, на свободную волю. Они способны делать что-то без какой-либо цели, специально предназначенной для улучшения опыта игрока. Вы хоть представляете, сколько еще вычислительной мощности для этого потребуется? Даже несмотря на то, как они отреагировали на мою попытку использовать на них это растение, зачем им это делать? Очевидно, что ответ заключается в том, чтобы защитить себя, но это лишает игрока возможности чувствовать себя умным, придумывая такой план. В целом, NPC всегда вели себя немного глупо ради игроков. Вы знаете, что если вы зайдете в традиционную MMO и находитесь в подземелье, группа врагов впереди не будет агрессировать, даже если они смотрят на вас лицом к лицу и смотрят, как вы убиваете их друзей и семью, потому что вы находитесь за пределами их диапазон? Их агрессия испортит впечатление и будет «несправедливой». Их глупость делает игровой процесс лучше. Теперь представьте, что они больше не глупы. Представьте, что они на самом деле реалистичны, способны учиться и действовать по свободной воле».
«Нас бы трахнули», — сказал Фенрир. «Например, когда мы сражались со змеем. Все, что ему нужно было сделать, чтобы уничтожить нас, это ударить нас корпусом и ударить телом по земле. Это раздавило бы всех нас. Отправка всей армии сразу, а не волнами, также сокрушила бы нас. Нам… по сути, это прошло легко, несмотря на то, насколько тяжелой была эта битва».
«Точно. Независимо от того, насколько реалистична игра и насколько она может гордиться своей чрезвычайной сложностью, игроку всегда легко с ней справиться. Сколько бы люди ни говорили, что им нравится сложность в играх, и говорят о том, что им нужны реалистичные враги, они этого не делают. Они действительно этого не делают. Что ж, возможно, крошечное меньшинство так и делает, но большинство людей будут в ярости и никогда не будут играть в игру, в которой враги фактически используют все, что могут, включая свой интеллект. Но они этого не делают, потому что это испортит впечатления игрока».
Кассиэль все еще не выглядел убежденным. «И вы получаете все это только из одной картинки на камне?»
«Это не имело бы большого значения, если бы это когда-либо наблюдалось раньше, но этого не произошло. Не говоря уже о том, что, если вы забыли, несколько месяцев назад надзиратель что-то сделал с неигровыми персонажами. Помнить? Она больше не контролирует их. Насколько нам известно, сейчас это по сути псевдо-ИИ. Не совсем настоящие ИИ, но… если они способны на такой интеллект, можем ли мы действительно сказать, что они неразумны? Программа никогда не будет создавать искусство только ради создания искусства. Он сделал бы это только в том случае, если бы был запрограммирован на это ради того, кто его создал. Вы действительно верите, что какой бы интеллект ни был встроен в этих обезьян, он побуждает их создавать искусство? Вы верите, что надсмотрщик лично приказывает случайным обезьянам творить произведения искусства посреди ниоткуда? И вы действительно верите, что их будет так легко победить или подружиться, что все, что вам нужно сделать, это познакомить их с собакой? Чем больше я об этом думаю, тем меньше они имеют смысла. Тем меньше во всем этом смысла. Ничто в них не имеет смысла с точки зрения игрового дизайна, если только вы не исходите из предположения, что у них есть свободная воля, и в этом случае… действительно ли они просто NPC? Чем они отличаются от персонажей игроков на этом этапе? Честно говоря, это должно было быть очевидно, когда они работали вместе, чтобы избавиться от растения, но в тот момент я был не в том настроении, чтобы осознавать это. Теперь, когда я об этом думаю, это очевидно. Что-то изменилось, и я чувствую, что это относится не только к этим обезьянам. Если это применимо к каждому NPC или хотя бы к десяти процентам из них, то это серьезно и потенциально может изменить весь мир FTO».
Пока Кассиэль все еще
выглядело так, будто она изо всех сил пыталась поверить, что простая демонстрация искусства может вызвать такое осознание и иметь за собой такой глубокий и сложный смысл, Фенрир перешел на сторону мышления Евы. «Для нас, игроков, это больше не просто мир», — сказал он. «Если ты прав, то мы официально делим этот мир с другим разумным видом. За исключением того, что мы игроки, которые фактически бессмертны и не подвержены влиянию мира, в то время как они смертные, которые знают только этот мир и зависят от него».
«И если это так, то все станет очень, очень сложно. Не только здесь, но и вне игры. Представьте себе дебаты об этике. Люди со свободной волей, которых убивают направо и налево ради нашего развлечения. Будут ли они вообще считаться людьми? Здесь открывается целая банка с червями. Честно говоря, я надеюсь, что ошибаюсь на этот счет. Я очень, очень надеюсь, что выгляжу хорошо
слишком далеко зашёл в этом, но моя интуиция подсказывает мне, что это не так. Но… даже эти вопросы. Помните, они задавали все эти вопросы о Роке? Они выражали искреннее, продолжающееся любопытство. Это было не просто любопытство ради светской беседы, чтобы мир почувствовал себя живым. Это было любопытство на уровне детей, искренне желающих учиться.
».
В то время как Фенрир и Ева, возможно, обменялись обеспокоенными взглядами, пока Кассиэль пытался догнать их выводы… Року нравилось, когда его кормили камнями из рук, в то время как некоторые другие обезьяны осторожно гладили ее каждым пальцем, и никто из них не хотел этого делать. причинил ей боль больше, чем она уже причинила.