Приложение I: Сборник цитат

Игра в вину

Элементарная магия объяснила часть 1.

Из всего населения примерно 1 из каждых 5 человек имеет какие-либо магические способности. Хотя это меняется между расами, среднее значение остается верным для большинства из них, при этом некоторые расы с предками фейри достигают 2 из каждых 3. Из них 4 из каждых 5 будут иметь один элемент. Три будут иметь «творческие» элементы (воздух, земля, огонь, вода), а четвертый будет иметь «трансцендентный» элемент, свет или тьму. Большинство из них смогут использовать только самую низкую магию, такую ​​как зажигание свечи, создание слабого света, создание пригоршни воды или сдувание листьев.

Spellcraft объяснил часть 1.

Есть два вида заклинаний, которые можно использовать. Формульные заклинания тщательно разработаны и всегда производят один и тот же эффект (с небольшим пространством для маневра для изменений), интенсивность которого зависит от уровня близости и навыков заклинателя. Они требуют изучения, чтобы понять формулу, и требуют времени для умственного построения (время каста). С другой стороны, спонтанные или специальные заклинания создаются силой воли и намерением управлять магией. Вместо того, чтобы вливать ману в тщательно построенную конструкцию, человек просто желает эффекта, а затем высвобождает ману. Это быстрее, но ненадежно и подвержено авариям.

Рису га нигета!

Элементарная магия объясняет часть 2.

Двойные элементалисты — это когда у человека большое сродство к двум элементам. Один из каждых 30 человек имеет близость к двум элементам. Сродство к элементалям не означает автоматически способность читать заклинания, так как сродство к мане не менее важно.

Известные комбинации элементов

Двойные элементы (бетонные элементы):

Воздух

Земля

Огонь

Вода

Воздух

Земля

Песок

Огонь

Солнце

Магма

Вода

Туман/дождь

Грязь

Пар

Свет [3]

Молния

[1]

Блейз

Роса [2]

Тьма [3]

Пыль

Пещера

Пепел

Бездна

[1] Сочетание Земли и Света запрещено божьим табу. Некоторые говорят, что наполнение земных материалов высоким уровнем энергии может уничтожить мир.

[2] Росу также иногда называют Блеском или Гламуром. Некоторые иллюзионисты используют этот элемент.

[3] Комбинация Света и Тьмы есть Эфир, сила, которая разлагает структурированную, заряженную энергией ману в более энтропийную стабильную форму.

Три элемента: (концептуальные элементы)

Элемент №1

Элемент №2

Элемент №3

Комбинация

Возвышенный # 1

Возвышенный # 2

Возвышенный # 3

Свет

Тьма

Огонь

квинтэссенция

Пустота (+ Воздух)

Баланс (+Вода)

??

Свет

Тьма

Воздух

Гром

Пустота (+ Огонь)

Мысль (+Вода)

Гравитация (+Земля)

Свет

Тьма

Вода

Сила

Баланс (+Огонь)

Мысль (+Воздух)

??

Свет

Огонь

Воздух

Звезда (плазма) @Spicyice101

Пустота (+Тьма)

Святой (+Вода)

Магнетизм (+Земля)

Свет

Огонь

Вода

Мираж

Баланс (+Тьма)

Святой (+Воздух)

Бытие (+Земля)

Свет

Воздух

Вода

Небо

Мысль (+Тьма)

Святой (+ Огонь)

Рост (+Земля)

Тьма

Огонь

Земля

Подземный мир

??

Нечестивый (+Воздух)

Смерть (+Вода)

Тьма

Огонь

Воздух

Тень @SageBahamut

Пустота (+Свет)

??

Нечестивый (+Земля)

Огонь

Земля

Воздух

Металл

Магнетизм (+Свет)

Нечестивый (+Тьма)

Жизнь (+Вода)

Огонь

Земля

Вода

Кровь

Генезис (+Свет)

Смерть (+Тьма)

Жизнь (+ Воздух)

Огонь

Воздух

Вода

Погода

Святой (+Свет)

(+Тьма)

ЖИЗНЬ (+Земля)

Земля

Воздух

Вода

Растение

Рост (+Свет)

Распад (+Тьма)

Жизнь (+ Огонь)

Четыре элемента: (возвышенные элементы)

Элемент №1

Элемент №2

Элемент №3

Элемент №4

Комбинация

Трансцендентальный #1

Трансцендентный # 2

Свет

Тьма

Огонь

Вода

Баланс

Закон (+Земля)

Хаос (+Воздух)

Свет

Тьма

Огонь

Воздух

Пустота

Время (+Земля)

Хаос (+Вода)

Свет

Тьма

Огонь

Земля

Эмоция

Закон (+Вода)

Время (+Эфир)

Свет

Тьма

Вода

Воздух

Мысль

Космос (+Земля)

Хаос (+Огонь)

Свет

Тьма

Вода

Земля

Иметь значение

Закон (+ Огонь)

Космос (+Воздух)

Свет

Тьма

Воздух

Земля

Сила тяжести

Время (+ Огонь)

Космос (+Вода)

Свет

Огонь

Вода

Воздух

Святой

Создание (+Земля)

Хаос (+Тьма)

Свет

Огонь

Вода

Земля

Бытие

Создание (+Воздух)

Закон (+Тьма)

Свет

Огонь

Воздух

Земля

Магнетизм

Создание (+Вода)

Время (+Тьма)

Свет

Вода

Воздух

Земля

Рост

Создание (+Огонь)

Космос (+Тьма)

Тьма

Огонь

Вода

Воздух

Коррупция

Хаос (+Свет)

Разрушение (+Земля)

Тьма

Огонь

Вода

Земля

Смерть

Закон (+Свет)

Разрушение (+Воздух)

Тьма

Огонь

Воздух

Земля

Нечестивый

ВРЕМЯ (+Свет)

Разрушение (+Вода)

Тьма

Вода

Воздух

Земля

Разлагаться

Космос (+Свет)

Разрушение (+ПОЖАР)

Огонь

Вода

Воздух

Земля

Жизнь

Созидание (+Свет)

Разрушение (+Тьма)

Spellcraft объяснил часть 2.

Заклинания записываются в виде магических диаграмм, часто круглой формы. Хотя существуют и другие формы, большинство из них имеют геометрический характер. Руны и символы, представляющие заклинание (вместе называемые глифами), организованы в порядке абстракции, с более конкретными понятиями внутри и более абстрактными снаружи. По мере того, как символы заполняют внутренние круги, вокруг внутренней диаграммы рисуется больше кругов, чтобы освободить место для других символов. Круг заклинания — это мера того, сколько кругов необходимо, чтобы написать все его глифы. По этой причине большинство заклинаний занимают только одну страницу в книгах заклинаний (хотя, чтобы чернила не просачивались сквозь бумагу или пергамент, задняя часть схемы оставлена ​​пустой). Когда это не так, дополнительные страницы заполнены примечаниями и инструкциями о том, как интерпретировать символы. С другой стороны,

Волшебство часть 1

Волшебство — это способность творить заклинания. Если колдовство — это теоретический навык для понимания магии, то волшебство — это практический навык для управления маной. Можно быть неумелым в колдовстве, изучая заклинания с большим трудом, но быть вундеркиндом в волшебстве, способным с легкостью произносить несколько известных заклинаний. С другой стороны, есть некоторые пользователи магии, которые не могут читать заклинания. Они все еще могут владеть магией, используя обереги, начертанные руны и диаграммы. Их называют чародеями.

Саммит принцессы

Элементарная магия часть 3.

Близость к мане — это вторая половина способности произносить заклинания. В то время как близость к элементам без близости к мане означает сопротивление определенным стихийным силам и ничего больше, близость к мане без близости к элементам означает, что человек может использовать только самые основные заклинания за ужасно высокую цену. Низкий шанс получить комбинацию высокого сродства к элементам и мане одновременно — вот что ограничивает популяцию магов.

Заклинание часть 3

Способность понимать и сопоставлять глифы называется колдовством. Эксперт по заклинаниям может создавать свои собственные заклинания, и им легче изучать новые заклинания. Символы, связанные со стихиями, всегда легче выучить, поскольку интуиция мага дает естественное понимание. Маг, хорошо разбирающийся в заклинаниях и глубоко понимающий стихии, имеет больше шансов на применение спонтанных эффектов. Когда маги-ветераны используют магию для спонтанного создания незначительных эффектов вокруг себя, эти эффекты называются колдовством.

В битве таланта против опыта опыт обычно побеждает, если только талант не подавляет.

Волшебство часть 2

Высокий уровень мастерства в волшебстве позволяет магу быстрее произносить заклинания, дальше изменять параметры заклинаний и немного снижать затраты маны на заклинания. Способности, с другой стороны, также могут влиять на скорость сотворения заклинаний, но больший эффект способностей заключается в снижении затрат маны на заклинание.

Званый ужин

Магия стихий, часть 4.

Родство с тремя и четырьмя элементами очень редко и редко изучается. Самые известные тройные и четверные элементы — Небо (воздух, вода, свет), Преисподняя (огонь, земля, тьма), Жизнь (воздух, земля, огонь, вода) и Святое (огонь, воздух, вода, свет). Некоторые теоретики считают, что элементы всепоглощающей Пустоты (воздух, огонь, тьма), Времени (воздух, огонь, свет, тьма) и Пространства (вода, земля, свет, тьма) также могут существовать, но документально подтвержденных случаев не известно.

Заклинание часть 4.

Есть заклинания, которые не принадлежат ни одному элементу. Обычно они называются «общими» заклинаниями и могут быть любого круга. Сложность обучения для них высока, но в основном потому, что маги обычно слишком полагаются на свои способности, когда приходит время изучать и создавать заклинания. Некоторые заклинания также могут быть изменены с одного элемента на другой. Одним из примеров является воздушное заклинание третьего круга «Взрыв воздуха», которое может отбросить цель назад и даже нанести урон. Его можно создать с помощью элементов Песка, Пара или Тумана. Маг обычно меняет руны при изучении заклинания в соответствии со своей стихией.

Волшебство часть 3

Существуют инструменты, помогающие накладывать заклинания, но они используются только в тех случаях, когда несколько секунд задержки в подготовке заклинания означают жизнь или смерть. Эти инструменты могут стать костылями, если ими злоупотреблять. Некоторые маги, которые учатся колдовать только с помощью инструментов, могут обнаружить, что их силы недоступны, если их обезоружить.

Дорогостоящая вербовка

Вызов героя — опасное занятие. В то время как выгоды часто превосходят риски, основная тяжесть опасности приходится на принцессу, выполняющую вызов. В худшем случае она умирает. В лучшем случае она выходит замуж за какого-то незнакомца, пришельца из другого мира, не имеющего представления о реальности и силы, способной сравнять страну с землей. Станьте рабом могущественного человека, часто с извращенными намерениями или стремящегося построить гарем из глупых девушек. Разная степень успеха в середине еще менее заманчива. У власти есть цена, которую я не готов платить.

Выдержка из дневника принцессы Люмины из Ютиса.

Внутренняя работа, часть 5: Память

Случаи неправильного вызова Героя ужасны. Иногда герой впадает в ярость сразу после призыва, калеча принцессу и отправляясь в самодовольное мстительное буйство, уничтожая страну без видимой причины и вооружившись неестественной предусмотрительностью. Иногда призыв отбрасывается из-за того, что он считается бесполезным и на самом деле был поздним расцветом, и он становится на сторону врага, разоряя страну. Или целая группа, или «класс», как они себя называют, приходят, и один парень, которого обычно запугивают, ускользает, становится безумно могущественным и свергает королевство. Еще хуже «мечтатели». Эти герои верят, что мир — это игра, и в нее играют они. Они называют всех «NPC» и не проявляют никакого интереса к их статусу, здоровью или имуществу. Они достигают психотического состояния героя, которое ученые называют «бродягой-убийцей», и начинают неистовствовать и заставлять девушек присоединяться к их гарему. На самом деле, слово «гарем», исходящее от пришельца из другого мира, является признаком опасности.

Во всех ситуациях, когда дела с вызовом героя идут неважно, виновата всегда, всегда, всегда бремя принцессы. Фу. И люди спрашивают меня, почему я никогда никого не позову.

Выдержка из дневника принцессы Люмины из Ютиса.

Переезд

«Королевская привилегия» — главное неписаное правило этого мира. Это можно резюмировать как «не связывайтесь с членами королевской семьи, если вы не являетесь таковым, пытаетесь им стать или не цените свою жизнь». Ни один член королевской семьи не простит и не пожалует простолюдину или дворянину, оскорбившему другого члена королевской семьи. Даже войны будут приостановлены, чтобы сохранить королевскую привилегию. Быть королевской особой — значит быть на вершине этого мира, и можно быть чертовски уверенным, что мы сделаем все возможное, чтобы остаться там.

Выдержка из дневника кронпринцессы Перл Гоар.

Жемчужно-белые

Застрявшее между несколькими горными цепями в огромной долине, королевство Ютис является новым. Основанный два века назад, он сосредоточен на культуре, знаниях и сельской деятельности на богатой почве долины. Его население в основном человеческое, но иммигранты всех рас нашли свой путь туда и остались из-за отсутствия предрассудков. У Ютиса есть несколько элитных компаний наемников. Мастерство его рыцарей по найму служит сдерживающим фактором для жадных соседей. Сильнейшее подразделение возглавляет не кто иной, как наследный принц Люсьен.

Трудный доступ к Ютису и обратно усложняет жизнь захватчикам, а также торговцам.

Отрывок из учебника для начинающих о странах мира, том 2.

Ритуальная двойственность

Термин «темная магия» является неправильным. Не существует доброй магии или злой магии как таковой, но это инструмент. Мораль зависит от заклинателя. Конечно, толпа невежественных и тех, кому выгодно разоблачать магию, не согласны. Если мы углубимся в этот вопрос, можно увидеть закономерность. Чем больше человек может понять магию, тем легче он сможет увидеть в ней инструмент. Помимо магии, которая не имеет вредных эффектов, таких как исцеляющая магия, а она имеет, если кому-то интересно, огненное заклинание является основным продуктом этого конца спектра. Никто не стал бы классифицировать огненный шар как универсально злую магию. Даже если они не могут понять, как он возник, все знают, что такое огонь и что он должен делать. Перейдите на другую сторону и посмотрите на магию разума и магию души. Это классическая злая магия. Мирские понятия не имеют, как это работает, и это их пугает.

В общем, враг магии — невежество.

Отрывок из речи на открытии Королевской академии Ютис, произнесенной архимагом Астромеликусом, директором.

Просыпаться

Я плачу за принцесс этого мира. Те, у кого большой магический талант, будут заперты в позолоченной клетке, угрожая всем другим народам тем, что она может вызывать потусторонних. Остальные будут отданы в качестве разменной монеты тому, кто предложит самую высокую цену, обычно членам королевской семьи другой страны или крупным дворянам. И даже среди принцесс ссоры сильны. Всегда двусмысленны, всегда пытаются одержать верх друг над другом. Я также виновен в том, что играю в эту игру, я заставил многих королевских дев почти облысеть. Вот как я мешаю им топтать меня. Я топчусь по ним первым. Но это утомительно.

Когда в королевском доме более одной принцессы, ритуалу призыва строго обучают только одну из них. Это сделано для того, чтобы избежать злоупотреблений с повесткой. «Ты вызываешь своих, я вызываю своих». Мы умрем. Как насчет того, чтобы мы этого не делали? Давай будем друзьями.’ Такие вещи. Будучи единственной дочерью моего отца, конечно, «честь» принадлежит мне. Но я никогда не проведу этот жалкий ритуал и не выйду замуж за какого-нибудь глупого самодовольного принца из других мест.

Я скорее умру.

Моя единственная надежда — доказать свою доблесть до того, как этот день наступит.

Выдержка из дневника принцессы Люмины из Ютиса.

троп трамплинг

Хотя злой магии не существует, некоторые заклинания должны быть классифицированы как «запрещенные». Они просто слишком сильны или их применение может принести только вред. Заклинания, создающие эпидемии, разрушающие города, пробуждающие более сильные виды нежити, или заклинания, наносящие вред и изменяющие души, являются некоторыми примерами. Это не значит, что ни один маг не знает их. Каждому инструменту есть хорошее применение. Стирание всех знаний о таких заклинаниях никогда не бывает полным и делает нас уязвимыми для использования этих заклинаний в будущем. Поэтому я предлагаю каждому архимагу на этом собрании иметь копию этих заклинаний вместе с их самыми ценными сокровищами. Хотя я не верю, что некоторые из присутствующих уважаемых архимагов не злоупотребят ими, я верю, что это собрание выследит и проведет в жизнь наши правила.

Отрывок из речи архимага Астромелика на собрании магов.

Извращенцы

Некоторые теоретики магии утверждают, что все «универсальные» неэлементальные заклинания, которые мы знаем, на самом деле принадлежат к неоткрытым комбинациям три-, четырех- или пятиэлементных элементов. Они также утверждают, что, хотя никто не имеет с ними родства или не может обнаружить их элементы путем анализа диаграмм, это не является причиной того, что эти элементы не существуют. Почти невозможно доказать существование элемента без кого-то, имеющего родство с этим элементом, а во всем мире всего меньше сотни магов с квадро-родством. И ни одной известной записи о пента-элементе за тысячелетия известной истории.

Выдержка из «Практического руководства по колдовству», том 1. Опубликовано Королевской академией Ютис.

Отправление

Магические контракты — это свитки пергамента, благословленные и зачарованные жрецами Санкуса. Они могут иметь контракт, и если он засвидетельствован и церемониально подписан мана-подписью священника, контракт является обязательным для обеих сторон. Нарушение такого контракта может повлечь за собой божественное наказание. Это наказание, однако, не является немедленным, подобно удару молнии в обидчика. Это тонко, как потеря домашнего скота или большие потери в азартных играх. Это также может повлиять на точность ударов оружием или даже заставить вас спотыкаться каждый раз, когда вы гуляете. Серьезность и продолжительность этих последствий зависят от важности контракта.

Когда контракт выполнен, главный подписавший — человек, купивший или принесший пергаментный свиток, получает «знак доверия» на этом контракте. Некоторые торговцы используют свитки с сотнями отметок о важных сделках.

Отрывок из Букваря двенадцати богов, том 2.

Подземелья и вылазки

Некоторые маги могут заключить контракт с волшебным зверем, называемый фамильярным контрактом. Это чрезвычайно сложно, так как зверь должен быть готов заключить такой контракт, и большинство из них считают это рабством. Однако этот контракт является взаимным партнерством с выгодой для обеих сторон. Зверь получает запас маны от заклинателя, увеличенную продолжительность жизни и способность наращивать силу, пока маг жив. Маг получает одну или несколько способностей в зависимости от типа существа.

Существо может иметь только одного хозяина в течение своей жизни. Невозможно привязать чужого фамильяра к другому магу.

Выдержка из Руководства по привязке мага-фамильяра.

Мне очень повезло сблизиться со Скиппи. Крошечный дракон дал мне увеличение продолжительности жизни, магическое зрение и десятикратное увеличение сопротивления огню. Раньше было трудно сжечь себя собственной магией из-за моей близости, но теперь это невозможно. Другие источники огня все еще могут воздействовать на меня, но в меньшей степени. Одна вещь, без которой я не могу жить, это волшебное зрелище. Видеть магию, видеть заклинания, когда они разыгрываются или действуют, — бесценное благо.

Самым большим благом в конце было иметь двух моих непоколебимых компаньонов. Знание того, что я могу полностью доверять им до самого горького конца, — вот что держит меня в здравом уме даже во время всего этого хаоса, связанного с принцессой.

Выдержка из дневника Айдана.

Скользкий склон

Иногда мне кажется, что вся эта ерунда с «потомком богослова» — бесполезная и тяжелая ноша. Я не просил об этом, но у людей есть ожидания. Как будто я собираюсь отправиться в путешествие, чтобы спасти мир или что-то в этом роде. Черт, учитывая мои элементы, это больше похоже на то, что вместо этого я собираюсь завоевать мир. Уверяю вас, меня не интересует ни тот, ни другой путь. Я просто хочу изучать свою магию и жить своей жизнью на своих условиях.

Выдержка из дневника Айдана.

Реквием по герою

Зверолюди — любопытная группа рас. Они гордятся своим животным происхождением, своими ушами и хвостами, но в то же время застенчивы и разъярены по сравнению с обычными животными, от которых они получили свои характеристики. Нет худшего способа быть растерзанным медвежьим родом, чем называть его «медведем». Их хвосты имеют особое значение. Никогда не хватайте зверолюдей за хвост. В зависимости от отношений между вами и зверолюдом этот поступок может быть истолкован как предложение руки и сердца или вызов на смертельную дуэль. Никогда нельзя быть уверенным, что будет первое, а не второе. Держитесь подальше от их хвостов.

Отрывок из Великого сборника рас, том 4.

шлифовка

Мы призываем инопланетян уже более двух тысячелетий. По какой-то причине кажется, что они происходят из одной эпохи в их мире, и почти все они происходят из одной и той же страны, Японии. Мы понятия не имеем, почему, но японцы наиболее восприимчивы к тому, чтобы их вызвали. Потусторонние из других стран представляют большой риск. Боги запрещают выращивать их технологии или урожай в нашем мире. И, учитывая разрушительную силу некоторых видов оружия в их мире, мы рады этому.

Эти потусторонние, кажется, способны приходить и уходить в несколько миров. Они собираются сотнями или тысячами и ныряют в эти иные миры за славой и золотом. Истории, рассказанные призванными, об эпических рейдах против Королей-личей в замороженных замках, о спасении эльфов, погрузившихся в демоническую магию, о обретении невообразимой силы, о бесчисленных часах «гринда» — их термин для хардкорных тренировок — в этих мирах. Некоторые сообщают, что даже платят за право сражаться в других мирах.

Неудивительно, что они такие мощные.

Отрывок из книги «О потусторонних людях и их родине».

Еще раз в бегах

Рабство — это чума, которую центральные королевства стараются избегать, как… чумы. Получать дешевую рабочую силу всегда хорошо, но количество горя, смертей и разрушений, вызванных жатвой рабов, значительно компенсирует выгоды в долгосрочной перспективе. То, что только работорговцы контролируют ошейники рабов и никогда не контролируют королевство, является еще одним сильным аргументом против разрешения рабства. Если хозяин приказывает рабу убить короля, к концу дня либо раб, либо правитель будут мертвы. Не тот шанс, на который я готов пойти.

Выдержка из дневника короля Гелиоса из Ютиса.

Невероятный рыцарь

Некоторые заклинания достаточно гибкие, чтобы их могли использовать несколько связанных элементов. Например, основное заклинание «болт» — это всего лишь неполная диаграмма первого круга, которой не полностью обучают учеников. При использовании сам по себе он просто выпускает слабый заряд чистой маны, который наносит небольшой урон, поскольку проходит без особого сопротивления через живых существ и большинство материалов. Но первое упражнение подающего надежды мага в манипулировании глифами заклинаний состоит именно в том, чтобы заполнить пробелы в диаграмме «стрела маны» своими собственными глифами элементалей, создав таким образом элементный разряд. Двойным или тройным магам элементалей приходится еще тяжелее. От них требуется сделать три или шесть элементарных болтов соответственно, по одному на каждый элемент, которым они управляют. Позже они должны изменить глифы на неполной диаграмме болтов маны, чтобы изменить интенсивность, размер, и диапазон заклинания. После освоения всех этих основных упражнений ученик считается магом первого круга и может обучаться более сложным заклинаниям.

Выдержка из Вводного руководства по магии, том 1.

Лемма о богоубийце (ди)

На центральном континенте преобладающей расой являются люди. Но только если сравнивать их с другими расами. Люди не составляют большинство населения, как утверждают некоторые. Другими известными расовыми группами являются, в порядке репрезентативности, дварфы, лизардфолки, зверолюди, гномы и люди-полукровки. Последняя группа включает в себя потомство людей с другими совместимыми расами, такими как эльфы, орки, демоны и расы элементалей. Beastkin также представляет все различные племена. Кошачьи и собачьи родственники составляют большинство, за ними следуют медвежьи, кроличьи и крысиные родственники.

Отрывок из Великого сборника рас, том 1.

Командная работа

Это старый обычай, когда королевские семьи называют своих членов в честь одной темы. Для Ютис это элемент Света, общий для всех, для Гохар — драгоценные камни, являющиеся краеугольным камнем их экономики, а для Калантэ и их эльфийской родословной — цветы.

Отрывок из учебника для начинающих о странах мира, том 2.

На сердцах, мертвых, живых и между ними

Техническая разница между разумными монстрами и людьми сводится к двум характеристикам. Прежде всего, это способность конденсировать ядро. Ядра — это органы, состоящие из кристаллизованной маны, которые могут хранить энергию и усиливать магические способности монстра. Такие расы людей, как люди, эльфы, зверолюди или дварфы, никогда не смогут создать собственное ядро, сохранив при этом свою расу. Второй характеристикой является способность эволюционировать в более сильную и лучшую мутацию расы монстра. Низкий гоблин, например, может эволюционировать в хобгоблина, гоблина-шамана, гоблина-чемпиона, гоблина-лорда или даже в короля гоблинов. Разница в силе и мощи между обычным гоблином и королем гоблинов больше, чем между домашней кошкой и тигром.

Отрывок из Великого сборника рас, том 1.

Туннели и неприятности

Эльфийское развитие идет не так, как другие расы. От одного до пяти лет эльфы развиваются с той же скоростью, что и люди. Затем рост их тел значительно замедляется, старея на один кажущийся год в среднем каждые четыре года, пока они не достигнут физического возраста десяти или одиннадцати лет. У них происходит окончательный всплеск роста, когда они снова стареют с той же скоростью, что и люди, в течение шести-восьми лет, пока не достигнут окончательной взрослой формы примерно через четыре десятилетия. Оттуда взрослый эльф почти полностью перестает стареть, оставаясь юным и лишь незначительно меняясь на протяжении веков. Тысячелетний эльф может выглядеть как человек в свои сорок. Неизвестно, сколько лет на самом деле может прожить эльф. Очень старые эльфы просто бесследно исчезают.

Отрывок из Великого сборника рас, том 3

Люмина Грозная

Наша система оценки родства была создана после трех столетий изучения способностей «оценки», проявляемых пришельцами из другого мира совместными усилиями архимагов Собрания Магов. С 8 категориями, от G до S, это позволяет магическим учебным заведениям адаптировать учебную программу к способностям ученика. Углубленный анализ также может показать колебания рейтинга. Их обычно называют верхним уровнем, средним уровнем и высоким уровнем внутри рейтинга. Даже сама буквенная классификация была адаптирована из свидетельств инопланетян. Хотя это очень сложно, аффинити можно развить или «настроить» с помощью усилий и тренировок. Документируются изменения до четырех уровней.

Рейтинги G, F и E в сродстве к элементам слишком слабы, чтобы справляться с заклинаниями выше первого круга, если только они не сочетаются с исключительным сродством к мане. Сродство к мане ниже D также скомпрометирует молодого мага, но может быть компенсировано изучением и использованием ядер монстров в качестве батарей маны. Путь ремесленника также является жизнеспособным вариантом. Низкое сродство к мане не так вредно, как низкое сродство к элементам. Оценка D как по элементальному, так и по мана-сродству считается абсолютным минимумом для полноценного мага, но даже в этом случае наставники могут отвергнуть человека, если он не обладает редким элементом. От С до А — это то, что мы ищем в учениках и подмастерьях, способных накладывать заклинания высшего круга и при достаточном обучении и личных амбициях достичь статуса архимага.

Восемь категорий, спорный рейтинг «S» недостижимы для наших людей обычными средствами. Его часто используют для классификации инопланетян, ориентированных на магию, которые демонстрируют абсурдное сходство с элементами или количество маны. Поскольку время от времени они лопаются, и было достаточно проблем со взрывами измерительных устройств при тестировании ничего не подозревающего пришельца из другого мира, новое поколение испытательных устройств должным образом откалибровано для такого рода показаний.

Выдержка из руководства по измерению сродства к магии, Королевская академия Ютис.

Полировка драгоценных камней

Драконы не классифицируются как монстры. Истинные драконы не уплотняют ядра и не эволюционируют в новые подвиды своего вида, несмотря на их способность расти бесконечно. Их не следует путать с родами драконов, такими как виверны или гидры, которые могут иметь и действительно имеют ядра, а также способность развиваться. Их можно было бы классифицировать как людей, но большинство драконов обижаются на то, что их считают такими же, как и простые смертные разумные расы. У драконов есть стихийное сродство, но их сродство к мане безгранично. Дракон естественно собирает и хранит ману во всем своем теле со скоростью, которая зависит от доступной окружающей маны. Некоторые виды также обладают способностью высасывать ману из цели своим ртом. Количество маны, которую может хранить дракон, не ограничено, но после определенного предела они становятся вялыми. Дракон использует эту ману, чтобы ускорить свой рост и усилить свои врожденные драконьи способности. Некоторые драконы могут научиться понимать письменность и произносить заклинания.

Отрывок из Великого сборника рас, том 6

Момент истины, часть 1

Несмотря на силу магов, войны выигрывают солдаты. Маги отлично справляются с уничтожением большого количества незащищенных врагов, но они хрупкие, дорогие в обучении и слишком быстро заканчивают запасы маны, чтобы иметь значение. Подготовка войск должна включать маневры и контрмеры против заклинаний по площади. Более того, ни одна армия не настолько глупа, чтобы идти в бой без собственных магов. Обычно это становится игрой в метки между противоположными комментаторами, в то время как солдаты ведут настоящую борьбу на земле. Однако есть исключения. Когда магическая сила стороны слишком подавляющая, достаточная, чтобы протолкнуть вражеских магов и нанести урон войскам, лучшей стратегией будет организованное отступление.

Выдержка из руководства «Военная тактика и стратегия», том 2

Момент истины, часть 2

Гномы — очень интересная раса. Они могут видеть в полной темноте, не излучая ману, как и другие обитатели глубин, и могут всю жизнь прожить под землей. Рацион дварфа в его пещерном доме состоит из грибов, некоторых растений, произрастающих вблизи термальных источников и потоков магмы, а также мяса монстров и животных глубин. Хотя они могут переваривать и получать питательные вещества из камней и драгоценных камней, они не литофаги и не могут питаться только камнями. Их небольшой рост и устойчивые крепкие ноги доказывают их приспособленность к туннелям и каменистой местности под землей. Постоянная угроза со стороны подземных монстров и стесненные условия жизни породили в умах дварфов сплоченное чувство общности. Их верность своему роду, королевству и тем немногим, кого они считают друзьями, непоколебима.

Отрывок из Великого сборника рас, том 3

Блокпост

Три основных домашних животных, которые тянут телеги и фургоны, — это лошади, носороги и быки. Лошади самые быстрые, а носороги самые сильные. Повозка, запряженная носорогом, может занять в два раза больше времени, но зверь может тянуть почти в шесть раз больше, чем лошадь, и съедает столько же, сколько и одна лошадь. Быки сидят между этими двумя. Они медленнее лошадей, но также сильнее, и их можно легко продать на мясо, если телега собирается вернуться легче, чем приехала.

Выдержка из Руководства Гильдии Торговцев

Преодоление пробелов

Величайшая сила древних магов была также и их величайшей слабостью. Магические инструменты, такие как посохи и жезлы, фокусы для произнесения заклинаний, были повсюду, и каждый маг зависел от этих инструментов. Они значительно увеличили скорость произнесения заклинаний и уменьшили потребление маны, но за эти преимущества приходится платить. Они потеряли способность произносить заклинания без этих инструментов. Как бездействующая мышца, их волшебство хирело. Без своих инструментов они были обычными людьми. Земной. Современные волшебные навыки родились двенадцать веков назад, чтобы решить эти проблемы. Сегодня маги используют магические инструменты только на войне или в приключениях, да и то с осторожностью. Достаточно высокий уровень мастерства в волшебстве может делать то же самое, что и инструменты, не причиняя вреда магу.

Отрывок из Всеобъемлющей истории магии, том 2

Играя роль

Можно было бы подумать, что в окружении гор царство Ютис вообще не имеет рек или будет затопляться, пока не превратится в озеро. Правда далека от этого. Посреди этой долины находится бездонное соленое озеро размером в несколько километров примерно круглой формы, которое, как говорят, соединяется с каждым подземным океаном. Озеро Бездна правильно называется. Реки, берущие начало в горах вокруг, стекают через Ютис в это озеро, на берегах которого вода поднимается и опускается с приливами, как в любом океане. Рыбы и водные монстры из любого океана могут быть найдены здесь, если кому-то повезет или не повезет. Опасность нападения монстров значительно снижает экономическую ценность озера. Навигация не рекомендуется и не требуется, так как можно сделать полный круг вокруг озера за один день на быстрой лошади.

Отрывок из учебника для начинающих о странах мира, том 2.

Высокие чувства

Таким образом, демон-бог был готов поглотить мир во тьме. Все его планы рушатся, его враги почти повержены. Народы мира растянулись у его ног. Другие боги, мертвые или падшие, были бессильны остановить его. Один человек боролся со злом, одинокая свеча, горящая в вечной темной ночи. До сих пор никто не знает их пола. Был ли это лихой мужчина, накачанный мускулами и острым умом, разрывающий своих врагов? Или великолепная и элегантная дама, грациозно уклоняющаяся от своих врагов и остроумная, предугадывающая каждое их движение? Кто знает? Я не. Из-за хитрости и явного упрямства свеча не задувалась. В этой кромешной тьме это был самый слабый и самый яркий свет. Много раз этот человек сражался с богом-демоном, и все заканчивалось поражением. Но они отказались оставаться внизу.

Тело, Дух, Разум, Сердце. Тело, которое не может владеть мечом, не победит невзгоды. Дух, который не может произнести заклинание, не достигнет просветления. Ум, который не может выдержать мучений, не увидит пути. И сердце, которое не бьется, одержит пустую победу. Эти четыре принципа заставляли этого человека двигаться вперед. И в конце концов, когда всякая надежда была потеряна, тело победило невзгоды. Дух достиг просветления. Разум видел путь. И сердце устояло.

Непобедимый демон-бог был побежден собственным творением. Этот человек воскресил богов и вернул миру свет солнца. Земля больше не будет мертвой, мир больше не будет гнить в пустой пустоте. Жизнь, Надежда, Мудрость и Любовь. Тело защищало нашу Жизнь. Дух возродил нашу Надежду. Разум раскрыл нашу Мудрость. И сердце осыпало нас Любовью.

Богоубийца был тем, как этот безымянный человек вошел в анналы истории. Вместо того, чтобы править нами, они снова исчезли во тьме, чтобы самоотверженно бороться со злом и по сей день. Наша первая и последняя надежда.

Отрывок из «Похвалы богоубийце», популярной бардовской повести, автор неизвестен.

Человеческая слабость

Власть. Жадность. Амбиция. Ревность. Предрассудки.

В мире, где мы окружены врагами со всех сторон, где темные силы замышляют на каждом шагу поработить и победить нас, иногда у наших лучших нет даже шанса нанести удар по их силам. Они падают в борьбе, убитые своими братьями. Чудовища, демоны, невыразимые сверхъестественные мерзости угрожают нашему существованию, злые силы неизмеримой силы и злобы. Несмотря на то, что у них много сил, если бы мы выступили единым фронтом, они бы не устояли перед нашей мощью.

Вместо этого мелкие дворяне убивают королей, чтобы они могли возвыситься. Торговцы морят голодом все население, чтобы получить прибыль. Роялти отправляет тысячи людей на смерть, чтобы они могли владеть еще одним скучным равниной. Люди убивают своих сверстников только потому, что у них есть одна хорошая вещь, которой нет у нас. Мы умаляем наших собратьев по разуму, потому что у них слишком много шерсти на хвосте или слишком много чешуи на коже. Или слишком мало волос на конечностях.

В страшной беде они смотрят только на героя, как будто чей-то долг нести бремя всех. Один человек может потерпеть неудачу. Группа людей может потерпеть неудачу. Наступит момент, когда герой потерпит неудачу, а зло восторжествует. Чтобы мир существовал, его нужно спасать каждый раз, когда возникает угроза. Чтобы его уничтожить, нужен только один успешный злодей.

Такова трагедия человечества. Светлое, мирное будущее, в котором все мы счастливы, невозможно. Мы обречены жить в грязном, темном, черством, грубом и коварном мире, созданном нами самими и устроенном точно так же, как наши сердца.

Если кто-то спросит, почему я покинул этот мир, прочтите им слова выше.

Надпись, найденная в Обелиске Мёртвого Бога. Оставленный оригинальным Убийцей Богов.

Обратно в школу

После двух тысячелетий взаимодействия с призванными героями различные элементы их культуры просочились в нашу. Хотя их семена не могут расти на нашей почве, а их современные технологии не могут работать в этом мире, потому что боги запрещают им, частички их знаний и культуры передавались из поколения в поколение на протяжении веков. Дизайн оружия, одежда, поведение, некоторые идиомы и некоторые их значения были сохранены энтузиастами героев из другого мира. Это знание облегчило наше взаимодействие с героями. Это особенно важно для принцесс, которые проведут ритуал призыва и станут их связными и компаньонками в их путешествиях.

Отрывок из книги «Понимание потусторонних и их влияние на общество».

Запретная магия

Богиня плодородия и жизни — Церера. Она управляет элементом Жизни, и ей мы обязаны нашим обильным урожаем и плодовитым потомством. Она властвует над брачным и земельным законодательством. Ее табу — портить сельхозугодья и избегать рождения детей. Божественная кара обрушится на любого мага, использующего противозачаточное заклинание или траву. Благословения приходят к тем, кто защищает детей, обычно в виде обильного урожая или еще большего количества детей.

Отрывок из «Двенадцати богов».

Остатки прошлого

Вулкан — бог огня, металла и кузнечного дела. Он управляет элементами Металла, Магмы и Огня. Он правит кузницами и всем, что сделано из металла. Его табу — супружеская неверность и разрушающее знание металлургии. Благословения приходят к тем, кто открывает новые металлы, новые сплавы или новые методы кузнечного дела в виде небольшого увеличения выносливости, огнестойкости или дальнейшего вдохновения.

Отрывок из «Двенадцати богов».

Остатки прошлого

Элементы и концепция, окружающая их, усложняются по мере их объединения. Хороший пример — один из путей формирования элемента Смерти. Эти цепочки лучше понять с помощью детских стишков, переданных на протяжении тысячелетий.

Только тьма темна.

Тьма (в) более глубокой Земле — это Пещера, жуткая и суровая.

Пещера в огне — это Преисподняя, ​​удар нежити.

Подземный мир под водой — это Смерть, (в) загробной жизни вы высаживаетесь.

Отрывок из «Об образовании элементов», т. 1.

Смешанные сигналы

Геката — богиня магии, тайн и ночи. Она правит всеми элементами, не находящимися во владении других одиннадцати богов. Она властвует над заклинаниями и магическими предметами. Ее табу — подделка родства или уничтожение важной магии. Благословения приходят к тем, кто раскрывает секреты или расширяет область магии, создавая новые заклинания или открывая новые элементы в форме более глубокого понимания колдовства и волшебства или вдохновения для еще большего волшебства.

Отрывок из «Двенадцати богов».

Горизонт событий

Когда вы стоите на вершине самой высокой горы, весь мир находится под вами. Твой взор простирается далеко и широко в безоблачный день, и твоя протянутая рука касается всего. Ощущение волнующее. Место, где ты принадлежишь. Возвышенный, возвышенный, все глаза смотрят на тебя, но терпят неудачу. Взмахом руки вы можете послать лавину, чтобы сокрушить низших. Быть на вершине самой высокой горы, носить Корону, это то, к чему я принадлежу.

Но мне не сказали, что на саммите рядом с тобой никого не будет. Там я один. Все будут стремиться и планировать, чтобы получить ваше место. И вас вечно будет атаковать раздирающий плоть, леденящий кости ветер. Это больно.

Я должен оставить свое сердце, если хочу сохранить рассудок. Ты все равно предал меня…

Выдержка из дневника принцессы Люмины из Ютиса.

Проблемы с девушками

Марс — бог войны, доблести и воинов. Он властвует над элементом «нет», ибо магия — не его сфера. Он правит боевыми действиями, казармами и пограничными фортами. Его табу — предать в бою свои ценности, а не своих командиров, как многие думают. Он никого не поражает, ибо, пока человек верен себе, все имеет силу в войне. Благословение приходит к тем, кто проявляет доблесть в бою, в виде силы и выносливости, пока он продолжает сражаться.

Отрывок из «Двенадцати богов».

Послеобеденный шоппинг

Аполлон — бог Солнца, музыки и исцеления. Он управляет элементами Света и Солнца. Он правит днем, больницами и местами музыки и поэзии. Его табу — распространение чумы, уничтожение музыки и пыток. Благословения приходят к тем, кто создает великие произведения искусства или музыкальные представления в виде творческого вдохновения и здоровья.

Отрывок из «Двенадцати богов».

Нелинейные отношения

Ядро монстра настроено на магический Элемент, который использует монстр. Когда сердечник наносится с тем же элементом, никакой дополнительной подготовки не требуется. В большинстве случаев это не так. Обесцвечивание ядра — трудоемкий процесс, когда маг пропускает сырую нетипизированную ману через ядро ​​до тех пор, пока стихийное сродство монстра не будет полностью уничтожено. Затем ядро ​​можно заряжать маной определенного типа для любого количества применений.

Отрывок из книги «Практическое колдовство и наложение чар», том 1.

Кольца Лордов

Магия расточительна. Хотя мана не может быть уничтожена, а только преобразована, заряженная мана, которую использует маг, не полностью преобразуется в силу заклинания. Нет. Для новичка и мага с низким родством рейтинг эффективности может быть ниже 1%. По мере увеличения мастерства волшебника этот рейтинг эффективности увеличивается, а это означает, что магу требуется все меньше и меньше маны для активации одного и того же заклинания. Это имеет видимый эффект уменьшения истощения запаса маны мага. В сочетании с высоким сродством заклинание может стоить даже меньше, чем то, что маг восстановил за время, необходимое для произнесения заклинания.

Рейтинг эффективности дипломированного мага должен быть выше 20%. Чтобы стать архимагом, нужно доказать эффективность выше 50%. Однако высокая эффективность не означает возможность тратить больше маны на одно и то же заклинание. Но с высокой эффективностью также увеличивается шанс сохранить диаграмму заклинания живой в сознании мага, чтобы он мог снова наложить то же заклинание, не проходя фазу создания заклинания, тот же эффект, что и при использовании заряженного посоха.

Отрывок из «Практического руководства по волшебству», том 3. Опубликовано Королевской академией Ютис.

Элементарно часть 1

Элементы сгруппированы в шесть категорий в зависимости от их сложности. Первая категория, шесть Одноэлементных Элементов, называются «изначальными» Элементами. Сделав еще один шаг вперед, мы получили «конкретные» элементы. Это те, которые существуют в реальности или очень близки к ним. Пещера, Пепел, Роса, Молния, Грязь — все это мы можем видеть и взаимодействовать. Третья категория выходит за пределы реального мира. Это «концептуальные» Элементы. Они представляют возвышенные места или понятия, выходящие за рамки простых объектов явлений. Небо, Преисподняя и Мираж. Некоторые из них все еще находятся в сфере реальности, как Тень, Погода или Кровь, но они охватывают идеи. Кровь, например, — это не просто красная жидкость, текущая по нашим венам. Он представляет жизненную силу и узы семьи и долга. Еще один шаг и мы в царстве легендарных героев. «Возвышенные» Элементы еще дальше удалены от нашей реальности и представляют собой идеи. Святость, Смерть, Жизнь и Мысль являются яркими примерами. Есть много других, которых мы не знаем.

Два других шага находятся за пределами нашего понимания, поскольку ни один маг в письменной истории никогда не обладал пятью способностями. Может быть, оригинальный Убийца Богов, если вы считаете его магом, как утверждают некоторые. Но теоретические исследования указывают на то, какими могут быть некоторые из этих «трансцендентных» Элементов, и фактически указывают на существование только шести из них. Созидание, Разрушение, Закон, Хаос, Время и Пространство. Они были названы только после множества исследований и дискуссий о некоторых эффектах, которые мы можем измерить, но не воспроизвести. Они кажутся вершиной магии смертных, если бы не легендарный корень всей магии. «Высший» Элемент. Некоторые ученые называют это «Элементом радуги» или «Корнем всей магии».

Отрывок из «Теории стихий и легенд».

Элементарно часть 2

«Телепортация, метаморфозы и воскрешение мертвых. Это три невозможности современной магии. Архимаги веками пытались развить эти три эффекта, но каждый раз терпели неудачу. Их поиски не были напрасными, и мы обнаружили несколько новых заклинаний как побочный эффект этого неудавшегося исследования. Что озадачивает ученых по сей день, так это то, что эти эффекты редки, но не являются чем-то неслыханным. Некоторые монстры и потусторонние способности могут делать эти три вещи. Тогда возникает вопрос не о том, как мы можем воспроизвести эти эффекты, а о том, почему мы не можем этого сделать. Есть ли в нашем колдовстве изъян, из-за которого эти эффекты не могут быть помещены в глифы? Является ли это ограничением наших теорий магического круга? Если это не невозможно и не табу бога, почему мы не можем сделать это с помощью нашей магии?

Я представляю это вам, дорогой читатель, не в духе обескураживающего или поучительного рассказа. Но как вызов. Сможете ли вы преодолеть один из этих барьеров? Я надеюсь, что это так.

Предисловие к «Практическому руководству по заклинаниям», том 1. Опубликовано Королевской академией Ютис.

Инструменты силовой игры

Божественные инструменты дешевы. Любой может пойти в храм Санкуса, бога торговли, и купить свиток контракта за две серебряные монеты. Создание зачарованного предмета, который делает то же самое, что и тот лист бумаги, который вы купили всего за два серебра, опустошит казну империи. Так почему же они такие дешевые? Они помогают распространять веру и придают силу божеству. Каждый раз, когда используется свиток контракта, сила Санкуса растет или, по крайней мере, укрепляется его положение.

Отрывок из Букваря двенадцати богов, том 1.