Приложение II: Сборник заклинаний

[Бессмертная стойкость] — заклинание 5-го круга.

Элемент: Нижний мир.

Тип: Душа.

Классификация: Поддержка. Проклинать.

Цель: Я.

Позволяет телу противостоять смертельным травмам без риска смерти. Заколдованная душа ни за что не покинет тело. Стоимость маны для поддержания заклинания зависит от серьезности повреждений. Эффекты исцеляющей магии значительно ослабевают, пока действует это заклинание. Заклинание может быть снято только заклинателем или с помощью удаления проклятия более высокого круга. Если у заклинателя заканчивается мана, а он все еще страдает от смертельных ран, заклинание будет питаться душой заклинателя, чтобы поддерживать себя.

[Кольцо пожарища] — заклинание 4-го круга

Элемент: Магма.

Тип: Вызов.

Классификация: Атака. Ловушка.

Цель: Земляной грунт (земля, камень, песок и т.д.).

Зачаровывает землю вокруг заклинателя огненной маной, создавая неподвижную ловушку. Любые существа, прикоснувшиеся к зачарованной земле, вызовут столб огня. Кастер должен платить ману за содержание ловушки, а также за любые столбы, которые срабатывают. Заклинание оканчивается, если заклинатель теряет контакт с землей более чем на пять секунд или покидает область действия.

[ Unholy Union (временное название) ] — заклинание 7-го круга (по крайней мере, неполная схема)

Стихия: Смерть (четырехэлементная комбинация: Огонь, Вода, Земля, Тьма).

Тип: Душа.

Классификация: Проклятие. Мгновенное. обратимый.

Цель: Другое разумное существо.

Насильственно удаляет душу затронутого разумного существа, перенося ее в тело заклинателя. В то же время разделяет душу заклинателя пополам и посылает одну половину, чтобы завладеть телом цели. Тело цели находится под абсолютным контролем заклинателя и может двигаться как второй набор конечностей. Целевая душа может быть использована в качестве вторичного источника маны для питания собственных заклинаний заклинателя, но это наносит ущерб украденной душе.

Это заклинание действует мгновенно, а изменения постоянны. Если целевое тело, в котором находится половина души заклинателя, умирает, заклинатель немедленно навсегда становится безумным и лишенным разума. Второе наложение этого заклинания может обратить обмен, возвращая расщепленный фрагмент обратно в тело заклинателя и помещая украденную душу на ее законное место. Однако, если урон плененной душе слишком велик, цель немедленно умрет.

Заклинание, созданное Эйданом в отчаянии, чтобы спасти его жизнь и жизнь Люмины. Эффект нельзя отменить, не завершив диаграмму, единственная копия которой была украдена. В любом случае огромное количество усилий, ресурсов, времени и рисков, необходимых для исследования, делают завершение заклинания сложной задачей.

[Раскрытие души] — заклинание 3-го круга

Элемент: Преисподняя

Тип: Душа.

Классификация: Информация.

Цель: Существо коснулось

Открывает маленькое изображение в форме образа души цели. Отображает сродство к элементам и мане в виде сфер, вращающихся вокруг чучела, что позволяет с умеренной точностью оценить ранжирование этих сродств. На чучеле видны состояния и повреждения души.

Измененное из заклинания 2-го круга «Отображение родства», которое все студенты изучают в течение первого семестра в академии, это обычное заклинание было усилено глубоким сродством элемента подземного мира с душами. Образы, используемые для отображения повреждений и цветов души, остаются загадкой. Значение и кодификация этих цветов и различных условий повреждения не совсем понятны.

[Восстановление души] — заклинание 5-го круга.

Элемент: Нижний мир.

Тип: Душа.

Классификация: Исцеление. Ритуал. Переменный выход.

Цель: Существо, которого коснулись, или существа в целевой области ритуального круга.

Восстанавливает умеренное количество повреждений души. Заклинание предназначено для использования в качестве ритуала, но может быть наложено обычным образом для очень небольшого количества исцеления. Эффект снижается на старых ранах.

Для ритуала требуется набор редких лекарственных трав, сильных духовной энергией.

[Уничтожить нежить (Предварительное название)] — заклинание 5-го круга.

Элемент: Нижний мир.

Тип: Вызов.

Классификация: Атака. Поддерживать. Область. Переменный выход.

Цель: Нежить в радиусе действия.

Взрывает магические энергии, связывающие нежить в их ядрах, кристаллизуя всю лишнюю ману и собранную ману в ядро, немного увеличивая его размер. Гарантирует 0% шанс поломки ядра при уничтожении нежити.

Это заклинание использует огромное количество маны. Заклинатели с родством маны ниже уровня B должны использовать его с осторожностью.

Оригинальное заклинание, созданное курсантом Эйданом в Королевской академии Ютис. Принцесса Люмина из Ютиса предложила переименовать его в «Преобразование нежити в деньги».

[Целебный туман] — заклинание 5-го круга.

Элемент: Небо.

Тип: Похвальная речь.

Классификация: Исцеление. Ловушка. Устойчивый эффект.

Цель: область действия

Создает тонкий светящийся туман, который может восстанавливать повреждения и восстанавливать недостающие части тела. При достаточном количестве времени полное восстановление гарантировано. Может воздействовать на столько людей, сколько может поместиться в тумане одновременно.

Это заклинание использует огромное количество маны. Заклинатели с родством маны ниже уровня B должны использовать его с осторожностью.

Оригинальное заклинание, созданное принцессой Люминой из Ютиса. Было отмечено, что мана-эффективность заклинания может быть значительно улучшена.

[Sense Link] — заклинание 3-го круга.

Элемент: нет/универсальный.

Тип: Разум.

Классификация: Улучшение. Информация. Привычный.

Цель: фамильяр Кастер.

Связывает чувства заклинателя и фамильяра, позволяя им делиться своим восприятием. Кастер не теряет доступа к своим чувствам, но двойной ввод может сбивать с толку.

[ Блокировка заклинаний ] — заклинание 3-го круга.

Элемент: нет/универсальный.

Тип: Метамагия.

Классификация: Ловушка. Информация. Переменный выход.

Цель: конструкция заклинания.

Эта судебная магия блокирует конструкцию заклинания, чтобы ее нельзя было разрядить или рассеять. Запертые конструкции выводятся из-под контроля их заклинателей. Продолжающиеся эффекты преобразуются в иллюзии, если они видны, в противном случае они просто прекращаются. Замок использует собственную ману для поддержания конструкции, чтобы она не рассеялась. Любая попытка рассеивания должна сначала преодолеть блокировку. Сложность снятия замка зависит от мастерства заклинателя замка и количества маны, затраченного на его наложение. По команде заклинателя диаграмму заклинаний можно сделать видимой.

[Шаг бабочки] — заклинание 2-го круга.

Элемент: Туман.

Тип: движение.

Классификация: Поддержка. Бафф.

Цель: Я.

Облегчает шаг заклинателя. Можно ходить по поверхностям, которые в противном случае не выдержали бы веса тела заклинателя. Увеличивает сцепление между ногами заклинателя и полом. Делает невозможным занос или скольжение даже на мокрой поверхности. Caster не тревожит землю, не оставляет следов и не поднимает пыль. Заклинание разрушается, если заклинатель ходит по жидкости глубиной более двух пальцев. Заклинание прерывается, если заклинатель несет умеренный груз.

[Попутный ветер] — заклинание 3-го круга.

Элемент: Ветер.

Тип: движение.

Классификация: Поддержка. Бафф.

Цель: Я.

Управляет воздушными потоками в соответствии с намерениями заклинателя. Увеличивает скорость передвижения и время реакции на 50%. Враги, чувствительные к движению воздуха, могут читать движения заклинателя и предсказывать их.

[Вуаль Тенецвета] — 4-й круг

Элемент: Тьма.

Тип: Улучшение.

Классификация: Поддержка. Бафф.

Цель: Существо, которого коснулись.

Окутывает цель пеленой теней, которая затемняет и искажает весь свет вокруг цели, кроме глаз. Значительно увеличивает сложность обнаружения цели даже в движении. Ни один звук не ускользнет за завесу. Цель не может говорить. Цель может закончить заклинание по своему желанию. Вуаль рассеивается при воздействии солнечного света или столь же сильного света.

[Руки сильфиды] — 3-й круг

Элемент: Туман.

Тип: Заклинание.

Классификация: Поддержка. Полезность.

Цель: Существо, которого коснулись.

Создает набор невидимых рук, которые могут манипулировать оставленными без присмотра легкими объектами по желанию заклинателя. Степень координации и мелкой моторики зависит от концентрации внимания.

[Жизненное зрение] — заклинание 4-го круга.

Элемент: Жизнь.

Тип: Гадание.

Классификация: Информация. Поддерживать.

Цель: Живое существо в пределах прямой видимости.

Дает заклинателю возможность «видеть» все жизненные параметры существа. Видно состояние здоровья, болезней, недугов, проклятий, баффов, дебаффов, сродств и общее душевное состояние. Информацию и относительно точную информацию о количественных значениях, таких как возраст, рост, вес и параметры тела, можно узнать, сосредоточив внимание на этой части тела. Точность измерений увеличивается с мастерством волшебства.

[Восстановление] — заклинание 7-го круга.

Элемент: Жизнь.

Тип: Похвальная речь.

Классификация: Исцеление. Поддерживать. Переменный выход.

Цель: Живое существо в пределах прямой видимости.

Лечит все раны и отращивает потерянные конечности или поврежденные органы, восстанавливая тело до идеального состояния. Скорость восстановления зависит от увеличения урона, количества использованной маны сверх базовой стоимости и волшебного навыка заклинателя.

[Озеро магмы] — заклинание 4-го круга.

Элемент: Магма.

Тип: Заклинание.

Классификация: Барьер. Ловушка. Переменный выход

Цель: круглая или овальная область в пределах досягаемости.

Создает яму с магмой в области в пределах досягаемости. Глубина ямы зависит от количества вложенной маны.

[Головокружение Пропасти] — заклинание 3-го круга.

Элемент: Пещера.

Тип: Разум.

Классификация: Дебаф. Атака.

Цель: Группа мыслящих существ в пределах досягаемости.

Вызывает у цели серьезную потерю равновесия и ощущение того, что она вот-вот упадет, как если бы они смотрели в глубокую пропасть. Заклинатель может выбрать, будут ли цели падать вперед или назад, пытаясь сбалансировать себя.

[Кольцо шипов] — заклинание 3-го круга.

Элемент: Земля.

Тип: Трансмутация.

Классификация: Барьер. Ловушка.

Цель: дуга вокруг заклинателя.

Из земли вырывается масса острых, зазубренных и укрепленных шипов, покрывающих заклинателя по дуге окружности. Шипы могут иметь любую высоту до метра. Заклинатель может выбрать охват дуги, от нескольких минут до полного круга. Заклинатель может оставлять зазоры в шипах.

Изменено Айданом из заклинания Кольцо Пожара.

[Столп Света] — заклинание 3-го круга.

Элемент: Свет.

Тип: Заклинание.

Классификация: Поддержка. Полезность. Устойчивый.

Цель: Цилиндр света радиусом до 2 метров.

Создает безвредный цилиндр белого света, исходящий из выбранной точки на земле до тех пор, пока не достигнет облаков или потолка. Белый свет безвреден и не может ослепить существо даже внутри цилиндра. Он излучает мало света от цилиндра. Обычно это заклинание используется как средство связи среднего радиуса действия, использующее сигналы для отбрасывания теней в цилиндр.

[Взгляд души] — заклинание 3-го круга.

Элемент: Нижний мир.

Тип: Гадание.

Классификация: Поддержка. Информация.

Цель: я.

позволяет заклинателю видеть души. Бестелесная нежить, такая как призраки или призраки, полностью видна. Можно наблюдать общий статус, форму и состояние души. Не дает информации о магических свойствах.

[Умиротворение мыслей] — заклинание 4-го круга.

Стихия: Мысль (Четверка: Воздух, Вода, Свет, Тьма).

Тип: Разум.

Классификация: Дебаф. Поддерживать.

Цель: Разумное существо.

Удаляет всю страсть и агрессивность из разума цели. Умственные способности и реакции цели уменьшаются вдвое. Цель обычно будет послушной и уступчивой, подчиняясь любой команде, не связанной с членовредительством.

[Оберег бессмертия] — заклинание 8-го круга.

Элемент: Закон.

Тип: Душа.

Классификация: Поддержка. Проклинать. Устойчивый эффект. Мгновенный кастинг.

Цель: Еще одно живое существо в пределах прямой видимости.

Несмотря на то, что это 8-й круг, это заклинание можно произнести за секунды. Это заклинание нельзя наложить на существо, которое заклинатель ранил за последние 24 часа. Его эффекты аналогичны Undying Resilience. Это заклинание временно подавляет Смерть целевого существа. Как бы тяжело ни было ранено тело, существо не умрет. Мана истощается для поддержания этого Закона в соответствии с уровнем урона цели. Заклинание остается в силе до тех пор, пока существо не излечится достаточно, чтобы продолжать жить самостоятельно, или пока у заклинателя не закончатся внутренние запасы маны. Заклинание автоматически оканчивается до того, как заклинателю будет нанесен урон Души для вытягивания маны.