Глава 343 — Глава 343: Глава 343: Беспрецедентная игра (Часть 1)

Глава 343: Глава 343: Беспрецедентная игра (Часть 1)

Переводчик: 549690339

Решение Сян Куна создать игру не было чем-то причудливым, которое он принял неделю назад в городе Тунши.

Он обдумал это гораздо раньше.

Вначале его исследования и изучение собственной мутации были относительно консервативными и не имели каких-либо долгосрочных планов, поскольку у него было очень мало информации для дальнейшего развития. По сути, он делал все шаг за шагом. Он не требовал большого количества средств. Выживание и самозащита были его главными приоритетами.

Однако, когда он столкнулся с несколькими мутантами, особенно когда он узнал, что «Божественная технология» обращает внимание на существ-мутантов и что за кулисами могут быть вампиры, контролирующие ситуацию, он почувствовал более сильную необходимость. Он начал думать о многих других идеях – идеях, для поддержки которых требовался большой объем капитала.

У Сян Куна было несколько схем, как заработать деньги.

С его нынешними способностями, независимо от того, чем он решил заняться, и при наличии достаточного количества времени, он достигнет определенного уровня успеха и заработает немного денег.

Однако ему также необходимо было учитывать такие факторы, как затраты времени, требуемые усилия, раскроет ли это его особые способности и сможет ли это приносить постоянный доход.

После тщательного рассмотрения лучший способ монетизировать его способности оказался через Алису.

Конечно, он не собирался освобождать Алису напрямую – хотя это наверняка вызовет сенсацию в средствах массовой информации и принесет много денег. Чрезмерного внимания, которое он мог бы привлечь, он хотел избежать, насколько это было возможно. Более того, он всегда считал, что у Алисы гораздо больший потенциал и возможности для развития, чем то, что показывает сейчас. Эти «возможности» могут стать его самым большим козырем, когда он столкнется с кризисом в будущем, или одним из ключей к раскрытию причины мутации.

Если бы он хотел монетизировать с помощью «Алисы», было бы много других методов.

После размышлений Сян Куна поручить Алисе, согласно его указаниям, интегрировать существующие функции и создать игру, было сочтено наиболее эффективным способом сделать это.

С момента создания Алисы под руководством Сян Куна она уже разработала множество функций. Эти функции могут быть отделены от Алисы и в определенной степени реализованы независимо.

Продвигать или продавать эти «функции», демонстрировать их индивидуально публике или инвесторам было бы слишком медленно и неэффективно.

Кроме того, эти функции, если рассматривать их отдельно и рассматривать по отдельности, существенно не отличаются от уже доступных функций современных приложений. Они не были способны мгновенно зажечь глаза людей и затмить конкурентов.

Итак, по мнению Сян Куна, эта игра должна была продемонстрировать два ключевых момента: во-первых, игра сама по себе должна была быть увлекательной, чтобы она могла привлекать и удерживать пользователей, создавать сарафанное радио и приносить прибыль. Во-вторых, он должен был продемонстрировать особенности, которые он хотел раскрыть, позволив публике и инвесторам заметить и испытать эти сильные стороны, а также понять их сильные стороны.

В конечном итоге идея Сян Куна заключалась в создании голосовой игры.

Алиса уже создала базовую основу игры и, согласно требованиям Сян Куна, «выучила» истории из десятков классических романов о боевых искусствах в Интернете для бесплатного сочинения.

Первоначально Сян Кунь планировал сделать игру более комплексной, добавить больше функций, которые могли бы продемонстрировать основную механику игры. Затем он просил Тан Баона, Ян Чжэнь Эр, Старого Ся, Чжан Цяня, Чан Биня, Цзы Чэна и Ян Чжо присоединиться к бета-тестированию и продолжить обсуждение инвестиций, детальных исследований и разработок, а также стратегий продвижения. .

Но после того, как он узнал сегодня о смене работы Тан Баоны, Сян Кунь передумал и немедленно предложил провести тестовую игру сегодня вечером.

Он хотел дать Тан Баоне больше возможностей.

Повозившись некоторое время с четырьмя мобильными телефонами на компьютере Ся, Кун вернул их владельцам и повёл всех обратно в гостиную.

«Ну и как нам в это играть?» Ян Чжэнь Эр, сразу же открыв приложение, обнаружил, что интерфейс элементарный. Несколько клавиш больше напоминали музыкальный проигрыватель. Не было никаких текстовых надписей или изображений персонажей, из-за чего никто не знал, как действовать дальше.

«Подождите, позвольте мне сначала объяснить игру».

Достав свой мобильный телефон, Кун встал в центре гостиной и описал правила Ян Чжэнь Эр, Тан Баоне и старику Ся, сидевшим на диване:

«В этой игре используется исключительно голос. На основе выбранного вами стиля и настроек ваших собственных персонажей он составит историю, а затем с помощью голосового движка расскажет эту историю.

«На протяжении всей истории вы будете участвовать в ней. Что касается ваших персонажей, вы можете сами определять направление истории. Вы можете напрямую взаимодействовать и вести диалог с персонажами истории или с другими игроками. Эти диалоги также будут определять развитие истории».

Все трое на диване с широко раскрытыми глазами слушали его представление. Услышав это, Тан Баона не могла не поднять руку и спросить: «Это что-то вроде «радиодрамы»?»

«Да, формат примерно такой, но вы все участники», — ответил Сян Кун.

Ян Чжэньэр спросил: «Вы имеете в виду… игра дает нам сценарий, а затем мы «действуем» в соответствии со сценарием?»

Сян Кунь ответил: «Нет, фиксированного сценария не существует. Предыстория и заранее установленные события истории будут рассказаны вам, но дальнейшее развитие событий зависит от вас».

Ян Чжэньэр сразу сказал: «Я понимаю, как и в той домашней игре «Невидимый страж». На определенном этапе вы можете выбрать одно из нескольких действий, и разные варианты запускают разные сюжетные линии».

«Нет, это все еще не то же самое», — улыбнулся Сян Кун, — «В упомянутой вами интерактивной повествовательной игре многие сюжетные линии уже распланированы, и вы действуете в соответствии со своим выбором. Дороги, по которым вы идете, уже хорошо проложены для вас, и вы просто выбираете перекресток. Но моя игра другая. Это позволяет вам решать, как будет строиться дорога. Прежде чем вы сделаете конкретный выбор, даже я, как разработчик, не знаю, как будет развиваться история».

Услышав это, Ся Либинг нахмурился: «Вы имеете в виду, что когда игра дойдет до определенного момента, она изменит сюжетную линию в соответствии с нашим выбором?»

«Это общая идея», — кивнул Сян Кунь, — «Вы поймете, как только сыграете. На данный момент доступен только один тип истории — альтернативный мир боевых искусств, поэтому вы можете выбирать только варианты персонажей, подходящие для этого контекста. Хм, должен отметить, что встроенная озвучка игры пока включает только мой и Нану голоса, поэтому выбирать можно только между этими двумя голосами…»

По просьбе Сян Куня, Тан Баона и Ян Чжэньэр вытащили наушники из сумок и положили их, затем один остался в гостиной, а другой пошел в столовую, чтобы предотвратить любые помехи в звуке. Ся Либин также нашла свои наушники и вручила Сян Куну гарнитуру, подходящую для использования на компьютере.

Однако Сян Кунь сказал, что им троим достаточно использовать наушники, хотя ему в этом нет необходимости. Он не будет участвовать в первом раунде игры, но будет помогать им со стороны.

«Вы познакомитесь с историей, происходящей в мире боевых искусств. Затем укажите персонажа, которого вы будете играть в этой истории. Пожалуйста, произнесите в микрофон или другое звукозаписывающее устройство имя, которое вы выбрали для своего персонажа, произнесите его по буквам и закончите словом «подтверждено». Например: «Ли Хун, Ли как слово, означающее «путешествие», Хун как красный цвет, подтверждено».

Услышав свой голос через наушники, Тан Баона почувствовала, что это немного странно, но забавно. Время от времени она использовала для своего голоса механизм чтения, ранее созданный Сян Куном, и это действительно было довольно весело.

Согласно предыдущему объяснению Сян Куна, она выбрала другой источник звука в простом игровом интерфейсе. На этот раз это был голос Сян Куна: «Пожалуйста, назовите имя вашего персонажа и закончите словом «подтверждено».

Поразмыслив около десяти секунд, Тан Баона сказал: «Тан Ин, Тан, как в «Династии Тан», Инь, как в «герое», подтверждено».

Затем, следуя голосовым подсказкам, Тан Баона задал несколько условий для символов. Когда она наконец закончила и получила подсказку: «Всего будут участвовать три игрока, двое завершили ввод информации, один все еще вводит, пожалуйста, подождите немного», она поняла, что прошло почти полчаса. Однако Тан Баона не чувствовал, что время потрачено зря. Вместо этого она была очень взволнована и с нетерпением ждала игры. Ей было любопытно, на что будет похожа эта голосовая игра.

Тон подсказки был настолько реалистичным, как будто с ней разговаривал настоящий Сян Кунь. Конечно, она была знакома с тоном и ритмом речи Сян Куна, потому что они довольно часто взаимодействуют. Несмотря на небольшие различия, плавность была впечатляюще реальной, что дало ей еще большие надежды на эту игру.

Еще через пять минут или около того все трое «игроков» завершили свои действия. В ее наушниках прозвучало сообщение: «Идет создание сценария первого этапа, пожалуйста, подождите».

На этот раз ожидание оказалось намного короче, чем она ожидала. Не прошло и тридцати секунд, как прозвучала подсказка: «Героиня Тан Ин, ваше приключение начнется через десять секунд, пожалуйста, будьте готовы».

Через десять секунд в ее наушниках послышался звук порыва ветра, за которым последовал более медленный, заметно тяжелый и изнуренный фоновый голос.

«Вы изо всех сил пытаетесь продвигаться вперед по пустыне, таща за собой тяжело раненое тело, ваш рот пересох и пересох, ваше тело слабое. Спотыкаясь, ваше зрение начинает затуманиваться, и вы в любой момент готовы упасть в обморок. Вы едва держитесь силой воли.

«Прошлой ночью ваше покушение на лидера группы «Кровавая рука» Ся Либина провалилось в гостинице. Вы были ранены ею и ее подчинёнными, сумели сбежать благодаря скрытому оружию «Небесный сокрушитель». При побеге вы выпустили всех лошадей в таверне, временно не позволив им преследовать вас. Но вы знаете, большой злодей Ся Либинг не отпустит вас и должен преследовать вас по пятам. Поскольку группа «Кровавая рука» — отличные следопыты, от них сложно избавиться до того, как придет следующая песчаная буря и заметет ваши следы.

«Ваша лошадь умерла от истощения. Вы убежали в такой спешке, что не взяли с собой воды. В сочетании с ухудшающимися травмами вы действительно находитесь на грани кризиса…»

Тан Баона расширила глаза, слушая «историю», рассказанную фоновым голосом. Когда она услышала «лидер группы «Кровавая рука» Ся Либин», она не смогла удержаться от смеха. Кто бы мог подумать, что Старый Ся был «злодеем»? И они использовали ее настоящее имя для персонажа?

Но тогда ей стало любопытно. Голос, рассказывающий эту историю, казалось, рассказывал историю только ей. Так что же слышали Ся Либин и Ян Чжэньэр? Разве это не были слова? Может ли быть так, что эта история ведется с разных точек зрения одновременно?

Приносим извинения за неудобства. Большое спасибо!