Том 1 Глава 1: В поисках командного вида спорта

— Эй, — позвал Юэль. «Можете ли вы переехать в центр?»

«Хм?» Джон склонил голову.

«Я передам тебе мяч», — объяснил Юэль. «Затем ты передаешь это Роберту».

«Что?» Джон поднял бровь. О чем, черт возьми, говорил Юэль? У него сейчас даже не было мяча.

На другой стороне площадки, далеко от них обоих, Алекс вел мяч через защитников противника. Скорее всего, это превратится в цель, и ни Джон, ни Юэль не сыграют в этом никакой роли.

«Это сработает». — настаивал Юэль, придерживаясь своих инопланетных рассуждений. Парень был чудаком, да.

«Ну ладно.» Джон пожал плечами. В любом случае у него не было других дел, так что он мог бы направиться к центру. Алекс все равно скоро забьет… или нет?

Вражеские защитники окружили Алекса со всех сторон. Прорваться с помощью ведения уже не представлялось возможным, даже с его мастерством. Единственным вариантом была передача мяча кому-то другому, но даже это было сложно. Защитники противника были готовы перехватить любой проход.

«Здесь.» Юэль поднял руку. Он находился в неохраняемой зоне, что идеально подходило для безопасного паса от Алекса. Поскольку враги собирались отобрать мяч, у Алекса не было другого выбора, кроме как отдать пас Юэлю.

Идеальный.

Юэль получил мяч и передал его в центр, в сторону Джона. По крайней мере, таково было намерение…

«Ха, мяч действительно здесь». Джон кивнул сам себе. Предсказал ли это Юэль? Нет, наверное, это просто удачная догадка. Так или иначе, по «плану», Юэль собирался передать мяч Джону следующим.

«Чего ждать!?» — воскликнул Джон. Мяч как бы покатился в его направлении. То есть ОЧЕНЬ ОБЩЕЕ направление. На самом деле он покатился мимо центра к вражеской стороне площадки! «Иди в центр», — сказал он. «Я передам тебе мяч», — сказал он.

Джон внутренне выругался, гоняясь за мячом.

«Хм.» Юэль нахмурил брови, когда мяч покатился в неловком направлении и не попал в цель. Что ж, чтобы обмануть врага, сначала нужно обмануть своих союзников, верно? Итак, это все часть плана! Ага…

К счастью, Джон успел поймать мяч до того, как его перехватил противник. Уф, это было близко. Весь план чуть не провалился в унитаз.

Хорошо, что дальше?

Джон огляделся вокруг после того, как завладел мячом. Юэль сказал что-то о передаче мяча после его получения. Еще раз передать кому? О верно. Роберту.

По какой-то причине Роберт оказался совершенно не опознанным, хотя стоял так близко к вражеским воротам. Что ж, Джон не жаловался. Это был простой и безопасный пас, поэтому он отправил мяч в сторону Роберта.

Мяч без особых усилий прорвал оборону противника и достиг Роберта. Мгновение спустя он уже был внутри вражеских ворот. Они забили!

Да!

Юэль сжал кулак. За всю эту игру он почти не коснулся мяча и даже не отдал пас бьющему игроку. Тем не менее, это было потрясающе. План, который он составил, был выполнен в совершенстве, если не считать его паршивого паса.

Тогда, когда все защитники противника покинули свои посты, чтобы окружить Алекса, Юэль заметил роковую брешь в строю врага. Он пришел к выводу, что, как только все защитники соберутся вокруг Алекса, они оставят другую сторону площадки полностью открытой. Это оставило бы Роберта без опознавательных знаков и в отличной позиции для того, чтобы забить.

Так что, если Юэль сможет быстро передать мяч Роберту, гол гарантированно будет легким. Для этого он нашел безопасную позицию для получения паса от Алекса. Кроме того, он устроил в центре посредника для передачи мяча Роберту.

После этого шахматные фигуры были установлены на свои места. Еще до того, как вражеские защитники успели окружить Алекса, Юэль уже представил эту последовательность действий в своей голове. Он прекрасно рассчитал эту цель.

«Отличный пас!» Роберт ухмыльнулся и поднял руку, чтобы дать пять. Но это предназначалось не для Юэля.

«Без проблем.» Джон дал Роберту пять и улыбнулся в ответ.

«Чувак, это было близко», — Алекс покачал головой, подходя к Юэлю. «Ты чуть не потерял мяч. Что это за дерьмовый пропуск?

«Ах, это…»

«Привет, ребята!» Алекс привлек всеобщее внимание. «Юэль ни черта не умеет обращаться с мячом, так что не отдавайте ему пас, если только вы не в дерьме. И даже тогда я предпочитаю не пасовать ему, ха-ха!»

— П-подожди, я… — слова Юэля утонули в волне ответов.

— Да, Юэль — отстой.

«Я думаю, он играет за другую команду, хаха».

Юэль сжал кулаки, но не произнес ни слова. Он хотел рассказать им об удивительном плане, который он разработал, о том, как он нашел слабые места в построении противника и воспользовался ими, чтобы позволить Роберту забить легкий гол. Но никто не собирался слушать.

В этом нет ничего нового. Они все были детьми, это был просто школьный футбол. Здесь нет никого, кто мог бы оценить изощренную тактику Юэля. Другие дети просто не могли понять более тонкие стратегии футбола.

Они только видели, как хорошо кто-то бегал, вел мяч, пасовал или бил ногами. Алекса считали «асом», ведь он прорывал оборону противника своим мастерским дриблингом и наносил молниеносные удары. Он был в юношеской футбольной команде и топтал всех в школе одной лишь силой. Все мальчики смотрели на него.

Что касается Юэля? Он обладал физической формой слизняка, вел мяч, как трехлапая лягушка, пасовал, как пьяный, и его удары были сильны, как у малыша. Действительно, он был ребенком многих талантов.

Из-за этого его достижения в спорте всегда оставались незамеченными, омрачаемые плохой игрой на корте. Он понимал футбольные стратегии лучше, чем кто-либо, но для других детей это ничего не значило. Он был просто мертвым грузом, «слабым игроком».

Всякий раз, когда дети определяли состав команд на матч, Юэля всегда выбирали последним. Никто на самом деле не хотел, чтобы он был в их команде.

Поначалу у него была свобода играть где угодно на поле. Однако со временем все узнали, насколько он плох, и «разжаловали» его до роли защитника или вратаря. Для них футбол заключался в погоне за мячом и забивании голов, поэтому пассивные позиции на задней линии были скучными. Открыто об этом никто не заявлял, но эти позиции фактически были зарезервированы для «бесполезных игроков».

Юэль не разделял того же мнения, потому что расчетливая защита создавала возможности для контратак, и это приводило к голам. Но это только в слаженных командах, уровень которых намного выше того уровня, в котором дети играли в начальной школе. Никто не удосужился сотрудничать с Юэлем в задней линии, поэтому большую часть времени он был совершенно бесполезен. И даже когда он чего-то добивался, заслуга обычно все равно доставалась кому-то другому.

То же самое повторялось во всех других командных видах спорта, которые он пробовал. В баскетболе он был слишком слаб, чтобы остановить агрессивных игроков, его броски едва доходили до корзины, а один-единственный спринт изматывал его до смерти. В волейболе его руки чуть не разрывались на части каждый раз, когда он делал прием, а колени постоянно грозили подогнуться после прыжка.

В каком бы командном виде спорта он ни пробовал, он всегда был слабым игроком. Бесполезный игрок. Мертвый груз.

Тем не менее, Юэль хотел применить свои навыки на практике, соревноваться с другими и побеждать. Поскольку ни один из спортивных кружков не работал, он обратился к шахматам. Там его талант был быстро признан.

В шахматах не было шкалы исполнения, поэтому любую идею, которую он придумывал, можно было немедленно воплотить в жизнь. Чтобы переместить шахматную фигуру на доске, не нужно бежать, вести мяч или бить ногами.

Кроме того, шахматы — это игра 1 на 1, поэтому все достижения Юэля напрямую связаны с ним. В середине не было никого, кто мог бы взять на себя ответственность за разработанную им тактику.

«Ух ты, ты видел этот ход?»

«Чувак, Юэль настоящий гений».

Подобные похвалы стали обычным явлением. Юэль деконструировал стратегии своих оппонентов, предсказывал их действия и наносил удары по их самым слабым местам. Имея достаточный опыт, он научился побеждать большинство противников своего возраста. Однажды он даже выиграл региональные соревнования, опередив всех остальных ребят из региона. Ему не удалось выиграть национальный чемпионат, но он занял второе место.

Доминирование в шахматах придавало сил и приносило удовлетворение, но только поначалу. Одноклассники называли его «гением», и это было приятной переменой после того, как его все время называли «бесполезным». Однако, в конце концов, он вскоре потерял чувствительность к такой похвале.

Когда это чувство удовлетворения исчезло, Юэль начал задаваться вопросом, почему он вообще так много играет в шахматы. Все считали шахматы игрой для «интеллектуалов», в отличие от футбола, который был игрой для «гиперактивных мальчишек». Но Юэль не согласился.

Шахматы действительно были глубокой и сложной игрой, позволяющей анализировать бесчисленное количество возможных вариантов развития событий и интересных ситуаций. Требовалось читать планы противника, предсказывать его будущие ходы и находить оптимальные ходы в каждой ситуации. Конечно, было очень весело.

Но в конечном итоге это была игра 1 на 1. На доске было много фигур, но все они контролировались одним стратегом. Другими словами, Юэлю нужно было проанализировать только одного врага за матч. Либо Юэль был сильнее, либо его противник был сильнее. Именно к этому сводилось большинство матчей на его уровне..

По сравнению с этим стратегия в футболе была гораздо более динамичной. У каждого отдельного игрока были свои сильные и слабые стороны, причуды и мысли. Предсказать движения стольких разных игроков было гораздо интереснее, чем деконструировать одного противника.

Поэтому, несмотря на свои успехи в шахматах, Юэль чувствовал себя неудовлетворенным. В командных видах спорта он был бесполезным игроком, а в шахматах ему не удалось разобрать целую команду игроков. Больше ничего не было? Разве не существовало командного вида спорта, который был бы одновременно сложным и доступным для такого человека, как он?

В последний год обучения в начальной школе ему представилась неожиданная возможность. Для его класса были запланированы специальные уроки, посвященные новому «виду спорта», который был на подъеме: классмантам. Это была видеоигра MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), которая в последнее время стала официальным командным видом спорта во многих странах.

«В отличие от других игр MOBA», — объяснил Учитель. «Классмансерство признается как вид спорта даже в школах. Независимо от того, в какую среднюю школу вы пойдете в следующем году, в ней наверняка будет специальная команда классменов, которая будет представлять ее на турнирах».

Видеоигра как вид спорта? Действительно?

У Юэля были сомнения, но это возбудило его интерес.

Популярные среди его одноклассников видеоигры, по его мнению, были в основном безмозглыми, поэтому он не очень уважал видеоигры. Но идея командного спорта в видеоиграх вселила искру надежды. Несмотря на то, что видеоигры в жанре экшн требовали определенного уровня механических навыков, они не были такими физически трудными, как настоящий спорт. Командный вид спорта без фитнес-барьера — это именно то, чего жаждал Юэль!

«Перед началом матча каждый игрок выбирает, за какой класс он хочет играть», — объяснил Учитель. «Есть такие классы, как Воин, Лучник и Волшебник. Те из вас, кто любит ролевые игры, почувствуют себя как дома. Очень важно подобрать правильную комбинацию классов, чтобы сформировать сильную команду, но эту тему мы рассмотрим позже. На сегодня выберите любой из рекомендованных занятий для начинающих»

Следуя указаниям учителя, ученики разбились на тройки. Юэль сформировал команду с Джоном и Джимом. Он не был особенно близок ни с одним из них, но Джон был довольно разумным парнем, а Джим… ну, он был другом Джона.

Для первого знакомства с игрой каждой команде было предложено сыграть против врагов, управляемых компьютером, на самой низкой сложности. Юэлу сразу захотелось сыграть против других, но он понимал важность освоения азов.

Но действительно ли нам нужно начинать с «Легкого»?

Юэль поморщился. Насколько ему известно, уровень сложности «Легкий» в видеоиграх обычно предназначался для некомпетентных игроков. Это как оскорбление. Его команда наверняка могла бы добиться большего, не так ли?

Юэль взглянул на своих товарищей по команде и учителя. Никто не обращал внимания на его монитор. Он отвечал за настройку игровой комнаты, поэтому незаметно увеличил сложность до «Среднего». Он подумывал пойти еще выше, но решил, что это, вероятно, будет слишком очевидно. Кроме того, учитывая все обстоятельства, он все равно впервые играл в эту игру и в MOBA в целом.

После входа в игровую комнату появился экран «Выбор класса». Каждый товарищ по команде должен был выбрать класс, которым он будет играть во время матча. Дубликаты среди товарищей по команде не допускаются, и невозможно сменить класс после начала матча.

Джон выбрал Арчера, а Джим выбрал Воина, оба были помечены как «Легкие» классы. Учитель рекомендует эти занятия, удобные для начинающих, поскольку их легко освоить и выучить. Конечно, Юэль тоже последовал этому совету… НЕТ!

Давайте посмотрим, что может предложить уровень «Средний».

Юэль возился с фильтром. Когда он нажал «Средний», список общих классов ролевых игр был заменен гораздо более интересным составом. В нем были представлены более сложные классы, такие как Пиромант, Криомант и Аэромант. Серьезно, в игре несколько дней были «мансеры».

Судя по тегам классов, Воин Джима был физическим громилой, а Лучник Джона — наносил физический урон. Итак, их команде не хватало магического отдела. Юэль применил еще один фильтр, чтобы показывать только классы «магов», и начал читать описание каждого класса.

— Ты уже закончил?

«Да брось! Все уже играют!»

— Минутку… — Юэль вздохнул. Ему хотелось почитать еще, но он понял, что все остальные уже начали свои игры. Итак, он выбрал Пироманта, первого мага в списке.

Прежде чем зафиксироваться, Юэль еще раз проигнорировал совет учителя, сняв флажок «Автопокупка». Учитель предупредил, что в Classmancers можно купить много предметов и что новый игрок будет сбит с толку этим разнообразием. Но Юэлу не нравилось оставлять такие важные решения автоматической системе. Кроме того, у него был небольшой опыт работы с ролевыми играми и стратегическими играми, так что насколько сложно было покупать предметы самому?

Наконец, матч начался. Он и его товарищи по команде появились на базе синей команды, за гигантским Колоссом.

Аналогично, вражеские боты (игроки, управляемые ИИ) начали с красной базы, расположенной на другом конце карты. По крайней мере, по объяснению учителя, так оно и было. Мини-карта была окутана туманом войны, поэтому не было видно, что происходит в районах, где нет союзных войск.

Целью Classmancers и MOBA в целом было вторжение на базу противника и уничтожение главной цели. В Classmancers указанной целью был Колосс внутри вражеской базы.

Точка появления внутри базы одновременно служила магазином предметов для игроков. Джон и Джим оставили автопокупку включенной, поэтому выбежали с базы, даже не проверив, что там продается. С другой стороны, Юэлю пришлось вручную потратить 1000 золотых, с которых он начал.

К счастью, до начала действия идет обратный отсчет 40 секунд. У него было достаточно времени, чтобы осмотреть магазин и выяснить-

Ч-что это за штука?

Юэль вздрогнул. Были предметы, расходные материалы, предметы, полезные навыки, предметы, предметы и еще больше предметов! Разнообразие ошеломило!

А-Хорошо тогда. Без проблем. Самая легкая покупка в моей жизни.

Юэль сглотнул. 40 секунд? Ему понадобится как минимум два часа, чтобы во всем этом разобраться! Это было безумие!

Демоническая рука, Некрономикон, Посох веков, скорость атаки, сокращение времени восстановления, магическое проникновение… Так много имен. Столько статистики. Столько эффектов. К тому времени, как он разобрался с одним пунктом, он почти забыл все о предыдущем.

— Эй, Юэль! Джим позвал. «Игра начинается! Иди сюда!»

— Иду… — Юэль вздохнул. Он едва прошел четыре предмета и даже не понял, как их сравнивать. Нужно ли ему было больше магической силы или большее сокращение времени восстановления на раннем этапе? Откуда ему было знать!? Фу…

В конце концов он нашел возможность фильтровать предметы по «рекомендованным» и выбрал первый предмет в этом списке: «Демоническая рука». Он давал 20 магической силы и 10% скорости атаки. Это было хорошо? Черт возьми, если бы он знал!

После покупки «Демонической руки» у него оставалось 200 золотых, но времени найти, на что еще их потратить, не было. Обратный отсчет достиг нуля, и вверху экрана появилось сообщение:

『Появились миньоны!』

Перед базой открылись ворота, и из них выбежали солдаты. Учитель называл их «миньонами» или «ползунками». Это были слабые союзники, управляемые ИИ, которые сражались за его команду.

В понимании Юэля они были одноразовыми пешками в этой игре. Вся их цель в жизни заключалась в том, чтобы продвигаться к вражеской базе, пока они не умрут. Это звучало как самоубийственный план игры, но это не имеет большого значения, потому что новые волны миньонов будут периодически появляться на протяжении всей игры. Сколько бы из них не погибло, недостатка никогда не будет. Если бы так работали шахматные пешки.

Как только миньоны вышли из ворот, они бросились прямо по асфальтированной дороге. Их пунктом назначения был центр карты, где им предстоит столкнуться с вражескими миньонами. Юэль поспешил за ними и без особых усилий обогнал их.

Посмотрите, какой я сейчас спортивный!

Юэль усмехнулся. Это детская реакция, но для него это значило очень многое. После того, как его постоянно сдерживал его плохой атлетизм, такое свободное движение в «командном виде спорта» было огромным достижением. Наконец-то игра, в которой он начал на равных со всеми остальными.

Вскоре Юэль приблизился к центру карты. Это не заняло много времени, поскольку карта была маленькой и простой. У него была только одна главная дорога, простирающаяся от синей базы до красной.

Учитель назвал эту дорогу «переулком». Чтобы добраться до вражеской базы, команде Юэля пришлось продвигать своих миньонов вперед по дорожке.

Кроме того, по бокам переулка тянулись две изогнутые дорожки. Судя по мини-карте, эти маршруты имели различные препятствия и узкие проходы. Вероятно, ими сложно маневрировать, а их изогнутая форма делает их менее удобными для путешествий.

Учитель лишь вкратце упомянул, что эти боковые тропы называются «джунглями», и посоветовал пока держаться подальше. Юэль все еще оправлялся от травмирующего шоппинга, поэтому решил на этот раз прислушаться к совету учителя. Он не обращал внимания на джунгли и бежал по переулку, как хороший мальчик.

Вскоре он прибыл в центр карты. Там уже ждали Джон и Джим, Лучник и Воин.

Вражеская команда также собралась недалеко от центра. Их группа состояла из трёх персонажей: Воина, Лучника и Волшебника. В обычном матче врагами также будут персонажи, управляемые игроком. Однако в этом тренировочном матче они были всего лишь ботами. Будем надеяться, что они создадут хотя бы небольшую проблему на средней сложности.

«Эй! Давайте ударим этих парней!» Джим ухмыльнулся и бросился прямо на вражескую команду.

— Подожди, — возразил Джон. — Тич сказал, что лучше дождаться миньонов, прежде чем атаковать.

— Согласен, — кивнул Юэль. «Давайте будем осторожны с первой волной миньонов и привыкнем к нашим классам».

«Бу.» Джим поморщился и отступил.

Точно так же, как союзные миньоны появлялись на синей базе, вражеские миньоны появлялись на красной базе. Две волны миньонов были идентичны друг другу во всех отношениях, за исключением того, что союзные миньоны носили синюю форму, а вражеские миньоны — красную. Как будто обе стороны ругались из-за своих модных заявлений.

Пересекнув половину дорожки, две волны миньонов столкнулись друг с другом в центре. Каждая сторона состояла из трёх мечников и трёх лучников. Мечники заняли передовую линию, а лучники остались позади и стреляли издалека.

Обе волны миньонов использовали один и тот же боевой порядок, и ими невозможно управлять вручную. Таким образом, если предоставить их самим себе, обе стороны уничтожат друг друга, и на линии не останется ни одного миньона. Другими словами, ни синяя, ни красная команда не получат никакого преимущества. То же самое будет повторяться с любыми последующими волнами, сохраняя статус-кво.

Игрокам приходилось активно вмешиваться в эти бои, чтобы выйти из тупика. Как только миньоны столкнулись, вражеская команда двинулась вперед и атаковала синих миньонов. Точно так же команда Юэля атаковала красных миньонов.

Юэль слегка продвинул своего Пироманта, чтобы приблизить вражеских мечников на расстояние атаки. Основная атака Пироманта выпустила небольшой огненный шар, его большая дальность позволяла Юэлю оставаться на задней линии во время стрельбы. У Джона Арчера было такое же преимущество. Только Воину Джима пришлось переместиться на передовую, чтобы поражать врагов своим мечом.

Каждый класс в Classmancers имел одну пассивную способность, разблокируемую с начала матча. Для Пироманта это была способность «Разминка». Помимо стандартных индикаторов здоровья и маны, Пиромант получил индикатор тепла.

Жар восполнялся за счет поражения врагов базовыми атаками и со временем постепенно уменьшался. Чем больше тепла было у пироманта, тем больше урона наносили его заклинания.

Странно повышать скорость атаки мага, но с этим пассивом это работает хорошо.

Благодаря рекомендованной «Демонической руке», которую он приобрел, базовые атаки Пироманта стали на 10% быстрее. Это позволило быстрее заряжать тепло.

В ролевых играх, а, по-видимому, и в MOBA, магические классы обычно имели слабые базовые атаки. Поэтому они не получили особой выгоды от увеличения скорости атаки. На всякий случай: лучник Джона нанес гораздо больше урона, чем Юэль, базовыми атаками.

Однако благодаря пассивному эффекту «Разминка» Пиромант имел необычное преимущество в скорости атаки. Быстрая атака быстрее заряжала тепло, что позволяло быстрее произносить более сильные заклинания. Для достижения максимального значения шкалы тепла потребовалось около 20 ударов, поэтому казалось совершенно необходимым увеличить скорость атаки Пироманта.

Средний класс, да. Н-нет проблем. Самая легкая вещь, в которую я когда-либо играл.

Юэль дернулся. Помимо того, что он был магом, ему также приходилось сосредоточиться на нанесении основных атак и поддержании тепла. Это означало, что его боевая тактика и сборка предметов должны быть нетрадиционными для мага, и он еще понятия не имел, что вообще здесь считается «традиционным» для мага. Большой.

О, и это только пассив. У Пироманта было еще четыре способности: три активных навыка и одна суперспособность. Сначала эти способности были заблокированы, и для их разблокировки требовались SP (очки навыков). Каждый игрок начинал матч на уровне 1 и получал по 1 SP за каждый уровень.

На первом уровне у Юэля уже было 1 SP. Он потратил их, чтобы разблокировать навык «Волна пламени». Судя по описанию и параметрам умения, это было основное разрушительное заклинание Пироманта. Это звучало как атака по площади (области действия), поэтому она должна быть в состоянии поразить несколько миньонов одновременно.

Но Юэль не сразу этим воспользовался. Активация навыка тратит ману и переводит навык на некоторое время в режим восстановления, что делает его непригодным для использования. Он не мог небрежно использовать единственное разрушительное заклинание, имеющееся в его распоряжении.

Чтобы максимально эффективно использовать Волну Пламени, ему сначала нужно было восполнить свой жар. Чем больше у него тепла, тем больше урона нанесет «Волна пламени». Кроме того, когда полоса нагрева достигает 80%, «Волна пламени» также сжигает цели, заставляя их со временем терять HP.

Учитывая все вышесказанное, лучше сначала немного нагреть. Таким образом, он только спамил левой кнопкой мыши, чтобы неоднократно наносить базовые атаки.

В отличие от него, вражеский Волшебник без колебаний использовал заклинание AoE. Яростный порыв ветра пронесся сквозь синих миньонов, поразив их всех одним махом. Плохо. При таких темпах уничтожение синих миньонов — лишь вопрос времени.

Тем не менее, Юэль придерживался базовых атак и не ответил собственным заклинанием. Скоро. 49%. 54%. 59%. Очень скоро.

— Скажи, Юэль, — крикнул Джон. «У тебя нет каких-либо навыков, которые ты мог бы использовать? Они отбросят нас назад такими темпами».

«Сначала мне нужно зарядить его. В любой момент. Юэль был почти на месте. 73%. 78%. 83%. Вот и все! Пора! Он активировал Волну Пламени и направил ее на вражеских миньонов.

Пиромант зарядил пламя в ладонях и выстрелил им вперед в виде волны. Пламя сожгло всех вражеских мечников… но это всё. Пламя погасло, не дойдя до вражеских лучников.

Я понимаю. Так что поразить целую волну миньонов издалека – это привилегия «легких» классов, ага. Я уверен, ты очень гордишься собой, Волшебник.

Юэль выругался. Бот, управляющий Wizard, играл дешево!

Заклинание ветра Волшебника имело идеальную ширину и расстояние, чтобы поразить целую волну миньонов издалека. По сравнению с этим, Волна Пламени Пироманта имела приличную ширину. Плохое расстояние перемещения не позволяло ему добраться до тыла врага. Вот это боль.

Если бы Юэль хотел поразить целую волну миньонов, ему пришлось бы выйти на передовую и оттуда применить «Волну пламени». Это невероятно рискованно для мягкого мага. Пиромант был промежуточным классом.

Из-за того, что Юэлю не удалось уничтожить вражеских лучников, красные миньоны выиграли битву. Все синие миньоны пали, а у противника все еще стояли три лучника. Поскольку синих миньонов больше не было, красные лучники нацелились на ближайшего синего игрока.

«Эй! Они стреляют в меня!» — воскликнул Джим. Он был единственным, кто мог атаковать в ближнем бою, поэтому находился ближе всего к силам противника. К счастью, Воин был бойцом на передовой, поэтому у него было больше здоровья и защиты, чем у Пироманта и Арчера.

Несмотря на это, Джим был всего лишь 2-го уровня. Он не был достаточно силен, чтобы выдержать множество ударов миньонов. И, что еще хуже, вражеские боты также сосредоточили на нем свои атаки.

«Я им покажу!» В этой мрачной ситуации Джим решил, что атаковать врага — это блестящая идея. Он явно забыл экипировать свой предмет здравого смысла.

«Отступление!» — позвал Юэль. «Вы не можете сражаться с ними прямо сейчас. Беги обратно. Мы с Джоном позаботимся о лучниках.

— Да, — настроился Джон. — Не глупи, Джим.

«Ба, окей!» Джим развернулся и помчался так, как будто от этого зависела его жизнь.

Лучники и боты преследовали его, стреляя в спину. Тем временем Юэль и Джон сбили лучников. Юэль синхронизировал свои атаки с Джоном, чтобы гарантировать, что они каждый раз фокусируются на одной и той же цели. Чем быстрее они уничтожат каждого отдельного врага, тем меньше урона Джим получит в целом.

«Уровень повышен!»

Сообщение появилось после того, как первый лучник упал. Юэль достиг 2-го уровня, что дало ему 1 SP. Это был его шанс навести порядок в том беспорядке, который он создал!

Он потратил SP, чтобы разблокировать свое второе заклинание: «Огненный столп». Это было еще одно разрушительное заклинание, которое должно помочь им быстрее победить лучников.

Без дальнейших церемоний Юэль бросил «Огненный столп» в сторону лучников. Огонь вырвался из-под земли, окутав лучников пламенем. Однако на самом деле они не получили такого большого ущерба.

«Огненный столп» — это способность DOT (постепенный урон), которая наносила непрерывный урон небольшими дозами. Огненный круг остался на земле, где Юэль произнес заклинание, медленно сжигая врагов внутри.

Но эта позиция…

Юэль понял, что его цель была немного неверной. Он создал огонь вокруг текущей позиции лучников, но это было не оптимально. Лучники были заняты погоней за Джимом, поэтому надолго на одном месте не задерживались.

Лучники вскоре покинули круг огня, получив всего три урона. Юэлу следовало бы вызвать пламя дальше по маршруту лучников, но его обычная неуклюжесть ударила снова. Даже в видеоигре его реакция и координация были отстойными.

Дополнительный урон от «Огненного столпа» по-прежнему помог победить лучников немного быстрее, но недостаточно быстро. В конечном итоге «Уорриор Джима» был сбит.

『Союзник убит!』

«Нууууууууууууууу»

«Пф, отличная работа. 10/10».

Джон и Джим рассмеялись такому результату. Весь инцидент был расценен как ошибка Джима. И что ж, по большей части это действительно так. Если бы Джим сразу же отступил, он бы выжил.

Но большая часть вины лежит и на Юэле. Все началось с того, что он не смог поразить вражеских лучников «Волной пламени». В результате красные миньоны в сумме получили гораздо меньший урон, что позволило им пережить синих миньонов. Итак, его бедная Волна Пламени стала началом эффекта домино, который привел к смерти Джима.

«Хех. Хаха». Юэль ничуть не чувствовал себя плохо. На самом деле он радовался. Да, он был рад, что Джим умер! Это был лучший результат!

Просто применив свои заклинания немного неэффективно, Юэль стал причиной смерти товарища по команде и поставил всю команду в невыгодное положение. Это доказало, что ошибки в этой игре могут строго наказываться.

На этот раз Юэль понес наказание. В следующий раз он накажет своих врагов вдвое строже. Он был очень рад, ведь Classmancers оказалась далеко не безмозглой видеоигрой.

Несмотря на то, что матч едва начался, Юэль уже мог сказать: эта игра его затянет. Сложность экипировки Пироманта, ошеломляющее разнообразие предметов, наказуемые ошибки и важность слаженной командной работы — он хотел изучить все это! Он хотел овладеть ими всеми!

Впервые за долгое время его сердце колотилось от волнения после матча. Может быть, просто может быть, он наконец нашел командный вид спорта, который искал.