Том 1, глава 3: Игра онлайн

Услуга "Убрать рекламу".
Теперь мешающую чтению рекламу можно отключить!

С самого первого урока «Классмансера» Юэль стал одержим этой игрой. Раньше он не был большим геймером, но теперь все свободное время проводил за игрой в Classmancers. Он практиковал множество различных занятий, изучал предметы и экспериментировал, как взаимодействуют различные эффекты. В результате его игровые знания быстро превзошли материал, преподаваемый в классе.

Когда другие дети узнали больше о Классмансерах и их классах, Роуг стал печально известным выбором из-за его пресловутой способности Скрытности. Это позволяло Разбойнику становиться невидимым и подкрадываться к врагам. Что еще хуже, пассив Разбойника, Backstabber, заставил его основные атаки наносить дополнительный урон сзади. В сочетании с его высокой силой атаки, как у класса убийц, Разбойник мог убить любую мягкую цель всего несколькими ударами в спину.

Большую часть времени жертва Разбойника умирала еще до того, как успевала среагировать. Никто из детей понятия не имел, как бороться с этим классом рака, поэтому многие из них выбрали этот класс, чтобы сокрушить своих противников. Когда подошел последний урок «Классмансеров» и в классе было объявлено соревнование 3 на 3, почти в каждой команде был преданный игрок-Разбойник.

Однако в команде Юэля не было Разбойника. Он посоветовал Джону и Джиму не играть в Разбойника, поскольку это «слабый класс». Да, несмотря на то, как высоко все относились к Роугу, Юэль утверждал, что он слаб. Несмотря на то, что они не разделяли мнение Юэля, Джон и Джим последовали совету и играли теми классами, которые им были наиболее удобны: Арчером и Викингом.

Уже в первом матче соревнований команда Юэля играла против команды, в составе которой есть Разбойник. Джон думал, что они точно облажались, но все обернулось не совсем так, как он ожидал.

«Хм? Как получилось, что мы можем увидеть их Разбойника? Джон поднял бровь. По какой-то причине на его мини-карте был изображен скрытный враг Роуг, пробирающийся через джунгли. В джунглях был установлен союзный вард, который давал обзор всей команде на ограниченное время. Однако это не объяснило сложившуюся ситуацию. «Я думал, что варды не показывают Роуга, когда он скрытен?»

«Это стелс-вард». Юэль объяснил. «Это то же самое, что и обычный вард, за исключением того, что он также раскрывает скрытых врагов. Оно стоит дороже и служит не так долго, но здорово, когда играешь против разбойника».

«О, круто, я даже не знал, что такая вещь существует. Интересно, как я пропустил это во время уроков?

«Это не рассматривалось на уроках». — сказал Юэль. «Мы узнали только об обычных вардах».

Узнав о приближающейся атаке, команда Юэля устроила засаду на Разбойника и уничтожила его. Роуг действительно был силен, когда у него был элемент внезапности, но без него его было легко убить. Используя Stealth Wards, Юэль отключил Разбойников в каждой команде и фактически превратил каждый матч в игру 3 на 2.

«И у нас есть свои победители!» Учитель объявил об окончании классного конкурса. «Хорошая работа! Эти игровые контроллеры для вас. Теперь вы можете продолжать играть в Classmancers даже со своего планшета!»

На этом последний урок классмантов подошел к концу. Будучи членами «лучшей команды» в классе, Юэл, Джон и Джим получили в качестве приза игровые контроллеры. Как и у большинства детей в наши дни, у Юэля был планшет. Итак, теперь, когда у него также был контроллер, он мог играть в Classmancers где угодно и когда угодно.

В его школе обеденные перерывы длились час, поэтому некоторые дети собирались после еды, чтобы поиграть в «Классмансеров». Несмотря на специальные уроки, только семь одноклассников проявили интерес к игре в «Классмансеров». Большинству детей игра показалась медленной, запутанной или бесполезной. Они предпочитали играть в футбол или безумные видеоигры.

Из семи заинтересованных детей только у пяти были контроллеры. Classmancers представляли собой командный вид спорта 5 на 5, но провести настоящий матч с их количеством было невозможно. Не говоря уже о том, что даже среди этих ребят многие считали режим 5 на 5 медленным и сложным. В конце концов, они играли только 3 на 3.

Юэля это соглашение разочаровало, поскольку он интересовался классмантами как командным видом спорта. Тем не менее, он хотел извлечь из этого максимум пользы и всегда играл в «Классмансеры» с другими во время обеденных перерывов. В конце концов, это было похоже на сбывшуюся мечту. Наконец-то он смог заниматься командным видом спорта, в котором не был слабым игроком.

На самом деле он был асом. Каждый одноклассник пришел к одному и тому же выводу, поиграв в команде Юэля: Юэль был сильнейшим игроком класса в классе. Каждая победа была заработана благодаря тактике и игре Юэля.

«Джон, купи Телепорт и используй его на Уорде, который я здесь разместил». Юэль проверил местоположение на мини-карте.

«Хм? С каких это пор я смогу телепортироваться в Уордс?

«Это контрольно-пропускной пункт, так что вы можете».

«О, круто.» Джон подчинился без дальнейших вопросов и приобрел вспомогательный навык «Телепорт». Направив его в течение двух секунд, он мгновенно телепортировался с базы на другую сторону карты. Сначала он понятия не имел, что ему там делать, но вскоре это стало очевидным.

«Попался!» Джон сбил раненого врага, который собирался вернуться на базу. Затем он без особых усилий обошёл с фланга двух раненых врагов, которые бежали в его направлении.

『АННИГИЛЯЦИЯ』

Он получил потрясающее тройное убийство. Все вражеские игроки были мертвы.

«Эй! Классная игра, братан!» Джим похвалил своего приятеля за удивительное достижение.

«Ха-ха, да, теперь мы это поняли…» Джон криво улыбнулся. «Классная игра», ага. Действительно, чья это была пьеса?

Если бы не Юэль, Джон бы не телепортировался в этот контрольно-пропускной пункт. Если бы не Юэль, он бы не оказался в таком удобном положении. Если бы не Юэль, он бы не совершил все эти убийства так легко.

Конечно, Джон добил врагов своими атаками, но сказал, что атаки были лишь частью плана Юэля. Джон просто танцевал под дудку Юэля. Тройное убийство было преподнесено ему на серебряном блюде.

Откуда Юэль знал все о бесчисленных навыках и предметах в этой игре? Откуда он был так уверен, что раненые враги побегут в сторону Иоанна? Почему он поставил дорогой Checkpoint Ward вместо обычного Ward? Было ли все это ради этой пьесы? На сколько ходов вперед он мог видеть!?

— Иногда ты действительно страшен… — пробормотал Джон.

«Хм? Ты что-то сказал?

«Нет, это ничего». Джон покачал головой и сосредоточился на уничтожении вражеского Голема. Вскоре после этого этот рывок привел к победе. Мат в этом матче стал тройное убийство, устроенное Юэлем. Все произошло именно так, как он планировал.

Хотя никто из них этого не озвучивал, все чувствовали себя пешками, когда играли с Юэлем. Он давал им инструкции, которые поначалу не имели смысла, но каким-то образом всегда приводили к победе. Таким образом, даже если они не поняли, они подчинились, потому что хотели победить.

Джон, как тот, кто больше всех играл с Юэлем, был первым, кому эта рутина надоела.

«Ага! Мы получили это!» Оба товарища по команде Юэля радовались тому, что распределение команд было определено случайным образом. Джон для разнообразия оказался в команде соперников, вынужденный играть против непобедимого врага.

— Если подумать, я пас. Джон встал. «Мне сегодня хочется сыграть в футбол».

— Но это ты нас сюда позвал, — сказал Юэль.

— Ммм, больше этого не чувствую. Кроме того, мы все знаем, чем это закончится.

«Что ты имеешь в виду?»

— Ты правда спрашиваешь? Джон закатил глаза. «Как будто любой из нас может победить тебя».

«Что это за логика?» Юэль нахмурился. «Я знаю, что некоторые из вас считают меня лучшим игроком, но я всего лишь один человек. Classmancers — это не шахматы, это командная игра».

«Хех, «разве не шахматы»? Прямо на тебя. Джон усмехнулся.

«Что это значит?»

«Забудь это.» Джон пожал плечами и ушел. Его поведение было далеко не достойным восхищения, но другие дети разделяли его чувства.

С тех пор, как Джон выразил свое недовольство, другие начали следовать его примеру. Когда они не объединились с Юэлем, они ушли. Проводить матч 3 на 3 во время обеденного перерыва становилось все труднее и труднее. В конце концов они вообще перестали играть.

У Юэля были смешанные чувства по поводу такого развития событий. Локальный мультиплеер с реальными людьми рядом с ним был интересным способом играть в «Классмансеров». Игроки радовались всякий раз, когда они играли хорошо, и ругались, когда их наказывали за ошибку. Как тактик, разрабатывавший такие сценарии, Юэль любил наблюдать за реакцией других. Здесь воссоздавалось ощущение настоящего командного спорта, в котором он играл важную роль для разнообразия.

Однако матчи 3 на 3 его не совсем удовлетворили. Он избегал говорить это им в лицо, но остальным детям, с которыми он играл, не хватало. Они рассматривали «Классмансеров» как способ скоротать обеденный перерыв, не больше и не меньше. Они не стремились овладеть игрой или отточить свои технические навыки. Они просто хотели быстрого и полезного решения. Как только игра перестала приносить пользу, они потеряли интерес.

Похоже, мне придется играть онлайн.

— заключил Юэль. Время от времени он играл в режиме 5 на 5 через многопользовательский онлайн-режим и даже довел свою учетную запись до 10-го уровня. Однако до сих пор он не тратил на него много времени, потому что ему не хватало ощущения «командного спорта», которое обеспечивал локальный многопользовательский режим.

Между Юэлем и его товарищами по команде практически не было взаимодействия. Каждый игрок делал свое дело, не обращая внимания на остальную часть карты. Это привело ко многим разочаровывающим матчам.

Иногда Юэль отмечал цель на карте и приказывал своим союзникам охранять ее с помощью внутриигровых голосовых команд, но, добираясь туда, оказывался один. В других случаях он просил своих товарищей по команде сгруппироваться и продвигать линию к победе, но все они считали, что сейчас подходящее время для фарма лагерей в джунглях.

Достижение 50-го уровня с его учетной записью откроет ранговый режим, в котором игроки предположительно играли в классманов более соревновательно и фактически сотрудничали друг с другом. У него не было другого выбора, кроме как довериться этой информации, поскольку рейтинговый режим звучал так, будто это единственное место, где он мог бы сыграть значимые матчи классмантов. Таким образом, он оттачивал опыт при каждой возможности, как в школе, так и дома.

К сожалению, ему пришлось стоять в очереди на матчи одному. Никто из его одноклассников не интересовался режимом 5 на 5, особенно теперь, когда они больше не играли в «Классмансеров» во время обеденных перерывов. Победа в нескольких матчах подряд давала бонусный опыт, но с нескоординированными командами это было невозможно сделать. В результате работа Юэля была медленной, мучительно медленной.

Карта 5 на 5 была намного больше, чем карта 3 на 3. У него было три полосы движения: верхняя полоса, средняя полоса и нижняя полоса. Обычно их обозначали просто Top, Mid и Bot. Волны миньонов появлялись на всех трёх линиях одновременно, и на каждой линии были свои защитные сооружения: турель и голем. Все линии соединяли базу союзников с базой противника, поэтому можно было пройти любую из линий до победы.

Между дорожками разбросаны большие джунгли: верхние джунгли под верхней полосой и бот-джунгли над нижней полосой. Эти джунгли были намного шире, чем на карте 3х3, и в них было много лагерей с нейтральными монстрами. У них также было два монстра-босса, которые давали огромные преимущества всей команде после победы: Дракон и Оверлорд.

Имея в команде пять игроков, не сразу было понятно, куда всем идти. Кто на какую полосу должен идти, сколько товарищей по команде должно быть на каждой полосе, когда зачищать лагеря в джунглях и так далее. В результате многие команды Юэля были организованы как кучка обезглавленных цыплят. Он изо всех сил старался научить их общей стратегии, которую изучил в школе, но было чудом, когда кто-то действительно его послушал.

По мере того, как он повышал уровень своего аккаунта и встречался с более опытными игроками, он встречал больше людей, знакомых с «метаигрой» Classmancers, или для краткости «мета». Как и в любом другом командном виде спорта, профессионалы использовали рекомендованные составы команд. Существование мета значительно улучшило онлайн-опыт Юэля, поскольку оно диктовало, какие роли нужны команде и куда должна идти каждая роль. Этого было далеко не достаточно, чтобы команды «сотрудничали», но это было лучше, чем ничего.

Для верхней линии игроку обычно приходилось выбирать класс синяка или танка, например, Воин, Рыцарь и Викинг. Оба типа было трудно убить из-за их высокой защиты, но взамен они медленно уничтожали волны миньонов. Таким образом, верхняя линия была самой медленной в игре, и игрок верхней линии обычно оставался там один до середины матча.

Юэль преуспел в Top Lane благодаря продолжительному характеру игры 1 на 1. У него было более чем достаточно времени, чтобы изучить своего противника на линии и выяснить его слабости. Кроме того, у него были лучшие игровые знания, чем у среднего новичка, поэтому он фармил опыт и золото более эффективно, чем его оппоненты, и создавал предметы, которые им противостояли. Это часто позволяло Юэлю доминировать на линии. Если бы ему также удалось совершить несколько убийств своего противника и получить снежный ком оттуда с помощью класса синяков, он мог бы в одиночку привести команду к победе над дезорганизованными врагами.

Мид-лейн тоже был линией 1 на 1, но гораздо более беспокойной. Это была самая короткая полоса, а значит, по ней было легче всего продвинуться до вражеской базы. Таким образом, это всегда было очень спорным. Чтобы эффективно контролировать мид, игроку средней линии приходилось играть классом мага с быстрой очисткой волн, таким как Волшебник, Пиромант и Чернокнижник.

Юэль достойно справился с этой ролью. Он не был лучшим в применении своих заклинаний во время хаотичных командных боев, но он компенсировал это своим отличным знанием карты. Маги были хрупкими, а Мид-лейн с обеих сторон был окружен джунглями, что делало его уязвимым для фланговых атак. Чтобы остаться в живых в миде, необходимо было размещать варды в стратегически важных местах и ​​прогнозировать приближающиеся фланги. В отличие от большинства новичков, Юэль был экспертом по вардам и покупал их каждый раз, когда возвращался на базу. Иногда он даже покупал слишком много, и его некуда было разместить.

Согласно мете, один из членов команды должен был быть Джунглером. Это была единственная роль без собственной линии. Как следует из названия, областью лесника были джунгли, и он в основном зарабатывал опыт и золото, зачищая лагеря в джунглях. Он также бродил по карте, чтобы фланговать врагов и устраивать ганки (бандитские убийства). Классами для этой роли обычно были синяки или убийцы, способные блокировать врагов и быстро их казнить, например, Разбойник, Оборотень и Теневой Уокер.

Это была еще одна роль, в которой Юэль преуспел, поскольку она требовала сочетания игровых знаний, знания карты и использования слабостей врагов. Он запомнил время возрождения всех лагерей в джунглях и максимизировал свой фарм, выбирая оптимальные маршруты через джунгли, часто превосходя по уровню вражеского джунглера. У него не было достаточно технических навыков, чтобы безупречно выполнять ганки на месте, но он компенсировал это, внимательно изучая своих противников и нанося им удары в нужный момент.

Последние две роли, «Кэрри» и «Поддержка», должны были начинаться вместе на Бот-лейне. Классы керри представляли собой наносящих урон на дальней дистанции со стабильно высоким DPS (урон в секунду), например, лучник, трикшутер и охотник за головами. Их основная роль заключалась в быстром разрушении вражеских построек с помощью основных атак. Они начали слабыми, но к середине игры превратились в мощные силы. По этой причине игроку поддержки было поручено «присматривать» за керри в начале игры.

Как керри, Юэль был… в порядке. Это была роль, которая требовала наибольшего количества механических навыков, поскольку для Керри было критически важно нанести каждую из своих основных атак. У многих Кэрри также были комплекты, требующие высокого мастерства, такие как скиллшоты, требующие попадания в голову, пули, рикошетящие от стен, и многие другие абсурдные вещи. Сколько бы он ни тренировался, он не мог выполнять такие трюки в пылу боя. Поэтому всякий раз, когда он застревал в игре с керри, он всегда выбирал легкого игрока, такого как Арчер.

В целом, какую бы роль ему ни пришлось играть, Юэль выступил достойно. Он предпочитал одни роли другим, но все они его устраивали. То есть, кроме поддержки. Он ненавидел эту роль.

Поддержка заключалась в защите союзников и препятствовании врагам. Обычно это были либо танки-фортлайнеры, такие как Паладин, либо маги задней линии с лечением или CC (контроль толпы), такие как Клерик и Криомант. После присмотра за керри в начале игры, поддержка бродила по карте, устраивая ганки с жестким контролем, например оглушением. У поддержки обычно не было средств для нанесения урона, поэтому ему приходилось полагаться на своих товарищей по команде, чтобы добить ошеломленного врага.

Поддержка была сложной ролью, которая требовала сочетания обширных знаний игры и быстрого принятия решений. Саппорту приходилось инициировать командные бои, спасать своих союзников от преследователей, вардить по карте, строить правильные предметы поддержки против вражеской команды и многое другое. Юэль действительно… ненавидел эту роль.

Да, это была ужасная роль! Абсолютное худшее! Классы поддержки были «слабыми», они вряд ли могли что-то сделать самостоятельно. У них не было никакого урона, о котором можно было бы говорить, поэтому они не могли убивать врагов, очищать волны миньонов или уничтожать турели. Каким бы хорошим ни был игрок поддержки, у него не было возможности вести команду самостоятельно.

Всякий раз, когда он играл в «Поддержку», он чувствовал себя так, будто вернулся на футбольное поле. Он был «слабым игроком», которому приходилось полагаться на своих товарищей по команде, чтобы вести команду. Неважно, сколько он узнал об игре или насколько отточил свои навыки принятия решений – это было бессмысленно, когда его никто не слушал. Он снова стал бесполезным членом команды.

Когда он приказал Керри отступить, тот подумал, что было бы разумно преследовать врага до самой Турели и быть убитым. Когда Юэль подготовил свою максимальную способность CC и приказал Керри атаковать, чтобы они могли легко убить, Керри вместо этого без всякой причины вернулся на базу.

Те же проблемы с недопониманием возникали и в командных боях, но с еще более серьезными последствиями. Юэль начал командный бой, когда его сторона имела преимущество, но проиграл бой из-за убежавшего испуганного союзника. В результате четверо из пяти членов команды были уничтожены, и игра практически завершилась.

Поскольку Юэлю противостояли игроки более высокого уровня, общение стало заметно более частым. Однако… это было не то общение, которое он искал.

『ОМГ НУБ QQ』

『Хватит кормить!』

『сука блять пидарас』

«ты такой плохой. удалить игру』

Сообщество было наполнено токсичностью. Игроки возмущались всякий раз, когда дела шли плохо, обвиняя друг друга в падении команды. Юэль тоже время от времени подвергался критике, ведь никто не застрахован от плохой игры.

Расслабляться. Сосредоточьтесь на игре. Мы все еще можем выиграть это.

Юэль глубоко вздыхал всякий раз, когда его обжигали. Поддаться искушению и возразить было легко. Фактически, он уже совершал эту ошибку несколько раз раньше. Однако вскоре он понял, что разногласия только затягивают команду вниз и уничтожают ее и без того низкие шансы на победу.

『Пожалуйста, сосредоточьтесь на спичке, а не на пылании』 Он старался закончить разговор настолько вежливо, насколько мог, независимо от того, кого подожгли. Это было лучшее, что он мог сделать, чтобы не дать команде развалиться, но это редко срабатывало. Большую часть времени огнеметы просто начинали атаковать его, если еще этого не сделали.

Токсичность была вдвое сильнее против того, кто играл в Поддержку. Керри погиб, преследуя цель под вражеской турелью? Виновата поддержка. Союзника гангнули из незащищенного участка карты? Очевидно, виновата служба поддержки.

Как бы хорошо Юэль ни играл на Поддержке, на него обрушивалась критика из-за чужих ошибок. Это было даже хуже, чем когда он играл в футбол, потому что там все его игнорировали и относились к нему как к ненужному. Никто от него ничего не ждал, поэтому не злились, когда он накосячил.

Но когда он играл в «Поддержку», люди ждали от него всего мира и обвиняли его в собственной глупости. В каждой маленькой ошибке, которую допустили его товарищи по команде, была его вина. Это была совершенно разочаровывающая роль.

Если бы у меня были люди, с которыми можно было бы играть…

Юэль вздохнул. Чем больше он играл онлайн, тем больше он ценил времена, когда играл со своими одноклассниками во время обеденных перерывов. Никто из них не был особенно сильным игроком, но, по крайней мере, они общались как разумные люди и прислушивались к советам Юэля.

Но в онлайн-мире он был один. Никто из его одноклассников не хотел с ним играть, и ему приходилось страдать от одной токсичной команды за другой. Как он мог изменить эту удручающую реальность? Он продолжал думать и думать, все время зарабатывая больше опыта на своем аккаунте и надеясь, что рейтинговый режим будет наполнен более разумными игроками.