Начался матч против дуэта Пиратов и Священников. Юэль играл Паладина, а его партнер Ларс — Трикшутера. Как бы он ни ненавидел это, у Юэля был большой опыт игры за Паладина, поэтому для него это был знакомый выбор. Тем не менее, как только его персонаж появился на карте, ему потребовалось несколько секунд, чтобы приспособиться к ней.
Это почти похоже на игру совершенно нового персонажа.
Вместо мужественного рыцаря в белых доспехах он управлял женщиной в платье с рюшами. Все классы в игре поддерживали оба пола, и, поскольку он сейчас использовал планшет Джулии, его Паладин был вынужден быть женщиной.
Однако одно это не объясняло платье с оборками. В отличие от многих видеоигр, женщины-коллеги Classmancers обычно были хорошо одеты. Как и паладин-мужчина, женская версия носила толстую металлическую броню, закрывающую все ее тело. По крайней мере, так должно было быть.
К лучшему или к худшему, игрок мог настроить внешний вид своих персонажей, покупая скины. Если он правильно помнит, этот скин принцессы был выпущен на прошлой неделе как часть Fairytale Bundle. Юэля это ни в коей мере не волновало, но эти знания буквально вбили в него через бесчисленную внутриигровую рекламу.
Научитесь играть в игру, прежде чем тратить деньги на косметику, серьезно. Это не игра-одевалка.
Юэль вздохнул. По крайней мере, щит этого паладина был таким же большим, как и у его коллеги-мужчины, а это означает, что модели персонажей имели примерно одинаковую ширину. Большинству людей это могло показаться неуместным, но для него это было важным фактором при выборе класса.
Первым шагом к противодействию врагу было недопущение последних ударов. За последний удар по миньону игрок получал бонусный опыт и золото. Вдобавок ко всему, пассивный эффект Пирата «Грабеж» давал пирату еще больше золота после нанесения последнего удара. Больше золота означало, что Пират будет создавать свои предметы быстрее, что позволит ему превзойти Трикшутера.
Чтобы предотвратить это, Юэль расположился на передовой. Всякий раз, когда Пират собирался нанести последний удар по миньону, Юэль вступал и блокировал пулю своим телом. Благодаря относительно широкой модели персонажа Паладина, это была легкая задача даже для человека с плохой реакцией.
Помимо предотвращения добиваний, блокирование тела Юэля также заставило синих миньонов атаковать Пирата. Не выдержав такого сурового наказания на 1 уровне, Пират был вынужден временно отступить и при этом пропустить еще больше добиваний.
Только танковая поддержка могла использовать эту стратегию на уровне 1, не будучи уничтоженной атаками пиратов, хотя одной танковой способности было недостаточно. Игроку также пришлось сначала специально создать Mistmail для максимально эффективного здоровья и купить зелья HP. В противном случае искусный противник мог бы легко сбить Паладина еще несколькими базовыми атаками.
Конечно, Юэль точно знал, что нужно построить для этого сценария. Он знал все об игре Паладином, он знал все об игре в Поддержку. Вот как сильно он ненавидел эту роль.
Как отметил Ларс, Паладину пришлось компенсировать свою живучесть тем, что он был персонажем ближнего боя, что отрицательно сказалось на эффективности очистки волн команды. Но это нормально, потому что Trickshooter все уравновесил. Помимо увеличения урона от отскоков, Trickshot представлял собой способность для линейного выстрела, которая пронзала юнитов и имела приличную базовую мощность.
Другими словами, стрельба «Трюком» по прямой наносит большой урон большей части волны миньонов. Таким образом, в начале игры Trickshot был на одном уровне со способностями расчистки волн, которыми обладают маги. Как только у красных миньонов стало заканчиваться здоровье, Ларс встал перед волной, чтобы пронзить ее прямым трикшотом… или так должно было быть???
«Что-!?» Юэль был ошеломлен. Вместо того, чтобы стоять перед волной миньонов, Ларс подошел к волне сбоку и нацелил свой пистолет по диагонали. Что? Почему!? Такой выстрел поразил бы только мечников спереди! Он не заденет даже вражеских лучников!
— Тебе следует… — Слова Юэля оборвались, он опоздал. Ларс выстрелил из своего Трикшота под этим странным углом, не моргнув глазом. Как и ожидалось, пуля поразила всех красных мечников на передовой и нанесла им последний удар, но это все. Лучники сзади были нетронуты.
Ты шутишь..
. Юэль ошибался, совершенно ошибался. Как только пуля прошла сквозь мечников, она отскочила от стены и попала и в лучников, нанося увеличенный урон и обеспечивая добивание. Удивительно, совершенно потрясающе. Эта пьеса даже не пришла Юэлю в голову.
Одно дело провернуть такой трюк на спокойной полосе в режиме тренировки, но здесь миньоны перемещались повсюду из-за блокировки тела Юэля. Попадание под выстрел Пирата активировало синих миньонов и заставило их преследовать Пирата, что, в свою очередь, заставило красных миньонов преследовать синих миньонов. Честно говоря, на переулке был беспорядок. Несмотря на это, Ларс нашел идеальную позицию и время для такого отскакивающего выстрела. Это была божественная пьеса, о которой Юэль и мечтать не мог.
«Чувак, я промахнулся!» — пожаловался Ларс.
«Пропущенный…?» Юэль не мог в это поверить. Выстрел Ларса определенно не попал в одного из красных лучников после отскока, но было ли этого достаточно, чтобы назвать это «промахом»? Увеличение урона от отскока позволило добиться большего количества добиваний, чем обычный Трикшот. Однако Ларс не был удовлетворен. Неужели он всерьез намеревался поразить всю волну этим сложным выстрелом? Безумный! Абсурд!
Он… Он безумно хорош. Как только я отключу Пирата и Священника, я уверен, что он сможет завершить работу.
Сердце Юэля колотилось. Что это было за чувство? Ощущал ли он когда-нибудь подобное, играя в Поддержку онлайн? Что-то в сотрудничестве с Ларсом его взволновало.
Враги сохраняли дистанцию и избегали командных боев, пока не достигли 5-го уровня. Этого и следовало ожидать, поскольку и Пират, и Клерик были классами, которые полагались на свои ульты. До этого момента Ларс тыкал в них так сильно, как только мог, но исцеления Клирика сводили на нет весь этот урон.
В конечном итоге обе стороны выстояли на равных перед первым командным боем. Без ведома других, это был момент, когда Юэль выбрал Паладина. Там все решится.
«Когда начнется командный бой, сначала сосредоточьтесь на Пирате». — приказал Юэль.
— Но разве это не плохо? – спросил Ларс. «Клерик просто оживит его».
«Я разберусь с этой частью. Лучше всего сначала снять урон противника. Кроме того, постарайтесь оставаться в пределах досягаемости моего ульта, когда появится Кракен».
«Хорошо, посмотрим, чем это закончится». Ларс ухмыльнулся и начал обмениваться ударами с Пиратом. Как и раньше, Ларс продемонстрировал превосходные механические навыки и боевое чутье.
Он откатился в сторону, чтобы уклониться от выстрела, а затем, не тратя времени на прицеливание, открыл ответный огонь по Пирату. Он также использовал Trickslide — навык, который позволял быстро скользить по земле, сохраняя при этом способность стрелять. Во время внезапного всплеска скорости было трудно прицелиться, но Ларсу каждый раз удавалось это сделать. Иногда он даже стрелял из Трикшота во время скольжения и заставлял его отскакивать от стены, прежде чем попасть в цель. Как будто его Трикшутер не имел никаких ограничений. Он мог двигаться, как хотел и когда хотел.
Увы, он не мог просто сразиться с Пиратом 1 на 1. Тело вражеского клирика заблокировало некоторые выстрелы Ларса, идя перед пиратом, как и ожидалось от настоящей поддержки. Священник также нанес ему несколько базовых атак, заставив его уклоняться от еще большего количества выстрелов, чем раньше.
И тут на сцену вышел Юэль. Он не мог нанести большой урон из-за того, что действовал в ближнем бою, но его тело блокировало выстрелы Пирата и Священника и оказывало на них давление, атакуя их. Его главным приоритетом было прогнать Клирика и позволить Ларсу как можно чаще сражаться с Пиратом 1 на 1. Благодаря божественным механическим навыкам Ларса он наверняка растопчет пирата.
«Ха-ха! Ты облажался, братан!» Пират ухмыльнулся, когда Ларс скользнул к нему с Трикслайдом. Подойти так близко к Пирату было фатальной ошибкой!
Пират применил свою высшую способность: Освободить Кракена. Легендарное морское чудовище вырвалось из-под земли и крушило все на своем пути своими гигантскими щупальцами. Это была разрушительная AoE-атака с нокдауном CC. С этого расстояния, даже если бы Ларс использовал свой ульт, он не смог бы увернуться от атаки. Он был обречен.
Однако Кракен ничуть не смутил Ларса. Он бесстрашно застрелил Пирата, не предприняв никаких попыток к бегству. Да ему это и не было нужно, поскольку он находился в пределах досягаемости Эгиды, ульты Паладина. Юэль активировал его прямо в тот момент, когда Кракен собирался нанести удар, предоставив Ларсу неуязвимость к урону и иммунитет к контролю. Гигантский Кракен даже не пощекотал Ларса.
«Ба! Мой Кракен спустился в унитаз!» Пират опустил голову. Он не только потратил впустую своего Кракена, но и позволил Ларсу обстреливать его, пока тот применял ульту. Поражение было неизбежным, и единственным выходом для Пирата было бегство.
Пират активировал Backfire Cannon, призвав пушку перед собой. Обычно это была разрушительная способность, но здесь она использовалась как средство спасения. После выстрела из пушки Пирата отбросило назад. Теперь он был вне досягаемости основных атак Ларса, так что он должен быть в состоянии…
«Продолжай мечтать, чувак!» Ларс выстрелил Трикшотом в ближайшую стену. Пуля отскочила и увеличила дальность полета, долетев до убегающего пирата.
Он приземлился идеально. Как раз в тот момент, когда Пирата полностью оттолкнула Пушка Backfire, в него попал Трикшот. У него даже не было возможности попытаться увернуться.
『Враг убит!』
Невероятный. он мгновенно нашел идеальный ракурс для этого кадра. Толчок Backfire Cannon довольно быстрый, но он поразил Пирата, не моргнув глазом. Я… я даже не…
Мир Юэля перевернулся с ног на голову. Он думал, что уже знает классманов как свои пять пальцев, но Ларс полностью разрушил эту веру этим невозможным подвигом. «Классманеры» оказались намного глубже и сложнее, чем предполагал Юэль! Он почти влюбился в него заново!
Но у него не было времени на благоговение, самое главное было дальше. Клерик собирался использовать «Восстань», чтобы оживить Пирата.
Юэль активировал «Удар справедливости», чтобы остановить спектакль. Большой магический меч сформировался над головой Священника, а затем обрушился на него. Это была единственная дальняя атака Паладина.
Удар Справедливости замедлил и заставил Клирика замолчать, из-за чего он не мог использовать «Восстание» в течение трех секунд. Это был довольно мягкий эффект контроля толпы по сравнению с другими эффектами в игре, но при таком точном выборе времени он оказался фатальным для вражеской команды.
Arise можно было использовать только на павшем союзнике до того, как его мертвое тело исчезло, что составляло две секунды с момента, когда его здоровье упало до 0. Будучи заставленным замолчать на три секунды, Священник был вынужден пропустить указанный временной интервал. Тело Пирата бесследно исчезло, он был мёртв навсегда.
«Теперь атакуй… хех». Юэль понял, что опоздал. Ларс уже был на работе, стреляя в убегающего Клирика. Из-за замедления Джастиса Страйка Клирику не удалось сбежать. Тем не менее, он добрался до Голема своей команды.
«Ныряй, я танкую»
«Ладно, поехали, поехали!»
Юэль подошел к краю области Голема, привлекая внимание Голема к себе. Сразу после этого Ларс проскользнул в эту зону и прикончил Клирика.
«Ууууу! Мы сделали это!» Ларс схватил Юэля за плечо и встряхнул его. «Ты классная поддержка, чувак!»
— Э-это так… — Юэль задрожал. Почему? Что это за странное чувство клубилось внутри него? Сердце его колотилось, тело тряслось, а глаза увлажнились.
О, так вот как оно есть.
Он наконец понял, почему так ненавидел Поддержку. Это потому, что ему… ему это нравилось. Ему очень понравилась эта ответственная и сложная роль. Он был самым слабым, но мог организовать игру сильнейших команд.
Когда Юэль играл в футбол, он был слабым игроком, и ему приходилось компенсировать это умственной работой. Роль поддержки в Classmancers была такой же, за исключением того, что она была
разработанный
быть таким ради игрового баланса. Поддержка была слабее, чем у других ролей, но ничем им не уступала. На самом деле, возможно, он играл самую важную роль в команде.
Несмотря на то, что команде нужен был керри для уничтожения целей, ей также нужен был саппорт, который защитил бы этого керри. Возможно, поддержке не удалось достичь целей или совершить впечатляющие убийства, но именно она была основой команды, которая позволяла товарищам по команде достигать всех этих подвигов. Действительно, Поддержка была именно той ролью, которую Юэль стремился сыграть с самого начала!
— Ты в порядке, чувак? – спросил Ларс.
«Ах, да… я в порядке». Юэль потер глаза. «Этот матч настолько лёгкий, что я начал засыпать».
«Ха-ха, они точно принадлежали нам! Давайте подтолкнем Голема, пока у нас есть такая возможность!»
«Нет. Для этого еще слишком рано». Юэль возражал. «Давайте вместо этого возьмем усиление силы».
«Звучит отлично! Пойдем!» Ребята бросились в джунгли.
Хех, он такой гипер.
Юэль вздохнул с улыбкой. Совместный и умелый керри был благословением для любой поддержки. Ларс был немного безрассудным и неопытным, но он всегда быстро соображал и прислушивался к советам Юэля. Если они еще сыграют вместе, они определенно станут мощным дуэтом Bot Lane.
Несмотря на то, что матч едва начался, Юэль уже думал на будущее. Ему хотелось больше играть так, больше играть с Ларсом. Прежде всего, он хотел больше играть в поддержку.