«Начнем?» — спросила Фиона. Она уже закончила переставлять шахматную доску и села перед ней, сохраняя идеальную позу дамы.
«Хорошо, давайте начнем».
«Если хочешь, можешь взять белое».
«Ахах нет.» Катон бросил монету, чтобы определить сторону. К лучшему или к худшему, но белым он не стал.
«Такой упрямый», — сказала Фиона. «По моему скромному мнению, вам следует сначала сосредоточиться на том, чтобы победить меня белыми».
«Я прекрасно могу победить тебя черными».
«Это так.» Фиона не согласилась, но не стала развивать эту тему дальше. И все же Катон не мог не почувствовать жалости на ее лице.
Тц, это самое раздражающее в ней.
В отличие от Катона, который сделал бы это на ее месте, Фиона не сказала таких вещей, чтобы раздражить своего противника или сбить его с толку. По ее мнению, она просто говорила правду. Она просто невинно и непреднамеренно растоптала гордость Катона.
Я покажу ей.
Катон заявил молча.
У меня было более чем достаточно времени, чтобы изучить наши предыдущие игры. Я готов на все!
За последние несколько недель он просмотрел каждую игру, которую проиграл Фионе в этом году. Каждую сомнительную игру, которую он совершал, приходилось детально анализировать.
К счастью, сегодня существует множество умных шахматных движков. Они деконструировали игры для Катона и посоветовали ему, что он мог бы сделать лучше, даже показав ему прогнозы того, как оппонент, вероятно, отреагировал бы на эти альтернативные варианты. Это сделало процесс рассмотрения более простым и плодотворным.
На этот раз у меня есть убедительные ответы. Я могу украсть у нее одну-две победы.
Катон был убежден.
Фиона открыла партию пешкой на e4. И вот, испытание началось. Смогут ли новые идеи Катона победить «принцессу Ландберт» на этот раз?
«Принцесса», да. Больше похоже на Ледяную Королеву.
Девушка перед ним была похожа на проявление холодной зимы. От ее прежнего дружелюбия не осталось и следа. В тот момент, когда игра началась, ее лицо похолодело.
Соревнуясь в чем-либо, Фиона походила на императрицу, стоящую выше всех. Она продемонстрировала беспрецедентное мастерство с ледяной точностью, сокрушая всех на своем пути без всякой пощады. В ее нынешнем выражении не было ни единой трещины. Не было ни намека на радость или грусть. Была только нерушимая концентрация на поставленной задаче.
Ох, действительно раздражающая девушка.
Катон лукаво улыбнулся.
Но именно это делает ее еще более достойной того, чтобы расстаться~
Каждый раз, когда Катон оказывался перед этим стоическим лицом, у него возникало желание вцепиться в него, сорвать маску уверенности. Сомнение, гнев, тоска или отчаяние. Эта девушка должна проявить хотя бы долю любой из этих эмоций.
Но Фиона всегда отказывалась от этих требований. Она делала одно рассчитанное движение за другим, сохраняя при этом стоическое выражение лица.
Становится плохо…
Катон нахмурился. Игра приближалась к середине игры, но он уже мог сказать, что его позиция была очень подозрительной.
Было трудно полностью проанализировать все аспекты рассматриваемой позиции. Он не был шахматным движком, поэтому не мог разобрать все возможные варианты на месте, особенно за то ограниченное время, которое у него было на ходы.
Тем не менее, он уже сталкивался с подобными сценариями раньше. Итак, он мог сказать, куда движется эта игра.
В отличие от стиля игры Карен-камикадзе, Фиона играла в шахматы по правилам. В начале игры она ценила быстрое, но устойчивое развитие фигур. Затем, в середине игры, она умело использовала все фигуры, которые она установила по доске, подчиняя своего противника благодаря гибкой силе построения своей армии.
По сравнению с хорошо развитой армией Фионы, некоторые сильные фигуры Катона застряли в заднем ряду. Как обычно, он ценил развитие своих пешек наряду с другими фигурами. Это позволило ему установить жесткий контроль над своей стороной доски и возвести герметичную защитную стену. Поэтому прорвать его оборону было непростой задачей.
Тем не менее Фиона всегда находила способ обойти это. Пока Катон возводил стену, Фиона мастерски просовывала свои детали в щели. Итак, к тому времени, когда Катон завершил создание своей всемогущей защиты, было уже слишком поздно. Слишком много врагов вторглись на его территорию и угрожали угнетать его короля.
Похоже, мне предстоит пройти долгий путь, прежде чем я смогу играть как паровоз.
Катон вздохнул.
Стандартная шахматная теория заключалась в том, чтобы как можно быстрее развивать фигуры в начале игры, а затем делать замок. Это была основная стратегия, которую все проповедовали новичкам, и именно так Катон тоже начал изучать шахматы. Это был эффективный подход к построению стабильного положения, как доказала там г-жа «По-The-Book».
Однако Катон всегда находил эту концепцию немного странной. Пешки были самыми слабыми и расходуемыми юнитами, имевшимися в распоряжении, так почему бы сначала не отправить их на передовую? Разумнее было сначала отправить разведчиков на территорию противника и выстроить линию обороны, а уж потом начинать атаку.
Увы, Катон не добился большого успеха в этом подходе. Как только он начал экспериментировать с пешковой тактикой, даже более слабые противники начали время от времени его обыгрывать.
Честно говоря, это было немного удручающе. Стратегия, которая имела для него наибольший смысл и казалась самой интересной, так и не сработала.
После почти полугодовых попыток и попыток Катон был готов отказаться от этой идеи. Он пришел к выводу, что защитной пешечной тактике не место в современной шахматной мета, поэтому лучше действовать по правилам, как добрый пай.
Но когда он уже собирался сдаться, учитель по шахматам познакомил его с шахматной машиной. Он был оснащен продвинутым искусственным интеллектом, который мог обыграть даже сильнейших игроков в мире, даже с учетом того, что на старте у них на одну пешку меньше.
Движок мог анализировать матч шаг за шагом и критиковать каждое движение Катона, а также советовать лучшие ходы. Это позволило ему быстро изучить свои игры и учиться на своих ошибках.
Но это не самое впечатляющее в шахматных движках, по крайней мере, для Катона. Еще больше его увлекало наблюдение за тем, как двигатели играют в игру. В частности, зрелищными были матчи между двигателями.
В отличие от людей, у двигателей не было причин соответствовать стандартной теории, проповедуемой наставниками. У этих двигателей была только одна цель – победить. Их не волновало, как они собираются этого достичь. Они просто хотели добиться наилучших результатов, максимально надежно захватить победу.
Вот почему их действия временами казались «бесчеловечными». И именно поэтому они использовали стратегии, которые люди никогда раньше не видели. И одной из таких стратегий было…
«Пешечное развитие!»
Катон подпрыгнул от радости, когда впервые увидел это состязание «двигатель против двигателя».
Вместо использования обычной «человеческой» теории игр, движки разработали собственное представление о том, что значит «играть в шахматы». И одна из их стратегий заключалась в том, чтобы развивать пешки так же агрессивно, как и другие фигуры.
«Я знал это! Именно так в шахматы и предполагалось играть с самого начала!»
Катон вновь обрел решимость. Что бы ему ни проповедовали человеческие учителя, только двигатели умели
действительно
играйте в шахматы на самом высоком уровне!
Эти ИИ превосходили даже гениальных гроссмейстеров, посвятивших шахматам всю свою жизнь. Действительно, ИИ был ближе всего к «решению» такой глубокой игры, как шахматы!
Если движки считали, что развитие пешек в начале игры — правильная стратегия, то они, несомненно, были правы. Поэтому, как бы ни настаивали наставники, Катон был полон решимости изучать пешечную защиту!
Как и ожидалось, это была трудная дорога. Учителя не предупредили его только потому, что застряли в своих старых привычках. Их опасения по поводу этой тактики были обоснованными.
С помощью этого метода было трудно победить, гораздо сложнее, чем с помощью стандартной человеческой теории. Из-за двигателей это казалось таким простым, но Катону часто приходилось вести тяжелую битву.
«Эти двигатели — гении».
Таково было искреннее впечатление Катона в детстве. Благодаря искусственному интеллекту пешечная тактика выглядела как одна из самых сильных доступных тактик, но Катон на собственном опыте убедился, насколько она хрупка.
Пешки были единственными фигурами, которые не могли двигаться назад. Как только они начали марш, возможности вывести их с поля боя уже не было. Этот недостаток делал их интересными, но в то же время их было гораздо сложнее правильно пилотировать.
В результате ход единственной пешки оказался сложным ходом, имевшим множество последствий на оставшуюся часть матча. А передвигать несколько пешек подряд было намного сложнее.
Таким образом, требовалась удивительная дальновидность, чтобы не допустить фатальных ошибок при расстановке пешек. Игрок должен был уметь читать игру на много ходов вперед и соответствующим образом приспосабливаться.
Это то, что ИИ мог бы сделать легко, но люди — нет. Сколько бы Катон ни изучал линии, оставленные двигателями, ему было трудно до конца постичь их, так сказать, «мыслительный процесс».
Насколько далеко они видят будущее? Могут ли люди вообще научиться рассчитывать так далеко вперед?
Катон не мог не задаться вопросом.
Со временем он начал соглашаться с учителями. Играть подобным образом было за пределами разумных человеческих способностей.
Но означало ли это, что Катону пришлось полностью отказаться от этого стиля игры и придерживаться только стандартной теории? Конечно нет. Даже если люди не могут играть как паровозы, они, по крайней мере, могут стремиться приблизиться к этому идеалу.
«Мне нравится, когда мои миньоны рвутся вперед. Для меня это имеет наибольший смысл».
К этой мотивации примешивались некоторые детские идеологии Катона, но все было хорошо. Пока он мог играть так, чтобы его удовлетворяло, и при этом одерживать победы, это все, что ему было нужно от шахмат как соревновательной игры.
Не то чтобы он собирался стать гроссмейстером и посвятить свою жизнь шахматам. Поэтому, пока он получал удовлетворительные результаты с помощью стратегии, которая ему нравилась, он был счастливым человеком.
Но, как всегда, жестко.
Катон нахмурился, изучая состояние доски. Он слишком сильно отстал в развитии фигур, и возведенная им оборона не компенсировала упущенное время.
Где я ошибся? Было ли лучше оставить пешку на b6?
Он задумался о ходе, который сделал пятью ходами ранее. На тот момент это казалось достойным ходом, который усилил его контроль на правой стороне доски.
Но теперь, много позже, ему пришлось пережить последствия продвижения пешки b6. Вернуть пешку на b6 было невозможно, и Фиона это знала. Таким образом, она построила свой план игры вокруг давления на эту маленькую трещину в непробиваемой защите Катона.
Она меня поймала.
Катон вздохнул.
Дальше будет тяжелая битва. Лучше всего отложить это до финала игры и надеяться, что там что-то получится.
Увы, против этой королевы с каменным лицом фаза игры не имела значения. В начале игры, в середине игры или в конце игры — она преуспела во всех из них. У Катона не было шансов оправиться от слабого положения, в котором он оказался. Все было кончено.
«Я ухожу в отставку», — сказал Катон.
Это был неудачный исход, но важно было знать, когда нужно сдаться, особенно в такой игре, как шахматы, где матчи могут длиться часами. У Катона было ужасное невыгодное положение: он играл против принцессы Ландберт, коронованной чемпионки этого региона. Шансов на возвращение оттуда не было.
Вместо этого лучше было переключиться и перейти к следующей игре. В конце концов, он проделал весь этот путь сюда не для того, чтобы сыграть всего лишь одну игру. Точно так же он не был настолько наивен, чтобы рассчитывать на победу с первой попытки. Это будет тернистый путь, но в конце концов он одержит победу благодаря адаптации и сохранению!
«Отличная работа, сестренка!» Карен пела призы, улыбаясь до ушей. «Ты лучший~!»
«Спасибо.» Фиона мягко улыбнулась и приняла нежное объятие сестры.
«Ну тогда.» Карен ухмыльнулась, взглянув на Катона. «Ты проиграл, так что можешь уйти сейчас. Шу-шу».
«Ого, вот как семья Ландбертов обращается со своими гостями?»
«Карен». — твердо сказала Фиона. «Не нужно грубить. Он проделал весь этот путь сюда, несмотря на свой плотный график, так что мы будем играть, пока он не будет удовлетворен».
«Но я хотела вместе поиграть в рейтинговые игры~» — надулась Карен.
«День еще только начинается. Не волнуйтесь, я выиграю еще две или три игры, и тогда мы двинемся дальше».
Боже, мы так уверены в себе, не так ли?
Катон поморщился. Увы, он не мог возразить, потому что статистика подтверждала непоколебимую уверенность Фионы.
Процент побед Катона над ней был чрезвычайно низким. Фактически, оно было настолько низким, что могло сломить боевой дух любого обычного человека.
Но не я.
Катон глубоко вздохнул и приготовился к следующему бою.
Я могу победить ее. Мне просто нужно подождать, пока она допустит неточность, и тогда я смогу ее сразить!
«Хотите просмотреть игру?» — спросила Фиона.
— Нет необходимости, — сказал Катон. «Я более или менее знаю, где что-то пошло не так».
«Развитие вашей фигуры шло медленнее».
«Да, это». Катон поморщился.
Ей просто нужно было пойти дальше и сказать это, да. Я так устал это слышать. Вздох.
Конечно, его фигура развивалась медленнее, таков был его стиль игры. То, как Фиона чувствовала необходимость критиковать это каждый раз, почти было похоже на личную атаку. На самом деле, возможно, это действительно было так.
Для наследника престижной семьи Ландбертов все, что не было «лучшим», было неприглядным. Так что, скорее всего, неоптимальная манера игры Катона до глубины души отвратила девушку.
Хорошо хорошо.
Катон усмехнулся.
Я воспользуюсь этой «отвратительной» стратегией, чтобы сбить тебя с толку! Посмотрим, как ты это почувствуешь, хе-хе.
И вот они перешли ко второй игре за день…