Том 13 Глава 29: Последний шанс перед серединой игры

Когда Джин вернулся в строй, возобновилась борьба за контроль над полосой движения. Обе стороны максимально эффективно уничтожали миньонов. Они были более-менее равны по скорости и точности.

Однако движения Джина были не такими четкими, как раньше. Что-то тяготило его разум, достаточное, чтобы заставить его пропустить последний удар.

Я думал, она нападет на меня, как только я вернусь.

Джин задумался.

Я понимаю. Похоже, я неправильно понял.

Хотя Игнис, казалось бы, перешла в режим «берсерка», это не означало, что она собиралась без разбора атаковать Джина при каждой представившейся возможности. Это часть того, что делало ее такой непредсказуемой в этом состоянии.

Игнис явно горел жаждой мести. Однако до сих пор она не предприняла никаких явных нападок на Джина. Почему?

Возможно, она выплеснула часть сдерживаемого гнева, когда напала на нашего Джунглера.

Кроме того, она, возможно, ждет, пока ее ульт вернется в сеть.

Последнее, вероятно, было более важным фактором. Без ульты Воина шансы Игниса убить Джина были равны нулю. Ей нужны были все возможные средства нападения, чтобы сразить его.

Что, вероятно, означает, что мне не придется какое-то время волноваться.

Джин заключил.

Пока она не вернет свой ульт, она, вероятно, не нанесет удар, если я не представлю большую возможность.

Другими словами, Джин мог бы сейчас расслабиться. Не было необходимости так волноваться по поводу предстоящих атак, по крайней мере, какое-то время.

Конечно, он по-прежнему был начеку на случай, если Игнис решит его удивить. Но большую часть своего внимания он сосредоточил на уничтожении миньонов, как обычно. Благодаря этому он безупречно справлялся со скоростью фарма, свойственной профессионалу.

В результате дорожка остановилась, и Игнис пока не мог сделать каких-либо серьезных шагов. Не имея никакого преимущества миньонов, она смирилась с тем, что «играет хорошо», по крайней мере, на данный момент.

Тц, какой раздражающий паршивец.

Игнис цокнула языком.

Он точно умеет заниматься сельским хозяйством, я ему это дам. Мне очень не терпится пойти и надрать ему задницу, прежде чем мы уничтожим миньонов, но у меня больше нет никакого преимущества в силе. Хромой.

Ранее в игре сила атаки Воина была прилично усилена его пассивной способностью «Боевая жажда». Но это было фиксированное повышение, поэтому его значение уменьшалось по ходу игры. Так что на данный момент это почти ничего не значило.

Я имею в виду, что я все равно надеру ему задницу, если мы поругаемся.

— заявил Игнис.

Но я сомневаюсь, что смогу что-то из этого получить. Он убежит, как киска, как только я его побью, так что мне действительно нужна моя ульта в ответ, чтобы надавить на него.

Итак, выжидательная игра продолжалась. Игнис терпеливо боролся за дорогу, выжидая подходящего момента для удара.

Мы приближаемся к середине игры, так что у меня, вероятно, будет только один шанс сделать это.

Она напоминала себе об этом каждый раз, когда ей хотелось шлепнуть ребенка.

Скоро нам придется начать ротацию командных боев, так что это будет наша последняя «чистая» схватка 1 на 1.

Наверняка ее противник был достаточно умен, чтобы это понять. Итак, как же он хотел, чтобы все прошло?

Наш следующий бой, вероятно, будет нашей последней «настоящей» дуэлью.

Джин рассуждал.

Начиная с середины игры, любая возможность дуэли будет иметь гораздо больше факторов, чем просто сам бой.

В отличие от ранней игры, где роли и позиции каждого были относительно фиксированы, середина игры представляла собой хаотичную игровую площадку. В основном это вращалось вокруг командных боев и ротации, поэтому любой мог быть где угодно в любой момент времени. Таким образом, редко было время сразиться с кем-либо в изолированной ситуации 1 на 1.

Во-первых, попадание в ситуации 1 на 1 часто является ошибкой в ​​середине игры.

Джин подумал.

Вероятно, такое часто случается в матчах низкого уровня, как здесь, в средней школе. Но это плюсы, с которыми я здесь имею дело. Даже если они «отнесутся к нам снисходительно», они наверняка не допустят подобных ошибок.

Середина игры была фазой, когда таймеры возрождения стали очень длинными, до такой степени, что одна смерть могла иметь долгосрочные последствия. Таким образом, действовать в одиночку было сопряжено с огромным риском. Всем пришлось сгруппироваться или, по крайней мере, держаться как можно ближе друг к другу.

Я предполагаю, что в середине игры в основном будут командные бои или, в лучшем случае, 2 на 2 или 3 на 3. Так что у меня может быть не так много хороших возможностей показать свое мастерство.

Поскольку Джин впервые играл за StormBlitz, нельзя было ожидать сколько-нибудь впечатляющего взаимодействия между ними во время командных боев.

Не говоря уже о том, что никто в StormBlitz не был даже наполовину так хорош, как Джин, так что они всегда будут для него мертвым грузом в боях. Даже если сам Джин будет великолепно выступать в боях 2 на 2 или 3 на 3, все это будет омрачено товарищами по команде, которые будут тянуть его вниз.

Не знаю, получу ли я сегодня больше возможностей сыграть с «Свиперс».

Джин подумал.

Так что предстоящая дуэль с Игнисом действительно может стать моим последним большим шансом на сегодня. Я не могу все испортить.

Скорее всего, Игнис тоже осознал важность этой дуэли. Вот почему она терпеливо ждала, пока ее ульта активируется и предоставит ей решающую возможность сразить Джина.

Должен ли я действовать до того, как она получит свой ульт?

Джин задумался.

Все инструменты у меня уже под рукой, так что мне нечего ждать. Но…

Нанесение удара первым всегда сопряжено с риском перенапряжения. Тот, кто сделает первый шаг, перехватит импульс битвы, но также даст противнику возможность нанести мощный контрудар.

Поэтому против профессионалов, от которых ожидалось, что они знают правильный ответ практически в любой ситуации, наносить удар первым было крайне опасно. Как бы ни был уверен Джин в своих механических навыках, даже он не осмеливался сделать это.

Но мне нужно сделать это, прежде чем ее ульт появится в сети, верно?

Джин нахмурился.

Как бы это ни было опасно, это все равно лучше, чем иметь дело с ее ультой. Но, опять же, ее ульт должен вернуться в действие в любой момент, так сколько времени мне действительно придется здесь злоупотреблять?

Джин взглянул на таймер. Игнис использовала свой ульт где-то около 8:50, а сейчас было уже 9:40. Таким образом, она вернет свою ульту за считанные секунды.

Я должен был действовать раньше. Вот что происходит, когда вы слишком много думаете.

Джин раскритиковал себя.

Если бы он закончил анализ ситуации раньше, то уже полминуты назад пришел бы к правильному выводу. Увы, большая часть его внимания была занята фармом миньонов и наблюдением за приближающимися атаками, поэтому у него не было роскоши закончить мыслительный процесс раньше.

Это все оправдания.

Джин покачал головой.

Если я хочу играть на равных с профессионалами, я должен уметь принимать подобные быстрые решения, не теряя времени. Хм. Полагаю, я добавлю это к своему домашнему заданию.

Было уже около 9:50. Ульта Игниса была онлайн, так что время было близко. Их финальная схватка начнется вскоре, они оба знали об этом.

Хех. Значит, ты не собираешься проявлять инициативу до самого конца, да.

Игнис ухмыльнулся.

Ты, должно быть, до чертиков напуган тем, насколько я силен, не так ли? Что ж, пришло время профессионалу поставить этого отродья на место!

«Я вижу, твой ульт сработал», — прокомментировал Хоук. — Ты сейчас войдёшь?

«Да я.»

«На самом деле я довольно близко. Так что я могу помочь, если ты хочешь полностью испортить этого ребенка.

«Держись подальше от этого. Это мой бой. Мне придется прикончить его на дуэли, иначе он не усвоит настоящего урока».

«Хорошо, понял».

Итак, Игнис двинулся навстречу вражеской армии. Однако вместо того, чтобы кружить вокруг вражеского строя, чтобы выйти в тыл, Игнис на этот раз намеревался врезаться в мечников.

Целью было довести бой до противника. Отодвинув линию фронта назад, а затем избавившись от мечников, Игнис оставит вражеских лучников на милость своей армии, пока сама будет преследовать свою добычу.

Однако ее движения были слишком телеграфными. Ее противник мгновенно раскусил их.

Это та же установка, что и в прошлый раз.

Джин понял.

Она планирует продвинуться и очистить линию фронта, а затем пойти на убийство с этой позиции. Именно это она и сделала против нашего Джанглера.

Это была эффективная установка. Сначала она уничтожила могучих врагов, одновременно продвигая вперед свою собственную армию, как организованное вторжение.

Когда мечники ушли, останутся только лучники Джина. И хотя у них был более высокий ДПС, чем у мечников, лучники были гораздо более хрупкими и вскоре погибнут от рук приспешников Игниса.

Тем временем у Игниса будет более чем достаточно возможностей напасть на Джина всем, что у нее есть. Твердый план, но на данный момент предсказуемый.

Она действительно собирается сделать такую ​​же настройку?

Джин задумался.

Неразумно использовать один и тот же трюк дважды подряд. Тем не менее, она кажется мне человеком, который будет злоупотреблять одной и той же стратегией снова и снова, пока она работает.

В материалах матча, которые исследовал Джин, у Игниса не было проблем с повторением одних и тех же вариантов игры снова и снова, как у побитого рекорда. Если враг не смог адаптироваться, то и у Игниса не было причин менять свой подход.

Поэтому она часто спамила одну и ту же тактику, пока она не перестала работать. Это был простой, но эффективный способ подчинить оппозицию.

Но я уже знаю несколько способов справиться с этой настройкой.

Увидев это однажды, мозг Джина автоматически нашел несколько решений для этого сценария. Следовательно, если Игнис действительно собирался использовать такую ​​же настройку, то Джин будет противостоять этому, вот и все.

«ДАВАЙ ДРАТЬСЯ!» — взревел Воин. Это была активация War Cry. Игнис собирался сделать свой ход.

Похоже, ты действительно делаешь это снова.

Джин заключил.

Вы недооцениваете меня.

Джин бросился к своей линии фронта. Он уже смоделировал эту линию игры в своей голове, поэтому видел на несколько шагов вперед. Поэтому этот важный размен он выиграет, несмотря ни на что!