Том 20 Глава 6: Чем больше, тем лучше

Теперь мешающую чтению рекламу можно отключить!

Началась первая игра между Valkyries и StormBlitz. Судя по составам команд, было ясно, что игра станет гонкой на время для обеих сторон.

«Поздняя игра — наш крайний срок», — сказала Фиона. «Мы должны закончить игру до этого. Или, в худшем случае, нам придется установить достаточный контроль над картой к моменту наступления поздней игры».

У команды Фионы были классы, благоприятствующие ранней и средней игре, поэтому им нужно было быстро побеждать. Переход в позднюю игру был по своей сути невыгоден, и Фиона не могла использовать тактику, чтобы это изменить.

Агрессивная команда в начале игры была практически обречена в тот момент, когда отставала. Последним выходом был переход от агрессивного построения к оборонительному и надежда на грубую ошибку противника. Однако в этот момент обычно было уже слишком поздно.

Все это сделало фазу драфта чрезвычайно важной фазой игры. Не будет преувеличением сказать, что 30% исхода было решено именно там. Это было похоже на шахматную партию, которая проходила прямо перед главным событием.

Будучи тактиком команды, Фиона взяла на себя задачу изучить все аспекты этапа драфта. Наверняка, подбором команды для своей команды занимался и Юэль Фермонд, как и Катон для «Леопардов». Подобные интеллектуальные игры казались шахматистам естественными.

Хотя Катон сказал, что у него также есть «верный секретарь», который поможет ему в этом отделе, вероятно, Теоретик. Две головы зачастую лучше, чем одна, поэтому, должно быть, было полезно иметь надежного партнера, с которым Катон мог бы провести мозговой штурм идей.

С другой стороны, в «Валькириях» Фиона была совсем одна на этом фронте. В нынешнем виде другие участники не обладали достаточным пониманием теории игр, чтобы давать свежие советы, и, похоже, эта тема их тоже не интересовала. Они заботились только о своих классах, не задумываясь о более широкой картине.

Я бы хотел это исправить, но у этой команды есть более важные проблемы, которые нужно решить в первую очередь.

Фиона вздохнула.

Им лучше сосредоточиться на себе, пока я сам занимаюсь стратегическим фронтом.

К тому же, по правде говоря, Фионе так было удобнее работать. Как и в шахматах, она хотела полностью контролировать план игры и фигуры. По ее мнению, наиболее эффективным было иметь у руля одного главного стратега.

Конечно, это также означало, что на плечах Фионы легла тяжелая ответственность. Условием победы команды было набрать темп и как можно быстрее добиться победы, но они не могли действовать небрежно, особенно против такой сложной команды, как StormBlitz.

Пришло время проверить, насколько хорошо мне удалось изучить их стиль игры.

Фиона задумалась.

Я просмотрел все их игровые кадры бесчисленное количество раз, но реальный опыт все равно может быть другим.

Согласно обширному анализу, StormBlitz представляла собой оборонительную команду, которая эффективно закрывала все свои слабые места. Таким образом, даже если что-то выглядело как лазейка, была большая вероятность, что StormBlitz уже прикрыл ее. Попытка нанести удар по этому воображаемому открытию приведет лишь к разрушительной контратаке.

Учитывая это, было опасно сразу же использовать любую представившуюся привлекательную возможность. Особенно против Афины, которая часто создавала такие фальшивые дебюты, чтобы выманить своих противников.

В своей голове Фиона все это понимала. Будем надеяться, что все ее товарищи по команде теперь были на одной волне после нескольких недель изучения врага.

Но все это было легче сказать, чем сделать. В конце концов, игра не продвинется вперед, если Фиона не начнет атаковать врага. Не говоря уже о том, что, будучи командой, ориентированной на раннюю игру, «Валькирии» должны были проявлять инициативу.

Сидеть сложа руки и ждать возможностей – глупое занятие.

Фиона задумалась.

У меня нет другого выбора, кроме как начать борьбу с ними.

Самая ранняя возможность нанести удар появилась в самом начале игры. Это был короткий этап, во время которого обе стороны были заняты защитой джунглей, ожидая появления лагерей в джунглях.

Термин «раннее вторжение» существовал для описания атаки, которая была начата как раз в тот момент, когда противник фармил самый первый появившийся лагерь. Однако нанести удар по врагу можно было и до этого момента. Не популярный ход, но определенно имеющий некоторую жизнеспособность.

Пока он был занят защитой различных частей джунглей, враги ненадолго рассеялись вокруг. Игроки высокого уровня знали, как важно на всякий случай оставаться на расстоянии друг от друга, но они не могли все время держаться рядом, это было просто слишком неэффективно.

Таким образом, хотя для них было немного опасно распространяться, каждый был готов пойти на этот небольшой риск. Как будто существовало неписаное правило, согласно которому указанные ганки не могли происходить в течение этой короткой части начальной фазы.

Однако в игре принципиально нет ничего, что гарантировало бы такую ​​защиту.

Фиона задумалась.

Здесь вполне возможно начать атаку, как и во время самого «раннего вторжения».

Возможно, самым большим отличием был туман войны. Во время раннего вторжения было точно известно, что враги собрались в лагерях в джунглях. Кроме того, было легко определить, какие игроки будут присутствовать в каждом лагере.

С другой стороны, атаковать в самом дебюте было сложнее. В уравнении было много неизвестных, поскольку вражеские игроки путешествовали по карте, расставляя варды.

С кем столкнется Фиона, если прямо сейчас отправится глубже в Верхние Джунгли? Где она их встретит? И самое главное, как далеко будут их союзники? Все это были критические вопросы. Один неправильный ответ в одиночку приведет к провалу.

Поддерживайте творческих писателей, читая их рассказы на сайте Royal Road, а не украденные версии.

Это уже игра с неполной информацией, а в дебюте недостаток информации достигает своего пика.

Фиона рассуждала.

Но есть один способ смягчить эту проблему.

Тем, кто довел это решение до сведения Фионы, была не кто иная, как Эсмеральда, игрок средней линии «Свиперс». Несмотря на то, что женщина была профессионалом, в ее стиле игры было много необычных особенностей, и часть своей нетрадиционной мудрости она передала Фионе.

«Если вы действительно хотите провести суперраннюю атаку, есть способ улучшить ваши шансы»,

— сказала Эсмеральда.

«По сути, чем больше, тем лучше~»

Это был такой простой, но познавательный урок. Это мгновенно превратило идею раннего нападения из абсурдной в полуреалистичную.

Действительно, в этом уравнении было много неизвестных, и Фиона ничего не могла с этим поделать. Однако одно она знала наверняка: на этом этапе силы противника были в некоторой степени рассредоточены. Другими словами, они были в значительной степени изолированы. Это был ключ, который содержал решение всего вопроса.

Хотя было неизвестно, кто, где и когда Фиона столкнется с врагом, было почти гарантировано, что она столкнется только с одним противником. Было бы трудно предсказать исход такого боя 1 на 1, но что, если Фиона гарантирует, что это будет 2 на 1? Или даже 3 на 1? Как говорила Эсмеральда, «чем больше, тем лучше».

По сути, вместо того, чтобы вторгаться в одиночку, Фиона могла бы привести с собой пару товарищей по команде, чтобы начать скоординированную атаку. Это повысит шансы на успех в геометрической прогрессии.

Конечно, это будет стоить дорого. Во-первых, команде придется отложить реализацию своих планов по защите джунглей. Кроме того, в зависимости от того, как долго продлится битва, захватчикам, возможно, придется пропустить зачистку лагеря в джунглях и сразу после этого отправиться на переулки.

Это была немалая цена, которую пришлось заплатить при любом усилии воображения. Тем не менее, для агрессивной команды, которая хотела как можно скорее набрать обороты, преимущества раннего убийства могут легко перевесить недостатки.

Это определенно не та тактика, которую следует использовать широко, поскольку ее очень легко обойти и заставить атакующего тратить свое время. Фактически, команда Катона была обучена держаться вместе даже в самом начале игры, из-за чего Фиона до сих пор не могла опробовать эту тактику в конкурентной среде.

К счастью, судя по предыдущим схваткам, StormBlitz не так оборонялся в начале игры. Несмотря на то, как хорошо они старались скрыть все свои уязвимости, во время дебюта их спины были широко раскрыты. В этом, казалось бы, неважном случае они поставили эффективность выше безопасности.

Или они действуют необычно беспечно, чтобы отразить раннее вторжение?

– задумалась Фиона.

Возможно, об этом удобном «открытии» Aegis уже рассказала.

Когда дело касалось StormBlitz, всегда было сложно сказать наверняка. В повторах Фиона видела много примеров того, как игроки пытались использовать дебюты, которые даже она считала хорошими, но StormBlitz почти всегда каким-то образом менял ситуацию.

Но я не могу позволить паранойе взять верх надо мной.

Фиона задумалась.

Не бывает команды без вакансий. Выбор прозвища «Эгида» не дает вам автоматически непобедимости.

Эгида была несокрушимым щитом богов, и казалось, что капитан StormBlitz старался оправдать это имя. Но, в конце концов, это была всего лишь фантазия. В реальной жизни ни одна команда не была полностью непобедимой. Всегда были лазейки и слабые места.

И удар в самом начале игры может быть лишь одним из редких открытий, которые пропустила даже «Иджис». По крайней мере, стоило изучить этот проспект, прежде чем его сносить.

Итак, Фиона сформировала план нападения. Она привлекла к операции Корнелию и Андрию, чтобы гарантировать максимальную выходную мощность.

Двое из них уже были в Верхних джунглях, потому что это была мета игры для открытия, а Андрия была игроком средней линии, поэтому у нее была свобода начать либо в Верхних джунглях, либо в бот-джунглях.

Вдобавок ко всему, Мудрец был классом, жаждущим маны, поэтому был аргумент в пользу того, чтобы дать ему синий бафф вместо красного. Не говоря уже о том, что у Берсеркера вместо традиционной шкалы MP был счетчик ярости, поэтому важная часть регенерации MP в баффе маны была практически бесполезна для Корнелии.

Обсудив все эти соображения, трио собралось в Top Jungle. Отсюда у них была отличная возможность вторгнуться на территорию противника всей группой.

«Должен сказать, для меня это звучит невероятно рискованно», — прокомментировал Андрия. — Вы уверены, что не хотите передумать, миледи?

«Я не виню тебя за то, что ты сомневаешься в этой идее», — сказала Фиона. «Это не стандартная мета-игра, это точно. Однако после долгих исследований я пришел к выводу, что эта тактика может очень окупиться при определенных условиях».

«И эта игра отвечает этим условиям?»

«Я верю, что да», — объяснила Фиона. «Нам предстоит противостоять очень оборонительной команде, чью защиту мы вряд ли сможем взломать стандартными методами. Поэтому нам приходится мыслить нестандартно. Мы будем агрессорами в этой игре, поэтому нам придется придумывать творческие планы. нападения».

«Хех, понятно. В такой формулировке это звучит убедительно», — признал Андрия. «Но такое ощущение, что вы легкомысленно относитесь к рискам, которые представляет этот план».

«Ой, давай!» Карен вмешалась с другой стороны карты. «Почему ты так усложняешь жизнь сестренке?»

«Прошу прощения, но я считаю, что вполне естественно подвергать сомнению риски, когда меня втягивают в такую ​​необычную пьесу».

«Ч. Я бы с радостью поменялся с тобой местами, но мне нужно быть в Боте, так что тебе нужно вырастить пару, Андри!» Карен разглагольствовала. «Тебе, чуваку, нравятся ролевые игры, да? Так что будьте мужественнее!»

«Существует тонкая грань между «мужественностью» и «безрассудством», — утверждает Андрия. «Но ты прав. Как джентльмен, сопровождающий двух дам, я должен проявлять хладнокровие. Итак, пойдем вперед!»

«Это больше походит на это.» Корнелия удовлетворенно кивнула, пока простолюдины решали проблему между собой. «А теперь давайте преподам урок этим плебеям!»

Итак, триллер начинается.

Андрия криво улыбнулась, сопровождая двух уверенных в себе дам в неизвестность.

Итак, троица отправилась на территорию противника. Вокруг них стоял абсолютный туман войны, они ничего не знали о позициях противника.

С кем они столкнутся во время этой экспедиции? Со сколькими врагами они будут сражаться одновременно? Это было чье-то предположение.

Тем не менее, им пришлось пережить эту неопределенность и надеяться на лучший сценарий. В идеале им на пути попадалась бы только одна несчастная душа. В этом случае победа троицы была бы почти гарантирована.

На самом деле, было только два потенциальных класса, с которыми они могли столкнуться: Викинг Хиттера или Хрономант Среднего. Это были два основных сценария, которые проанализировала Фиона.

Ни один из них не должен иметь наготове свои инструменты для побега на уровне Lv. 1.

Она рассуждала.

Это просто неэффективно с мета-перспективы. Таким образом, они должны быть достаточно простыми целями.

Осознание этого обнадеживало. Но, конечно, их атака прошла бы гораздо более гладко, если бы они знали точное местонахождение своих врагов.

Так случилось, что у Оборотня была способность, которая выявляла всех врагов в окрестностях. Тем не менее, Фиона отдала приоритет «Мучительному нападению», а не «Леденящему вой» на уровне ур. 1. Это был атакующий навык с высоким базовым уроном, свойство, которое было очень ценным для предстоящей операции.

И поэтому, без Леденящего Вой, троице ничего не оставалось, как слепо искать свою добычу в этом тумане войны…