Том 3, глава 18: Унаследованные навыки

Началась финальная игра между StormBlitz и Leopards. Если StormBlitz сможет выиграть эту игру, их счет будет 4-1. Это сразу же гарантирует StormBlitz победу в сегодняшней схватке. Юэль должен был выиграть эту игру, несмотря ни на что.

Придется… победить… тьфу.

Чем сильнее Юэль пытался сосредоточиться, тем сильнее его сбивала усталость. Это было слишком много. Он жонглировал между поддержкой, броском и ролью капитана. Он никогда не тренировался носить столько разных шляп в одной игре.

К счастью, на этот раз ему удалось выбрать Варлока. Это должно уменьшить необходимость принятия решений во время командных боев, которые всегда были самой хаотичной частью игры. Просто загрузив Eldritch Nightmare, он сразу ослепил бы всю вражескую команду. В сообществе Classmancers даже стало мемом, что для игры в Warlock требуется всего одна кнопка.

Тем не менее, Чернокнижник считался промежуточным классом сложности, и причиной тому были его различные заклинания. Первые два заклинания, «Жуткий взрыв» и «Жуткое поле», наносили прямой урон. Один из них представлял собой линейный удар навыком, а другой — круговой AoE, настолько простой, насколько это возможно для магических заклинаний.

Однако, что сделало этот класс интересным, так это третий навык: Призыв. Это позволяло Чернокнижнику выбрать один из нескольких бонусных эффектов и добавить его к следующему заклинанию, которое он применяет.

Например, использование «Призыва силы» заставило следующее заклинание нанести больше урона, тогда как использование «Вызова замедления» заставило следующее заклинание применить замедление к цели. Всего было пять призывов, поэтому комплект Чернокнижника можно было легко настраивать. Выбор правильных призывов для правильных ситуаций был ключом к эффективной игре за Чернокнижника.

Все эти варианты сделали Чернокнижника довольно сложным классом, но Юэль точно знал, на каких призывах в каких сценариях следует сосредоточиться. Так что для него это было несложно. Как только цель каждого вызова была понята изнутри, процесс принятия решений стал довольно простым.

У врага было мало здоровья? Ударьте их Силовым Призывом. Враг бежал? Ударьте их Призывом замедления. Все сводилось к таким простым сценариям. Кроме того, для активации призыва требовалось простое нажатие кнопки, и эффект будет применен к следующему заклинанию независимо от того, когда это заклинание будет произнесено. Другими словами, здесь не требуется никаких обременительных механических навыков. Идеально подходит для Юэля.

На этапе игры Юэль в основном использовал Power Invocation, чтобы помочь Ларсу быстрее очистить линию. Он также зонировал их противников на линии, ComboBreaker и SkyKnight, расширив радиус действия своих заклинаний с помощью Radius Invoction. Переходя между двумя эффектами, его работа на линии требовала минимальных умственных усилий.

Юэль устал, но поддерживать этот обычный распорядок дня было так же естественно, как дышать. Он повторял эти действия, как машина, даже особо не задумываясь. Пока ни одна из сторон внезапно не перейдет в наступление, Юэлю не придется принимать мгновенные решения или анализировать хаотичные ситуации.

Удивительно, но Брейкер действительно не инициировал никаких драк. Сделала ли она приоритетом безопасное фермерство, чтобы в полной мере использовать пассивный эффект Пирата? Или, возможно, она опасалась доминирующей демонстрации мастерства Ларса в прошлой игре?

Что бы это ни было, в Боте не было особых боев. И Юэль не жаловался.

— Да ладно, чувак, — надулся Ларс. — Давайте их немного поторопим.

«Нет.» — возразил Юэль. «Держись подальше и продолжай стрелять издалека. Вы играете за Эльфа, ваше преимущество — дальность. Используй это.»

— Эх, хорошо. Ларс поморщился и продолжил стрелять лазерными лучами из-за задней линии. При использовании «Эльфийского зрения» дальность его основных атак значительно расширялась, и он мог стрелять по миньонам издалека. И не только миньоны. Он также стрелял во вражеских Пиратов и Люмимансеров всякий раз, когда у него была такая возможность.

Несмотря на то, что Эльфы по своей природе были защитным классом, на самом деле они также неплохо умели использовать защиту противника. Если враг не будет агрессировать, Эльф просто расстреляет его издалека. Постепенно это истощило бы HP врага.

Это тем более эффективно, когда находится в руках богоподобного игрока в шутеры от первого лица, такого как Ларс. В Elven Sight его точка зрения изменилась на вид от первого лица, и он стал похож на его любимые шутеры от первого лица. Ларс чувствовал себя как дома. Его и без того абсурдная точность была повышена еще больше, что позволило ему наносить удары через половину дорожки, даже когда враги пытались быть осторожными.

— Тц, — Дженнифер цокнула языком, когда ее ударил лазерный луч. — Что с этим парнем? Несмотря на то, что она попыталась ускользнуть с дистанции стрельбы, Ганз все равно каким-то образом выстрелил в нее. Воплощение чертового аимбота.

Мол, какого черта? Эти снайперы били ее через половину переулка. Не говоря уже о том, насколько сложно было наносить удары по движущимся целям с такого расстояния, Дженнифер специально пыталась увернуться от этих выстрелов. Раньше она практиковала подобные сценарии и знала, как обращаться с дальними ударами Эльф. Или, по крайней мере, она думала

она знала, но выстрелы Ганза все равно дошли до нее.

И что это за дурацкий научно-фантастический скин? Эльф Гунца носил шлем и был одет в футуристические доспехи. Он также использовал лазерную пушку вместо лука, которая вместо стрел стреляла зелеными лазерными лучами. Сначала Трикшутер, теперь чертов Штурмовик. Всегда «Ганц», да. Классная кожа, блин.

Скины были несущественны, но это ее раздражало. Вот она, КОМБО-Брейкер, играет в НЕКОМБО-классе. Как будто она отказалась от своей личности только потому, что ей было немного сложно играть в комбо против Ганза. Гррррр!

— Ты уверен, что не хочешь агрессировать? — спросил Альберт. «Этот эльф слишком хороший снайпер. Мы продолжаем терять здоровье, пытаясь уклониться от его выстрелов».

— Я знаю, черт возьми. Дженнифер прошипела. Да, в тот момент они как-то начали возмущаться. Снайперы Ганза неоднократно пробили их планку HP, заставляя их через некоторое время отступить. Бегство и внезапные уклонения вряд ли повлияли на этого урода-аимбота, поэтому защита явно не работала для них так уж хорошо. Перейти в наступление не казалось плохой идеей, но…

«Нет», Дженнифер покачала головой. «Давайте пока продолжим заниматься сельским хозяйством. Как только я получу достаточно золота, чтобы превзойти их, мы бросимся на этих кустарников.

«Ну, играть с Пиратом безопасно в начале игры — это хорошо и все такое…» Альберт не закончил эту мысль. Ранняя сила Пирата была относительно слабой, но она компенсировала это с помощью Грабежа, пассивного умения, которое давало дополнительное золото при последнем ударе. Таким образом, благодаря эффективному кадрированию Дженнифер в конечном итоге заработает значительно больше золота, чем Ганз, и сможет быстрее закончить предмет 3-го уровня.

Но, как игрок, который знал, как играть Кэрри, Альберт чувствовал, что подход Дженнифер был слишком небрежным. Безопасное фермерство было хорошим и все такое, это стандартная стратегия для Пирата. Текущая ситуация требует действий, по крайней мере, по его мнению.

Эльф не был особенно сильным керри в боях 1 на 1 и 2 на 2, поэтому Дженнифер должна быть в состоянии одолеть Ганза в бою. Если она вступит в бой с Ганзом, она сможет либо убить парня, либо ранить его достаточно, чтобы заставить его отступить. Любой результат был бы отличным.

Но что знал Альберт? Дженнифер была лучшим игроком в команде, поэтому у нее наверняка были свои причины. Он решил промолчать и позволить ей делать свое дело.

Она действует осторожно.

Юэль заключил это после того, как уже пять минут наблюдал за стилем игры Брейкера. Она никогда не давила сильно и не инициировала драки, предпочитала оставаться в задней линии и продолжать уклоняться от снайперов Ларса. Даже когда Юэль попросил Ларса продвинуться немного вперед, Брейкер не укусил и настоял на игре в защите. Этот эксперимент вне всякого сомнения доказал, что Брейкер пока не собирался переходить в наступление.

Что касается сборки Брейкера, то она до сих пор была стандартной. Крепкий, но стандартный. Юэль почти ожидал увидеть что-то столь же абсурдное, как комбо, но сюрпризов не произошло. Учитывая то, как Брейкер уделяет приоритетное внимание безопасному сельскому хозяйству, и ее ортодоксальное телосложение, не похоже, что она планировала сделать что-то необычное. Собиралась ли она играть в стандартного мета-пирата? Действительно? Это было немного разочаровывающе.

Возможно, именно так она играла, когда не использовала комбо. На самом деле, это больше соответствует общему образу Юэля о Леопардах: все они играли по книге, лучше всего пилотировали и противостояли метаклассам. До сих пор нишевый комбо-стиль Брейкера был аномалией в этой строго мета-ориентированной команде.

Тренер заставил ее сменить стиль? Неудивительно, учитывая, как Ларс переиграла свои комбо в прошлой игре. Если гипотеза Юэля была верна, то Брейкер действительно собиралась играть в эту игру в стандартного мета-пирата, что, возможно, ей не совсем нравилось. Немного прискорбно, но у Юэля не было такой роскоши, как жаловаться. Это увеличило шансы StormBlitz на победу, поэтому он был ему благодарен.

Ситуация в Боте долгое время оставалась неизменной. Каждый раз, когда обе стороны заканчивали уничтожать миньонов, они отступали в тыл и ждали следующей волны. Ларсу удалось несколько раз выстрелить по врагам во время простоя, но в остальном ничего особенного не происходило.

После достаточного количества волн миньонов эта процедура истощила достаточно HP противника, чтобы заставить его отступить на базу. Из-за этого Брейкер иногда теряла немного опыта и золота, но она компенсировала это, зарабатывая дополнительное золото за счет своего пассивного умения «Грабеж». В результате она сохранила преимущество по золоту над Ларсом.

Когда игра начала приближаться к середине игры, Юэль поменялся местами, чтобы помочь в середине игры. Гилберт оказался в тупике против нового игрока средней линии, которого заменили, поэтому Юэль надеялся переломить ситуацию в свою пользу.

«Не пытайся толкнуть», — предупредил Юэль Ларса, прежде чем покинуть переулок.

«Нет проблем, мама». Ларс усмехнулся.

Вражеский Люмимансер был удален из Бота благодаря ганку Дэна, поэтому с ротацией Юэля он стал ботом 1 на 1 между Ларсом и Брейкером.

Как Брейкер собирался играть в этом сценарии? Честно говоря, отчасти причина, по которой Юэль хотел уйти из Бота, заключалась в том, чтобы посмотреть, что будет дальше. Выступление Брейкер в предстоящем сценарии 1 на 1 должно определить, было ли у нее что-то в рукаве или на самом деле она просто играла за стандартного пирата.

«Их Колдун пропал», — предупредила Дженнифер. «Надо переключиться на Мид».

В конце концов, она осталась в ситуации 1 на 1 против Ганза. Надоедливый игрок службы поддержки, который мешал ей каждую чертову игру, был вне поля зрения. Это была возможность, которую она так ждала!

Ганц был неприкасаемым, пока его поддерживал Шахматист, потому что этот надоедливый Шахматист был чертовски экспертом в поиске брешей в атаке противника, у него, вероятно, даже был диплом и все такое. Но в прямом бою 1 на 1 Дженнифер надерёт задницу Ганзу!

Однако она не стала действовать сразу. Во-первых, она подтвердила, что Чернокнижник успешно достиг Мида. Этот подлый ублюдок любил играть в интеллектуальные игры, поэтому Дженнифер никогда не могла быть в полной безопасности.

Затем она подтвердила, что вражеский Хрономант все еще бродит в Верхних джунглях. Потрясающий! Никто не собирался вмешиваться в этот бой 1 на 1. Это был ее момент! Время разборок! Она сдерживалась все это время, поедая бесчисленное количество бекасов в лицо, просто чтобы дотерпеть до этого самого момента!

Ее преимущество по золоту уже вступило в силу, позволив ей опередить Ганза на один предмет. Теперь у нее явно было преимущество в ДПС. Если она нанесет первый удар, она наверняка надерет ему задницу!

Прямо перед тем, как волны миньонов были полностью очищены, Дженнифер начала атаку. Первой атакой было не что иное, как ее ульт: выпустить Кракена! Нанесение этого первого удара дало бы ей более чем достаточно преимущества до конца боя. Она уничтожит этого чувака Ганза!

— Выпусти… — раздался знакомый звуковой сигнал Пирата.

— Дэн, — позвал Юэль. «Как быстро ты сможешь добраться до Бота? Я подозреваю, что эта битва 1 на 1 закончится не очень хорошо».

«Хм», — задумался Дэн. «Я могу добраться туда довольно быстро, если использую Ускорение с квадрой Ускорение, но это довольно большие затраты».

«Пожалуйста, сделай. Если в результате мы убьем их керри, это будет для нас очень важно».

«Хорошо, я в деле».

Тем временем в «Боте» Ларсу пришлось противостоять нападению Брейкера. «Выпусти…» Звуковой сигнал, который он слышал бесчисленное количество раз за свою карьеру классманта. Чувак с большим щупальцем приближался!

Дерьмо!

Ларсу пришлось увернуться! К счастью, у эльфа был «Эльфийский прыжок», поэтому он сможет выпрыгнуть за пределы досягаемости Кракена. Легко, без пота! Он много раз видел, как Тревер уворачивался от своих Кракенов, вот так. Он также увернулся от некоторых Кракенов Тревера… Подождите. Подожди, подожди, подожди!

Его палец собирался нажать на клавишу Q, но замер. Нет, это было слишком рано. Пока Пират не перестанет кричать «Отпустите Кракена!», все еще можно сразу же отменить ульт и применить его снова. Тревер бесчисленное количество раз обманывал Ларса, так что он больше не попадется на эту удочку! Он будет ждать до самой последней наносекунды, йоу!

Даже не уклоняясь?

Дженнифер усмехнулась. Учитывая скорость реакции, которую продемонстрировал Ганц, она ожидала, что он, по крайней мере, увернется от приближающегося Кракена. Следующие пару ходов она уже прокручивала в голове: отменяет свой ульт, сокращает дистанцию ​​с помощью Backfire Cannon и снова использует Кракена, на этот раз точно попадая!

Но оказалось, что защита Ганза была полным дерьмом. Он даже не смог увернуться от Кракена только потому, что она застала его врасплох, пока миньоны все еще были на линии. Какое разочарование. Ладно, съешь Кракена прямо в лицо! Мне так легче, хм.

«-Крааааакен!» Ее Пират закончил драматический крик. Легендарный морской монстр вырвался из-под земли и вышел на поверхность, чтобы уничтожить все, что попадалось под руку. Этот штурмовик-эльф был полностью уничтожен… или нет!?

Как раз в тот момент, когда Кракен должен был разбить Гунца, его реактивный ранец загорелся и поднял его в воздух. У него была стильная анимация, но это был тот самый навык, которого Дженнифер ждала с самого начала: «Эльфийский прыжок»! Вот только это произошло намного позже, чем она думала.

Итак, Ганз дождался самого-самого-ОЧЕНЬ-ОЧЕНЬ последнего момента, прежде чем увернуться. Фууууу! Это вообще сработает? Дженнифер понятия не имела! Она никогда не видела, чтобы «Эльфийский прыжок» так близко сражался с Кракеном. Нормальные люди уклонялись бы, как только могли, а не ждали бы световой год. Черт возьми.

И это сработало. Гунц едва ускользнул от появившегося Кракена. Это была такая близкая вероятность, что это выглядело почти как удачная попытка увернуться. Нет, это ДОЛЖНО было быть удачной уловкой. Ни в коем случае Ганз не знал, что это дерьмо сработает. Просто никак…

Когда он научился так уворачиваться!?

Глаза Юэля чуть не вылезли из орбит, когда Ларс кувыркнулся в воздухе и на волосок увернулся от щупалец Кракена.

Невероятный. Ларс был стеклянной пушкой, поэтому его защита должна быть ужасной. Нет, на самом деле это БЫЛО ужасно. Это факт.

И все же Ларс каким-то образом красиво увернулся от Кракена. Он не клюнул на наживку и терпеливо ждал самого последнего момента. Он отпрыгнул только после того, как Брейкер больше не могла отменить свой ульт. Это выглядело почти как игра профессионального уровня.

Способность Elven Leap увернуться от Кракена за последнюю долю секунды была очень специфическим знанием. Даже Юэль не знал, насколько близко «Эльфийский прыжок» сможет сократить это, пока не увидел, как Тревер выполняет такие уловки против Пирата Ларса. Будь то Эльф, Серафим или любой другой Керри с навыком уклонения – Тревер всегда знал, как лучше всего увернуться от Кракена. Если бы он жил в фантастическом мире, люди наверняка использовали бы его как защиту от Кракена.

После ежедневных сражений с Тревером Ларс, должно быть, усвоил эти знания и сделал их своими. Попытка рассказать этому дураку об этих взаимодействиях была бы пустой тратой времени, но после того, как Тревер увидел, как Тревер злоупотребляет ими в действии против него, эти знания запечатлелись в сознании Ларса. Буквально «обезьяна видит, обезьяна делает».

Несмотря на то, что Тревера выгнали из команды, часть его все еще была здесь и двигала команду вперед. Благодаря опыту, полученному от Тревера, Ларс смог выстоять против Пирата Брейкера! Это поединок, который он пережил уже как минимум сто раз!

Тц, думаешь, я позволю тебе уйти!?

Дженнифер внутренне взревела. Этот чертов кустарник, вот так отпрыгнувший в последний момент. Это дерьмо еще не закончилось! Возможно, ее первоначальный план был разрушен, но в ее арсенале все еще было больше инструментов. Она не упустит эту прекрасную возможность! Она добьется этого убийства прямо здесь и сейчас!

Дженнифер повернулась, показывая свою спину Ганзу. Затем она выстрелила из пушки Backfire, устремившись к тому месту, где должен был приземлиться Ганз!

К сожалению, одного только отбрасывания было недостаточно, чтобы переправить ее через весь путь. Поэтому она увеличила расстояние своего перемещения с помощью своевременного Скачка, активировав его сразу после отбрасывания. С помощью этого продвинутого маневра она достигла Ганца как раз в тот момент, когда он собирался упасть на землю!

Как это, придурок? Эй, задница моя!

Во время этого быстрого движения она заменила свое оружие на саблю с помощью «Владения абордажной саблей», второго навыка Пирата. Пожертвовав дальностью атаки, она получила увеличенную силу атаки, проникновение и скорость. Она разобьет Ганза с близкого расстояния!

Девушка сумасшедшая!

Глаза Ларса вылезли из орбит, когда Брейкер метнулся через переулок, как пуля, плавно связав Backfire с Blink. Черт, это было отвратительно! Она в одно мгновение преодолела все это расстояние! И он все еще был в воздухе, поэтому ничего не мог с этим поделать! Эй!

О боже, она тоже перешла на абордажную саблю?

Ларс заметил саблю в руке Брейкера. Дааааа, она его сильно раздавит, если это перерастет в ближний бой. Он должен уйти с ее территории как можно быстрее!

«Эльфийский прыжок» можно было отменить, превратив в перекат, как только нога эльфа коснулась земли, Тревер раньше много раз тянул этот предмет. Чувак всегда в такой момент уворачивался от ударов Ларса. Значит, Ларс тоже мог бы это сделать!

Под каким углом снова взмахнул абордажной саблей Пирата? Эх, нет времени думать! Ему просто нужно было довериться своим инстинктам, отточенным бесчисленными уклонениями, которые он выполнял против Тревера.

Как только его Эльф упал на землю, Ларс откатился в сторону. Абордажная сабля Пирата направилась прямо на него, жаждущая крови. Брейкер молниеносно взмахнул им, но… он запыхтел.

Еле-еле-еле Ларс уклонился от атаки, нырнув под лезвие. Если бы взмах меча был чуть ниже, он бы пронзил его насквозь. Но оно промахнулось! Он увернулся от атаки без единой царапины! Ууууууууууууууу! Дааааааааа!!!

Ч-что?

Дженнифер замерла. Она… Она промахнулась. Она чертовски промахнулась. Ее порез просто… Как. Что. Бред сивой кобылы.

К сожалению, это действительно произошло, и ей пришлось с этим справиться. Ну и что дальше? Стоит ли ей продолжать оказывать давление на Ганза и попытаться победить его в бою 1 на 1? Или сейчас подходящее время для отступления?

Ее сборка была на один предмет впереди Ганза, и, по ее словам, предмет уже был даже на уровне 2. Итак, у нее было преимущество в ДПС, верно? Она должна быть в состоянии справиться с простым эльфом.

Хм, опять же, как Пират сравнивался с Эльфом на этом этапе игры с точки зрения силы? Пират был слабее большинства керри в начале игры, и для конкуренции ему требовалось преимущество в золоте. Было ли ее преимущество в один предмет достаточно большим, чтобы одолеть эльфа Ганза?

Гаааа! Обработка этого дерьма потребовала слишком много умственных способностей. Она пыталась нарисовать в голове безупречную картину победы, но она всегда получалась нечеткой. Это было недостаточно ясно. Она не знала, хватит ли у нее сил, чтобы убить Ганза прямо сейчас.

Итак, что это будет? Атака или отступление? Ей пришлось сделать выбор – PEW. Звук выстрела лазерного луча.

Гунц выстрелил, как только оправился от переката. Зеленый луч пронзил плечо Дженнифер, лишив ее более 10% здоровья. ФУУУУУУУ!!!

Всё, выбор за неё был сделан: ей надо убираться отсюда! В битве между мягкими игроками с высоким ДПС тот, кто нанес первый удар, имел огромное преимущество. После этого удара ее шансы на победу резко упали, поэтому единственным выходом было убраться отсюда как можно быстрее…

«Нуууу!» Дженнифер ударила по столу левой рукой, которая теперь стала бесполезной. Почему? Потому что под ее ногами появились долбаные ветки и пригвоздили ее к месту. Это были Объятия Природы, ульта Эльфийки.

Га! Конечно, Ганз использовал это дерьмо! Дженнифер должна была этого ожидать и откатилась в сторону или что-то в этом роде! Черт возьми!

Это было неприятно, но ей пришлось довольствоваться той рукой, которую ей дали. Она сменила абордажную абордажную саблю на пистолет и повернулась к Ганзу. Она не могла сдвинуться с этого места, но, по крайней мере, могла вращаться на месте. Это позволило ей стрелять в Ганза, пока корень не исчезнет.

Она прицелилась и выстрелила, но пуля не долетела. Конечно, нет, учитывая, как далеко стоял Гунц. Выстрел Пирата не смог бы так пролететь пол-вселенной.

Тем не менее в ответ на Дженнифер ударил лазерный луч. Ее ударили, несмотря на расстояние. Лазерные лучи Ганза без труда достигли ее.

Это отвратительная комбинация «Объятий природы» и «Эльфийского зрения». Сам по себе простой эффект обездвиживания был чертовски не впечатляющим для ульты. Однако в сочетании с увеличением дальности действия Eleven Sight Ганц выстрелил в укоренившуюся Дженнифер издалека, как если бы она была тренировочным манекеном. Черт возьми!

72%. 60%. 48%. Ее HP упали со скоростью света! И она ничего не могла с этим поделать! Гааааа!

Ей пришлось выйти. Как только эти чертовы ветки испарятся, она бросится спасать свою жизнь. У Ганза больше нет «Эльфийского прыжка», поэтому он не сможет преследовать его. Как только она выйдет из зоны действия его Эльфийского Зрения, она окажется в безопасности! Мысленный образ ее успешного побега отчетливо отобразился в ее голове.

Как только ветки исчезли, она покатилась вперед. Ха! Возьми это, придурок!

Из-за ее быстрого броска Ганз промахнулась, в результате чего у нее осталось более 20% здоровья. Ганзу потребовалось еще как минимум два удара, чтобы прикончить ее. Она выберется из этого живой!

— Нууууууу, — неловко улыбнулся Ларс. Он нанес еще один удар по убегающей Брейкер, но этого было недостаточно, чтобы прикончить ее. Она находилась за пределами его эльфийского зрения, и у него не было возможности преследовать ее. «Она сбежала. Я был так близко, йо!

«Нет проблем», — сказал Юэль. «Мы поймали ее». Пока он говорил это, Брейкер уже добралась до своей турели.

Ага! Я чертовски быстрый, чувак!

Дженнифер ухмыльнулась. Район с турелью находился прямо перед ней. Как только она пересечет черту, она будет… Вот дерьмо. Появился дикий Хрономант!

«Вы серьезно!?» Она гремела. Откуда взялся этот ублюдок!? Когда она в последний раз проверяла, он был как будто на другой стороне карты! Конечно, у Хрономанта была способность увеличивать скорость передвижения, но был ли он НАСТОЛЬКО быстрым!? Хрономант? Скорее, Соникмансер!

Ну, черт. Отсюда невозможно выбраться, поэтому она просто несколько раз выстрелила в Соника, прежде чем погибла.

『Враг убит!』

— Чувак, — Ларс скривил губы. «Я не получил в этом помощь».

— Ты все равно хорошо справился. Юэль одобрительно кивнул.

«Ой?» Глаза Ларса сверкнули. «Ха-ха, я это сделал, не так ли? Это была какая-то напряженная вещь! Я показал ей, как это делается, йо!

«Да, да». Юэль кивнул, уже сожалея о сказанных словах похвалы. Если накормить этого придурка малейшим намеком на одобрение, это обязательно поставит его на первое место.

Тем не менее, Ларс действительно преуспел. Он воспользовался опытом, полученным от Тревера, и отразил атаку Брейкер, даже поменял ситуацию с ней. Не было бы преувеличением назвать это «хорошей защитой». Брр, от одного только звука у Юэля похолодел.

Что еще более интересно в этом обмене, так это игра Брейкера. Она хорошо начала с «Release the Kraken», довольно мета-опенинга. Она, несомненно, планировала отменить его после травли Ларса «Эльфийский прыжок».

Однако эта идея имела неприятные последствия. Ларс не проглотил наживку и вместо этого выманил Кракена из Брейкера. Кракена призвали, но он не смог нанести удар. Полная трата ульты.

Тем не менее, Брейкер быстро восстановился и сократил дистанцию ​​с помощью Backfire Cannon + Blink, стремясь сокрушить Ларса в ближнем бою. Красивое увеличение расстояния Блинка для ее перемещения было более диким, но идея вести бой на близком расстоянии была стандартным подходом против Кэрри.

В целом до этого момента ее план игры был достаточно ортодоксальным, и она прекрасно его выполнила. Нет сомнений в том, что она достаточно практиковалась в этих пьесах, чтобы справляться с ними в любой ситуации. Это соответствовало ее идеальному исполнению в течение дня и общему мастерству «Леопардов» в метаклассах.

Однако отсутствие удара абордажной саблей вывело Брейка из равновесия. Уже второй раз все пошло не так. Она казалась озадаченной, растерянной. Какое-то мгновение она просто стояла в шоке.

Это означало, что она не знала этого матча и вполовину так хорошо, как Ларс. Она знала, как играть в Пирата в целом, но не знала, как конкретно использовать его против Эльфийки. Это был очень специфический матч, и понимание его требовало опыта, который нелегко получить в обычной практике. Тем более, не из практики, которая полностью была сосредоточена на мете, поскольку Эльф был классом среднего уровня.

Другими словами, Брейкер изучала и практиковала метаигры, но ей не хватало «знаний улиц» для нишевых и конкретных сценариев. Это указывало на отсутствие опыта, как и у Фризера, но в отличие от него. В то время как Фризер казался заржавевшим, Брейкер был совершенно неопытен. Она скрывала это, эффектно исполняя ортодоксальные пьесы, но не могла скрыть это от глаз Юэля.

После того, как Брейкер пропустил удар саблей, она на мгновение замерла. Хотя Юэль в это время был занят в Миде, он не мог оторвать взгляд от монитора Ларса. Он все это видел. Это было всего лишь небольшое замирание, но в этот момент он увидел все. За этот короткий период истинная природа Брейкера раскрылась.

Всегда уверенная в себе Брейкер была в растерянности относительно своей следующей пьесы. На секунду она заколебалась. Такого никогда не случалось, когда она играла Пироманта, за исключением, возможно, действительно экстремальных сценариев.

До сих пор она всегда оправлялась от любой неблагоприятной ситуации и сразу же выбирала следующий лучший вариант. Словно ею руководили инстинкты, отточенные тысячами сражений. Но с Пиратом этого не произошло. Она не знала, какой следующий шаг лучше всего сделать, поэтому остановилась, чтобы обдумать свои варианты.

Честно говоря, Юэль в тот момент тоже не знала, какой для нее «правильный» выбор. Скорее всего, она раздумывала, продолжать ли атаку или отступить, поскольку на тот момент это были ее единственные логические варианты.

В этом сценарии Пират имел преимущество над Эльфом с точки зрения силы. Пират был относительно слабым керри по своей сути, но то же самое относилось и к Эльфу. Точно так же, как Пират компенсировал свою слабость преимуществом в золоте, Эльф компенсировал ее дальностью.

Таким образом, когда Эльф будет вынужден сражаться 1 на 1 на близком расстоянии, он потеряет свое главное преимущество и снова станет некачественным керри. Учитывая преимущество Брейкер в золоте, которое уже продвинуло ее вперед на один пункт, она явно имела преимущество по статистике. Но, видимо, она этого не совсем заметила.

Единственным реальным соображением, которое ей оставалось в этом сценарии, было то, сможет ли она сравниться с Ларсом в бою 1 на 1 с точки зрения механических навыков. Возможно, это ее беспокойство, но это маловероятно. Брейкер, похоже, не из тех, кто боится своих противников без веской причины. Это правда, что Ларс показал потрясающую игру в роли Трикшутера, но не было абсолютно никаких оснований полагать, что он сможет сделать то же самое, что и Эльф.

Так что, как бы Юэль ни крутила это, мгновенное замирание Брейкера, скорее всего, было результатом ее неопытности. И это одно замораживание стоило ей целого боя. Ларсу предстоит нанести ей первый удар.

Даже после того, как Брейкер отразил первую атаку, он все еще имел преимущество в силе. Но она этого не видела. Как только ее ударили, она попятилась и отступила.

Когда Брейкер приняла решение, ситуация вернулась на привычную для нее территорию. Помимо того, что ее легко поймать предсказуемой Хваткой Природы, она в целом проделала отличную работу, сбежав оттуда живой. Если бы Юэль не попросил Дэна отправиться к Боту заранее, Брейкер ушел бы безнаказанно.

Чем больше Юэль изучал факты, тем больше он убеждался в том, что Брейкер на этот раз не представлял большой угрозы. Она ни в коем случае не собиралась быть легким противником, но у нее не было шансов против Ларса, который в течение года пережил бесчисленное количество матчей с керри. Каждый раз, когда Ларс сражался с Тревером, это была симуляция настоящего боя высокого уровня. Ларс накопил большой опыт занятий боевыми искусствами, которые нравились Треверу, и Пират был среди них.

На самом деле Ларс так много дрался с Тревером, что почти не тренировался. Кому-то другому это не понравилось бы, но для Ларса это, наверное, была идеальная форма обучения. Поскольку знания Тревера поддерживают Ларса сзади, Ларс ни за что не проиграет неопытному Пирату Брейкера. Что касается «знания улиц», Ларс сейчас был боссом мафии.

Пока Брейкер не изменит свой подход, эта финальная игра будет в руках StormBlitz. К такому выводу пришел Юэль, увидев тот диалог между Ларсом и Брейкером. У них была эта игра в сумке! Вероятно!