Том 4, глава 7: Подготовка к бою 1 на 1

Войти в свою учетную запись Classmancers на любой платформе было так же просто, как отсканировать QR-код с помощью телефона. Эта простота использования, несомненно, была одним из важнейших факторов бурного успеха Classmancers. Как только Юэль отсканировал QR-код, отображаемый на телевизоре, данные его аккаунта и настройки стали доступны с игровой консоли.

То же самое касалось и Ignis, который подключался к приставке другого телевизора. С помощью простого QR-сканирования они оба вошли в систему и были готовы к работе. Но…

«Разве это не проблематично?» Юэль упомянул о том, что телевизоры стояли почти рядом. Было слишком легко взглянуть на экран Игнис и узнать, что именно она делает. На самом деле, труднее не

увидеть что-либо с этой позиции.

— Это чертовски здорово, — махнула рукой Игнис. «Вы можете смотреть на мой экран весь день. Я всё равно *икаю* твою задницу».

Но что, если меня больше беспокоит, что ВЫ используете информацию с МОЕГО экрана?

? Юэль проворчал.

— Ого, Юю такая серьезная, — ухмыльнулась Эллен. «Это просто дружеская игра 1 на 1. Нет необходимости создавать профессиональную турнирную среду».

— Да, — кивнул Говард. «Наушники тоже не нужны. Вы услышите обе игры одновременно, но мы подправили параметры звука, чтобы звук не звучал как дерьмо. Итак, расслабьтесь. Это просто невинная дружеская игра 1 на 1».

«Конечно…» Что-то в этих двоих было подозрительным, но Юэль предпочел проигнорировать это. Эти условия были далеки от оптимальных, и это был бой 1 на 1, что не было сильной стороной Юэля. Однако все это меркло по сравнению с тем, что ему предстояло играть против настоящего профи! Во плоти! Он бы воспользовался этой возможностью при любых обстоятельствах, даже если бы ему пришлось играть вслепую и с пингом в 500 мс. Ну да ладно, возможно, это натяжка. Но все равно! Матч с профессионалом!

— Хорошо, — кивнул Игнис. «Сделали комнату. Сколько уровней ты хочешь, малыш?

«Уровни?»

«Хммммм, давай сделаем тебе 10-й уровень. Этого должно хватить.

«Мы начинаем с 10-го уровня? Понятно». Обычно оба игрока начинают с 5-го уровня в бою 1 на 1. Это должно было сделать сражения более динамичными с самого начала и сбалансировать классы, которые не впечатляли в начале игры. Начиная с 10-го уровня, матчи станут еще быстрее, но для локального товарищеского матча этого вполне достаточно.

— Нет, — сказал Игнис. «ВЫ начинаете с 10-го уровня. Я начинаю с 5».

«Хм?» Юэл не был уверен, что он правильно расслышал. Это должно быть шутка.

«Просто небольшой недостаток. Ты ведь не думаешь, что сможешь *икнуть* меня в честном бою 1 на 1, не так ли?

«Инвалид? Из пяти уровней?

— О, понятно, понятно, — кивнул Игнис. «Этого недостаточно, верно? Да, конечно, ты не можешь сравниться с таким потрясающим профессионалом, как я! Ладно, малыш, можешь начать с 12-го уровня.

«Что нет. Это абсурд», — возразил Юэль. «Я хочу честного матча».

«Ха, ха-ха, хи-ча-ха-ха! Этот ребенок забавный! Где ты его нашел? Игнис почему-то расхохотался, чуть не упав с дивана. Что было такого смешного? Черт возьми.

«Она может выглядеть вот так», — сказал Говард. «Но не стоит ее недооценивать. Она гроссмейстер в бою 1 на 1».

— Гроссмейстер… — У Юэля буквально отвалилась челюсть. Профессионалам всегда присваивался ранг «Мастер» или «Грандмастер», но это в режиме 5 на 5, потому что это единственный соревновательный режим, который имел значение. 1 на 1 был скорее казуальным режимом, который также предлагал рейтинговый режим. Это режим, с которым профессионалам не стоит иметь дело, но Игнис был гроссмейстером? Другими словами, она один из сильнейших мастеров 1 на 1 во всем мире!?

— Я вижу, — контроллер чуть не выскользнул из его потных ладоней. Юэль, простой игрок Gold IV, который использовал сражения 1 на 1 в основном для экспериментов и исследований, собирался бросить вызов гроссмейстеру. Да, ладно, возможно, инвалидность была бы уместна…

— Итак, — сказал Юэль. — Вы тоже играете против нее с форой?

— Да, — кивнул Говард. «Она говорит, что трех уровней для меня достаточно. Обычно она меня побеждает, но на четырех уровнях я часто ее побеждаю, поэтому она это ненавидит, хаха».

— Понятно, — Юэль повернулся к Игнису. Тогда мне бы хотелось только четыре уровня.

«Хууууу?» Игнис приблизила лицо, рассматривая Юэль. Ух, от нее пахло алкоголем. — Уорди, этот парень хорош?

«С ним все в порядке», сказал Говард. «Однако я не думаю, что у него есть хорошие шансы, имея всего четыре».

— Я сделаю это, — настаивал Юэль. «Четырех уровней вполне достаточно».

— Хм, — Игнис на мгновение скрестила руки на груди, а затем подбросила их в воздух. «Мда, что угодно! Это четыре уровня. Давай уже поиграем!»

— Да, давайте, — кивнул Юэль. По своему желанию Игнис изменил настройки матча, чтобы дать ему преимущество только в четыре уровня. Спор о разнице в один уровень может показаться кому-то глупым, но на самом деле это имело огромное влияние, особенно в сражениях 1 на 1. Лидерство в один уровень могло легко позволить игроку уничтожить противника, даже если в остальном они были примерно равны по навыкам. Таким образом, старт с 10-го уровня дал бы ему это преимущество в пять раз. Преодолеть такие препятствия невозможно даже для гроссмейстера.

Разобравшись с настройками матча, они перешли на экран выбора класса. Поскольку это была казуальная игра, Игнис не стал делать ее в формате драфта. Жаль, ведь ему хотелось бы узнать, что обычно запрещает гроссмейстер в бою 1 на 1.

Прежде чем приступить к выбору, Юэль подошел к краю дивана, чтобы было труднее видеть монитор Игниса. Он хотел, чтобы матч был как можно более честным, даже при такой легкой схеме. Если он получит какие-либо намеки на выбор Игниса, его мозг автоматически попытается придумать противодействие, даже если он этого не захочет.

Не зная, что может выбрать Игнис, единственное, что нужно было сделать, это выбрать класс, которым Юэль хорошо владел и который в среднем хорошо показал себя в бою 1 на 1. Найт был одним из таких хороших вариантов. Синякам обычно отдавалось предпочтение в бою 1 на 1, поскольку они сочетали в себе атаку и защиту. Кроме того, пассив Рыцаря, Рыцарство, давал небольшой бонус к защите ближайших союзных миньонов, что было огромным преимуществом для игры 1 на 1.

Хорошо, это должно сработать.

Юэль кивнул сам себе и запер отмычку.

— Рыцарь, да. Игнис пробормотал с пьяной улыбкой.

— Подожди, что… Юэль подпрыгнул. «Это жульничество!»

«Хм? Кто обманывает?» Игнис махнула рукой. «Просто хочу убедиться, что мы сможем весело провести бой. Ты же не хочешь, чтобы я случайно выбрал фишку, да?

Но что, если бы я выбрал противодействие тому, что вы задумали?

Юэль поморщился. Просто смотрите, она наверняка выберет сильный контр-удар Найту.

— Хммм, — Игнис покачнулся из стороны в сторону. «Воин» звучит хорошо. Это будет весело, ик.

Воин? Это не счетчик.

Фактически, Рыцарь был одним из классов, которые сделали Воина устаревшим в мете, поскольку у него был доступ к аналогичным типам CC, но с большей полезностью. Может быть, Игнис действительно просто хотел весело провести матч?

«Хе-хе~» Однако что-то в ее ухмылке тревожило.

«Мои соболезнования.» Эллен положила руку Юэлю на плечо и понимающе кивнула.

— Да, с ним все в порядке, — Говард тоже кивнул.

— Эй, — нахмурился Юэль. «Не списывайте меня со счетов еще до того, как мы начали». Ничего особенно благоприятного для Игниса в этом матче не было, не так ли? Во всяком случае, Юэль может иметь преимущество благодаря пассивному и ультимативному навыку Найта.

Матч начался прежде, чем Юэль смог сделать какие-либо выводы. Он появился на базе на уровне 9 и выделил все 9 SP. С самого начала это много очков, но был оптимизирован порядок прокачки навыков, так что это не составило труда.

Более интересный вопрос заключался в том, какой предмет построить первым. Обычно он брал броню, чтобы выжить в начале игры 1 на 1. Это дало ему время изучить противника, не допустив ни одного убийства.

Однако эта ситуация сильно отличалась от обычной игры 1 на 1. Юэль опережал противника уже на четыре уровня, поэтому находится на «лидирующей» позиции. Поэтому идея создания силового предмета, способного быстро сокрушить «более слабого противника», была привлекательной. Не имело значения, что противник был гроссмейстером, потому что статистика есть статистика. Никакие навыки не могли переписать абсолютный закон математики.

Покупка предмета силы сверх его четырехуровневого преимущества позволит ему убить Игниса всего за пару ударов. Это было слишком хорошо, чтобы продолжать. Таким образом, он купил клинок Мурамаса.

Мурамаса обеспечивал высокую силу атаки с небольшим сочетанием скорости атаки и проникновения. Однако его основная функция заключалась в пассиве 3-го уровня, который с каждым ударом разрывал защиту врага и временно передал ее атакующему. Это был один из лучших доступных предметов для боя 1 на 1, особенно в затянувшихся ситуациях «Бойцы против Бойцов». Как на это отреагирует Игнис? Это должно быть весело.

Закончив покупку, Юэль направился в джунгли. На карте было два лагеря призраков, по одному с каждой стороны. Победа над призраками давала синий бафф, который давал регенерацию MP, что было необходимо для длительного пребывания на линии. Это также уменьшило время восстановления навыков, что позволило чаще спамить ими в бою.

Согласно грубой мете этого режима, каждый игрок должен начать с зачистки ближайшего лагеря призраков, прежде чем отправиться на линию. Однако у Юэля была другая идея. Имея огромное преимущество и имея Мурасаму в руке, он сможет легко убить Игнис, если вступит с ней в бой. Поэтому вместо того, чтобы зачистить свой лагерь Призраков, он начнет вторгаться в ее лагерь! Таким образом, он может совершить убийство И украсть ее бафф по пути.

Это должно сработать.

Юэль кивнул сам себе, проходя мимо своего Лагеря Призраков, не прикасаясь к нему. Он рискнул углубиться в джунгли, пока не достиг лагеря Игниса.

Еще не здесь?

По какой-то причине Игниса нигде не было видно. Странный. Призраки появятся через пару минут, так что она уже должна была быть здесь. Профессиональный игрок, особенно гроссмейстер 1 на 1, должен быть более пунктуальным. Она наверняка знала, что это обычное открытие для этого режима, верно?

«Хм…?» Прошло время, призраки появились, а Игниса все еще не было видно. Где она была и что делала? Может, она уже направилась в переулок? Такого быть не должно, но… — Где?

— Что случилось, малыш? Губы Игниса самодовольно изогнулись. — Не говори мне, что ты ждешь у призраков.

«Кто знает.»

«Ха-ха! Ты забавный! Думаешь, ты можешь вторгнуться в мои вещи и *ик* меня только потому, что ты на несколько уровней выше? Продолжай мечтать, малыш!»

Она это видела!?

Юэль сжал контроллер. Он думал, что что-то напутал, но Игнис мгновенно его понял. Подождите, она снова шпионила за его монитором? Он бросил на нее взгляд, но, похоже, она была сосредоточена на своем мониторе.

Неужели это был просто вычет? Если подумать, Игнис, вероятно, сыграл много игр с таким гандикапом. Независимо от того, насколько «умной» Юэль считала свою идею, она наверняка приходила в голову некоторым из ее оппонентов раньше. Итак, она уже знала об этой «умной» тактике по опыту.

Юэль был неосторожен. Хоть Игнис и была пьяна, она всё равно рассуждала исключительно хорошо. Скорее, не будет преувеличением сказать, что такие рассуждения уже были запечатлены в ее инстинктах. Она могла противодействовать таким элементарным играм во сне.

О, так вот что она задумала.

Проверяя, шпионит ли Игнис за его монитором, Юэль вместо этого случайно мельком увидел ее экран. Шпион стал шпионом. Упс. Н-ну, звуки грохота на ее консоли также указывали на то, с кем она сейчас сражалась, так что это не значит, что он узнал, что что-то из этого произошло по его вине, ясно?

Игнис сражался с ограми, и на карте есть только одно место, где это можно было сделать: Лагерь огров в Верхних джунглях. Вместо того, чтобы начать со своего Лагеря Призраков в Джунглях Ботов, она начала с Лагеря Огров. Учитывая, как обстояло дело на другой стороне карты, Игнис, должно быть, понял Юэля с самого начала, еще до того, как он ступил в джунгли.

Сильные стороны Лагеря Призраков и Лагеря огров были примерно одинаковыми, поэтому у Игниса не возникнет проблем с зачисткой лагеря. Даже если Юэль попытается вторгнуться в нее сейчас, он не успеет добраться до Верхних Джунглей. Хорошо сыграно, надо признать.

Не имея лучшего выбора, он приступил к уничтожению призраков. Он получил синий бафф, а Игнис — красный. Скорость зачистки Игниса будет выше благодаря увеличению мощности, тогда как Юэль сможет дольше оставаться на линии благодаря своему MP5. Не такая уж и ужасная сделка. На столь раннем этапе игры невозможно сказать, кто больше выиграл от этого обмена.

Прежде чем выйти на линию, Юэль может сначала сделать объезд, чтобы очистить Лагерь Призраков на своей стороне карты. Это даст ему дополнительный опыт, продлит действие синего баффа и гарантирует, что Игнис не доберется до него в ближайшее время. Это было привлекательное предложение, но оно таило в себе некоторые риски.

Потеря даже небольшого контроля над полосой в бою 1 на 1 была особенно опасна, потому что Колосса защищал только Голем; турелей не было. Учитывая, что у Игнис был бафф силы, она могла довольно сильно продвигаться по линии. Так что, если Юэль не доберется туда сразу, последствия будут ужасающими.

Поэтому он сразу пошел в переулок. Вскоре прибыл Игнис, пришедший с противоположной стороны. Теперь, когда она была в пределах его поля зрения, он мог видеть, с какого предмета она начала. Итак, каким же был первый ход гроссмейстера?

Шипастый Баклер. Хм, интересно. Это было дешевле. Игроки начинали с гораздо большим количеством золота в 1 на 1, чем в 5 на 5, поэтому у нее было много более дорогих вариантов.

Шипастый баклер обеспечивал силу атаки и защиту, причем в приличных количествах. Это был сбалансированный выбор, который подразумевал, что Игнис еще не была уверена, как закончится ее битва с Юэль. Разумный выбор, не совсем то, чего он ожидал от такого вульгарного и тщеславного игрока. Если оставить в стороне ее характер и пристрастие к алкоголю, Игнис была настоящим профессионалом.

Несмотря на всякую ерунду и обращение с Юэлем как с никем, Игнис отнесся к этому матчу на 100% серьезно. Глоток. Этот матч окажется даже сложнее, чем изначально думал Юэль…