Том 6 Глава 19: Осторожный дуэт

Благодаря огромному преимуществу в начале игры, команда Юэля доминировала в матче с досугом. По ходу матча они совершили еще много убийств и потеснили противника со всех сторон.

『Враг убит!』

«Ага! Получил их!» Люк сжал кулак, сбивая сзади еще одного ничего не подозревающего противника. Он играл в таком низкоуровневом классе, и все же враг не мог его остановить. Как бы Юэлу не хотелось это признавать, Люк показал себя убедительно.

Самой большой проблемой Роуга было то, насколько хрупким был класс. Он во многом полагался на элемент неожиданности, и, чтобы начать работу, ему приходилось совершать несколько ранних убийств. Если противник успешно заморит Разбойника голодом в начале игры, Разбойник начнет отставать в середине игры. И как только Роуг начал отставать, ему было ужасно его догонять.

Вдобавок ко всему, даже когда Разбойнику удалось начать работу в начале игры, его будущее все еще было неопределенным. Был шанс, что он выйдет из-под контроля и начнет убивать, но это происходило только на низких уровнях игры. На более высоких уровнях враг будет противостоять Разбойнику с помощью Stealth Wards, и это свяжет Разбойнику руки. Даже если Разбойника накормят, это будет бессмысленно, если он не сможет подкрасться к противникам сзади и убить их.

Но то, как играл Люк, создавало впечатление, будто Роуг действительно сработал. Он совершил три убийства в начале игры и продолжал сохранять эту динамику до конца матча. Его выступление привлекло внимание вражеской команды и заставило их развернуть бесчисленное количество Stealth Wards, но это нисколько не смутило Люка.

«Хе-хе, нашел», — Люк вытащил еще один Stealth Ward. В какой-то момент Юэль потерял счет тому, сколько вардов Люк уничтожил за всю игру. Число определенно достигало двузначных цифр.

Это была контрстратегия Люка против Stealth Wards: чрезмерная контрзащита. Каждый раз, когда он возвращался на базу, он всегда покупал два Sentry Ward перед тем, как отправиться в путь. Используя обучающее угадывание, он узнал, где противник разместил Stealth Wards, и обнаружил их с помощью своих Sentry Wards.

Это привело к чрезмерной защите. Однако, в отличие от дурной привычки Джулии переусердствовать, здесь это была законная тактика. Однако это не означало, что это не потребовало больших жертв.

Люк сильно замедлил свою сборку, чтобы купить все эти варды. Это было немыслимо для Разбойника, класса, который хотел как можно быстрее стать сильнее. Тем не менее, Люк использовал эту тяжелую стратегию противодействия, и это позволило ему свободно красться по карте. Он компенсировал золото, потраченное на варды, обеспечив более легкие убийства по всей карте.

Увы, Люк был всего лишь одним игроком. В одиночку он не смог бы победить защиту всей вражеской команды. И он также не был сверхчеловеком, так что он не то чтобы правильно угадал местонахождение каждого вражеского Stealth Ward. Ему нужна была поддержка, чтобы выиграть эту оборонительную войну.

Где еще противник разместил Stealth Wards?

— задавался вопросом Юэль, изучая карту. Большинство важных перекрестков в Бот-джунглях были прикрыты стелс-вардами Люка, но в Верхних джунглях почти не было вардов на вражеской стороне. Вражеская команда не была слабаком и время от времени наносила контр-защиты, поэтому Верхние Джунгли, скорее всего, были сильно защищены.

Для противодействия противнику пришлось установить собственные Sentry Wards, потому что только Sentry Wards могли подвергать опасности другие Sentry Wards. Поэтому в каждой области, где враг недавно уничтожил союзный вард, они обязательно установили собственный сторожевой вард. В конце концов было важно контр-защитить эти защиты, но в данный момент они не были в центре внимания Юэля.

Где противник разместил Stealth Wards в Верхних джунглях? Несмотря на то, что это стоило им дополнительного золота, они купили несколько Stealth Wars в дополнение к Sentry Wards. Независимо от того, что они думали об уровне Роуга, они определенно опасались импульса Люка и хотели его отключить. Поэтому им пришлось прибегнуть к Stealth Wards.

Оптимально было бы разместить Stealth Wards в самых стратегически важных местах в джунглях, где было много трафика. Однако такие места стали зонами боевых действий, поэтому противник уже вложил деньги в их защиту с помощью Sentry Wards.

Размещение Stealth Ward рядом с Sentry Ward было неэффективным по двум причинам. Во-первых, это не дало команде никакого дополнительного видения в этой области. Во-вторых, врагу будет легко уничтожить оба варда одновременно, имея обзор с одного Sentry Ward.

Таким образом, несмотря на то, насколько хороши были эти стратегические точки защиты, противник обычно избегал заполнять их стелс-защитами. Так где же они вместо этого разместили свои Stealth Wards? Это потребовало процесса исключения.

В каждом важном стратегическом месте, где противник недавно разместил Sentry Ward, скорее всего, поблизости не было Stealth Ward. Итак, Юэлю просто нужно было нацелиться на стратегические точки, которые имели второстепенный приоритет.

Нашел.

Юэль уничтожил вражеский Stealth Ward перед входом в джунгли. Это было хорошее место для наблюдения за теми, кто входил и выходил из джунглей через этот вход, но оно мало что говорило, кроме этого, и поэтому не было самым приоритетным местом для защиты. Тем не менее, этот вард определенно отлично подходил для предупреждения о приближающемся ганке со стороны скрытного противника.

Действительно, враг сделал мудрый выбор, разместив здесь Stealth Ward. К несчастью для них, это место было настолько хорошо для скрытного варда, что Юэль мог выделить его и уничтожить вард.

Он применил те же рассуждения к другим частям карты и уничтожил изрядную долю Stealth Wards. Несмотря на усилия Люка по уничтожению Stealth Wards, у противника практически не было анти-стелс-видения на карте, и это позволило Люку неистовствовать.

— Привет, чувак, — сказал Люк. «Я вижу, ты также уничтожил их Stealth Wards. Спасибо, это делает мою жизнь намного проще».

«Не то чтобы я делаю это для тебя», — сказал Юэль. «Наличие большого количества Sentry Ward улучшает обзор карты всей командой, так что это хорошо для всех».

— Да, конечно, — кивнул Люк. «В любом случае, это мне очень помогает, так что спасибо».

— Пожалуйста, — Юэль поджал губы. Не то чтобы он поддерживал план игры мемера или что-то в этом роде. Он просто защищал свою команду и расставлял приоритеты в местах с потенциальными стелс-вардами, потому что это делало Люка более эффективным в совершении убийств.

— О, это так трогательно, — Винсент повысил голос. «Серьезный шахматист изо всех сил старается помочь мемеру, чтобы они вместе выиграли матч! Какая дружба!»

— Ничего подобного, — возразил Юэль. «Я по-прежнему придерживаюсь своей точки зрения, что Роуг — плохой выбор. Но, поскольку мы уже застряли в этом, я мог бы сделать все возможное, чтобы не допустить, чтобы это ударило нам в лицо».

— Да ладно, признай это, — многозначительно улыбнулся Винсент. «На самом деле вы хотите, чтобы Люк преуспел в этой игре».

«Не совсем.»

«Поначалу я тоже думал, что он будет проблемой. Но, увидев его игру, я убедился: он мем-джедай!»

«Отлично, а как насчет того, чтобы объяснить это простым языком?»

«Ха-ха, вечная вечеринка снова наносит удар», Винсент покачал головой и выключил свой драматический тон. «По сути, этот парень действительно предан своему делу. Он играет в мемы, но играет хорошо. Он почти заставляет их выглядеть законными».

«Кажется, он знает, что делает. Но, на мой взгляд, он просто охотится на противников, которые не знают, как ему противостоять. Это не сработает против противников более высокого уровня».

«Верно, но разве это не вдохновляет? Он похож на одинокого рейнджера, у которого в распоряжении лишь ненужные инструменты, но, тем не менее, он противостоит злу и сражается изо всех сил! Благодаря упорному труду и самоотверженности он стал мастером своих ненужных инструментов и превратил их в оружие массового поражения!»

«Я бы больше относился к этому рейнджеру, если бы он не использовал ненужные инструменты только потому, что считал, что это веселее».

«Но именно это делает сказку такой замечательной! Он мог выбрать что угодно, но он пошел на дно бочки! Он бросает вызов миру, используя самый слабый набор инструментов!»

— Как скажешь, — пожал плечами Юэль. Возможно, какая-то его часть действительно болела за Люка и хотела, чтобы Роуг выступил хорошо. В конце концов, Разбойник не был совершенно бесполезным классом, которого уже нельзя было спасти. Он уступал другим классам убийц из-за явных проблем, но играть в него все равно было на грани.

Раньше Юэль тщательно исследовал Разбойника в тренировочном режиме, потому что этот класс доставлял игрокам много проблем на низких уровнях игры. Команда должна была знать, как защищаться и поддерживать минимальную координацию, чтобы ее не сбил Разбойник. Поэтому Юэль хотел освоить как можно больше контрмер, чтобы увеличить свой процент выигрышей с помощью случайных онлайн-игр.

Однако, как только Юэль начал играть с Ларсом и достиг рейтинга, Роуг практически растворился в безвестности. Легенды гласят, что Роуг по сей день терроризирует бронзовых и серебряных рангов, но Юэлю не удалось многое из этого испытать.

Таким образом, Роуг стал нишевым выбором мемов, и все глубокие исследования Юэля стали неактуальными. Но что, если бы он мог использовать все накопленные им знания, чтобы превратить этот нишевый класс в антимета-выбор? Возможно, он мог бы превратить Роуга в класс нападающих на сон, так же, как один профессионал превратил Shadow Walker в S-уровень, когда никто не обращал на это слишком много внимания.

К сожалению, это ни к чему не привело. Частично это произошло потому, что в то время в их группе не было хорошего джунглера, поэтому никто не мог по-настоящему проверить идеи Юэля относительно Роуга. Некоторые из них он пробовал сам, но ему не хватало механических навыков для выполнения некоторых из напряженных, рискованных и прибыльных действий, которые он задумал.

После различных попыток у Юэля не было другого выбора, кроме как согласиться с общим мнением: Разбойник был неэффективным классом, который был примерно так же хорош, как выбор мема. Даже Дэн, мастер на все руки, сыгравший каждую роль джунглера, считал Роуга идеальным мемом для тех случаев, когда ему хотелось повеселиться. Он никогда не был выбором для серьезных матчей.

Поэтому было интересно увидеть, как Люк отыграет этот класс в серьезном рейтинговом матче. То, как он обращался с Роугом, создавало впечатление, будто Роуг действительно работал.

Однако именно это и раздражало Люка. Это показало, что он достаточно опытен, чтобы показывать хорошие результаты даже на высоком уровне игры. Тем не менее, он ограничился игрой в мемы и отказался полностью реализовать свой потенциал. Это было глупо. Если бы Люк играл в метаклассах, с ним пришлось бы считаться.

«Есть ли причина, по которой он играет только в мемы?» — спросил Юэль тихим тоном.

— Да, действительно, — кивнул Винсент. «Понимаете, у Люка был наставник, который скончался. Последним желанием наставника было, чтобы Люк овладел Силой мемов и стал величайшим джедаем-мемом, который восстановит баланс в мете!»

«……………………»

«………………. хорошо? Что вы думаете?»

«Пожалуйста, напомни мне никогда больше ни о чем тебя не спрашивать».

«Ха-ха, сойдет», — Винсент рассмеялся. «Ну, этот парень просто любит мемы. Что я могу сказать.»

— Кажется, ничего полезного, — заключил Юэль. Люк был из тех игроков, которые хотели только возиться с мемами и получать удовольствие от игры. Казалось, у него были все необходимые качества для того, чтобы стать сильным конкурентоспособным игроком, но он не был заинтересован в реализации своего таланта.

К сожалению, не все воспринимали «Классмансеров» так серьезно, как Юэль и Ларс. Для них двоих Classmancers был серьезным видом спорта, и они хотели стать в нем профессионалами. Однако для большинства других детей «Классмансеры» были просто времяпрепровождением. Несмотря на то, что Люк явно приложил много усилий для исследования Разбойника и доведения этого класса мемов до его нынешнего уровня, Классмансы по-прежнему оставались всего лишь хобби, и Люка заботило только то, чтобы бездельничать, как негодяй.

Будет ли такой игрок эффективен в соревновательных матчах? Умный разбойник может превзойти некоторых противников в рейтинговых играх даже против противников высокого уровня. Однако на соревновательной сцене сложилась совсем другая история. Количество контригры и адаптации там было на совершенно другом уровне.

Поэтому шансов, что Люк далеко зайдет со своими мемами, не было. Классы низкого уровня были низкими по какой-то причине. У них были слабости, которыми компетентные игроки умели воспользоваться. Даже если Люк сможет застать врага врасплох в первый раз, вызвав мем, во втором раунде враг противостоит ему и полностью отключит его. В результате вся команда окажется в тупике.

Команда со слабым джанглером была вдвое менее эффективна, чем могла бы быть. Это была проблема. Огромная проблема.

Был ли вообще шанс убедить Люка отнестись к игре более серьезно и выбрать мета-классы? Юэль понятия не имел, как подойти к этому вопросу. Возможно, у Люка естественным образом разовьется более соревновательный настрой, когда команда будет участвовать в официальных схватках. Юэлу оставалось только молиться.

В любом случае, что касается текущего матча, Люк показал отличную игру. К тому времени, как они дошли до середины игры, он совершил пять убийств. Юэль также совершил два убийства, а Кай — три. Они впервые играли вместе, но вся команда была в восторге! Кроме одного игрока.

Ларс тоже показывал сильную игру, но чего-то не хватало. В отличие от остальной команды, у него по-прежнему не было убийств. У него было четыре результативные передачи, и он ни разу не умер, так что нельзя сказать, что у него дела идут плохо. Однако он тоже не был в ярости. Это было необычно.

Обычно, когда команда так убедительно держала преимущество, Ларс был впереди, тянув за собой всю команду. Он всегда первым пользовался преимуществом и доминировал в матче. В такой ситуации ему следовало бы нарастить снежный ком прямо сейчас.

И все же Ларс в этой игре был на удивление послушен. Несмотря на то, что он по-прежнему наносил удары, как снайпер, и подавлял любого противника в бою, что-то было не так. Ему не хватало искры. Он играл сильно, но не доминировал. Это было далеко от обычного механического зверя, сокрушающего дух своей добычи.

Может быть, это потому, что он не Керри?

— задумался Юэль.

В каком-то смысле керри команды был асом. Когда Керри настойчиво действовал и устранял цели, вся команда выиграла от этого, и это создало огромный импульс. С другой стороны, маг не мог столь же убедительно решать задачи, и ему приходилось вносить свой вклад другими способами.

Опять же, результативные убийства также служили той же цели. Когда товарищ по команде неоднократно совершал убийства и удалял вражеских игроков с доски, это создавало огромный импульс. И, в отличие от уничтожения целей, убийство врагов одинаково хорошо могли делать как стрелки, так и маги.

Итак, не было хорошего объяснения ручным играм Ларса. Этот голодный зверь должен был прямо сейчас использовать импульс команды и неистовствовать. Тем не менее, он еще не совершил ни одного убийства. Он сделал лишь несколько результативных передач.

— Почему ты не погнался? — спросил Юэль после того, как Ларс позволил Электромансеру уйти с низким уровнем здоровья. — Ты мог бы убить.

— Да, возможно, — сказал Ларс. «Но он собирался в джунгли, так что это было довольно рискованно. Может быть, они собирались меня загангать или что-то в этом роде.

— Это, конечно, возможно, но… — Юэль не мог поверить, что слышит эти слова от Ларса, а не от всех людей. Когда этот самоуверенный охотник испугался погони в джунглях? Обычно Ларс не обращал внимания на все вокруг и преследовал свою жертву на край света, чтобы ее убить. Как странно.

— Знаешь, — продолжил Юэль. «Мы сейчас побеждаем, поэтому другая команда борется с нами на каждой полосе. Ты действительно думаешь, что у них есть свободные руки, чтобы заманить тебя в такую ​​ганку?

— Не знаю, — пожал плечами Ларс. — Лучше перестраховаться, йо.

— Это… — Юэль открыл и закрыл рот. «Конечно.» Это все, что он мог сказать в ответ.

Аргумент Ларса имел смысл, но именно это и сделало его таким тревожным. Как бы Юэлу ни хотелось, чтобы Ларс был более вдумчивым и меньше рисковал, он никогда не хотел слышать от Ларса таких слов, как «лучше перестраховаться, чем потом сожалеть». Это тревожило.

Я надеюсь, что это именно этот матч.

Юэль молился.

Возможно, Ларсу было достаточно просто помогать в этой игре, потому что Люк затмил всех своими ганками Разбойников. Это было не совсем то, чего можно было ожидать от зверя, всегда жаждущего убийств. Но это не значит, что Ларс потянул команду вниз или что-то в этом роде. Несмотря на то, что он упустил несколько убийств, в целом он внес большой вклад в развитие команды, одолев своих противников.

Кроме того, возможно, Ларс все еще переключал передачи с Керри на Мид. Он был занят правильной игрой на миде, поэтому просить его доминировать на протяжении всей игры было слишком сложно сейчас.

Так что к концу игры он обязательно привыкнет к этому, верно? Вскоре Ларс наверняка пробудит свои истинные звериные инстинкты и разорвет своих противников на части. По крайней мере, на это надеялся Юэль.

«Вот дерьмо», — Ларс развернулся и включил «Джет Стрим». «Надо бежать!»

«Почему?» — спросил Юэль. «У тебя все еще более 30% здоровья. Ты мог бы убить этого рыцаря, а затем отступить.

— Но я здесь совсем один, чувак, — сказал Ларс. «Что, если кто-нибудь заганкает меня до того, как я прикончу этого чувака?»

— Да, это, конечно, могло случиться, но…

«А еще», — добавил Ларс. «Если бы этот Рыцарь смог приблизиться ко мне хотя бы раз, я бы точно был мертвецом».

«Я почти уверен, что Найт далеко не так опытен, как ты», — возразил Юэль. «Ты должен был справиться с ним, если только мне здесь чего-то не хватает».

«Нет, да, я бы, наверное, отклонил его. Но это было чертовски опасно, поэтому я подумал, что лучше пока оставить это в покое.

— Понятно, — нахмурился Юэль. Здесь ему нечего было возразить. Ларс почувствовал опасность и решил, что безопаснее отступить, чем гоняться за жертвой. Это было настолько потустороннее явление, что Юэлю понадобилась пара минут, чтобы обработать эту странную информацию.

Ларс? Отступление по собственному желанию с позиции, где у него были приличные шансы совершить убийство? Что дальше? Коровы пойдут дождём с неба?

Но, возможно, это лучший образ мышления.

Юэль пытался убедить себя.

Хотя это отступление казалось чрезмерно оборонительным, менталитет, стоящий за ним, был разумным. Ларс посчитал ситуацию опасной и поставил на первое место обеспечение собственного выживания, а не убийство. На столь поздней стадии игры даже одна смерть была фатальной. Так что имело смысл быть более осторожным, чем обычно.

Было странно, когда этот придурок не сходил с ума и не увлекал команду, но, возможно, иногда это было к лучшему. Команда сейчас держала преимущество, поэтому не было необходимости идти на неоправданный риск. Все, что им нужно было сделать, это заставить соперника подчиниться своим преимуществом на линии, и это принесет им победу. В конце концов.

В итоге, несмотря на столь большое преимущество команды на старте, матч на некоторое время затянулся. Вражеская команда отказалась сдаваться, несмотря на огромное невыгодное положение, и продолжала защищаться до победного конца. Это был замечательный боевой дух, чего и следовало ожидать от игроков, получивших золотые имена.

У Юэля были некоторые идеи, как быстрее прорвать оборону врага, но они таили в себе риск. Поэтому он держал их при себе. Не было необходимости рисковать, когда его команда уже удерживала высоту. Он делал критические прогнозы только тогда, когда соотношение риск-вознаграждение за колл было сильно в пользу вознаграждения.

В конце концов, команда прорвала оборону противника и заключила сделку. Было ощущение, что матч должен был закончиться как минимум на десять минут раньше. Тем не менее, победа есть победа. Первый командный матч Стратуса удался! Вроде, как бы, что-то вроде.