Вместе команда сыграла еще несколько рейтинговых матчей. Они сохранили одинаковые позиции во всех играх: Юэль в роли Топа, Ларс в роли Мида, Люк в роли Джанглера, Кай в роли Керри и Винсент в роли Саппорта.
Чем больше игр играл Ларс, тем естественнее он становился игроком средней линии. Ему больше не приходилось спрашивать, сколько вардов купить или где их разместить. По крайней мере, не каждые пять минут.
Он по-прежнему часто обращался к Юэлю за советом, но в этом не было ничего плохого. У Юэля было гораздо больше игровых знаний в этой области, поэтому имело смысл проконсультироваться с ним.
— Привет, шахматист, — крикнул Винсент. «Я думаю, у них здесь есть Sentry Ward. Где они его разместили? Что видят твои мистические глаза?»
— Знаешь, я не оракул, — Юэль поморщился. «Исходя из того, как движется враг, я бы сказал, что он где-то здесь». Юэль нарисовал на мини-карте неровный круг.
— Хорошо, звучит многообещающе, — Винсент разместил свой Sentry Ward в центре круга Юэля.
«Да, это прямо здесь, хорошо», Винсент вырубил открытый Sentry Ward противника. «Мистические глаза восприятия слабости никогда не подводят! Они раскрывают все существующие защиты!»
«Это было всего лишь обоснованное предположение», — парировал Юэль. Ему не нравилось, что его выводы связаны с какой-то бессмысленной сверхсилой.
На самом деле это все было вычетом. Юэль вспомнил несколько случаев, когда вражеская команда реагировала на приближающиеся ганки заранее, и сопоставлял эти данные с позициями ганкеров в тот момент. Никаких мистических сил здесь не было.
Но Винсент был не единственным, кто часто советовался с Юэлем.
— Итак, скажи мне, чувак, — сказал Люк. «Каков уровень силы этих парней? На ком мне следует сосредоточить внимание?»
«Игра началась всего несколько минут назад», — парировал Юэль. — Откуда мне знать?
— Да ладно, не храни секретов, — ухмыльнулся Люк. «Я знаю, что ты разобрался со всеми этими парнями. Кто является самым слабым звеном?»
— Ты слишком высокого мнения обо мне, — Юэль поморщился.
С тех пор, как Юэль посоветовал Люку заганкать Лансера в их первой игре, у Люка сложилось впечатление, что у Юэля есть какие-то божественные силы, чтобы в одно мгновение разрушить всю вражескую команду. Этот ганк был всего лишь одним из случаев, когда он заметил, что вражеский Лансер, возможно, менее опытен, чем остальная часть вражеской команды, но Люк подумал, что это своего рода сверхчеловеческое чтение. Вздох.
«Я заметил одну вещь», — сказал Юэль. «Их Вампир, похоже, висит в Ботоджунглях гораздо дольше, чем в Верхних Джунглях. Возможно, он ждет возможности заганкать Бота, поэтому какое-то время тусуется поблизости».
— Это все, что у тебя есть? Люк поморщился.
— Я же говорил тебе, что у меня пока нет ничего твердого.
— Я имею в виду, я думаю, это что-то, — пожал плечами Люк. — Хорошо, тогда я пойду посмотрим, смогу ли я удивить этого парня.
Полминуты спустя Люк действительно нашел Вампира, слоняющегося в Ботоджунглях. Он подкрался к Вампиру, находясь в скрытности, и нанес внезапную атаку, которая чуть не привела к убийству. К сожалению, Вампир сбежал в последний момент, превратившись в летучую мышь и улетев.
— Упс, — пожал плечами Люк. «Не удалось убить этого парня, но, по крайней мере, он на некоторое время вне игры, и его ульта отключена. Ладно, пора украсть некоторые из его лагерей!» Он бесстрашно вступал на вражескую территорию и нападал на лагеря в джунглях.
Это было впечатляющее решение.
Юэль задумался.
Люк взял небольшой фрагмент информации и превратил его в сильную игру. Идея ганкать Вампира в Джунглях Ботов несколько раз приходила Юэлю в голову, но он не был уверен, что Люк сможет осуществить такую игру. В конце концов, Люк снова играл Роуга. Однако Люк обладал полной уверенностью и своими навыками и почти разорвал вампира на части этой внезапной атакой.
Учитывая это, не ошибся ли Юэль, не приказав провести этот ганк раньше? Он еще не был официальным координатором команды, но, тем не менее, внимательно наблюдал за игрой каждого и при необходимости определял броски. Значит, именно он должен был устроить ганк на Вампира, но не смог этого сделать.
Могу ли я точно сказать, когда такая игра сработает?
Юэль был в растерянности. Если бы он всегда мог уверенно отдавать приказы о таких атаках, команда выиграла бы гораздо больше разменов.
Увы, Юэль не знал, как просчитать исход таких боев, потому что не мог измерить мастерство Люка. Неизвестно, сможет ли этот мемер дать Вампиру бой в ситуации 1 на 1.
Юэль мог предсказать исход таких боев только тогда, когда между двумя игроками был большой разрыв в навыках. Например, Ларс был намного сильнее большинства игроков, которых они встречали в рейтинге. Таким образом, Юэль мог доверить Ларсу победу в поединках 1 на 1 практически с любым противником, с которым они столкнулись. Однако то же самое нельзя было гарантировать Люку.
Мне лучше найти способ измерить способности игрока как для союзников, так и для врагов.
— заключил Юэль. В данный момент он понятия не имел, как это сделать, но это был важный побочный проект на будущее. Если он найдет способ точно оценить исход таких боев, это поднимет его качество стрельбы до небес.
Однако сейчас Юэль мог полагаться только на те знания, которые были у него под рукой. Люку предстояло использовать информацию, предоставленную Юэлем. Иногда все складывалось отлично, и Люк играл сильно. В других случаях Люк переоценивал себя, и все бросалось ему в глаза.
«Ах, черт!» Люк выругался, когда вражеский викинг изменил ситуацию с ним. Он последовал предсказанию Юэля относительно позиции викинга в джунглях и незаметно подкрался к врагу.
Предсказание Юэля сбылось, и Люк осторожно подошел к врагу, так что все шансы были в их пользу. Учитывая все это, ганк определенно увенчается успехом, верно? Неправильный. Ганк взорвался прямо в лицо Люку.
Викинг знал о позиции Люка и нанес удар первым. Викинг схватил Люка с помощью «Тейкдауна», несмотря на скрытность Люка. Должно быть, где-то в этом районе был стелс-вард. Юэль не учел такую возможность.
Викинг швырнул Люка на землю и призвал группу воинов с помощью своего ульта. Воины напали на Люка и разорвали его на части.
『Союзник убит!』
«Викинга просто так не ганкнуть», — вздохнул Люк и покачал головой.
«Вот почему я не хотел этого предлагать», — сказал Юэль. «Это не было невозможным убийством, но не было достаточно данных, чтобы определить, добьетесь ли вы успеха».
«Ну, по крайней мере, твоя информация была верной», — сказал Люк. «Никогда не знаешь, что произойдет, поэтому я просто пошел вперед и попробовал. Получилось не совсем так, как я надеялся, но эй: ни боли, ни выгоды».
Это не совсем здоровый подход к соревновательной игре.
Юэль мысленно возразил. В серьезном соревновательном матче одна ошибка, подобная этой, может означать поражение. Не было бы времени проводить подобные эксперименты для сбора информации.
Поэтому было бы идеально, если бы Юэль мог заранее предсказать такие исходы. Естественно, невозможно было правильно предсказать 100% исходов. Однако, если он сможет сделать это правильно хотя бы в 80% случаев, это станет оружием. Он получит доступ к большому количеству новых возможностей и сможет гораздо эффективнее мобилизовать своих товарищей по команде.
Что нужно было Юэлю, чтобы подняться на этот уровень? В данный момент он понятия не имел. Было очевидно, что ему нужно более глубокое понимание характера своих товарищей по команде, но это было легче сказать, чем сделать. Не было лучшего примера, чем Лука, чтобы проиллюстрировать самую большую проблему во всей красе.
Люк посещал уроки мемов, и ему в целом не хватало духа соперничества. Тем не менее, в первом матче он продемонстрировал глубокое понимание того, как играть Разбойником даже против игроков высокого уровня. Он практически самостоятельно генерировал весь импульс команды, до такой степени, что Роуг выглядел как сильный класс.
Однако во втором матче все сложилось иначе. Эта вражеская команда была гораздо лучше подготовлена к борьбе с Разбойником. Они разместили Stealth Wards в более укромных местах, которые было труднее угадать, что затрудняло их зачистку с помощью Sentry Wards.
Тем не менее, несмотря на свое неясное расположение, эти Stealth Wards отлично справились с раскрытием попыток Люка ганкать. Лишь несколько его попыток ганка прошли гладко. Большую часть времени враг менял ситуацию с ним еще до того, как он успел что-нибудь предпринять.
Так что в этом матче игра Люка была созвучна тому, что он играл мема. В отличие от первой игры, он не выглядел надежным джанглером, и Юэль не чувствовал себя уверенно, доверяя этому мемеру важные игры. Фактически, со временем Роуг стал обузой в этом матче, потому что Люк отстал и не смог выполнять свою работу лесника.
«ПОРАЖЕНИЕ»
Результат был вполне закономерен. Джунглер, который не мог совершать убийства или помогать на линии, был похож на пустую трату игрового слота. Остальная часть команды играла хорошо, так что это поражение во многом произошло благодаря Разбойнику Люка. После того, как его закрыли, ему было трудно наверстать упущенное. Такова была суровая жизнь игрока-разбойника.
Однако Luke’s Rogue стал лишь одной из причин поражения команды. Теоретически, с безупречным богоподобным умением бросать мяч, Юэль должен был быть в состоянии направить Люка к действиям, которые спасли бы ситуацию. Даже простая пешка могла бы угрожать ферзю, если бы состояние доски было организовано соответствующим образом.
Итак, что же Юэль мог сделать по-другому, чтобы устроить Люку более благоприятные ситуации? К сожалению, это был не соревновательный поединок, поэтому у Юэля не было заранее никаких данных о противнике. Но даже если бы у него были данные, мог ли он сделать какие-либо разумные выводы на этот счет? Мог ли он успешно оценить, насколько Люк будет честен против этих противников?
Сможет ли Говард это сделать?
Юэль задумался.
Ховард определенно лучше понимал своих товарищей по команде, поэтому он так эффективно их мобилизовал. Чтобы победить Ховарда, Юэлу пришлось достичь того же уровня понимания. Только тогда его умение бросать мяч действительно сможет соперничать с Ховардом. Но как Юэль мог достичь такого уровня? Он не мог ничего сказать.
В любом случае, исходя из исхода этого матча, стало ясно, что у Люка Разбойника, каким бы удивительным он ни был, есть предел. Это сработало против некоторых команд в рейтинге, но по-настоящему компетентные команды съедят его живьем. Поэтому для него было бы лучше отказаться от своих мемов и переключиться на правильный метакласс. И все еще…
『Легендарный Мемер выбрал Роуга』
«Снова?» — спросил Юэль. «Вы видели, как сильно предыдущая команда противостояла вашему Разбойнику. Ты все еще хочешь в нее поиграть?»
— Конечно, — ответил Люк, не моргнув глазом. «Мне нравится выбирать урок и заниматься им весь день. Облегчает задачу.
«Я чувствую тебя, чувак», — сказал Ларс. «Заниматься одним занятием целый день — это чертовски весело. Действительно заставляет тебя чувствовать, что ты поправляешься».
— Да, именно, — кивнул Люк. «Я чувствую, что настраиваю свою игру после каждого матча. К концу дня я словно игрок номер один в этом классе!»
«Совершенно!»
Веду одно занятие в день, да.
Юэль многозначительно улыбнулся. Это была неплохая практика, и Ларсу она очень понравилась.
Собственно, Ларс и делал сейчас именно это. Юэль посоветовал брать Aeromancer на первый матч лишь для того, чтобы Ларс привык к миду. Однако Ларс придерживался Aeromancer и в следующих матчах. Похоже, он хотел продолжать оттачивать свои навыки аэроманта, пока не будет удовлетворен.
И действительно, Aeromancer Ларса становился всё лучше и лучше с каждой игрой. В первой игре игра Ларса на линии была впечатляющей, но его командная работа во время командных боев была слабее. Однако после игры Ларс кое-что прояснил благодаря здоровой дозе критики со стороны Юэля. В следующей игре Ларс достойно выполнил свою работу Аэроманта во время командных боев.
Но у Ларса все еще было много других недостатков, которые ему нужно было сгладить. Например, отсутствие у него ротаций. Аэромант может вращаться быстро, поэтому Ларсу следует делать это чаще. Это была следующая критика Юэля в адрес Ларса.
«Йоу, чувак, я пришел помочь», — Ларс повернулся на Топ-лейн и ганкнул вражеского Рыцаря сзади. Ганк был слишком предсказуемым, и враг ускользнул, но, по крайней мере, Ларс проявил инициативу и развернулся. Это был большой шаг вперед по сравнению с предыдущими играми.
Действительно, Ларс с каждым матчем показывает значительный прогресс. Это было впечатляюще.
Я знаю, что это отчасти потому, что Аэромант не является одним из его основных классов, но все же…
Юэль нашел это постепенное усиление интересным.
Ларс полностью овладел Трикшутером и Стрелком, так что с этими двумя он мог с самого начала выжать максимум своей силы. С другой стороны, со второстепенными классами, такими как Аэромант, первоначальная успеваемость Ларса была посредственной, и ему сначала пришлось «попасть в зону» с классом.
Это имело большое значение для соревновательной игры. Это подразумевало, что Ларсу будет очень полезно сыграть несколько игр подряд с одним и тем же средним классом. И, с другой стороны, это также означало, что Ларс обычно не мог сразу раскрыть всю свою силу с таким классом.
Даже во время отборочного матча против Ховарда это, вероятно, было важным фактором. В последнем матче Ларс выбрал Серафа, класс, за который он играл почти так же редко, как и Аэромант. Для Ларса этот класс едва ли можно было даже назвать «средним», поэтому Юэль не ожидал сногсшибательного выступления.
Но что, если бы Ларс мог тогда сыграть Серафима лучше? Хотя бы немного? Если бы Юэль устроил Ларсу разминку в роли Серафима перед матчем и дал бы придурку больше очков, возможно, Ларс выступил бы немного лучше. Этот дополнительный бонус мог бы иметь решающее значение между победой и поражением.
Я должен иметь это в виду на будущее.
Юэль сделал мысленную пометку.
К сожалению, все эти рассуждения доказали ему, насколько сложна эта тема. Ему нужен был способ оценить навыки своих товарищей по команде, чтобы более эффективно мобилизовать их во время матча, но в этой формуле было бесчисленное множество параметров. Ему приходилось принимать во внимание, насколько в целом опытен товарищ по команде, какой у него опыт в каждом классе, насколько он разогрелся в каждом классе, и этот список можно продолжать. Это было похоже на неразрешимую математическую задачу со слишком большим количеством переменных.
『Враг убит!』
«Отличная работа!» — воскликнул Винсент. «Я же говорил тебе, что ты всегда должен доверять Силе Мемов, Люк».
— Ха-ха, черт возьми, — ухмыльнулся Люк. «Не думал, что смогу таким образом поднять этого парня с 80 до 0, но он действительно не имел большого значения».
— Это потому, что он не был достаточно предан делу, — Винсент погладил свою воображаемую бороду, как будто он был мудрецом. «Этот парень просто играл на высшем уровне, я чувствовал это в каждой его игре. Но ты, мой мальчик, другой. Вы играете в мем, но преданы ему душой и плотью. Вот почему ты властвовал безраздельно!»
Думаю, это один из способов оценить мастерство,
Юэль закатил глаза.
Возможно, мне также стоит начать придумывать глупые названия навыков и оценивать игроков на основе их списка «талантов». Да правильно. Не произойдет.
Таким образом, вопрос об оценке навыков товарищей по команде остался нерешенным. Если Юэль сможет найти способ лучше оценить способности своих союзников и сравнить их с противниками, его умение стрелять улучшится как минимум в десять раз. Он сможет оптимизировать бои, которые выбирают его товарищи по команде, и заранее предсказать, как будет развиваться большинство сражений.
Увы, решить эту задачу казалось невыполнимой. Это требовало какого-то более глубокого понимания, которое Юэль в данный момент не мог понять. Был ли этот вызов вообще возможен для человека? Как Говард это сделал?
К сожалению, никто не смог ответить на эти вопросы. На данный момент у Юэля не было другого выбора, кроме как придерживаться обычной тактики. Он планировал свои удары, учитывая слабые места в построении противника, и наносил удары там, где было больнее всего. Этот подход всегда был эффективен, за исключением случаев, когда он дрался с Ховардом.
В следующий раз, когда Юэль столкнется с Ховардом, будет ли достаточно нацеливаться только на слабости врага? Сможет ли он с помощью всего этого прорвать Иджис? Возможно нет. Юэлю нужно было улучшить свою игру перед следующим боем, и он чувствовал, что ответ заключается в оптимизации способа мобилизации своих товарищей по команде.
Но как существенно улучшить ситуацию в этой области? В данный момент он не мог ничего сказать…