Глава 155 — Пролог (2-й сильнейший)

Пролог

Точка зрения Химари

___________________

[Здравствуй, Дон! Добро пожаловать обратно в игру Код! В настоящее время вы являетесь классом поддержки S.] моя система приветствовала меня, как только я оказался внутри вакуума, связанного с игрой. {Вы хотите изменить свою внешность?]

Я сразу же согласился и выбрал одежду, которая заставила бы других игроков сомневаться, кто я такая. Так как я тоже играл со своими друзьями в школе, они знали мою одежду и навыки в игре. И если бы они узнали мою личность, мои одноклассники могли бы продать меня правительству.

Если бы Уорнер узнал о моем брате и моем существовании, они, вероятно, сняли бы с нас головной убор или посадили бы в тюрьму на всю жизнь.

Сдвинув коробку, выскочила другая коробка. Это была система, бомбардирующая меня вопросами, необходимыми для опытных игроков.

Геймеры-ветераны отличались от игроков-смурфов. Игроки-ветераны всегда использовали свои аккаунты по любому поводу. Им было все равно, если бы у них был более высокий уровень по сравнению с другими игроками. Игроков, давно покинувших игру, система называла ветеранами.

Смурфы были горами, если не считать ветеранских званий. Эти игроки были мусорной группой игрового сообщества, учитывая их эго. Единственной целью игрока-смурфа было разорить начинающих геймеров внутри Code.

А смурф-игроком, которого я знал, был мой родной брат Оками. Я не знаю почему, но мой брат не использовал свою учетную запись Fenrir, когда заходил в эту игру. Если бы у него был такой сильный характер, он мог бы найти Риоши мгновенно, даже не вспотев. И если бы мой брат захотел, Оками мог бы закончить эту смертельную игру за два дня!

Мне очень не хотелось это говорить, но мой брат был сильнее меня. Мне нужно двадцать версий себя, прежде чем я смогу ранить его лицо. Но кроме того, что ранил его в лицо, я никогда не мог стоять рядом с братом.

Несмотря на все наши банальные ссоры, мы по-прежнему заботимся друг о друге. Оками стал сильнейшим игроком в этой игре, чтобы оплачивать наши счета… Это было ради меня.

«Химари, запомни все, что тебе нужно знать, прежде чем войти в это место», — сказал я себе, вспоминая все.

Единственная информация, которую я имел в наличии, была; мой брат и его лучший друг и появление солдат в ловушке внутри игры. Уорнер Азимов также утверждал, что единственный способ закончить эту игру — это пройти ее. Однако, если бы я мог хотя бы встретиться со своим братом, он, вероятно, знал бы лучший способ исправить эту бета-версию игры.

Как только я надел головной убор, игра сразу же началась. Код, так называлась игра, перенес меня в игровой мир.

Игра обычно отбрасывала своих игроков по Материку, в таверну или гостиницу. Материк был местом, где люди, NPC и другие существа совпадали, учитывая, что это было самое большое место в игре. Были даже торговцы и авантюристы, которые приветствовали бы новых игроков.

Однако со мной этого не произошло. Когда мои ноги достигли деревянного пола, все королевство не издавало ни звука. Как будто все замолчали, как только я прибыл в это место.

Когда я прошел через окно, моим глазам предстали пустые улицы Материка. Те здания, которые я знал с того дня, как я играл в эту игру, превратились в щебень, целуя грязь. Каждый дом у дороги был истоптан, но остатки магии и стрел, а в некоторых были порезы от мечей.

Я мог только догадываться, что в этом королевстве разразилась большая драка. И люди попрятались из-за волнений. Но даже несмотря на то, что такая возможность возникла, по этому месту должен бродить хотя бы один человек.

Однако там не было никого, кто мог бы меня поприветствовать, даже призрака, бродившего рядом с местом. Когда я ступил ногой наружу, пепел от построек коснулся моего тела.

Если бы этот мир не был игрой, тысячи трупов до сих пор занимали бы эти темные дороги. Но из-за особенностей игры эти мертвые неигровые персонажи не появлялись на дорогах.

Не увидев трупа на улице, я сделал вывод, что в этой игре погибло бесчисленное количество NPC и игроков. И если бы обе стороны погибли, они образовали бы оба мира.

Но прежде чем я успел покинуть это место, до моих ушей донеслись шаги. Я поспешно спрятался за здание и использовал свой режим скрытности [Теневая прогулка]. Это был навык, который позволял мне перемещаться в темных пространствах, даже когда над головой светило солнце.

Спрятавшись в углу, группа людей наконец прибыла на место происшествия. Два авантюриста, вооруженные ружьями, прогуливались по окрестностям. Они не казались мне солдатами, но внутри этой игры у них были пушки. В статьях говорилось только, что единственными игроками, у которых было оружие, были солдаты. Но теперь дело пошло с другой стороны.

Однако это не помешало мне вмешаться. Если я хочу спасти своего брата и узнать об этом мире, я должен глубоко вникнуть в эти события. А благодаря моим нынешним возможностям мой персонаж мог подслушивать их разговоры.

«Почему Азимов любит осматривать это место? Я имею в виду, вы только посмотрите на эту дерьмовую дыру! Будут ли NPC вообще прятаться вокруг этих домов?»

«Ну, со всеми бродящими вокруг NPC, этот человек хотел, чтобы мы убили их всех…. И ходят слухи, что NPC сформировали группу».

«Группа NPC? Черт, сколько врагов, если они хотят сразиться с нами. Но даже если они это сделают, у нас все еще есть оружие в наших руках».

«Можно поспорить, что мы выиграем этот бой! Но я слышал, что его сын — NPC, верно? Я слышал об этом ребенке… Я смотрел новости, и ведущий сказал, что Клемент умер».

«Клемент? Сын Азимова? Вот дерьмо! Вот какие у тебя новости, чувак!»

И разговор двух авантюристов продолжился, пока они шли вперед по пустой дороге. Их разговор подтвердил правильность моих догадок, учитывая, что новости поступили из нашего открытого источника. Теперь, когда я проник в самое сердце игры, я лучше узнаю информацию, распространяющуюся внутри этой игры.

Однако, несмотря на то, что я был слишком сильным персонажем, мне все же нужно было применить два правила. Моим первым правилом было не убивать никого, кроме тех, кто уже отбросил свою человечность. Мое второе правило заключалось в том, чтобы найти группу для работы, не спрашивая этих авантюристов.

Так что моим единственным вариантом было получить членов моей группы от NPC…. Однако я мог бы достичь этой цели только в том случае, если бы доказал, что достоин их времени. Поскольку мы столкнулись с виртуальной войной против игроков и неигровых персонажей, эти неигровые персонажи сомневались на моей стороне.

Я хотел помочь всем игрокам в этой игре. Но я не хотел никого убивать, кроме этих вредителей общества. Если бы у меня был выбор, я бы стал пацифистом в этой игре.

И я надеюсь, что мой брат тоже может быть таким человеком.

Я поклялся никого не убивать в этой игре. Убийство игроков в этой игре немедленно остановит их сердцебиение из-за головного убора. Это было желание NPC. Даже разработчики игры не могли потрогать. А так как до этого уже дошло, лишить чью-то жизни в игре было бы для меня убийцей.

— Но это не значит, что я не могу их нокаутировать, мучить и выжимать какую-то информацию, — пробормотал я и спрыгнул с земли.

Я изящно приземлился на крышу, не издав ни звука, благодаря обуви, которую дал мой брат. Но через несколько секунд игроки оглянулись, как будто почувствовали, что кто-то наблюдает за ними.

Мое присутствие могли заметить только игроки-ветераны или игроки более высокого ранга. Те, кто не обладал такой силой, не могли ощутить моего существования.

«Что за….»

Прежде чем я успел это осознать, эти два авантюриста выстрелили в меня из своих ружей в паре с пулей, вылетевшей из их ружей. Два магических луча устремились прямо в мою сторону, за ними последовали снаряды. Все эти атаки имели значительный урон, который мог убить даже дракона!

Но с этим низкоуровневым навыком скорость, исходящая от их магических заклинаний и оружия, даже не достигла моей фигуры. Я уже ушел, когда они заметили меня на той крыше. А щас уже спрятался за упавшим домом у дороги.

— Мы ее поймали?

«Вы держите пари, что мы сделали.»

Эти два авантюриста обменялись комментариями, когда дым с моего предыдущего места рассеялся. Однако труп, которого двое ожидали, не появился с крыши.

«Я думал, что вы лучшие противники, раз у вас есть лучшая игрушка», — воскликнул я, глядя на их модернизированное оружие.

Мы жили во времена, когда использовали наши мечи и магию. Но этим солдатам пришлось испортить веселье, когда они привнесли в игру эти пушки.

Я был просто классом поддержки, черт возьми. Но теперь я должен был выбить этих двух хулиганов из игры. К счастью, у меня все еще была сила сделать это, когда я бросился в бой.