Глава 182. Красный и снежная база

«Насколько я помню, на дороге к Материку снега не было. Только земли, покрытые травой и горами… Что здесь произошло?» — спрашивал я себя, маршируя по поверхности тапочек.

Когда я читал книги о карте Кода, в этих заметках говорилось, что в королевстве есть лес. В этом месте также было множество холмов и других каньонов, которые с удовольствием посещали туристы и игроки.

Но за этими великолепными областями были опасности рядом с ними. Жители села часто рассказывали детям, что в этом районе живут бандиты и другие страшные монстры. Именно по этой причине солдаты отказались позволить нам, детям, войти в это царство.

Однако я вспомнил, что игроки что-то говорили об этом сайте. Если я правильно помню слова, те авантюристы упомянули выравнивающий лагерь вокруг угрожающей стороны Материка. После убийства десятков монстров игроки повышали уровень как сумасшедшие, что давало им преимущество в боях.

Но когда я вошел в это место, ничего этого не произошло.

Благодаря снегу, летящему в этом месте, ни монстры, ни бандиты не встретились моему взору. Хотя рядом со мной бродило несколько белых медведей и других существ, эти монстры не нападали на меня.

Казалось, что эти монстры хотели убежать при любом виде, который они видели. И как только они замечали мое присутствие, то тут же бежали от меня.

Я не хотел воевать с ними, так как мне нужно было изучить местность. Если бы я узнал районы этого ледяного места, я бы точно убил одного из них.

«Что-то не так. Почему здешние монстры вообще боятся меня?» Я задумался над этим вопросом, надеясь узнать ответ.

Но когда я покатился вперед, перед моим взором предстала груда трупов. Это была война солдат, авантюристов и неигровых персонажей, сражающихся за свою жизнь. Те рыцари принадлежали Материку, а у тех игроков было более уникальное оружие. Те винтовки, которые они использовали, должно быть, подверглись некоторым модификациям и усовершенствованиям, учитывая их положение.

При осмотре игроков оказалось, что у этих людей была разная форма. Если бы я мог сравнить это с теми, с которыми я сражался раньше, у этих туш было больше брони и улучшений их снаряжения. Найденные ими NPC также использовали те же пушки, которые были у этих солдат.

И их бой не закончился хорошо, так как всех унесло в подземный мир.

Эта сцена случилась бы чаще, если бы смертельная игра продолжалась. Впрочем, меня это мало заботило. Эти парни умрут, а я и глазом не моргну.

Пока я мог отомстить этим разработчикам игр, я бы жил в полной мере. Мои враги не имели для меня значения, так как моя цель была высечена на камне.

«Почему эти тела не растворяются, как в игре? Разве они не должны превращаться в маленькие частицы?» — спрашивал я себя, направляясь вперед.

Если кто-то или что-то умирало в игре, они превращались в пиксельные фрагменты. По словам Оками, дело было в сценарии этой игры. Это было то же самое, что создало игроков, неигровых персонажей и все, что мы могли себе представить.

И если эти люди не исчезли из этого мира, то это лишь означало, что у них была свежая битва….Или что-то могло произойти из системы, раз произошла игра на смерть.

Эти мертвые тела продолжались еще милю, пока я шел по этой заснеженной местности. Моим ногам было трудно отталкивать ледяную пыль в сторону. Но после бесчисленных попыток отодвинуть эти белые одеяла я наконец добрался до источника битвы.

Это был лагерь, принадлежавший игрокам, так как я видел один из своих предыдущих боев. Однако, по сравнению с теми, что я помнил, у этого места было больше средств, чем у скаутов. Я мог только предположить, что эта группа игроков стала более грозной, чем те, кто охотился за нами.

Прежде чем я смог войти туда, я спрятал свое тело от лагеря. Я также использовал свое заклинание [теневая прогулка], чтобы обезопасить свое укрытие. Если я хотел разглядеть и взломать это место, мне нужно было быть как можно незаметнее.

Наклонив голову, я активировала два светящихся глаза, чтобы услышать разговор издалека. Как назло, эти двое проинструктировали что-то возле ворот. Это только укрепило мое заявление о том, что битва за пределами их лагеря произошла не так давно.

Даже без предупреждения мои инстинкты знали, что внутри этого места что-то происходит.

Как оказалось, в том бою еще остались живые солдаты. И это место все еще имело активную оборону, прикрывающую территорию. Очевидно, эти игроки не ставили ловушки для любого злоумышленника, входящего в это место.

Если бы я шел впереди, не замечая ловушек, я бы умер, не успев убить хотя бы одного солдата.

— Вы вынесли весь мусор?

«Сэр, да, сэр! Все четыреста неигровых бойцов были полностью уничтожены с востока!»

«Очень хорошо, капитан. Однако я хочу, чтобы вы осмотрели место происшествия. Я не хочу создавать суматоху, когда Уорнер Азимов находится под землей».

«Сэр, да сэр!»

После разговора солдат вызвал свои войска и отправился на разведку местности. Тот, кто командовал капитаном, вернулся внутрь базы.

Но прежде чем он смог войти в свое здание, этот тип посмотрел в мою сторону. Он поднял пистолет и выстрелил в холм, который я использовал в качестве прикрытия. Пуля уничтожила ком снега, но не открыла мою фигуру.

«Мне показалось, что я кое-что заметил. В эту дерьмовую игру не стоит играть. Почему молодежь вообще любит эту игру, когда она портит чувства», — проворчал мужчина и ушел со сцены.

К счастью, я распластался на полу и молчал до конца этой сцены. Я не шевельнула ни мускулом и ждала, когда мужчина покинет это место навсегда. Как только генерал вошел на свою базу, я вздохнул и поблагодарил свои глаза за то, что заметил это событие.

(Примечание автора: Рыжая знала все это, когда прислонилась спиной к снегу. Генерал заметил Рэда, потому что он тоже на пределе своих чувств, так как, ну, он солдат. Он не хочет, чтобы кто-то ударил его со спины (не в сексуальном смысле))

Моя система сообщила мне о способностях этого человека, особенно когда он почти узнал, где я спрятался. И когда передо мной появился экран, он сказал мне, что у него есть какой-то навык, который ему помог. Но название этого навыка не появилось в моем списке. Я мог только догадываться, что генерал скрывал это умение ни от кого, кроме своих союзников.

Эта особенность также была навыком, которому мог научиться любой, особенно за убийцу и против него.

«Я думал, что я был мертв на секунду! Боже мой!» — воскликнул я, чувствуя, как мое сердце бьется со скоростью тысячи ударов в секунду.

И когда мое сердце, наконец, вернулось к своему спокойному состоянию, я, наконец, открыл свою систему и задал ей еще один вопрос.

«Кто такой Уорнер Азимов?»

Это имя упомянули эти два солдата в разговоре. Я полагал, что этот человек был кем-то важным для игроков, что заставило меня заинтересоваться.

Системе потребовалось несколько секунд, прежде чем дать мне ответ. И как только он открыл мне ответы, мои глаза расширились от шока, а руки сжались в кулак.

«Не может быть… Это тот парень, который создал игру?»

Система сказала мне, что Уорнер Азимов был создателем Кода и тем, кто им управлял. У него также были люди, которые помогали ему с этим проектом, но именно Уорнер сделал это возможным. Моя система также дала мне несколько документов, подтверждающих это утверждение, вместе с несколькими фотографиями.

— Так это он… — повторил я и стиснул зубы. «Ты причина того, почему это дерьмо случилось. ТЫ УБИЛ КЛЕМЕНТИНУ И РАЗРУШИЛ СПИЧКУ И МОЮ ЖИЗНЬ!»

Я хотел выкрикнуть эти слова, но мой рот мешал мне это сделать. На моих губах оставался металлический привкус в сочетании с некоторым жжением вокруг него. Но я не обратил на это внимания, так как все это не имело значения.

После бесчисленных месяцев поисков этого ублюдка у меня наконец появилась зацепка, на которую я мог положиться. Это была самая счастливая вещь, которую я когда-либо узнал за время своих страданий. И я бы передал это чувство этому сумасшедшему.

Я возобновил свой стелс-режим и приготовился к проникновению на эту базу. Мой навык оставался активированным, учитывая, что я, наконец, войду в это место. Если моя система сказала мне все, то Уорнер Азимов мог быть тем, кого я искал, вместе с его сообщником.

Если бы мне нужны были ответы, мне пришлось бы войти сюда и найти парня по имени Азимов. Он был тем, кого мне нужно было встретить и убить после всего этого. Однако, если бы этот человек сбежал из этого места, я бы все равно поискал четвертый обелиск… Алмазный обелиск был бы билетом для меня, чтобы привлечь его внимание.

И если мне повезет, эти обелиски могут дать мне что-то ценное для моего путешествия.