Глава 51 — Уорнер Азимов

(Пролог к ​​Тому 2)

(Точка зрения Уорнера Азимова)

_____________________

После встречи с послами России и ООН с изображением Кодекса я вернулся в свою лабораторию. Каждый шаг, который я делал, звучал все тяжелее, пока я шел по переполненному коридору.

Люди называли это зданием, а некоторые даже приветствовали его как компанию. Но я попросил не согласиться. Это была лаборатория, которая заставила Код работать, используя элементы науки, фантастики и игры в этом фантастическом мире.

Код был игрой, которая постоянно обновлялась с помощью разработчиков игры. Мы были единственными, кто руководил миром. Все мы были не богами, а архитекторами, заложившими фундамент Кодекса.

Но теперь появилась неприятная фигура, которая разрушила мой план и игру. Я мог только надеяться, что новости не испортят мне день.

Ко мне бросилась женщина в грязно-белом лабораторном халате. Ее одежда скрывала ее изгибы, но я знал, что она прекрасная женщина. Она была кумиром нашей лаборатории до тех пор, пока мы не стали заняты плотным графиком и еще чем-то во время нашей работы.

В ее руках были пачки документов, представляющих информацию о Кодексе. У нее было бледное лицо с мешками под глазами, образующимися в каждом из глаз женщины. Он только сказал мне, что моя правая рука ни разу не сомкнула глаз после того, как ситуация вышла из-под контроля.

Эта женщина была моей помощницей и той, кто мне все перечисляет. Она даже принесла мне чашку кофе, прикрепленную к ее подмышкам. Запах кофейных зерен витал в воздухе, привлекая меня ближе к ее объятиям.

«Сэр Азимов, количество погибших увеличивается с каждой секундой. Есть даже люди, собравшиеся впереди, выкрикивающие ваше имя», — объявила дама и отдала мне бумаги.

Я пожал руки и указал указательным пальцем на чашку, обжигающую ее кожу. С удивленным выражением лица женщина отдернула руки. Она дала чашку первой перед стопкой бумаг.

Мне нравился запах кофе перед работой.

«Пусть, Катя. Эти семьи могут сколько угодно орать», — ответил я. «Мы все делаем все возможное, чтобы спасти игру. Даже не по нашей вине Code вылетела и превратилась в смертельную игру», — ответил я и отпил ксерц к кипящей чашке с кофеином.

Женщина взъерошила волосы и продолжила: «У нас есть две новости для вас, сэр Азимов».

Моя помощница и ее команда обычно придумывали решение таких проблем. Я сказал им, что если возникнет проблема, они не должны звать меня на помощь, если в этом нет необходимости. Так что услышать, как Катя умоляет о помощи, было единственным в своем роде.

«Каков статус игры и проблемы?»

Катя направила свой взор на первую страницу, где были написаны строчки «NPC Материк». У меня над головой выскочил восклицательный знак, так как я ожидал, что она скажет что-то, связанное с событием в Коде.

«Мы можем проверить наставника квеста на убийство короля Материка. Наша команда подозревала, что девушка в красном плаще дергала за ниточки позади квеста. Я могу показать вам результаты в театральной комнате, сэр Азимов».

Я кивнул Кате и сказал, чтобы она шла впереди.

Театр, о котором упомянул мой помощник, находился в дальнем конце здания. У него было двое малиновых ворот для входа. Нам потребовалось пятнадцать минут, чтобы добраться до места. Когда мы ступили внутрь, наши глаза приветствовал гигантский экран.

Я занял место в первом ряду и положил бумаги в руки. Катя подошла к автомату и сбоку вставила флешку. Экран загорелся и показал видео с левой стороны и идентификационные экраны с правой. Мы использовали это, чтобы систематизировать наши находки в игре.

Монитор представил бриллиантовый обелиск в центре площади Материка. Сотни NPC окружили колонну, а десятки игроков бродили по магазинам, ожидая, когда они откроются.

«Эти кадры относятся к последнему событию, выпущенному разработчиками игры. Вокруг этого обелиска у нас есть пятьдесят три NPC, которые выпустили запрос для игроков. Среди них была миссия по убийству короля Артура, правителя Материка».

Катя перемотала видео и остановилась именно в тот момент, когда мы заметили малиновую шапочку, идущую к столбу. У девушки была одежда, которая отличалась от одежды окружающих ее NPC. Но плащ и толпа закрывали ее лицо, что затрудняло отслеживание личности NPC.

«Продолжайте. Объясните свою точку зрения», — настаивал я.

Катя откашлялась и продолжила. «Мы убили пятьдесят два NPC, присутствовавших во время этого события, за исключением девушки. Следовательно, наша команда идентифицировала ее информацию».

Правая часть экрана превратилась в белый фон с изображением девушки в том же плаще, что мы видели ранее. У девушки были светлые волосы и бледно-красные глаза. В правом верхнем углу система написала ее имя как «Красная роза» с псевдонимом «Красная шапочка». Поскольку в Коде были элементы сказки, которые мы взяли из древних сказок, имя Красной Шапочки не казалось нам незнакомым.

— Рэд знает? Я спросил.

Катя кивнула мне. «Да. Красная Роза знает, как пройти игру. У нее также есть изумрудный обелиск прямо сейчас, пока мы говорим».

«Что? Что случилось с Нирваной? Солдаты должны были задержать Ла Финту и ее рейнджеров! Нам нужен был этот изумрудный обелиск! Что случилось?!» – прорычал я. Мой крик разнесся по комнате.

— Вот что я хотела вам сказать, сэр Азимов, — призналась Катя. «Половину солдат убил знаменитый убийца игроков».

«Еще один девиант? Кто в здравом уме мог бы такое сделать!»

«Это смурф-аккаунт Фенрира. Его зовут Волк. Несмотря на то, что он игрок 5-го уровня, Волк успешно задержал 500 солдат, вооруженных пистолетами и огнестрельным оружием. Он слишком силен в Коде», — заявила Катя, опустив глаза.

Фенрир также стал проблемой, о которой нам нужно было позаботиться еще в первых частях Code. Этот игрок в одиночку уничтожил гильдию авантюристов из-за своих заблуждений. Разработчики игры дали ему квест, который мы не смогли выполнить за солидное вознаграждение.

Мы планировали убить Фенрира против Алисы, сумасшедшего NPC и ошибки, которую мы допустили в Коде. Однако Фенрир был слишком силен даже против Алисы, самого могущественного существа в Коде.

«Мы сожалеем о нашей неудаче».

Я покачал головой и закрыл лицо ладонью. «Нет. Все в порядке, Катя. Мы всего лишь люди. Мы все делаем ошибки».

Код создания был ошибкой, которую я совершил, и подарком, которым я дорожил. Я до сих пор помню сладостно-горькие воспоминания о моем сыне Клементе, который хотел сыграть со мной в эту игру. Код был его особым местом.

— Но теперь это превратилось в смертельную игру, — пробормотал я и встал со своего места.

«Как поживает Проект: Хиро?» Я спросил.

«Проект: Хиро сейчас на пути к Коду», — ответила Катя. «Сэр Азимов, вы уверены в этом? Вы уверены, что мы сможем воссоздать воспоминания вашего сына в игре?»

Я смотрю в глаза Кати. Она ответила на мой взгляд, скривив рот вниз. Вопрос Кати должен был меня рассердить, но не разозлил. Я мог только чувствовать отчаяние, дрожащее в моих руках.

«Код — это игра, которую я хотел подарить Клементу. Это должно было произойти после того события с ордой монстров. Но теперь все пошло не так», — сказал я свой монолог и повернулся к Кате. «Конечно, мы должны это сделать. Это мой единственный способ оживить моего мертвого сына Катю. Только так я смогу снова увидеть Клемента. Может быть, он сможет спасти эти два мира».

— Надеюсь, сможет, — сказала Катя со слезами на глазах. «Можете ли вы спасти и моего мужа? Можете ли вы спасти монаха Тука? Мои дети ждут дома».

«У нас определенно будет план по спасению вашего мужа и его брата. И, кроме того, Робин не тот человек, который может легко умереть в игре. В конце концов, он лидер Западной гильдии. Робин знает, что он делает в игре. Я просто надеюсь, что Вольф не убил его».

«Спасибо.»

После нашего обмена мы с Катей вышли на улицу. Я поручил ей убить всех NPC и привести больше персонала в Код. «Единственный способ закончить игру — победить всех NPC, кроме Алисы и монстра, спрятанного в Стране Чудес», — подумал я и пошел в свой кабинет. Эти две сущности были вне игры.

Не все знали секретную концовку игры. Этот финал включал в себя сбор всех четырех обелисков из Кода и размещение их на алтаре. Только Катя, несколько избранных разработчиков игр и я знали, как работает эта система. Мы не можем позволить Красной Розе, Волку или кому-либо еще завершить эту часть в чужих руках.

Клемент должен быть единственным, кто должен это сделать. Это был единственный способ, которым я мог оживить его и смешать реальный мир с Кодом.