178 Борьба
Сначала игровая индустрия и индустрия развлечений были двумя кругами, которые хотели оставаться в своей полосе. Однако в конце прошлого года произошел интересный инцидент, который потихоньку изменил эту ситуацию.
В то время это был период инвентаризации на конец года. Все основные платформы проводили мероприятия в конце года. Одним из самых ярких событий стал выбор самых популярных рейтингов года на различных платформах.
В прошлые годы это было бы полем битвы для поклонников различных артистов и знаменитостей. Все изо всех сил старались попасть в рейтинги и старались поднять своих кумиров выше. Было бы лучше, если бы они заняли первое место в рейтинге.
Однако в прошлом году это существенно изменилось. Первоначальной причиной было то, что фанаты популярной знаменитости по какой-то причине подрались с фанатами популярного геймера.
Некий популярный фанат утверждал, что игровая индустрия — это узкоспециализированный круг. Те, кто любил играть в игры, были отаку [1. (в Японии) Молодой человек, одержимый компьютерами или определенными аспектами популярной культуры в ущерб своим социальным навыкам]. Они сказали любителям игровой индустрии оставаться в своем узком кругу и не позориться.
Такой повод быстро распространился в игровых кругах, окончательно разозлив фанатов. Поскольку вы сказали, что мы нишевый круг, я покажу вам боевую мощь нишевого круга.
Значит, в ту ночь фанаты игрового круга отреагировали незамедлительно. Они напрямую проголосовали за трех популярных киберспортсменов в игровых кругах, заняв первое, второе и третье места на различных платформах.
Это действие встревожило всех поклонников различных исполнителей в рейтингах. В их глазах эти рейтинги популярности были полем битвы их индустрии развлечений. Почему игровая индустрия присоединилась к веселью? Если бы несколько киберспортсменов действительно украли позицию их кумира, они потеряли бы лицо.
Таким образом, фанаты разных знаменитостей работали вместе, чтобы выбить нескольких киберспортсменов из рейтинга. Это сразу же превратилось в битву между поклонниками индустрии развлечений и игровыми кругами.
В тот момент никто не осознавал, насколько огромен игровой круг. Значит, все они думали, что игорный круг обязательно проиграет эту битву.
Поначалу все действительно было так, как они ожидали. После того, как фанаты разных знаменитостей объединились для борьбы, рейтинги быстро перетасовали. Хотя трое киберспортсменов не упали в рейтинге, их рейтинг становился все ниже и ниже.
Как только поклонники различных знаменитостей коллективно праздновали свою неминуемую победу, в девять часов вечера различные игровые сообщества, Tieba1 и другие круги опубликовали объявление. Чтобы защитить достоинство игрового круга, игроки были готовы ответить на бой.
Затем всего за несколько часов они вернули трех участников обратно в тройку лидеров, даже увеличив разрыв между ними и четвертым местом.
После этого, как ни старались поклонники разных знаменитостей, сократить отставание им не удалось. Вместо этого они позволили фанатам игрового круга сохранить это преимущество до конца мероприятия. В ответ на эту ситуацию поклонники различных знаменитостей были возмущены и беспомощны. Они кричали, что не хотят мириться с таким исходом, но фанаты игрового круга возражали им: «Не попадайте в рейтинг, если не можете позволить себе проиграть».
Таким образом, в конце мероприятия этого года произошла аномально странная сцена. Люди, стоявшие на различных платформах для получения ежегодного рейтинга, на самом деле были тремя киберспортивными игроками. Это была сцена, которую никто не мог себе представить раньше. На самом деле это произошло прямо у них на глазах.
Это заставило многих людей увидеть необъятность игровой индустрии. В то же время они также увидели огромную коммерческую ценность игровой индустрии. Однако нынешняя структура игровой индустрии долгое время контролировалась несколькими крупными игровыми компаниями. Значит, те, кто хотел войти, давно потеряли инициативу.
Однако способность капиталистов заключалась в том, что они всегда могли найти способ выжать выгоду. Вскоре они подумали, что, поскольку они не могут получить долю игрового рынка, они пойдут в круг любителей игр, чтобы получить свою долю.
В таких условиях был создан эстрадный проект, посвященный киберспортивным играм.
Идея съемочной группы заключалась в том, чтобы найти группу профессиональных киберспортсменов и группу знаменитостей, которые хорошо сыграли, для участия в отборе. В конце концов, они сформируют команду мечты знаменитости и бросят вызов зарубежным командам знаменитостей.
Значит, это было не только варьете, но и международное любительское соревнование по киберспорту. Поэтому выбор этого кандидата был особенно важен. Их игровые навыки должны были быть очень хорошими.
Хотя Хэ Мэн тоже присматривалась к этому развлекательному шоу, она еще больше ценила последующие эффекты этого шоу.
Если бы художники могли сыграть ключевую роль в этом соревновании, они не только завоевали бы огромную славу и популярность, но и были бы оценены платформой Кенгуру и получили бы свои ресурсы.
Следовательно, если бы игровые навыки Ю Хань были хорошими, Хэ Мэн мог бы позволить ей отправить резюме, чтобы попробовать.