Глава 4: Hack Выравнивание!Переводчик: EndlessFantasy Редактор Перевода: EndlessFantasy Перевод
«А? Что-то не так!»
Когда Цзян Фэй перемещал некоторые предметы из инвентаря своего персонажа, он обнаружил, что несколько предметов в запасе кольца отсутствовали.
«Хм? Может, я их где-то потерял?»
Цзян Фэй поднес кольцо к глазам. В этот момент он услышал тихий перезвон.
«Динь!»
Звон был таким тихим, что его легко можно было не заметить. Когда прозвенел звонок, кусок восхитительного кроличьего мяса исчез из его глаз.
«Какого хрена-«
Цзян Фэй ахнула. Действительно ли кольцо его напрягало?!
Он присмотрелся внимательнее, чем когда-либо, и наконец раскрыл новую тайну кольца. На первый взгляд, кольцо, казалось, шло с 36 слотами, но они работали совсем иначе, чем обычный инвентарь персонажа. Оказалось, что он состоит из двух частей, верхней и нижней. Верхняя половина инвентаря кольца имела очень слабый синий фон, в то время как нижняя половина имела слабый красный. Если бы он не обращал на нее внимания, то никогда бы ее не увидел.
Этот недавно обнаруженный секрет заключался в том, что любые предметы, помещенные в Красную секцию инвентаря кольца, рано или поздно будут найдены. «исчезнуть,» примерно через каждые 10 минут. Это не было исправлено. Каждый раз, когда предмет был «потребляемый,» на кольце появится отметина, похожая на трещину. Это была просто отметина, а не фактический признак какого-либо повреждения кольца. Шрам рос по мере того, как кольцо поглощало все больше предметов. Через два часа шрам стал таким длинным, что почти замкнул полный круг.
«Динь!»
Когда последний предмет исчез вместе со звоном, «похожий на трещину» метки образовали полный круг на поверхности кольца.
«Ух ты!»
Вспыхнул яркий свет, и шрам на кольце исчез, оставив после себя безупречную серебряную поверхность, как будто его только что сделали на нефтеперерабатывающем заводе.
«Что происходит?..»
Цзян Фэй склонил голову набок.
«Хм! А это что такое? Бонусный атрибут!»
Помимо 36 слотов, которые обеспечивало таинственное кольцо, было еще кое-что! Удача +10!
Удача была скрытым атрибутом в игре. Игроки называли его так, поскольку он не мог быть количественно определен или просмотрен в окне атрибутов. В игре некоторая экипировка обеспечивала удачу в качестве дополнительного атрибута баффа. Этот атрибут влияет на шанс уклонения игрока, критический шанс и даже скорость выпадения предметов!
Вызванное удачей Уклонение не определялось фактическим физическим уходом от атаки. Атака может казаться полностью приземленной на игрока,но игрок не получит никакого урона!
Это будет то же самое, что и шансы на критический удар. Игроки могут быть в состоянии нанести в три раза больше обычного урона от атаки, когда один использует активные навыки, чтобы нанести урон, или даже когда поражает слабое место противника. Критические удары полностью зависели от системы R. N. G. (Генератор случайных чисел). Успешный прок (запрограммированное случайное событие) нанесет двойной обычный урон, полностью игнорируя значение защиты. В некоторых ситуациях, таких как борьба с врагом с высокой степенью защиты, критический удар нанесет более чем тройной урон, обычно наблюдаемый.
Скорость падения была и всегда будет источником разочарования для всех игроков MMORPG. Игроку не оставалось ничего другого, как молиться Господу рН-Г и просить Его милости. Однако, когда у игрока было достаточно атрибута удачи, шансы были бы в вашу пользу,особенно это касается скорости падения. Тем не менее, большая удача не обязательно означала, что кто-то найдет оружие Небесного уровня от курицы уровня 1. Удача была связана только с заранее установленным столом падения этого конкретного монстра. Например, если у цыпленка были возможные капли класса А, В и С, высокая удача позволяла получить более высокий шанс получить каплю класса А. С другой стороны, невезучий парень мог только мечтать о том, чтобы жить под сенью капли класса А.
«Только что это за кольцо?..» — Пробормотал Цзян Фэй себе под нос. Он был уверен, что кольцо не было частью игры. Он вел себя меньше как обычный предмет и больше как инструмент взлома! Он не был распознан системой, но в игре работал просто отлично!
«Дерьмо… Я не совсем оправдываю взлом, не говоря уже о том, что меня могут даже запретить в этой игре… Но если бы не это кольцо, меня бы вообще не было в игре, для начала!»
Эта дилемма привела Цзян Фэя в ярость. Однако это был также его единственный ключ к игре. Другого выхода просто не было.
К этому моменту Цзян Фэй уже достаточно хорошо разобрался в функциях кольца. Таинственное кольцо поглощало предметы вплоть до «повышать.» Шрам на поверхности кольца был представителем его формы. «exp bar,» а красный фон в его инвентаре был тот самый «зона поражения.» Но как насчет голубых цветов?
Поразмыслив немного, Цзян Фэй не смог придумать никакого объяснения и не нашел в этом ничего особенного. Как обычно, он отодвинул его в сторону и наслаждался игрой без всяких дальнейших забот.
Через семь-восемь часов Цзян Фэй вернулся в деревню, таща с собой все необходимые предметы для квеста. Он все еще был на четвертом уровне. Какая боль! Рассветный перерыв был медленным и трудным процессом, поскольку получение уровней, безусловно, заняло некоторое время. То же самое касалось и скорости падения. Даже с 10 удачей Цзян Фэй обнаружил, что ему было удивительно трудно получить хорошую фиксацию на своих желаемых предметах. Поиски предметов заняли у него почти по часу каждый!
«Благослови тебя Господь, авантюрист! Благослови тебя Господь! Вы спасли меня! Пожалуйста, возьмите эту кожаную куртку из оленьей кожи!»
«Динь! Вы выполнили задание «Собираю Шкуру Оленя.» Получено 550 Очков Опыта. Получилась Кожаная Куртка Из Оленьей Кожи!»
После подачи первого задания, Цзян Фэй получил мало очков опыта и оборудование Белого уровня. Хотя это было болезненно дешево, это была своего рода награда, которую можно было ожидать от скромного задания в деревне Новичка.
В игре классифицированы ранги оборудования как таковые: серый, белый, зеленый, синий, фиолетовый и Золотой. Вне этих категорий были также уникальные типы, хроматическое эволюционирующее оборудование и, наконец, величайший из всех, Небесный класс.
Серая экипировка была установлена как самый низкий уровень в классификации экипировки, так как только игроки в деревне новичков могли экипировать их. Это оборудование добавляет только менее 50% основных атрибутов (Примечание TL: автор не объяснил, что это были за основные атрибуты). Когда игрок перерастает деревню Новичка, любое серое оборудование, скорее всего, будет продано НПС, поскольку они даже не стоят того, чтобы их использовать.
Белая экипировка была голой экипировкой, обеспечивавшей некоторые базовые атрибуты. Больше от них ничего не добьешься. (Примечание TL: опять же, нет объяснения того, что такое основные атрибуты). Оборудование такого класса можно было продавать NPC, но его также можно было разбить на металлические слитки и продать игрокам. Затем игроки использовали металлические слитки в качестве материала для кузнечного мастерства. Конечная цена будет выше, чем продажа самого оборудования.
Зеленое оборудование было названо прекрасным оборудованием. Они обеспечивали 130% основных атрибутов и даже один или два дополнительных атрибута. Если бы оборудование имело два дополнительных признака, оно было бы классифицировано как рафинированное среди тонкого сорта. Большинство игроков ходили бы с этим.
Голубое снаряжение было высшего сорта. Они обеспечивают 150% основных атрибутов и предоставляют два-три дополнительных атрибута. Даже если два дополнительных атрибута равнялись усовершенствованному зеленому оборудованию, оно все равно обеспечивало более высокие проценты базовых атрибутов. Если бы у него было три дополнительных атрибута, оборудование было бы очень ценным и особенно сильным. Когда игра достигает зрелости и все больше игроков достигают середины игрового контента, игроки, владеющие таким оборудованием, будут считаться элитой.
Следующий класс был закодирован фиолетовым текстом и назывался эпическим. Они обеспечивают 180% основных атрибутов и имели три-четыре дополнительных атрибута. Точно так же даже меньшее разнообразие, которое обеспечивало только три дополнительных признака, уже превосходило их синие эквиваленты. Фиолетовое оборудование было похоже на обладание премиальным спортивным автомобилем, таким как Lamborghini, или модной сумочкой Birkins. Только горстка игроков сможет добраться до них. Один из них уже был бы грозным, даже среди профессиональных игроков, если бы у них был хотя бы один предмет оборудования фиолетового уровня в их арсенале.
Золотое текстовое легендарное оборудование обеспечивало 200% основных атрибутов с дополнительными четырьмя-пятью другими атрибутами. Как и все ранги до этого, их меньшие разновидности все еще превосходили те, которые обеспечивали эквивалентное количество дополнительных атрибутов. (Примечание TL: повторите… Повторяю…). Как намекало прозвище,было почти невозможно иметь полный набор легендарного оборудования уровня. Наличие одного из них в одиночку уже превратило бы игрока в идола!
Хроматическое эволюционирующее оборудование было особенным и уникальным. Они могли быть получены только из скрытых заданий класса. Их уровни мощности были подобны легендарному оборудованию. То, что выделяло их, было их потенциальным приобретением опыта вместе с их владельцами. Было бы просто глупо их отбрасывать! Кроме того, скрытые задания класса не обязательно давали человеку такой драгоценный камень. В отличие от Hidden Race quest, который был ограничен только 36 во всей игре, Hidden Class Quest был немного менее редким; но они все еще печально известны тем, что их трудно встретить! Для этого нужны были грузовики удачи!
Наконец, на вершине пищевой цепочки находился Небесный сорт. Получить такое снаряжение можно было только убив Бога! Одни только атрибуты могли взорвать чей-то разум, и путь к приобретению этого был… Так же умопомрачительно.
😮💨 Снова сказочник описывает всякую хрень в начальных главах. Стандартное клише набившее уже оскомину.🤬