Глава шестьдесят вторая. Книга подземелий
«В этом сборнике содержится не так много информации, как вы думаете, но, тем не менее, это одна из самых полезных книг. У большинства знатных семей, академий и гильдий есть копии в филиалах и особняках, — объяснила Амариллис.
— У Гильдии Исследователей есть такой? – подумал я, подойдя ближе.
«Гильдия Исследователей — это те, кто предоставляет большую часть информации, публикуемой здесь», — сказала Амариллис.
Она открыла книгу на странице рядом с началом, и я наклонился ближе, чтобы прочитать.
Яма сотни ловушек
Приблизительные уровни подземелья 5-7
Предлагаемые уровни 10+
Состав группы: Требуется 3+ целителя.
Специальные предупреждения: Яды. Ловушки.
Расположен к юго-юго-западу от Штормовой Акулы, недалеко от Штормовой бухты, на землях, принадлежащих Королевству Бесконечных Волн.
В ToW это подземелье имеет семь этажей. Путь с этажа на этаж проложен по ряду высоких постаментов над бассейном с водами, полными хищников. В остальном комната для раскопок безопасна. Следует соблюдать особую осторожность при использовании мостов от одного цоколя к другому, так как некоторые из них имеют защемленные доски.
Первый этаж: большая площадь с ключом на одном конце. Простые подводные камни.
Второй этаж: Ряды столбов, через которые нужно перепрыгнуть. Яма внизу содержит ядовитых пауков (обычных). Ключ в конце.
Третий этаж: тоннель в виде лабиринта. Конец возвращается к началу. Ключ спрятан внутри. Планировка меняется ежедневно. Ловушки, удары дротиками.
Четвертый этаж: Фальшивая сокровищница. Мимики. Ключ в одном из сундуков.
Пятый этаж: используйте ключи, отмеченные символами на двери, чтобы открыть ее. Остальные ключи сохранить. Младший босс — большой медный кабан. Должен быть заманен в ловушку или убит подавляющей силой.
Шестой этаж: комната с головоломками. Заставьте больших черепах есть отравленную рыбу. Ключ в конце комнаты.
Седьмой этаж: босс подземелья. Большой анимированный медвежий капкан. Нужно использовать приманку, чтобы расставить разные ловушки по всей комнате. Каждый сломанный зуб вызывает железного медведя (редко).
Награды за добычу:
Различные ловушки. Веревки. Яды. Удочки
Награда класса:
Мастер Байтер класс
Специализируется на установке ловушек издалека и выслеживании.
«Что такое ToW? А что такое комната для раскопок? — спросил я, сдерживая смешок. Я очень надеялся, что Амариллис не выберет этот класс, иначе я никогда больше не смогу смотреть ей в глаза. Вместо того, чтобы поднять глаза и увидеть ее, без сомнения, недовольный взгляд, я посмотрел на карты на следующей странице. Они были небольшими и не такими подробными, но показывали грубые очертания каждого этажа подземелья, и даже сбоку были какие-то заметки.
Амариллис хмыкнула. «ToW означает время написания. Этому почти год. Она коснулась даты внизу страницы. — Так что, без сомнения, с тех пор подземелье увеличилось как минимум на один этаж. Некоторые ловушки могли сдвинуться. А комната выкапывания — это главная комната подземелья. В некоторых подземельях есть комната, позволяющая попасть на каждый этаж. На самом деле вы не можете пропустить вперед, и подземелье наказывает вас за попытку, но это означает, что вы можете уйти, если вам нужно».
— Чисто, — сказал я. Значит, в подземелье Страны Чудес в Триуэллсе это было. Большая комната с шахтой должна была быть его комнатой для раскопок.
— Действительно, — сказала она. Амариллис начала перелистывать страницы слишком быстро, чтобы я мог делать что-то большее, чем смотреть на некоторые карты или читать проходящие названия подземелий. Казалось, она знала, что ищет.
Но я этого не сделал. «Ах, какой класс вы хотите?» Я поинтересовался.
«Что-то, что будет сочетаться с моим классом Громового Мага».
«Значит, еще один класс мага? Или что-то связанное с громом и молнией? Я поинтересовался.
Она напевала, затем покачала головой. — Нет, не совсем. Я хочу что-то, что будет хорошо работать с моим классом, укрепит некоторые слабости, но не слишком близко. А, это интересно».
На странице, на которой она остановилась, было немного меньше информации. Я заметил, что она пропускала некоторые подземелья со слишком большим количеством уровней. В любом случае, они, вероятно, были немного выше нас.
страна игрушек
Приблизительные уровни подземелья 4-7
Предлагаемые уровни: 8-10
Состав группы: рекомендуется 3+ специалиста по области воздействия
Особые предупреждения: големы. Враги Орды
Расположен рядом с Порт-Хейзел, столицей королевства Маттергроув.
В ToW это подземелье имеет пять этажей. Комната раскопок построена так, чтобы напоминать длинную, большую комнату в замке, со стеклянным потолком (всегда в сумерках) и сотнями покрытых пылью ящиков. Все пусто. Чрезмерное вмешательство или разрушение в подземелье заменит некоторые ящики ловушками. В остальном безопасно.
Первый этаж: длинная узкая игровая комната. Внутри сотни игрушек. Пересекая середину комнаты, игрушки поднимаются и начинают волнообразно заряжать искателя. Атака преждевременно пробуждает сразу всех игрушечных големов.
Второй этаж: комната Щелкунчика. Победите игрушечного рыцаря в дуэли на предоставленном ездовом животном или сразитесь с големами-солдатами.
Третий этаж: Комната заполнена большими плюшевыми животными. Обманчиво опасен. Будут приглашены на «чай». Принять и пройти. Иначе драться. Враги выносливы и сильны для уровня. Медленное движение.
Четвертый этаж: Комната построена как театр. Большие марионетки разыгрывают пьесу на сцене. Участие открывает специальную награду (игрушечная палочка, редкая). В остальном простой бой с большими деревянными противниками. Фокусные шнуры.
Пятый этаж: босс подземелья. Большая комната, наполненная сломанными игрушками. Большой бронированный «плюшевый мишка» в центре. Призывает игрушки со всех сторон комнаты, чтобы помочь в бою. Предложите огонь.
Награды за добычу:
Различные игрушки. Маленькие детские безделушки. Зачарованные игрушки.
Награда класса:
Класс производителя игрушек
Класс специализируется на изготовлении небольших безделушек и игрушек и их анимации с помощью маны.
— О, — сказал я. «Этот урок звучит очень весело».
«Ты говоришь это просто потому, что хочешь играть с игрушками, которые я бы сделала», — сказала Амариллис.
«Я староват для большинства игрушек, — защищался я. «Хотя я был бы не против плюшевого мишки, который обнимается в ответ. Я бы назвал его Threadbear, и он бы мне очень понравился».
Она покачала головой и, казалось, собиралась отчитать меня, но стук в дверь предупредил нас прямо перед тем, как она открылась и нам принесли ужин. Книгу отодвинули в сторону, когда две барменши поставили перед нами пару подносов со всевозможными маленькими тарелками с искусно разложенными мясом, овощами и хлебом. Они ушли так же быстро, как и пришли, оставив в комнате божественный аромат.
«Давайте есть!» — сказал я, сразу же начав копаться. Сначала Амариллис шла немного медленнее, но вскоре отбросила столовые приборы в сторону и начала протыкать еду своими когтями.
Когда через некоторое время мы наконец закончили есть, мне пришлось откинуться на спинку кресла, чтобы погладить свой переполненный живот. Оставалось еще немного еды, и я хотел ее съесть, но не было места.
Я почти задремал, когда Амариллис придвинула книгу ближе и начала листать страницы. — Нашла, — сказала она немного позже.
— А? — пробормотал я, садясь прямо.
— Смотри, — сказала она, толкая книгу в мою сторону.
Дворец струн
Приблизительные уровни подземелья 4-7
Предлагаемые уровни: 8-10
Состав группы: рекомендуется 2+ с высоким уровнем психического сопротивления и восприятия.
Особые предупреждения: похитители тел
Расположен у подножия скал независимого города Розенбелл.
В ToW это подземелье имеет 4 этажа. Нет комнат для раскопок. Точка входа — сад вокруг старинного дворца.
Первый этаж: живая изгородь в саду. Попытка пройти через стены вызывает (редко) горгулий. Большие пауки у потолка будут пытаться поймать искателей.
Второй этаж: главные залы дворца. Рыцари патрулируют коридоры на веревочках. Сосредоточьте огонь на струнах, чтобы отключить их.
Третий этаж: Бальный зал. Наполнен гуманоидными куклами детского размера в платьях. Скрытое вооружение. Будет требовать танцевать.
Четвертый этаж: Тронный зал с большим «королем-марионеткой», который использует несколько видов оружия и скрытые отсеки на теле, чтобы использовать различные эффекты на поле боя.
Награды за добычу:
Стринги, Детали пауков, Платья.
Награда класса:
Класс кукловодов
Дальний контроль одиночной цели или голема. Управление миньонами.
— Звучит… как-то жутковато, — сказал я.
«Не будь трусом, это достаточно обычное подземелье. И к тому же низкоуровневый, — сказала Амариллис. «И, что лучше всего, Розенбелл находится недалеко от Гриншейда. Неделя пешком. Меньше, если мы возьмем карету.
Она перевернула книгу на самый конец, где лежала карта. Я «охнул» и начал смотреть на это. Раньше мне нравились карты в фэнтези, они были одними из лучших частей, а теперь я мог проследить свое собственное путешествие по Грязи.
«Этот класс немного… необычен, но я думаю, что он может найти свое применение, если я разблокирую для него нужные навыки». Амариллис встала, затем вытянула спину, пока она не лопнула. — Я собираюсь отдохнуть, — сказала она.
— А, мне тоже пора спать, — ответил я. Сытный обед растратил то, что осталось от моей энергии, к тому же солнце на улице вот-вот должно было сесть. — Здесь есть душ, верно?
Амариллис фыркнула. «Есть. Наслаждайся, я переоденусь».
***
Я проснулся от сопящего звука, как будто два куска ткани трутся друг о друга. Он был слабым, и я решил, что он должен исходить из какой-то другой комнаты гостиницы. В конце концов, это было оживленное место. Это, и я только что приняла хороший теплый душ и была спрятана под настоящую груду уютных теплых одеял. Переезд был не вариант.
Я уже почти заснул, когда снова услышал сопение. Это звучало так, как будто оно исходило из той части комнаты, где находилась Амариллис.
Осторожно я повернулась, вылезла из-под одеяла и огляделась.
Кроме Апельсина, который свернулся рядом со мной, я никого не видел.
Потом кровать Амариллис затряслась, и хрип вернулся.
Кто-то плакал. Тихие, одинокие рыдания, такие, которые изо всех сил стараются сохранять тишину, но не могут не вырваться.
Подтянув Апельсина, я села на край кровати, затем встала, прижимая котенка к груди. Я был рад, что решил спать в одежде для разнообразия. Это означало, что я не потеряла все свое тепло, пока шла по комнате.
Амариллис уткнулась головой в подушку, закрыла глаза и прижалась лицом к мягкому белому пуху.
«Амариллис?» Я спросил.
Она напряглась.
Сглотнув, я положил руку на одеяло там, где было ее плечо. «Амариллис?»
— Что случилось, Брокколи? — спросила Амариллис.
Если она пыталась казаться самоуверенной, то у нее это плохо получалось.
Я же, наоборот, не знал, что делать. Когда мне было грустно и одиноко, я просил обнять, но я не был уверен, что это произойдет с Амариллис, и, возможно, ее проблемы были не из тех, которые можно решить с помощью большого количества объятий и объятий. «Ты в порядке?»
«Я в порядке.»
Я вздрогнул. — О, хорошо, — сказал я.
— Возвращайся в постель, — пробормотала она.
Я сделал, как она просила, и сел на ее кровать.
«Что ты делаешь?»
— Я иду спать, — сказал я.
— Своя кровать, придурок!
Вздохнув, я шлепнул рассерженного, но слишком сонливого Апельсина на другой бок Амариллис, а затем плюхнулся на нее сверху. Между нами была куча одеял, так что я изо всех сил старалась, чтобы мое объятие было настолько потрясающим, насколько я могла.
— Ч-что ты делаешь? она спросила.
«Я обнимаю тебя. Это должно заставить тебя чувствовать себя лучше».
«Это не работает.»
Я усмехнулся. — Думаю, да, — сказал я. «Ты хотел поговорить об этом? От этого тоже становится лучше».
«Единственное, о чем я хочу поговорить, так это о том, какой ты глупый», — проворчала она.
— Мы можем поговорить и об этом, если хочешь.
Амариллис очень долго молчала, но не извивалась и не сопротивлялась моим объятиям, так что я остался на месте, даже когда моя спина начала немного мерзнуть.
«Это был просто кошмар», — сказала она.
«Кошмары могут быть пугающими».
— Это был… цервид. Они забрали меня, и моя семья не хотела, чтобы я возвращался. Что нелепо». Она фыркнула, и это не звучало так, будто она думала, что все это так уж смешно.
«Это ужасно. Но этого не произошло, верно? И даже если твоя семья не хотела тебя, ты все равно мой друг. А друзья — это семья, которую ты выбираешь».
Некоторое время в комнате было тихо, и я подумал, что, может быть, она уже заснула, когда наконец заговорила. — Ты… ты хочешь залезть под одеяло?
«Если ты хочешь?» Я спросил.
«Мои… мои сестры делали это. Это было незрело и по-детски, но когда одному из нас приснился кошмар…
— Я понял, — сказал я.
Потребовалось некоторое усилие, и я постарался быть быстрым, чтобы не дать всему теплу вырваться наружу, но достаточно скоро я оказался рядом с Амариллис и крепко обнял ее. Ее крылья были удивительно мягкими от такого близкого расстояния.
— Я в беспорядке, — сказала Амариллис.
Я фыркнул и пустил в нее немного очищающей магии. — Вот, теперь тебя нет, — сказал я, прежде чем крепче обнять. «Все нормально. Идти спать.»
— Идиот, — пробормотала она.
«Ага.»
Ночь становилась темнее, по мере того как свет за окном гас, но все было в порядке.
— Спасибо, — сказала Амариллис.
Я заснул улыбаясь.
***