Глава 2

СЛЕДУЮЩАЯ ГЛАВА

Глава 2: Дифференциация классов и регистрация персонажей

После входа на форум выскочило объявление.

Объявление форума: «Добро пожаловать на официальный форум Нового Света. В настоящее время этот форум находится в тестовом режиме. Пожалуйста, соблюдайте законы, правила и правила форума и говорите цивилизованно. 1

Кроме того, после официального открытия Нового Света этот форум будет идеально связан с Новым Светом. Идентификатор форума будет привязан к имени игрового персонажа в Новом Свете. Во время пробного запуска, пожалуйста, зарегистрируйте временный идентификатор для публикации».

Под объявлением большая группа людей ругала, высмеивала и писала бессмысленные посты.

Ежедневно обезглавливать сотню цыплят: «Идентификатор форума фактически привязан к имени игрового персонажа. Не будет ли в таком случае разоблачено имя моего кокетливого характера? Пожалуйста, не выхватывайте имя моего персонажа, спасибо».

Беспорядочные половые связи в течение 10 000 лет: «Не кради имя моего персонажа +1». 1

Проехать в одиночку тысячи миль: «Не хватай +2». 1

Wrapped Head Lv Bu: «Не хватай +3».

Шицзячжуан Чжао Цзилун: «Не хватай +4».

Убийство бога Бай Ци: «Не хватай +10012».

Младший брат: «Ха-ха, братья сверху, мне приглянулись имена ваших персонажей. Пришло время соревноваться в скорости. Первым прибыл — первым обслужен Эквивалент в русском языке: поздний гость гложет и кость.» 1

Мгновенно форум пошел наперекосяк.

Просмотрев всевозможные посты, Чжан Шань выключил объявление и стал искать полезную информацию на форуме. Его внимание привлек один из постов, добавленных в начало ветки.

Всезнайка: Мое мнение о 10 лучших профессиях в Новом Свете.

Открыв пост всезнайки, Чжан Шань бросил взгляд и должен был сказать, что этот парень приложил много усилий. Он определенно был старой птицей. У него был солидный игровой опыт, и на самом деле он написал более тысячи слов.

Камни других холмов можно было использовать для полировки драгоценных камней. Хотя Чжан Шань уже подумал о своем классе, было приятно узнать мнение других. Основная причина заключалась в том, что официальное введение игровых классов было слишком ограниченным. Было бы проблематично, если бы он случайно выбрал не тот класс.

Если персонаж был удален из Нового Света, он не мог войти в игру в течение двух лет и должен был ждать два года, прежде чем можно было повторно зарегистрироваться в качестве персонажа. Это было настолько безжалостно, что можно было играть только до конца. 10

Чжан Шань внимательно изучил анализ всезнайки.

Всезнайка: «В официальном представлении Нового Света 10 классов. На данный момент я не знаю, есть ли какие-либо скрытые классы. Однако, исходя из моего анализа, их быть не должно. 1

«Это потому, что принцип Нового Света — быть честным и справедливым. Если скрытый класс слишком силен, это поставит под угрозу баланс игры. Если он слишком слаб, это будет полностью трюк. Исходя из действующего фона Нового Света, совершенно не нужен. 3

«Возвращаясь к теме, в соответствии с основными атрибутами, 10 классов делятся на три основные категории: тип силы, тип ловкости и тип интеллекта.

«Тип силы включает Воина-Стража, Берсерка и Магического Мечника; тип ловкости включает Вора, Лучника и Охотника; а тип интеллекта включает Мага Льда, Мага Огня, Священника и Знахаря. 14

«Воин-Страж — не сложный класс. Это легко понять из официального введения. Это профессия живого щита, так что тут особо не о чем говорить. Если это не в команде, не многие люди возьмут этот класс. Берсеркера понять не сложно. Высокий урон, высокая взрывоопасность и контроль. Это определенно популярный класс.

«Тип силы, ориентированный на Волшебного Мечника. Что касается Magic Swordsman, официальное введение выглядит следующим образом: фехтовальщик с двумя мечами, и его фехтование превосходно. Владея двумя мечами, он часто наносит противнику смертельный урон. 3

«Официальное введение было таким простым. Как вы это понимаете? Я чувствую, что главное — это слова «превосходное владение мечом». В игре фехтование явно относится к навыкам. Это означает, что Magic Swordsman — это класс, который полагается на навыки, чтобы зарабатывать на жизнь. Работа в ближнем бою, основанная на навыках, была относительно более сложной. Нубы, пожалуйста, идите в обход. Более того, поскольку Magic Swordsman полагается на навыки для нанесения урона, вам нужно обратить внимание на добавление очков. В противном случае вам наверняка не хватит магической силы.

«После разговора о силовом типе пришло время поговорить о ловком типе. Про Thief особо и говорить нечего. Это, вероятно, похоже на другие игры, то есть скрытность и скрытные атаки. Если вы не можете победить их, вы просто убегаете. 3

«Давайте поговорим об основных моментах о двух других классах типа аджилити. Лучник — гладкий класс в других играх. Однако в Новом Свете все выглядит немного иначе. Во-первых, давайте посмотрим на официальное введение: древний класс, который долгое время передавался из поколения в поколение. Звезда падает, когда стрела выпущена. Сила непобедима.

«Это введение слишком властное. Звучит как очень крутой класс, но у меня другое мнение. Так называемое «Звезда падает, когда выпущена стрела» должно относиться к лучникам, обладающим очень мощным ультимативным навыком. И это должен быть навык с областью действия. Излишне говорить, что это очень крутой навык.

«Но есть проблема. Откуда берется книга навыков? В Новом Свете нет книжных магазинов, продающих книги по навыкам, и не было профессиональных инструкторов, обучающих навыкам. Помимо предоставления навыков для начинающих, все остальные книги навыков полагаются на борьбу с монстрами и выпадение боссов, что должно быть крайне редко. У обычных игроков не должно быть никакой надежды, если только их удача не будет исключительной.

«Тем не менее, это не значит, что ты не можешь быть лучником. Следует сказать, что окончательные книги навыков всех классов получить непросто. Лучник без ультимативных умений по-прежнему хороший класс. В конце концов, это дальнобойный физический урон. Вывод урона плавный и стабильный, а потребление низкое. Он подходит для обычных игроков, которые не амбициозны. 1

«Конечно, криптонские воротилы тоже подходят. Ведь для криптонских воротил, как бы тяжело ни было умение, это не имеет значения. Им не нужно беспокоиться об этой проблеме. Все можно получить с использованием синих монет.

«Наконец, класс ловкости, Охотник. Как мне это выразить? Официальное введение содержит определенное количество вводящей в заблуждение информации. Это не точно. В официальном представлении говорится, что это охотник с мушкетом и король дикой природы. 6

«Тогда возникает вопрос. Целью этого короля дикой природы является выращивание монстров или ПК в дикой природе? Лично я думаю, что это больше касается фарма монстров. В конце концов, классы ловкости на дальних дистанциях, такие как охотник и лучник, также наносят физический урон. Навыков урона и контроля толпы должно быть очень мало. Спасательных навыков может не быть вовсе, а может быть и того меньше. Этому классу было относительно сложнее играть ПК в дикой природе, если только их уровень и снаряжение не были слишком мощными.

«Лично я считаю, что классы Лучника и Охотника были очень похожи. Тем не менее, у Лучника должен быть дополнительный мощный AOE-скилл. Что касается навыков Хантера, то это пока неясно. В других аспектах должно быть так же. Оба они имели низкое потребление, плавный и стабильный ДПС и подходили для фарма монстров.

«Наконец, давайте поговорим об интеллектуальном типе. Мага Льда и Мага Огня легко понять. Бог-маг всегда будет королем игры, и считалось, что новый мир не будет исключением. Тем не менее, Ледяной Маг должен быть более сосредоточен на контроле, в то время как Огненный Маг наносит более сильный урон.

«Два других класса интеллекта интересны. Они оба являются классами поддержки, и их цель, вероятно, немного отличается. Например, один фокусируется на одиночной поддержке, а другой — на групповой. Что такое одиночная поддержка, а какая группа, можно было бы узнать только после входа в игру. 3

«Все желающие могут обсудить все проблемы в игре. Кому понравилось, добавляйте в закладки и лайкайте».

Этот всезнайка был талантом. Он написал более тысячи слов для поста на форуме. 2

Чжан Шань в основном согласился с мнением в посте, но относительно класса Охотников у Чжан Шаня было свое мнение.

Официальный сайт игры представил класс охотников: охотник с мушкетом, король дикой природы. Чжан Шань считал, что в этом вступлении в центре внимания должно быть слово «охотник».

Поскольку охотники были королями дикой природы, помимо их способностей убивать монстров, их способности к выживанию не должны быть слабыми. Другими словами, они должны обладать приличными навыками спасения жизни. Иначе с чего бы их называть царями пустыни? Более того, поскольку они были охотниками, они могли даже приводить с собой домашних животных. Таким образом, фармить монстров будет еще удобнее.

Чжан Шань намеревался играть за охотника. Ему нравилась способность охотника разводить монстров. Арчер тоже был неплох. Однако официальный сайт представил Лучника слишком хорошо. Чжан Шань предположил, что за Арчера будет много людей. Когда придет время, будет трудно достать экипировку и книги навыков, если они будут слишком популярны. 10

В любом случае, он планировал быть безжалостным игроком в Новом Свете, выращивая монстров до конца времен. Что касается ПК, у Чжан Шаня не было такой идеи. Если кто-то хотел сразиться с ним, он показал им свою смерть. 5

Продолжая просматривать всевозможные сообщения на форуме, Чжан Шань не мог не вздохнуть. В игре было так много талантов. Всегда были люди, придумывающие всевозможные новые идеи. Чжан Шань не планировал хвастаться своими навыками на форуме, поэтому не присоединился к толпе. Поленился зарегистрировать на форуме свой временный ID. В конце концов, игра будет привязана к имени персонажа после ее открытия. Так что ему не нужно было делать ничего лишнего.

Следующие два дня Чжан Шань бродил по Шэньчжэню, внимательно рассматривая его разнообразные пейзажи. После того, как игра открылась, он боялся, что у него долго не будет шанса выйти. 2

Он потратил некоторое время, чтобы пройтись по магазинам в супермаркете, наполнив холодильник. Кроме того, он купил большие пакеты сухого корма, готовясь изо всех сил. 7

18 августа 2058 года Чжан Шань проснулся рано утром. Выйдя позавтракать, он вернулся в свою квартиру, спокойно ожидая начала Нового Света.

Ровно в 8 часов в игровом шлеме прозвучало страстное музыкальное произведение. Сцена изменилась, и медленно появился огромный город. Огромный город был безграничным, и казалось, что он имеет радиус в несколько сотен миль. Жители города наслаждались мирной жизнью. Внезапно небо потемнело, и появился чрезвычайно огромный демонический бог. Тело демонического бога закрывало небо, и казалось, что оно и близко, и далеко. Он принес с собой высшую мощь, подавляющую огромный город.

Внезапно в городе появилась царская фигура. Он держал длинный меч, сияющий неведомым светом, и рубил демоническую мощь за пределами города. Свет меча казался быстрым, но и медленным. Когда свет меча исчез, демонический бог за пределами города также исчез. Сцена закончилась.

«Добро пожаловать в новый мир. Пожалуйста, следуйте инструкциям, чтобы зарегистрировать своего персонажа».

Чжан Шань посмотрел на модуль регистрации. Пол был мужской, выбора не было. Идентичность связана, у расы также не было выбора. По умолчанию был человек. Темой Нового Света была битва между людьми и демонами. В конце концов, это была игра под руководством правительства Альянса. В конце концов, они не могли позволить всем выбирать демонов, так как ценности были неправильными. 2

Внешний вид персонажа можно было настроить, но только на 5%. Чжан Шань небрежно изменил его, чтобы сделать его более распространенным. Ведь он выглядел обычным. 7

«Пожалуйста, введите имя персонажа».

«Мушкетер». 2

«Извините, имя персонажа уже занято». 2

Черт, это было только начало, а его уже сняли. Эти люди были очень быстрыми. Чжан Шань не мог не жаловаться.

«Три мушкетера.»

«Извините, имя персонажа занято».

«Длинноствольный мушкет».

«Извините, имя персонажа занято».

Чжан Шань потерял дар речи. Какое-то мгновение он не мог придумать ни одного подходящего имени. Внезапно в его голове промелькнула идея. Он давно придумал шутку.

«Нанву Гатлин Бодхисаттва, 3600 оборотов на одном дыхании».

«Шесть корней ощущений чисты и чисты, милостивы к миру». 2

«Шесть Гуань Бодхисаттвы». 14

«Это имя персонажа доступно. Пожалуйста, подтвердите, хотите ли вы использовать это имя персонажа?»

«Подтвержденный.»

«Регистрация имени персонажа прошла успешно. Пожалуйста, выберите класс».

«Охотник». 2

«Выбор класса прошел успешно. Пожалуйста подтвердите.»

«Подтвержденный.»

«Пожалуйста, нарисуйте талант персонажа». 2

Да, был и талант. Чжан Шань не знал об этом. На официальном сайте информации об этом не было. Впрочем, кто-то упомянул об этом на форуме. Наверное, в Новом Свете у всех могут быть разные таланты. Однако всерьез этот пост никто не воспринял. В конце концов, это была всего лишь дикая догадка. Оснований для этого не было. 4

«Рисовать.» 2

Светлые точки в небе медленно плыли к Чжан Шаню. Одна из светящихся точек медленно приблизилась и приземлилась на макушку Чжан Шаня.

«Жеребьевка талантов удалась. Талант рождается и его нельзя изменить. Регистрация персонажа завершена. Желаю вам приятного путешествия по Новому Свету». 1

‘Да это оно. В чем мой талант? Охотник — это класс физики. Не давайте мне магический талант. С этим покончено.

Проверил атрибуты.

Персонаж: Бодхисаттва Шесть Гуань 7

Класс: Охотник

Очки здоровья: 100

Магические очки: 50

Физическая атака: 10

Магическая атака: 5

Сила: 5

Ловкость: 10

Интеллект: 5

Защита: 1 5

Удача: 9 (генерируется случайным образом в диапазоне от 1 до 10. Удача является скрытым атрибутом и никогда не изменится) 7

Талант: Пассивный король (каждый раз, когда вы убиваете монстра, есть шанс случайным образом получить от монстра пассивный навык. Вероятность один на миллион.) 8

Черт, что это за потрясающий талант? Возможность получить пассивный навык от монстра была потрясающей, но вероятность была всего одна на миллион. Было ли это на самом деле? Шанс выиграть в лотерею пять миллионов был примерно таким же. 6

Хотя он так думал, Чжан Шань все равно был очень счастлив. Этот талант был очень сильным. Он мог не заметить этого вначале, но чем дольше это будет продолжаться, тем больше это будет отражать ценность этого таланта. 4

В любом случае ему приходилось фармить монстров. В будущем он специально находил монстров с пассивными навыками, которые ему подходили. Если он не мог обработать их за день, он обрабатывал их 10 дней. Если он не мог обработать их за 10 дней, он обрабатывал их месяц. Со временем он точно сможет их фармить. Мысли о количестве пассивных навыков, которые он мог бы иметь, играя на более поздних стадиях, взволновали его. 1

Более того, атрибут удачи также удивил Чжан Шаня. Была ли его удача настолько хороша? На самом деле он вытянул 9 из диапазона 1-10. Казалось, сегодня ему очень повезло. Чжан Шань не думал о том, чтобы получить 10. Скорее всего, очень немногие смогли бы это нарисовать. Может быть даже один единственный. 4

Удача +9 сделала Чжан Шаня очень довольным. С таким значением удачи и его талантом ему может быть проще получить пассивные навыки.

5 с