Глава 4

Глава 4: Ценность таланта и удачи

С Thousand Miles Riding Alone для танкования монстров их эффективность в фарме монстров увеличилась в геометрической прогрессии. Когда на него напали монстры, он потерял всего одно или два очка здоровья, даже при срабатывании умений было всего около 10 очков здоровья. Этот минимальный урон не был проблемой для класса Воин. Он мог выдерживать долгое время, прежде чем ему нужно было медитировать, чтобы восстановиться.

Чжан Шаню больше не нужно было менять положение. Он просто стоял и наносил урон. Он будет сражаться с любым монстром, на которого нацелится Thousand Miles Riding Alone. Работая вдвоем, они могли прикончить монстра менее чем за 10 секунд. Опыт продолжал расти, а медные монеты продолжали звенеть.

Из каждого монстра в Новом Свете выпадали деньги. Вот только упал не сильно. Однако при накоплении их станет больше. Это был очень важный источник дохода. Слушая звук медных монет, падающих в его сумку, Чжан Шань почувствовал себя намного спокойнее.

Основываясь на их текущем прогрессе, они вдвоем смогут подняться до уровня 2 менее чем за полчаса.

«Кстати говоря, нам очень повезло. Нам нужно было всего лишь нафармить дюжину или около того монстров, чтобы сбросить снаряжение. Разве не говорили, что шанс дропа в Новом Свете очень низкий? Ах да, последний хит вроде был от тебя. Шесть бодхисаттв тубы, какова ваша удача?»

«Девять очков». 1

«Ни за что, твоя удача бросает вызов небесам. Вы это знаете? Я только что проверил форум и увидел, что многие люди безумно жалуются. Большая часть их значения удачи была от четырех до шести, и только семь максимум. Что касается выше семи, я еще не видел.

«Это не имеет большого значения, верно? Это всего на два очка больше, чем семь, это не должно иметь большого эффекта».

— Этого ты не понимаешь. Новый Свет задает скрытые атрибуты значения удачи, и оно никогда не изменится. Это означает, что никогда не будет шанса увеличить вашу удачу, поэтому она должна показать свою ценность. Если вы расскажете другим о своей ценности удачи, эти крупные гильдии, вероятно, сделают все возможное, чтобы привлечь вас. Если вы готовы подписать контракт с игроком на полный рабочий день, вы, вероятно, сможете подписать контракт с высокой зарплатой. Только с твоими девятью очками удачи.

«Это невозможно.»

Чжан Шань действительно не понимал этого. Хотя он также чувствовал, что девять очков удачи должны быть очень высокими, и ему было бы очень полезно фармить монстров и зарабатывать деньги в будущем, он действительно не думал о других вещах.

Хотя Чжан Шань был немного соблазнен тем, что он сказал, эта мысль быстро угасла. Игра только началась, никто не знал, когда они смогут покинуть деревню новичков. Никто не знал, каким будет будущее.

«Брат, а какова тогда твоя удача?» — спросил Чжан Шань.

— Восемь, хе-хе.

«Разве ты не говорил, что высшая точка на форуме была только семь? Что случилось с твоей восьмеркой?

«Я не планировал рассказывать другим о своей ценности удачи, так как боялся, что другие будут продолжать беспокоить меня. Я считаю, что в восемь или девять все еще должны быть некоторые, но определенно их будет немного. Эти парни такие же, как ты и я. Они так просто не появятся.

«Как вы думаете, есть ли сейчас игроки с 10 очками удачи?»

«На данный момент я так не думаю. 10 баллов должны быть очень редкими, а может быть и всего одним. Альянс имеет прекрасную традицию, поэтому другим получить его будет непросто. Кроме того, игра только началась, и позже к ней присоединятся многие другие игроки. Они должны оставить что-то для тех, кто придет позже». 3

«Ты прав.»

«Брат, какой у тебя талант?»

— Трудно сказать.

«Что сложного сказать? Это так загадочно. Это не может быть еще один очень похожий на BUG атрибут, верно? Насколько это увеличивает физическую атаку? Или у него есть что-то еще?»

«Это пассивный талант. Убийство монстров может случайным образом получить от монстров пассивный навык, но вероятность этого слишком мала. Это один на миллион». 6

«Черт возьми! Есть ли такой раздражающий талант? Разве талант не должен усиливать атрибуты? Как может быть такая загадочная вещь? Ты будешь богатым, Брат. Я решил следовать за вами в будущем. После того, как вы нафармите несколько пассивных умений, вы станете настолько сильными, что взорветесь. Это бесплатное умение. Кроме того, вы можете специально найти монстров с хорошими пассивными навыками для фарма».

Услышав описание Чжан Шанем таланта Пассивного Короля, Тысяча Миль Ездит В одиночестве был чрезвычайно взволнован.

«Я тоже так думаю. Просто эта вероятность вызывает у меня головную боль. Я не знаю, сколько времени потребуется, чтобы фармить несколько пассивных умений. Наверное, это зависит от судьбы. Кроме того, я не знаю, хороши пассивные навыки монстров или нет».

— Не волнуйся, в конце концов ты их найдешь. Кроме того, ваша удача высока. Так что вы получите их, когда будете больше фармить. Однако, если вы хотите обрести форму, это займет много времени. Не торопитесь, ведь мушкетёры хороши в фарме монстров. Чем позже вы доберетесь до этого, тем эффективнее вы будете».

«Какой у тебя талант?» Чжан Шань также немного интересовался талантами других людей.

«Мой талант не так уж и плох. Просто он не такой раздражающий, как твой. Физический урон увеличен на 10%.

«Это очень практично. На более поздних стадиях это эквивалентно наличию дополнительного оборудования для вывода урона».

«Если бы я не знал о твоем таланте, то всегда думал, что мой талант лучший. Вы не зашли на форум. Есть много людей с редкими талантами. Тип силы и тип ловкости были добавлены с магическим уроном, а тип мага был добавлен с физическим уроном. И даже если они были добавлены в правильном направлении, пропорция была очень маленькой для многих людей.

«Есть и другие, такие как увеличение скорости восстановления жизни или магии, добавление нескольких атрибутов и так далее. Для талантов с такими навыками, как у вас, я еще не видел никого с ними. Никогда не думал о таких талантах. Я предполагаю, что есть еще другие типы талантов, о которых мы не можем думать».

«Я пойду на форум и посмотрю», — сказал Чжан Шань.

Раньше Чжан Шань много лет не играл в игры, поэтому немного заржавел. У мушкетёров были низкие ХП и защита, поэтому он боялся быть убитым монстрами с двух попаданий. Следовательно, он много работал и не имел времени проверять форум. Теперь, даже если бы он сделал ошибку, это не повлияло бы на него.

Он зашел на форум.

Форум «Новый мир» был сейчас очень популярен. Бесчисленные сообщения с жалобами заполонили форум. Были также некоторые технические сообщения, которые взимали плату, и для их проверки можно было использовать только игровую валюту. Теперь, когда форум был привязан к игре, форумных монет не было. Игровые монеты можно было использовать напрямую.

Был пост про петицию об изменении таланта персонажа. Было много слов, и все они высмеивали систему.

Чжан Шаню было любопытно, как они высмеивают систему, поэтому он посмотрел на пост.

Бесстрашные реки и горы (автор): «Система талантов Нового Света — это обман. Я выбрал умение огня, но оно дало мне увеличение физического урона на 8%. Разве это не отвратительно? Почему это не талант, полезный для моего класса? Даже если было добавлено меньше, я приму это. Это совершенно неуместно. Это совершенно отвратительно.

«Теперь давайте составим петицию вместе. Мы просим оператора Нового Света изменить систему талантов. Неважно, атрибуты чуть ниже, но полностью перекосить нельзя, или же мы можем просто отменить талант. Тогда все окажутся на одной стартовой линии, только тогда она будет казаться честной. Разве Новый Свет не должен быть честным и справедливым? Братья, давайте хвалить и жаловаться. Чем больше тем лучше. Пока мы работаем вместе, оператор обязательно обратит на это внимание. Если мы будем работать вместе, власть масс будет безграничной». 2

«Правильно, какая дрянь система талантов. Какого черта такой берсерк, как я, делает с магическим уроном? 2

«Охотник с магическим восстановлением».

«Страж с верхним пределом восстановления магии. Хе-хе, я надеюсь, что в будущем у меня будет несколько более мощных навыков. Иначе зачем мне это волшебное восстановление?»

«Лучник со скоростью восстановления магии 5%, кажется, это полезно».

— Лучник наверху, у тебя очень практичный талант. Вы даже можете сэкономить много денег на зельях.

«Кому еще может быть хуже, чем мне? Ледяной маг, талант ловкость +10 очков. Хочу ли я стать магом, который может очень быстро бегать? Но добавлять всего 10 пунктов тоже бесполезно. Не то чтобы я мог добавлять его каждый раз, когда повышаю уровень». 6

«Ледяной маг, проснись. Это средь бела дня, и вы все еще хотите добавлять его каждый раз, когда вы повышаете уровень? Как класс, основанный на ловкости, может играть с этим? Почему бы тебе не отправиться на небеса?»

«Восстановление здоровья +5. Маме больше не нужно беспокоиться о том, что у меня кончатся HP. Но я знахарь, я могу лечить себя. Ты не можешь дать мне магическое восстановление? 1

«Ха-ха, защита Стража +9%».

«Потрясающий!»

«Магический мечник, интеллект +1. Настоятельно просим отменить талант».

«Вор, HP +10. Отменить +1». 2

«Берсерк, магический урон +5. Отменить + 2».

«Жрец, сила +12. Отменить +3». 1

«Страж, магический урон +5. Отменить +10 001».

Чжан Шань посмотрел на столбы. Игроки безумно жаловались. Они были недовольны, потому что видели, что таланты других людей лучше. На самом деле, не так много людей было добавлено в неправильном направлении. Хотя таланты большинства людей не прибавлялись в самом практическом направлении, их все же можно было использовать.

Просто был большой разрыв по сравнению с лучшими талантами других людей, но его можно было компенсировать. Точно так же, как у некоторых людей было хорошее снаряжение, а у других плохое, в игре не было настоящей справедливости. 1

Конечно, эти люди просто смеялись над этим. Что касается того, чтобы попросить оператора изменить систему талантов, это было невозможно.

Говорили, что Новый Свет был разработан и тайно испытан много лет назад, и только сейчас он официально открыт для публики. Все аспекты системы должны быть учтены. Небольшая ошибка могла существовать, но было невозможно настроить общее направление.

Чжан Шань просмотрел всевозможные сообщения на форуме. В некоторых сообщениях говорилось, что монстры слишком сильны, и с ними нелегко сражаться. Атрибуты цыпочки 1-го уровня были в основном такими же, как и у начинающего игрока. Сражаясь с монстрами в течение полминуты, а затем медитируя в течение одной минуты, монстры более высокого уровня определенно были сильнее. На этапе новичка не было ни снаряжения, ни навыков. Как они могли повысить уровень?

Некоторые также говорили, что командная система не очень хороша. Не было награды в виде опыта за формирование команды. Человек получит 5 EXP за цыпленка. Если бы за него сражались два человека, каждый из них получил бы по 2,5 опыта. Как будто Новый Свет не поощрял их к созданию команд. В обычной игре, чем больше людей в команде, тем больше опыта они получат. 1

Все больше людей жаловались на то, что навыки новичков были несправедливыми. Чжан Шань также видел на форуме навыки новичков других классов. В целом разница была не маленькая.

Не говоря уже о типе силы, навыки трех классов были одинаковыми. Все они были Fallen Leaf Slash, что добавляло 10 единиц урона.

Остальные классы были в беспорядке. Сильнейшим из них был Маг Огня. Навыком новичка Огненного Мага был огненный шар, который добавлял 20 единиц урона, а также обладал обжигающим эффектом. Он длился три секунды и наносил 2 очка урона в секунду. 1

С помощью этого навыка Огненный Маг мог поразить демонизированную курицу без каких-либо повреждений. Единственная проблема заключалась в том, что потребление магии было слишком высоким. Потребление магии 1 уровня составляло 10 очков. Было подсчитано, что с начальной магической силой мага им потребуется медитировать, чтобы восстановить свою магическую силу после битвы с тремя монстрами.

Это было намного лучше, чем Headshot Чжан Шаня. Если бы он был один, ему нужно было бы медитировать и восстанавливать HP после убийства одного монстра.

Навыки новичка Жреца были худшими. Дело не в том, что навыки Жреца для новичков были плохими, они действительно были очень полезными навыками, но они были просто вспомогательными навыками.

Их навыками новичка были благословенные атаки. Они могли добавить для себя или других. На уровне 1 они могут увеличить свою силу атаки на 10%, что будет длиться 30 секунд. Это был очень мощный навык поддержки. К сожалению, выжить на этапе новичка было непросто, потому что атаки новичка были всего в районе 10 очков. Таким образом, добавление 10% было немного больше, и оно не показало своего эффекта. Поскольку никто не хотел объединяться с ними, они могли использовать только меч из красного дерева, чтобы атаковать цыплят.

Навыки новичка у знахаря были неплохие, яд, 5 единиц урона. Эффект яда был на 5 секунд, 2 единицы урона в секунду. Умение, которое наносило 15 единиц урона и могло даже сражаться с монстрами. Это был очень полезный навык новичка. Если действовать хорошо, можно сражаться с монстрами, не поранившись.

Заклинание Ледяного Мага было заклинанием Ледяного Шара. Его урон был ниже, чем у Огненного Мага. Он нанес всего 15 единиц урона и имел эффект снижения скорости. Эффект снижения скорости навыка уровня 1 не был очевиден. Он был снижен на 5%. Было неизвестно, увеличится ли эффект снижения скорости после повышения уровня навыка. В общем, было нормально.

Навыки новичка Лучника были просто средними. Wind Chasing Arrow, урон увеличен на 10. Он был таким же, как у Воина. Особого эффекта не было. Тем не менее, лучники были атакующими на дальние дистанции. Им было легче играть, когда они были на уровне 1, чем игрокам силового типа. 1

Излишне говорить, что умением Вора была скрытность. Это не помогло бороться с монстрами. Им оставалось только открывать новые карты и искать сундуки с сокровищами. Однако в Деревне Новичков было ограниченное количество сундуков с сокровищами. Этого было недостаточно. Это зависело от удачи. Если бы им посчастливилось открыть что-то хорошее, они бы взлетели. Если им не везло, они могли лишь медленно расправляться с демонизированными цыпочками. Они также могли сражаться с монстрами на более высоких уровнях.

Самым спорным было начальное мастерство Охотника. Если говорить о хламе, то навыки мушкетов были самым хламом на этапе новичка. Они были даже не так хороши, как навыки Вора и Жреца. По крайней мере, Thief все еще мог открывать сундуки с сокровищами, а Priest благословлять своих товарищей по команде. Таким образом, не имело значения, было ли их добавлено меньше. Когда уровень каждого и экипировка повысятся, эффекты будут отражены.

Тем не менее, Headshot of Hunter, не говоря уже о стадии новичка, не имел большого эффекта на ранних стадиях игры. Ведь на 1 уровне был всего лишь шанс 0,5. Независимо от каких-либо спецэффектов такой шанс можно было полностью игнорировать на ранних стадиях игры. Если скорость атаки не увеличивалась, этот навык был совершенно бесполезен. Для повышения скорости атаки либо уровень был высокий, и атрибут ловкости повышен, либо снаряжение хорошее, и увеличена скорость атаки снаряжения. Однако это все еще будет на поздних стадиях, поэтому не нужно было думать об этом на ранних стадиях. 2

Хотя выстрел в голову определенно был бы потрясающим на поздних стадиях, и как только уровень навыка повысится, частота срабатывания, вероятно, немного увеличится. Тем не менее, ему все равно придется достичь поздних стадий. Если разрыв на ранних стадиях был слишком большим, то это была всего лишь иллюзия.

У Чжан Шаня болела голова. Если бы он не объединился с Thousand Miles Riding Alone, ему, вероятно, потребовалось бы больше часа, чтобы подняться до уровня 2. В отличие от сейчас, это было бы незадолго до того, как он смог бы повысить уровень. 1

7 с