BTTH Глава 164: Виртуальный Проект Божественного Закона
Чем больше пользы они извлекли из коллекции Источника Моря, тем больше Роджер и Королева приходили в восторг, но и терзались бесконечными заботами.
Их враги, кто знает, на сколько лет раньше их, уже исследовали Море Источника и обладали средствами исследования, превосходящими возможности смертных. Неизвестно, сколько пользы они уже отсюда извлекли…
Они должны были получать информацию на несколько шагов раньше других, прежде чем инициировать создание этих пустых пространств для достижения определенной цели.
Вы должны знать, что изначально они искали Море Источника не для контрабанды и приобретения этих технологий, а скорее для того, чтобы узнать, что Семь Богов делали в Море Источника, и изучить стратегические намерения врага.
Однако прошло несколько месяцев с тех пор, как мы начали исследовать Юаньхай, и мы провели более двадцати различных исследований, но до сих пор не нашли ни малейшего намека на то, где Семь Богов оставили здесь свои следы.
Намерения врага по-прежнему остаются окутанными туманом.
Поскольку Роджер предоставил ковчег Моря Источника, который значительно уменьшил потери при исследовании Моря Источника, они инстинктивно исключили идею о том, что Бог-Король потребляет огромное количество силы веры, чтобы поддерживать исследование самого Моря Источника…
Роджер и Королева Ночи сошлись во мнении, что поглощение Семи Богов на этой стороне было частью довольно грандиозного замысла.
Ошибка в этой информации еще больше усилила беспокойство Империи по поводу Семи Богов.
Неизвестность — величайший источник страха.
Нынешняя война, которая нависла над Империей, окутана неопределенностью: намерения врага неизвестны, и в течение бесчисленных лет они властвовали над Морем Истока. В результате беспокойство и страхи Империи по поводу лагеря Семи Богов, естественно, выросли до новых высот.
Все, кто был в курсе, активно разрабатывали различные планы битвы, чтобы противостоять Семи Богам.
Излюбленным методом ведения боя Роджера всегда был народный флот. Подход, который он ранее предложил королеве Вечной ночи, также основывался на силе индустриализации, направленной на то, чтобы вооружить всех простолюдинов.
Однако надпись на ноге королевы была аккуратной и точной. Благодаря чудесному опыту, принесённому магией ордена Императора Демонов, он понял, что мир магии не обязательно требует, чтобы у каждого было оружие в руке, чтобы обладать боевыми способностями.
Если бы обычные солдаты также владели магией, им не требовалось бы особого напряжения, достаточно правильного использования, и боевая эффективность всего отряда возросла бы в геометрической прогрессии.
Выращивание нормального мага требует не только времени и ресурсов, но и соответствующего таланта. Поэтому на данном этапе невозможно каждому стать заклинателем.
Разве что будет корректировка всего штата империи.
Однако, объединив собственный практический опыт Роджера с передачей магии, используя метод, аналогичный приказу Магического Императора, не было необходимости пересекать время и пространство или использовать передачу на большие расстояния. Имея только магический источник, покрывающий поле битвы, обычные солдаты также могли использовать заклинания.
Даже с простейшей магической стрелой, когда организованные солдаты стреляют в унисон, результирующие разрушения могут быть пугающими.
Есть также коллективные вспомогательные магические заклинания, которые не могут покрыть каждого солдата с сопровождающими его боевыми магами, но если каждый солдат повысит свою боеспособность, накладывая баффы…
Возможно, из-за этого может измениться боевой порядок Империи.
Не говоря уже о самих воинах, рыцарях, ворах, лучниках и других профессионалах, освоивших колдовство, их боевая эффективность вполне могла бы быть больше, чем сумма ее частей, если бы они гибко выбирали свои навыки по ситуации.
Роджер назвал этот боевой план, который он придумал, «Виртуальный божественный закон», что означает, что магические боевые способности моделируются. Однако при поддержке магического источника, напоминающего атомную электростанцию…
Даже мой бесполезный младший брат мог бы стать вторым лучшим волшебником в мире, не так ли?
Виртуальное божество закона было разработано совместно Ночным Дозором и военными, и было доказано, что обычным людям не нужны магические таланты для полной передачи магии.
Еще не обладая практической боевой ценностью, но поскольку бесстрашное пространство также используется для разработки игр, Роджер воспользовался возможностью, чтобы интегрировать обучение виртуального бога закона в игру.
В таких играх, как MOBA, каждый герой обладает только четырьмя навыками, но может создавать бесчисленные вариации боевых эффектов.
Именно такое мышление смоделировал Роджер с помощью своего виртуального божественного метода.
Каждый набор групп навыков имеет ограниченное количество навыков, которые могут значительно снизить требования к производству соответствующего оборудования и снизить стоимость обучения для обычных солдат.
Время выпуска и точность исполнения становятся ключом к эффективному использованию этих четырех навыков.
В игре не было бы похоже на убийство двух зайцев одним выстрелом, чтобы использовать битвы как тренировку для сохранения магической силы в реальности?
«Все имперские люди превратились в заклинателей, завершая сражения с помощью комбинаций умений…» Королева Вечной Ночи не могла не почувствовать головную боль, «Создать героев в этой игре будет очень сложно, так как комбинация умений и эффектов очень тяжело».
«В наследии, которое я получил, было некоторое содержимое, на которое можно ссылаться. Кроме того, в империи есть много боевых магов и магических воинов, которые преуспевают лишь в нескольких заклинаниях, но способны достигать отличных результатов, и на их группы навыков также можно ссылаться».
Как опытный геймер и создатель игрового контента, Роджер заверил Его Величество, что может положиться на него в копировании в этом аспекте.
Если вы чувствуете, что в игре Земли не хватает ресурсов, вы также можете «позаимствовать» навыки у профессионалов этого мира. В конце концов, никто не может пересечь время и пространство, чтобы остановить вас…
Два человека разговаривали, одновременно дразня друг друга.
Хотя тело Афу уже превратилось в лагерь магов и не могло стать сервером бесстрашного космоса, шаблон развития внутри него был очень хорошо оптимизирован Вечной Императрицей и теперь был очень удобен в использовании.
Опыт программирования не требуется. Все, что вам нужно, это конкретная идея в вашем уме, и вы можете построить соответствующие правила, образы персонажей и группы навыков в царстве демона разума, который также предлагает очень удобные настройки.
В определенной степени домен внутренних демонов является самым исключительным игровым движком этой мультивселенной.
Черви Эреб после бесчисленных лет эволюции и бесчисленных жертв, принесенных в жертву их развитию, достигли необычайного уровня совместимости с правилами, управляющими подавляющим большинством планов в этой вселенной.
Чувство реальности на высоте.
Из-за своих уникальных характеристик царство демонической души кажется настолько ужасающим, что те, кто входит в него неосторожно, могут легко потерять себя.
Кроме того, у него есть встроенное правило смерти и перезагрузки. Как только изначальная боль и мука, которые пришли с ней, удалены и добавлены различные художественные средства, наряду с установлением основных правил, она становится игровым миром.
Таким образом, когда он вернулся в материальный мир, в животе А Фу лежал зародыш двух игр: «Выживание в измерениях» и «Стражи империи».
«Это действительно намного интереснее, чем скучное восхождение на башню…»
Королева Вечной ночи попробовала две игры для простого опыта и впоследствии была очень обескуражена.
Когда-то она потратила много сил на строительство Башни Бесконечности и приготовила щедрые награды, думая, что увидит, как тысячу раз мучают магов империи, но все еще любит ее, как первую любовь.
В конце концов, эти парни оказались бесполезными, пристрастившись к болтовне на доске объявлений, и ее бесконечная башня постепенно приходила в запустение.
К счастью, есть игроки уровня костяного пепла, которым нравится бросать себе вызов. Благодаря неоднократным усилиям они успешно покорили Бесконечную башню и победили случайно сгенерированного босса, которого бесчисленное количество раз играл легендарный персонаж Джостар.
Различные трагические способы их смерти были запечатлены на скриншотах и стали предметом смеха фокусников в разделе комментариев.
Однако таких волшебников в конечном счете меньшинство, и притом очень незначительное.
Эти игроки постоянно бросают себе вызов и упорствуют, пока не достигнут финального уровня, движимые не наградами, подготовленными Королевой Ночи, а потому, что они действительно наслаждаются острыми ощущениями битвы и поисками непобедимых противников.
Так что факт в том, что их существование не может скрыть того, что вход в Бесконечную Башню остается пустынным.
Тем не менее, две игры, разработанные Роджером, несмотря на постоянные сражения, доставляют массу удовольствия на протяжении всего процесса.
Даже если я потерплю неудачу, я не буду чувствовать себя подавленным. Вместо этого я думаю, что если я сыграю еще один раунд, я определенно смогу вернуться…
«Почему такая большая разница, хотя это одна и та же битва?» Маленький Ао не мог не спросить.
Роджер несколько раз кашлянул и сказал: «Поскольку вы спросили искренне, я доброжелательно скажу вам… Кхм!»
Королева Вечной Ночи ударила его прямо в лоб и сказала: «Не проделывай один и тот же трюк дважды!»
Видя ее свирепое и устрашающее выражение лица, Роджер мог только сдаться и честно объяснить: «Это художественная, фонетическая и процедурная оптимизация. , он еще не уловил вызывающей привыкание сущности».
«Честно признайтесь, в чем суть?» Ночная Императрица прищурилась.
Может ли быть так, что этот парень при разработке игры использовал способность червя Eris внедрять какие-то вызывающие привыкание психологические внушения?
«Суть в том, чтобы обеспечить мгновенную обратную связь и предложить радость в чрезвычайно быстром темпе».
Роджер с гордостью продемонстрировал различные современные методы, используемые людьми для углубленного проектирования игр, Королеве Вечной Ночи в образовательных целях.
Частые улучшения, повышение атрибутов и богатства, приятные звуковые эффекты при победе и отслеживание различных данных о достижениях — все это факторы, которые полностью отсутствуют в Бесконечной башне.
В Бесконечной башне не существует концепции улучшения, и снаряжение, которое несут участники, отражено в игре.
Единственная награда — это физический приз за прохождение обозначенных уровней.
Так называемая ценность правдивости есть не что иное, как это.
А Роджер чрезмерно опирался на опыт успешных игр, таких как Dota, League of Legends, Nongyao и других. Многие аспекты можно счесть чрезмерно затянутыми, но в успешной рутине тоже есть свое очарование.
В этом вопросе можно переложить вину на Королеву Вечной Ночи, но правда в том, что когда-то я был чистым и невинным ребенком, который был испорчен, следуя ее примеру.
Мгновенное вознаграждение и частые улучшения — все это уникальные формы положительного подкрепления в играх.
И тогда количество отрицательных отзывов уменьшилось.
Небольшое наказание за неудачу, низкие затраты на то, чтобы начать сначала, могут легко возвращаться миллиарды раз, компенсируя проигравшего другими способами…
У проигравшей стороны может быть старший вице-президент или вспомогательный отдел, верно?
В Бесконечной Башне Королева Вечной Ночи может уменьшить чувство боли, но чтобы обеспечить бдительность бойцов, это ощущение боли в итоге остается присутствующим.
И перед лицом смерти, если только это не будет совершенно другим, опыт, образы и тактильные ощущения, безусловно, не будут счастливыми воспоминаниями.
Поэтому в Башне Бесконечности совершенно не идет речи о том, чтобы привыкнуть или принять смерть.
Много раз я был казнен различными способами внутренними монстрами, и нормальному человеку абсолютно невозможно продолжать эту мучительную игру.
На Земле игры печально известны тем, что причиняют страдания, но по мере продвижения игроки будут осваивать различные приемы и разрабатывать глубокие стратегии для преодоления сложных уровней, изящно побеждая грозных монстров и обретая чувство достижения, которое говорит: «Я стал сильнее».
А вот в Башне Бесконечности я понятия не имею!
Каждый враг существует реально, и это неизбежно делает их непредсказуемыми.
Без какого-либо специального механизма вам даже не дают возможности ковать железо. Пожалуйста, полагайтесь на свою истинную силу, чтобы преодолеть все препятствия.
Поэтому Бесконечная Башня в очередной раз преклоняется перед реальностью!
Как создатель игрового контента Роджер безукоризненно разграничивал собственные достижения и недостатки королевы.
Небольшое введение в принципы создания игр, понятное даже обезьянам, завершено!
Некий гетеросексуальный мужчина очень гордился своим импровизированным выступлением. Хотя видео, которые он делал раньше, были давным-давно, он без труда вспомнил их содержание.
Поэтому он не заметил, что лицо Императрицы Вечной Ночи стало немного неприятным.
Изначально мой провал был не из-за удачи, а из-за того, что я наступил на все возможные фугасы.
Я не могу это принять!
Как успешная королева может быть готова признать свои неудачи?
Поэтому в качестве контратаки она решила стоять на высоком моральном уровне и разбираться в недостатках Роджера.
«Но играть в такие игры совершенно бесполезно. Когда это предложили в качестве замены обучению резерва, я почувствовал, что нас обманывают. Солдаты, обученные таким образом, будут склонны безрассудно рисковать своей единственной жизнью ради высокой… рискованные предприятия с высокой наградой на поле боя».
Роджер небрежно сказал: «Я выкладываю карты на стол. Это правда, что тренировочная функция рассматривается только после игрового процесса, что приводит к огромному расхождению между игрой и реальностью. Тем не менее, я считаю, что после строгого и достоверного тренируясь в армии, новички осознают реальность, а преимущества тактики геймплея перевесят недостатки».
В этом плане сам Роджер является отличным примером. Он может использовать магию и навыки группы Королевы Вечной Ночи, чтобы добиться лучших результатов, чем она.
[Однако это также может быть связано с тем, что сама Ее Величество является отрицательным примером, и ее не следует сравнивать с другими.]
«Хм… В любом случае, после того, как игра будет готова, я тщательно изучу ее, прежде чем продвигать в Империю», — лениво сказала Императрица Вечной Ночи, садясь на стул.
Это исследование Юаньхая подошло к концу, и ее магия была истощена на восемьдесят процентов, чтобы пополнить Морской Ковчег Источника, что свидетельствует о ее усталости.
«Понятно. К тому времени мы сможем продвигать его для разных рас с разными версиями», — не стал спорить Роджер и не смог сдержать слегка смущенной улыбки.
Практика Земли в последние годы на самом деле очень ясно показала недостатки игр, и он также понимает опасения Королевы Вечной Ночи.
Держа в руках два самых прилипчивых и популярных типа игры, он не осмелился шутить о будущем Империи и непременно должен был провести испытание.
Электронные игры вызывают привыкание, а наиболее важным элементом дизайна является мгновенная обратная связь в сочетании с числовой системой, созданной профессионалами, что дает игрокам ложное убеждение, что успеха можно добиться, приложив немного больше усилий.
Стоимость, заплаченная за эту дорогу, в конце концов, больше, чем несколько копеек.
Привыкнув к модели обратной связи в играх, человек может почувствовать, что реальность слишком сложна, а награды трудно получить, а обратная связь, полученная в результате труда и пота, может не существовать.
В век информации люди стали нетерпеливы и не могут приспособиться к размеренной жизни, в результате снижается устойчивость к трудностям; это искушение, перед которым мозгу трудно устоять.
Мозг может быть испорчен играми до такой степени, что его можно приручить, а некоторые даже могут сказать, приручить.
На четвертый день вселенную охватила катастрофа, но на самом деле это была просто красивая фантазия, возникшая во время набора текста на клавиатуре перед экраном.
Обычные игроки только предаются легкой радости, которую приносят игры, и не мучают себя, чтобы стать лучше.
Эта штука не электронный наркотик, но как бывшая жертва Роджер не согласен, если говорят, что это полезно для жизни.
Нет никакой пользы в том, чтобы чрезмерно предаваться чему-либо, кроме как использовать это как окно для расширения своего кругозора.
Не клеймите, но и не идеализируйте.
Королева Вечной Ночи вдруг наклонилась вперед, пристально посмотрела на Роджера и сказала: «Что-то не так, что-то не так. Ты согласился слишком быстро. Быстрее, скажи мне, какова твоя истинная цель в этих вещах?»
Она слишком привыкла к характеру своего вонючего младшего брата. Использование Интернета по всей стране, игры и ряд проектов, недавно продвигаемых Роджером, заставили ее почувствовать, что Роджер скрывает какие-то истинные намерения.
«Виртуальный бог закона», вероятно, является прикрытием. Его настоящий план намного опаснее этого!
—END— символы разделения полей: Если вы читаете на пиратском сайте, то увидите это. Добро пожаловать, чтобы прочитать наши романы на xianxiaengine.com, где вы можете заранее прочитать больше глав. 4.l-jztezttIzl
…