Глава 172: Новая личность разблокирована — игрок

После короткого мгновения затуманенного зрения.

Шана увидела перед собой море облаков и сначала подумала, что оказалась в летающем городе.

Однако, когда я подошел к окну и посмотрел вниз, я понял, что это не город в воздухе, а выстроенный из земли небоскреб, простирающийся до полуместа.

Плотно упакованные и, казалось бы, одинаковые окна, вероятно, исчислялись сотнями, вызывая у Шаны головокружительное ощущение.

В сочетании с аномальной дымкой в ​​воздухе она, по сути, была в облаках на верхнем этаже, где находилась.

Таких зданий было не одно, а в ограниченной видимости дымки было не меньше дюжины одинаковых высоток.

Еще дальше в тумане можно было увидеть тени еще более высоких зданий, образующих величественный горизонт.

При продуктивности Вечного ночного мира это можно считать чудом архитектурного комплекса.

Но учитывая, что это духовно созданное виртуальное пространство, она, кажется, не думает, что здесь есть какие-то проблемы.

В любом случае, какими бы смелыми ни были люди, они могут строить здесь столько, сколько захотят, что в лучшем случае показывает, насколько превосходна фантазия дизайнера.

Этот квадратный и аккуратный архитектурный стиль, сделанный из железобетона и стеклянных навесных стен, был стилем, который никогда не появлялся в этой разнообразной вселенной.

Густонаселенный город, линия горизонта, образованная стальными джунглями, парящий транспорт и летающие автомобили, напоминающие спичечные коробки, заставили Шану поверить в то, что это пространство было оригинальным.

Например, эта плотная застройка, в которой она сейчас находится, является ли она централизованным жильем?

Однако зачем им втискивать людей в такие тесные помещения? Шана не могла понять.

Потому ли, что земля этого мира иссякает?

Сколько людей нужно для ситуации, когда не хватает земли?

Изначально Шана просто сопровождала своего сына-котенка, чтобы играть, но из-за различных сцен, которые заставляли ее чувствовать себя пораженной, ей стало любопытно это бесстрашное пространство.

Поскольку они приземлились вместе, Сяобай появился прямо рядом с ней, выглядя очень любопытным, облизывая и теря мебель и технику вокруг, прыгая туда-сюда.

Хотя первоначальное бесстрашное пространство было проведено в демоническом царстве А Фу, позже оно было перенесено в тела других насекомых Эрис для наполнения художественным ресурсом, внутреннее убранство деталей которого он не знал.

Теперь эти объекты объединяются и создают футуристический мегаполис без каких-либо магических элементов.

Для землян это обычное зрелище, демонстрирующее технологический прогресс, опережающий современность на несколько десятилетий с применением некоторых новых технологий, но еще не достигший уровня космических кораблей, заполняющих небо.

Однако для коренных жителей мира Вечной Ночи или даже для опытных ангелов, таких как Шана, повидавших множество миров, этот технологический стиль мира является совершенно новым пейзажем.

Для землян волшебный мир незнаком, точно так же, как имперские люди сочли бы бесстрашный космос совершенно незнакомым стилем при приземлении.

После короткого периода адаптации милая светловолосая девушка появилась перед Шаной в качестве проекции, представившись своей личной помощницей «Маленькая Аотунсюэ».

«Добро пожаловать, игроки с неограниченным потенциалом».

Хотя она явно была лоли, она обладала почти идеальными аристократическими манерами, из-за чего выглядела очень хорошо воспитанной.

Он был разработан на основе Вечной королевы ночи из их детства, имеющей семидесятипроцентное сходство, чтобы усилить чувство идентификации Империи.

В соответствии с потребностями можно изменить скин и приобрести новый образ помощника.

Тем не менее, какая-то особенно откровенная одежда не допускается, так как Королева Вечной Ночи не позволяет поклонникам лоликона совершать какие-либо неподобающие действия по отношению к ее имиджу.

Под руководством Сяоу Шана быстро освоила основной игровой процесс Бесстрашного Космоса.

И она, и Беленькая обрели новую идентичность игроков, с помощью которых они могли добиться всего, чего пожелали.

Этот город в стиле техно называется «Город мечты» и может похвастаться тем, что в нем проживает миллиард жителей. Скорость течения времени 10:1 с реальностью.

Это место рождения всех пользователей нынешнего бесстрашного космоса и занято большим количеством NPC.

Некоторые из них являются виртуально созданными данными, а некоторые — душами, погруженными в тела Червей Эриды. Это реалистичные существа, намного превосходящие искусственный интеллект.

Игроки могут начать свое обучение, работу и зарабатывание денег здесь, укреплять себя, покупать предметы и оружие, исследовать новый мир за пределами городов, которые еще предстоит исследовать, создавать свои собственные страны и даже разжигать борьбу за власть.

В этом мире совершить преступление возможно, но высока вероятность быть обнаруженным системой мониторинга SkyNet. В результате вас ждут объявления в розыск и аресты, а тяжким преступникам может грозить даже смертная казнь.

Отказ от ареста также может спровоцировать перестрелку, и есть небольшой шанс быть случайно убитым в бою. Наказание за смерть столь же сурово:

Потеря определенного количества очков навыков, сбрасывание на себя всего снаряжения и обнуление всех денег и репутации, возвращение на место рождения.

У персонажей в Бесстрашном космосе нет уровней, только список умений.

Этот список может запомнить сто навыков.

Эти навыки можно разделить на «область талантов», «область мастерства», «ежедневную область», «резервную область» и «область забвения» в соответствии с настройками игрока.

Эффективность умений, разыгрываемых в каждой области, последовательно снижается на 120%, 100%, 80%, 60%, 40%.

В зависимости от различных атрибутов количество навыков, которые каждый персонаж может использовать в этих областях, различается.

Навыки могут накапливать очки навыков для обновлений. Однако, в зависимости от региона, фактический эффект Мастерства стрельбы ур. 3 в области талантов может быть сильнее, чем Мастерство стрельбы ур. 5 в дневной области.

Каждую ночь сон позволяет игрокам переставлять свои разделы навыков, но каждый навык может перемещаться только вверх или вниз по одному разделу за раз.

Навык в Забытой зоне может вернуться в область талантов через четыре дня.

Этот список навыков дает игрокам ощущение реализма в памяти персонажей, так как человеческий мозг работает таким образом — редко используемые навыки постепенно исчезают, но не забываются полностью.

При необходимости простая разминка может быстро восстановить чувство.

В дополнение к ощущению реальности список навыков также упрощает сложность и удобство игры. Вы можете изменить свои навыки в зависимости от ситуации, а затем разработать новые боевые приемы.

Говоря словами Роджера, этап подготовки бесстрашного космического основного мира — это карточная игра, а начало сражения — стратегия в реальном времени.

Короче говоря, на этой планете все только начинается, как сказал Сяо Ао, у игроков есть неограниченные возможности, и больше игрового процесса нужно исследовать самим.

На текущем этапе большинство действий, которые могут совершать игроки, сродни распорядку дня современных землян. Если бы люди с Земли пришли сюда, им, вероятно, было бы до смерти скучно.

Однако для игроков из разных миров отсутствие магии и зависимость от различных инструментов вместо этого делают больший акцент на интеллекте и навыках. Но для тех, кто из мира Вечной ночи, это совершенно другой опыт.

«Это действительно креативно. Как тайные искусства могут создать мир, в котором нет магии, но который все же кажется таким аутентичным?» Бесчисленные люди из империи воскликнули в благоговейном трепете. Чем дольше они оставались здесь, тем больше смогли оценить прелесть этого мира.

Реальность имеет свою силу, и накопления детали за деталью достаточно, чтобы увлечь читателей, не требуя запутанных и фантастических поворотов сюжета.

В настоящее время нет необходимости входить в две смертельные боевые игры Роджера, поскольку игроки уже были очарованы различными удовольствиями, которые можно найти в этом захватывающем мире.

Лунный дворец Фэнлин.

Софи, представляющая Торговую палату Дружелюбия, отвечала за отчет о продажах Прототипа Кольца Души Императрице Вечной Ночи.

«После достаточного продвижения и распространения, в сочетании с личным одобрением Вашего Величества, мы продали более трех миллионов прототипов колец души в первый день. Ожидается, что благодаря молве и постоянным покупкам наши продажи вступят в период быстрого роста. в определенные сроки».

«Софи, ты много работала. Пожалуйста, продолжай в том же духе». Вечная Императрица была очень довольна продажами первого дня.

«Три миллиона в день, если мы сможем поддерживать это чуть больше месяца, мы сможем продать один миллиард. К тому времени, в сочетании с продажами за границу, мы узнаем секретный макет, сделанный этим парнем Роджером».

— Разделить бремя империи — мой законный долг, — стиснув зубы, согласилась София, на лице которой отразилась бесспорная усталость и чувство облегчения, словно вырвавшегося из пасти смерти.

В эти дни Браслет Кошмаров так мучил ее, что она была почти на грани депрессии.

Торговая гильдия Амти, как белые перчатки Королевы Вечной Ночи, изначально была богата капиталом и обладала исследовательской и конструкторской мощью Ассоциации волшебников, превосходившей свое время. Теперь он полностью оставил конкурентов того же уровня по масштабам, каналам, финансированию и продуктам.

«У нас подавляющее преимущество с точки зрения масштабов, каналов, средств и продуктов. Мы зарабатываем деньги на оружейном бизнесе и магическом оборудовании. Мы даже смеемся во сне».

Однако никогда не бывает истины, которая извлекает пользу только из света в мире. Гильдия Амати носит характер какого-то государственного предприятия, а производство и продажа браслета «Нихун» с огромными рисками и неясными перспективами — задачи, которые должна выполнить Софи.

В глазах Софи богатые получают наибольшую прибыль. Она всегда имела дело с предметами роскоши, чтобы получить сверхприбыль. Когда она когда-нибудь производила что-то с небольшой прибылью, но с большим объемом продаж?

Кроме того, вначале она даже не могла понять, для чего нужен браслет Нихун. Как можно было оснастить его магическим снаряжением для всех бедняков?

Это совершенно незнакомое царство для девушки с кошачьими ушками…

К счастью, с огромным объемом Amty Trading Company они смогли построить заводы, снизить затраты за счет аутсорсинга поставщиков, провести исследование рынка и написать маркетинговый план, имея при этом помощь путешественника во времени Роджера, а также благоприятные национальные ресурсы; кроме того, денег, которые она ранее зарабатывала, хватало, чтобы прогореть. В конце концов, они успешно продержались до запуска браслета «Ni Hun».

Однако чрезмерные запасы в соответствии с целью, установленной Королевой Вечной Ночи, неизбежно привели к чрезмерному давлению денежных средств на торговую компанию Amty. Любые неудачные продажи привели бы к тому, что компании пришлось бы подать заявление о защите от банкротства.

Компания Amty Trading приложила все усилия для продвижения браслета «Ni Hun» во всех своих магазинах, от внешнего вида до функциональности, чтобы максимально соответствовать современной эстетике всех возрастных групп.

У него нет конкуренции, но и нет рынка. Обычные граждане понятия не имеют, на что способна эта штука.

Многие люди покупают браслет Nihun в качестве замены карманным часам, используя их как таймер.

В конце концов, он одобрен Королевой Вечной Ночи и способен привлекать безмозглых потребителей.

В конечном счете, цена одной золотой монеты немного ниже текущей себестоимости производства, и она выйдет в безубыток примерно на пятой или шестой партии, а окончательная цена продажи будет прибыльной.

Если цена снова упадет или его раздадут бесплатно, следует заподозрить недобросовестную рекламу этого продукта, а производственные потери слишком велики.

Цель империи заключалась в том, чтобы каждый человек носил имитацию браслета души, чтобы каждая покупка приводила к потере золотой монеты, создавая зияющую дыру в четыреста миллионов золотых монет. Эта дыра была заполнена империей, высасывающей кровь аристократов, но были и многочисленные проекты, которые нужно было поддерживать, которые империя не могла полностью себе позволить.

Одна золотая монета была немалым расходом для большинства обычных домохозяйств, но ее можно было придумать. Пока этот предмет обладал достаточным функционалом, можно было стиснуть зубы и позволить себе его.

Кроме того, Роджер научил Софи очень распространенной деловой тактике будущего:

Зарегистрируйтесь в течение девяноста дней и получите полный возврат стоимости покупки.

В более поздние времена это была форма легендарного «финансового продукта», когда товары стоили сотни юаней. Пока вы покупаете и постоянно регистрируетесь ежедневно, продавец будет платить вам в полном объеме.

Часто нет необходимости даже регистрироваться, если вы приобрели товар на срок, превышающий указанное время, вы можете получить полный возврат средств напрямую.

По сути, это вид деятельности по инкассации, осуществляемой с использованием товаров в качестве залога. Это может значительно увеличить продажи и уменьшить острую потребность в наличных деньгах в верхнем отделе торговли.

Для промышленного производства и эксплуатации в современную эпоху, даже если продукт продается с убытком, пока производственная линия все еще работает и цепочка финансирования не разорвана, все еще есть шанс получить прибыль.

Однако если не останется денег даже на запуск техники, это будет полный провал.

Особенно при запуске новых продуктов, когда конкуренты сильны и функции у всех не имеют качественных отличий, опоздавшие могут обменяться рынком только с ценой.

Привлекая внимание с помощью уловки «финансового менеджмента» и снижая психологическое давление покупателей на оплату, они думали, что это просто бесплатно, поэтому финансирование для продолжения производства было.

Потом есть те, кто осмеливается играть фьючерсами, беря аванс для спекуляций на акциях, запуская производство после заработка, и исчезая на месте после лопания, рутина довольно хитрая.

Проблема с браслетом Dreamcraft заключается не в его подлинности, а в том, что люди в империи не знают его истинной ценности. Несмотря на поддержку Королевы Вечной Ночи, подавляющее большинство людей остаются любопытными наблюдателями.

«Бесплатная пробная версия с ограниченным сроком действия» станет самой мощной движущей силой их покупок.

Для пользователей это просто вопрос ежедневной регистрации и получения бесплатного алхимического устройства. Для Торговой ассоциации Амити это шанс получить средства, необходимые для следующего раунда производства, избежав, наконец, угрозы банкротства. Сегодня Софи, наконец, может спать спокойно.

Стоя в стороне, Роджер выслушал доклад Софи и обнаружил проблему, выявленную в процессе производства браслета-мнимца души.

Хотя империя в настоящее время богата, предстоит завершить множество проектов. При проведении полномасштабных операций количество валюты столкнулось с нехваткой.

Империя сталкивается не просто с финансовым дефицитом, а с реальной нехваткой средств. Это связано с тем, что золотые и серебряные монеты используются во всем мире, а количество этих драгоценных металлов ограничено.

Рожденный в эпоху, когда в обращении находится фиатная валюта, и даже бумажные деньги заменяются цифровыми средствами, Роджер не предполагал, что развитие империи все еще столкнется с такой неприятной проблемой.

Согласно платежным стандартам современных стран, и Торговая палата Амты, и Империя находятся в очень хорошем финансовом положении и могут легко позволить себе более высокие расходы.

Крупномасштабная экономика без долгов и заемных средств очень желательна в наше время.

Роджер пренебрег тем фактом, что деньги, являющиеся всеобщим эквивалентом, основаны на кредите режима.

Теперь это должно быть поставлено на повестку дня, и с Анной нужно посоветоваться, как это осуществить и заставить людей империи поверить в это и привыкнуть к этому.

Было бы еще лучше, если бы вся международная торговля в мире Вечной ночи могла рассчитываться имперской валютой.

Пока Роджер молча размышлял, Софи уже закончила свой отчет, и теперь настала ее очередь сообщить о рабочем состоянии Бесстрашного Пространства Королеве Вечной Ночи.

«Ваше Величество, количество посетителей Бесстрашного Пространства вчера превысило два миллиона!»

«Замечательный!»

«Однако только 1% от общего числа посетителей играл в две игры, в которые мы вложили значительные средства».

«Что?»

«Более 80% игроков играли по пять часов».

«Что они делают, если не вошли в игру?»

«Они проявили большой интерес к нашему интерфейсу входа в систему».

«…»

—END— символы разделения полей: Если вы читаете на пиратском сайте, то увидите это. Добро пожаловать, чтобы прочитать наши романы на xianxiaengine.com, где вы можете заранее прочитать больше глав. 4.l-jztezttIzt