Глава 175: Темные вести

Опустошенная временем Роща Древних

Джейкоб смотрел на пульсирующее сердце в своих руках, оно было деревянным и зернистым, но двигалось, как будто было плотью. Всплывающие окна заполонили его поле зрения, но он свел их к минимуму, чтобы потом анализировать сердце перед собой.

Спойлер

: Спойлер

Название: Сердце Ольдерфлеша Древнего.

Уровень

: Уникальный древний артефакт (квестовый предмет)

Долговечность

: Неразрушимый

Описание

: Сердце древних энтов встречается еще реже, чем драконов. Их можно использовать для создания всевозможных чудес, но Ольдерфлеш Древний отдал свое сердце Бессмертному Джейкобу Долгостраннику, чтобы вернуть себе Темные Земли и рощу в центре этих беззаконных земель.

Примечание*

Хотя этот предмет нельзя уничтожить, он умрет через… 2 года (730 дней)…. если его не посадить или не использовать. Когда сердце умирает, оно становится бесполезным для каких-либо целей.

Джейкоб быстро открыл вики в поисках «Древний-Артефакт-Уникальный»; и с момента запуска Fate Online только два других предмета имели одинаковый уровень. Другими словами, это был ЧРЕЗВЫЧАЙНО РЕДКИЙ и бесценный предмет… «ЕБОВАЯ ЧЕРТЬ, БЕЗУМНЫЙ ТРЭАНТ!!!» Джейкоб начал ругаться, расхаживая взад и вперед перед светящимся трупом Энта, ожидающим, чтобы его ограбили. Джейкоб почти подумывал уйти и оставить сердце там, но все остальные Энты все еще стояли там, просто наблюдая за ним и ожидая. ЕБАТЬ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Джейкоб подошел и коснулся трупа.

Тревога…

Хотите разграбить… Ольхотела Древнего? ДА

/НЕТ

Вы получили… 867 золота, 37 серебра, 23 меди.

Вы получили… Желудь Древнего (Легендарный, Уникальный)

Вы получили… Искривленную ветвь Древних (предмет эпического набора 1 из 3)

Вы получили… Деревянный блок древнего энта X 50 (легендарный)

Вы получили…Жизненная кровь древнего энта X 10 (Легендарный)

Тревога…

Джейкоб отклонил сигнал тревоги и огляделся, когда Энты отошли к ближайшим деревьям, а труп начал растворяться. Джейкоб покачал головой и активировал Кольцо возвращения домой.

, пора посмотреть на лут, полученный опыт и какие хреновые квесты он получил.

Поверхность — Долина Истоков

Империя Ночи-Город Вечной Ночи

Дворец Ночи-

Прихожая

Когда дезориентация от телепортации рассеялась, Джейкоба окружили доброжелатели, целители и люди, поздравлявшие его с тем, что он выжил в невозможной ситуации, что раздражало его еще больше, потому что он не пережил ее. Его насильно призвали делать то, чего он не мог сделать и что с треском провалится. «Да, да, со мной все в порядке. Эйлома, созови экстренное заседание совета, пусть они будут на месте через 30 минут. У Таррена и Даррена тоже есть офицеры гильдии. Да, это обязательно для всех. Телграм позаботится о том, чтобы все получили немного еды и отдыха, но на сегодня наши приключения закончены. Все вы проделали очень хорошую работу за последние два дня, я знаю, что нырять в подземелья непросто. — заявил Джейкоб, пробираясь сквозь небольшую толпу и поднимаясь по лестнице в главную спальню, когда он вызывал оповещения из подземелья.

Тревога…

За очистку Опустошенной временем Рощи от Древних вы получили… 36 320 опыта.

Тревога…

Тревога…

Вы получили Благословение Ольдерфлеша Древнего.

Тревога…

Тревога…

За убийство Оливии из искривленного дуба вы получили… 20 000 опыта.

За убийство Пердитаса Буревестника вы получили… 23 000 опыта.

За убийство Ольхотела Древнего вы получили… 25 000 опыта.

Тревога…

Выпущен квест в подземелье: искаженная мысль, искривленные деревья

Описание

: Роща Древних когда-то почиталась существами и друидами Вечного леса. Теперь это разрушенный и искаженный пережиток прошлого. Очистите его и, надеюсь, здесь снова вырастет что-то новое.

Невменяемые спрайты

: 200/200

Сумасшедшие лесные нимфы

: 50/50

Невменяемые водные нимфы

: 50/50

Безумные дриады

: 20/20

Сумасшедшие энты

: 10/10

Награды

: 50 000 опыта, 1 000 золота.

Выпущен квест в подземелье: Древние призраки и извращенные лидеры

Описание

: Лидеры Рощи Древних развратились в результате длительного заключения и искаженной магии, которую боги поместили в Долину Истоков. Покончите, наконец, с их страданиями.

Победить Оливию из искривленного дуба.

: Мертвый

Победить Пердитаса Буревестника

: Мертвый

Победить Ольдерфлеша Древнего.

: Мертвый

Награды

: 50 000 опыта, Сердце Ольдерфлеша Древнего (квестовый предмет)

Тревога…

Вы получили…1 Уровень (45)

Вы получили 2 очка к Телосложению, Силе и Ловкости. Вы получили 2 очка Характеристики.

Тревога…

«Что происходит?» — спросил Халкса с порога, пока Джейкоб стоял и смотрел на подставку для доспехов, не снимая доспехов.

Джейкоб заметил, что Джун была позади нее, и оба все еще были в своем снаряжении: «Идите переодевайтесь, вы двое тоже будете присутствовать на встрече». Так что перекусите очень быстро. Ты можешь рассказать остальным, что происходит, чтобы мне не пришлось повторять эту историю сегодня. Пожалуйста. — заявил Джейкоб, сняв шлем и начав снимать доспехи и пропитанную кровью одежду. Обе женщины кивнули, прежде чем уйти. Джейкоб послал импульс эмоций и энергии через свою Психическую Связь с Кэтрин, и, надеюсь, она скоро придет. Она была где-то в городе, но не во Дворце.

Когда Джейкоб начал принимать ванну, он поднял два последних золотых оповещения, обозначающих полученные им задания.

Выдан квест: Извращенная надежда извращенного разума

Описание

: Ольхотел Древний почувствовал на вас Искру Хаоса и предупредил вас, что если вы не вернете Рощу Первоначального Источника, то более чем вероятно, что Хаос закрепится на этой смертной равнине. Пробейтесь с боем к сердцу рощи и лишите Леди Хаоса этой древней крепости.

Сложность

: Кошмарное время (730 дней)

Требования

: Уровень 220, Группа 100.

Награды

: 500 000 опыта, 10 000 золота, контроль над крепостью Первородного Источника, союз с Ольхотелом Древним, неизвестно.

Выпущено задание Kingdom Quest: Dark Expansion

Описание

: Ольхотел Древний атаковал вас и Империю Ночи.

навести порядок в Темных Землях, области континента Аракон, где нет закона и не востребован ни одним городом или страной. Темные Земли состоят из семи регионов…

Покорите Темный Лес

: —

Покорить равнины Обсидиона

: —

Покорите Темные холмы Сцении

: —

Покорите побережье Обсидиона

: —

Покорите темные равнины Останы

: —

Завоевать равнины Аплии

: —

Покорите побережье Чай Бриума

: —

Сложность

: Кошмар

Награды

: 250 000 опыта королевства за каждый завоеванный регион, 25 000 золота за завоеванный регион, неизвестно.

– Джейкоб, что случилось? — спросила Кэтрин, входя в ванну уже раздеваясь. У них осталось 15 минут до встречи, а он еще ничего не ел. Де-баффы уже накапливались из-за нехватки еды, крови и питья, но это было важнее.

«У нас есть встреча, на которой нам нужно присутствовать, собрание совета моих советников и офицеров Гильдии, я хочу, чтобы вы тоже присутствовали, пожалуйста. Я расскажу всем, всё на тот момент». Джейкоб сказал ей, когда она вошла в ванну: ее нагота, хотя и очевидная, ни разу не возбудила его. Он все еще рассеянно обнимал ее и целовал, поднимая снаряжение из Подземелья.

Спойлер

: Спойлер

Название: Посох безумца

Уровень

: Редкий

Повреждать

: 90-125 (Физический)

Характеристики

: Увеличение интеллекта и мудрости на 46.

Характеристики

: Регенерация маны увеличена на 15%.

Характеристики

: Стоимость заклинания уменьшена на 10%.

Требование

: Маг, Уровень 44, Интеллект и Мудрость 50.

Долговечность

: 700/700

Описание

: Этот посох был изменен временем и магией и, хотя и пригоден к эксплуатации, вряд ли достоин какого-либо упоминания.

Название: Кольцо Искажённых

Уровень

: Редкий

Характеристики

: Увеличение интеллекта и мудрости на 50.

Характеристики

: Регенерация маны увеличена на 20%.

Характеристики

: Стоимость заклинания уменьшена на 5%.

Описание

: это серебряно-золотое кольцо было создано, чтобы помочь древним друидам Рощи Древних перед Войной за выживание и падением народа вампиров.

Название: Пропитанные кровью облачения Искажённой рощи

Уровень

: Редкий

Рейтинг брони

: +160

Характеристики

: Увеличение интеллекта и мудрости на 45.

Характеристики

: увеличить запас здоровья на 1000.

Характеристики

: Уменьшение стоимости заклинаний на 10%.

Требование

: Маг, Уровень 44, Интеллект и Мудрость 50.

Долговечность

: 700/700

Описание

: этот тканевый доспех пропитан кровью павших друидов и улучшает здоровье тех, кто носит этот доспех.

Название: Искривленная ветвь Древних (Жезл)

Уровень

: Предмет эпического набора 1 из 3.

Повреждать

: 125–150 (Природа)

Характеристики

: Увеличение интеллекта и мудрости на 50.

Характеристики

: увеличивает урон от заклинаний/исцеление на 30%.

Характеристики

: Увеличение регенерации маны на 30%.

Характеристики

: Открытая способность: Стражи леса (требуется набор)

Требование

: Друид, Уровень 46, Интеллект 50, Мудрость 52.

Долговечность

: 800/800

Описание

: Эта палочка почти так же стара, как Роща Древних, она является частью набора Кожаных облачений, Сапог и Жезла, который, как говорят, наделяет любого обычного друида способностями, сравнимыми с способностями самого могущественного Архидруида.

Примечание* Стражи леса

: В трудный час (10% здоровья) призовите энта, дриаду, нимфу и трех спрайтов (уровень +5), которые будут сражаться на вашей стороне в течение 10 минут. (Время восстановления 1 месяц).

Название: Желудь Древнего (аксессуар)

Уровень

: Легендарный-Уникальный

Характеристики

: Увеличьте все основные характеристики на 5%.

Характеристики

: Увеличение всего получаемого опыта на 10%.

Характеристики

: Открытая способность: Возрождение леса

Характеристики

: Открытая способность: Призвать энта-хранителя

Описание

: этот предмет был создан Ольдерфлешем Древним. Такой маленький предмет, с таким большим потенциалом.

Примечание* Возрождение лесов

: удар, который убьет владельца, вместо этого восстанавливает его здоровье до 25% (время восстановления 1 неделя, время восстановления не совпадает с другими способностями/навыками/перками, спасающими жизнь).

Примечание* Призвать энта-хранителя

: Призовите энта-хранителя (уровень +5), который будет сражаться на вашей стороне в течение 10 минут. (время восстановления 1 неделя)

Джейкоб отверг список приобретенных ими предметов, он даже не включал обычные или необычные предметы или золото, но большинство предметов были бесполезными и редкими, к которым большинство типов магов не прикасались бы, если бы у них не было выбора в этом вопросе. Его уравновешивал Желудь и предмет из набора Друида, который подойдет любому Друиду ниже 50-го уровня. Джейкоб рассеянно умылся и Кэтрин, продолжая думать о будущем, которое сейчас выглядело гораздо мрачнее.

Дворец Ночи-

Зал Совета

Бормотание и размышления встретили Джейкоба, когда он вошел в комнату; все присутствовали, включая Эйлому, Халксу и Джун, когда вошли Джейкоб и Катрин. «Так рад, что ты смог присоединиться к нам, мой король, но что же было такого важного, что нельзя было ждать до следующего завтрашнего заседания совета?» — спросил один из советников Джейкобса. Джейкоб улыбнулся ему, как будто он был ребенком, прежде чем вытащить Сердце Ольдерфлеша Древнего.

и положив его на стол перед всеми присутствующими.

Первой реакцией всех присутствующих было мертвое молчание, удивление его советников и осторожность, предварительное удивление и беспокойство со стороны Бессмертных. Местные жители не могли видеть тонкое золотое сияние вокруг сердца, означающее, что это квестовый предмет. «Насколько это плохо?» — тихо спросил Даррен, Советники теперь переводили взгляд с Джейкоба на других Бессмертных, понимая, что все не так просто, как казалось.

«Посмотрим…» О боже, о боже, мы все умрем, Трахни меня боком, а у нас такие кости, — это фразы, которые начинают охватывать стоящие перед нами проблемы», — сказал он. Джейкоб ответил невозмутимо, сделав скриншоты двух квестов и разослав их всем присутствующим, одновременно открывая стратегическую карту Темных Земель.

Ошеломленное молчание местных жителей, а затем последовало их ругательство и бормотание, Даррен просто снова и снова стучал лбом по столу, в то время как Йилме слегка хихикала. Таррен пристально смотрел на Джейкоба, а Закоц смеялся так сильно, что плакал. «Это НЕ было, повторяю НЕ, моя вина. Парень, который дал мне эти квесты, не оставил мне выбора в этом вопросе… Так что не вините меня, пожалуйста. Джейкоб заявил, что Кэтрин и другие женщины в его жизни похлопали его по плечу или сжали его руки.

«Это не имеет значения, никто не может этого сделать. Я не говорю о том, что нельзя, это просто невозможно. Темные Земли не зря называются Темными Землями. Это область высокого уровня, которая используется для нужд фермерства Бессмертных высокого уровня. В нем есть десятки мелких фракций, есть Драконы и, по крайней мере, один Мировой Босс, которого никто даже не приблизился к победе, и Титаны трижды пытались победить этого монстра. Другие гильдии Бессмертных не позволят нам попытаться завоевать эти земли. У всех 25 лучших гильдий есть хотя бы одна гильдия, построенная на этих землях крепость для поддержки своих более могущественных Бессмертных в их нуждах в прокачке. Это Дикий Запад этого мира, и его невозможно приручить. Не говоря уже о том, что… НИКТО НЕ МОЖЕТ ДОСТИГАТЬ ТЕБЯ 220-го УРОВНЯ ЗА 2 ГОДА!!!» Даррен вскрикнул.

Джейкоб кивнул головой: «Я рассказал и кричал Олдерфлешу Древнему и спорил с ним, но он проигнорировал меня, в конце концов меня призвали и не дали выбора в этом вопросе. Итак… Я раздумываю над идеями, у нас есть два года, чтобы придумать план и реализовать его. Так что давайте потратим время, чтобы разобраться в этом, потому что у нас будет один шанс на это». — заявил Джейкоб, достав чашку и налив в нее немного крови из своего инвентаря. Затем он достал немного вина и еще кубков, предложив их всем присутствующим. Забавные вещи вроде алкоголя и невыполнимых задач объединяют людей.

Джейкоб ждал, пока все люди уйдут, они часами планировали и разрабатывали стратегию, когда Джейкоб прервал встречу, договорившись, что они возобновят планирование позже. Джейкоб удержал Глагора, хотя, когда все остальные ушли, старый гном посмотрел на него с любопытством, но Джейкоб подождал, пока все уйдут, и вытащил и вытащил знамя, которое он приобрел в руинах Кхул Дарума.

.

Спойлер

: Спойлер

Название: Знамя Кузнеца (Квестовый предмет)

Уровень

: Артефакт-Уникальный

Описание

: Неизвестно. Подробности можно узнать у дварфийского хранителя мудрости.

Глагор застыл при виде знамени, прежде чем рухнуть в ближайший стул, а затем начал бормотать на языке гномов: «Я понятия не имею, о чем ты говоришь, мой друг, я только знаю, что мне нужно увидеть Хранителя мудрости гномов, и я надеюсь, что один пришел с твоим кланом. Джейкоб заявил, что пытается вернуть внимание Глагора. Старший гном встряхнулся, кивнул и жестом предложил Джейкобу следовать за ним из дворца во Внутренний город.

Поверхность — Долина Истоков

Империя Ночи-Город Вечной Ночи

Внутренний город — библиотека

Сказать, что Библиотека изменилась с тех пор, как Джейкоб был здесь в последний раз, — ничего не сказать. Там было чисто, Октавиус больше не работал один, ремонт облицовки здания был закончен… Теперь оно выглядело еще лучше, чем раньше. Глагор провел его через различные полки и стопки книг, вьющиеся по зданию и к его задней части. Кричер ждал их, склонившись над каким-то старым фолиантом и впитывая слова со скоростью, с которой немногие могли сравниться: «Ты, старый козел, наклонись еще ближе, и ты ослепнешь». Король принес вам кое-что, на что вы можете посмотреть, и держите свои очки, когда пойдете смотреть. — заявил Глагор, когда они подошли.

Кричер нахмурился, когда Джейкоб вытащил Знамя Кузнецорожденных.

из своего инвентаря и положил его перед другим гномом, который посмотрел на него в ошеломленном изумлении, прежде чем осторожно поднять его с благоговением, прежде чем повернуться к Глагору и начать говорить на гномьем языке, которого Джейкоб не знал и не имел ни навыков, ни способностей для перевода. «Используй общий язык, старый козел!!! Наш уважаемый король не говорит на нашем языке». Глагор прервал его.

Кричер закатил глаза, прежде чем повернуться и обратиться напрямую к Джейкобу: «Я спрашивал, было ли это на самом деле, и хотел бы знать, где ты это нашел?»

Джейкоб весело улыбнулся: «Я понятия не имею, настоящее это или нет, я нашел это во время погружения в подземелье руин Кхул Дарума».

. В описании предмета говорилось, что дополнительную информацию можно получить у гномьего хранителя мудрости. Вот почему я предполагаю, что мы здесь? Джейкоб ответил, глядя на Глагора и Кричера. Оба гнома кивнули головами, пока Кричер продолжал учиться и бормотать на гномьем языке, прежде чем положить Знамя обратно на стол и повернуться, чтобы изучить Джейкоба.

«Что вы знаете о древней истории

народа гномов? – спросил Кричер.

Джейкоб нахмурился, прежде чем закатить глаза: «Только основы: четыре великих горных королевства когда-то правили четырьмя первоначальными кланами гномов, прежде чем что-то случилось и три королевства пали. Выжил только Тиаг Черного Железа, но ваш народ никогда не был прежним, и те кланы, которые не присягали на верность Верховному Королю, были изгнаны, а по всему Аракону были основаны десятки других маленьких гномьих королевств. Кроме этого… ничего. Это были голые кости, и только те, кто завоевал благосклонность Гранитного Трона, когда-либо узнали правду.

Кричер кивнул: «Да, парень, по большей части ты прав, вот что произошло. Три великих королевства гномов пали в руины из-за войн, болезней и внутренних распрей, или так говорят истории. Наш народ раскололся из-за голода, после которого последнему королевству пришлось контролировать всех. Что еще хуже, никто не знает, где расположены эти города и что на самом деле произошло, потому что все пытались выжить, а те, кто выжил, отказывались сказать, что на самом деле произошло, это нас бесконечно расстраивает. Подобные артефакты чрезвычайно редки и востребованы нашим народом, потому что это пережиток того времени, когда наши люди были более сплоченными и могущественными, а также намекают на то, где были эти города до нашего падения. Если гномы, основавшие Кхул Дарум

нашел один из древних путей к одному из наших затерянных городов… он может предоставить нам информацию о том, что произошло, а также может собрать под вашим знаменем больше гномов.»

Затем Кричер вернулся к бормотанию на гномьем языке и начал проводить руками по Знамени, и его руки начали светиться. Джейкоб посмотрел на Глагора, который пожал плечами и тоже посмотрел. Хранители мудрости не были редкостью в Fate Online, лишь немногие Бессмертные пошли по этому пути, потому что, если у вас не было действительно старого малоизвестного оборудования или предметов, они были почти полностью бесполезны. У них были базовые заклинания, но почти все остальные классы Магов были более ориентированы на бой, чем Хранители мудрости, но если вы находили неопознанный предмет или древнее оборудование, которое вы хотели выяснить… Хранители мудрости не имели себе равных в раскрытии древних секретов или мудрость.

Внезапно Кричер вытащил из инвентаря свиток портала и открыл его. Вся магия исчезла, но Кричер что-то делал и создавал новый свиток, в то время как он достал из своего инвентаря еще один кусок пергамента и начал создавать на нем карту, продолжая работать над знаменем. Открыв глаза, Кричерс’ в этот момент глаза светились белым, он продолжал работать, пока внезапно не опустил руки, в результате чего новый свиток портала закрылся, а карта упала на стол. ‘Вода!!’ Кричер прохрипел, когда Глагор бросился к нему, вытащив из инвентаря кружку, полную холодной воды, и сунул ее Кричеру в руки. Все три предмета теперь излучали мягкое золотое сияние, когда Джейкоб смотрел на них.

«Этот баннер не хотел раскрывать свои секреты, но, учитывая, сколько ему лет… Это неудивительно. Что ж, мой король, у тебя есть шанс выяснить, что случилось с одним из древних королевств гномов, если я прав, одно из них расположено под Обсидиановыми горами на востоке. Этот свиток и карта доставят тебя туда, я понятия не имею, что ты там найдешь, но что бы там ни случилось… это было плохо». – заявил Кричер, возвращая свиток, карту и знамя Джейкобу.

Выдан квест: Древние тайны Обсидианового королевства (этап 1)

Описание

: Давным-давно четыре великих клана гномов правили четырьмя великими подземными королевствами. Трое упали, хотя никто точно не знает, кто, почему и как это произошло. Во время своих путешествий вы нашли Артефакт Кузнерожденных, клана, который правил Обсидиановым Королевством, а Хранитель Хранителя Хранителя Кричер из клана Громового Молота раскрыл его секреты и поручил вам заново открыть это затерянное королевство.

Сложность

: Жесткий

Требование

: Уровень 50, Группа 50

Награды

: 10 000 опыта, Древние тайны Обсидианового королевства (2-й этап).

Выпущено задание «Королевство»: возвращение Обсидианового трона

Описание

: Обсидиановое Королевство было потеряно из-за времени, войны, болезней или чего-то еще. Исследуйте глубины Обсидиановых гор и помогите гномам вернуть утраченную историю и наследие, и вы обретете могущественного союзника на востоке.

Сложность

: Жесткий

Награды

: 1 000 000 опыта королевства, неизвестно.

Джейкоб вздохнул, выходя из библиотеки, и решил отправиться в ближайшее место, где продавался алкоголь. Пора выпить, подумал он, пробираясь через Внутренний город.