Глава 188. Время проверки.

Поверхность – регион бассейна Аратии

Империя Ночи

— Миддлбро

Джейкоб увидел, как расставляются маленькие рыночные прилавки. Несколько торговцев уже прибыли, а в ближайшие два дня прибудут еще десятки. Поскольку Империя полностью контролировала Бассейн, мелкие торговцы, вероятно, продвинулись бы в Бассейн, чтобы попытаться продать свои товары всем новым поселениям. — Значит, на этот раз члены Легиона будут обеспечивать безопасность Рынка? — спросил губернатор Хайтауэр.

Джейкоб улыбнулся: «Да. Я хочу, чтобы все торговцы и представители знали, что Империя здесь и останется. Это проблема, губернатор? – спросил Джейкоб.

«Нет, я просто знаю, что Союз работорговцев будет присутствовать. Это не изменилось. Что ты с ними будешь делать? – спросил Хайтауэр, заставив Джейкоба нахмуриться.

«Если появится Союз работорговцев… тогда я с этим разберусь. Лично. ответил Джейкоб. Пора проверить ход строительства в Вечной Ночи, а затем в Долине Истоков.

Поверхность — Долина Истоков

Империя Ночи — Город Вечной Ночи

Внутренний город

Джейкоб шел по улицам Вечной Ночи, новая жизненная сила и цель наполнили ее теперь, когда он действительно об этом подумал. С тех пор, как он впервые приехал сюда, он не думал об этом, но люди были сломлены и устали. Теперь у них появилась новая цель, и теперь она наполняла их. Джейкоб чувствовал это в них и в пульсе города.

Однако сейчас его беспокоило не это. Прямо сейчас он смотрел на два новых здания, построенных во Внутреннем городе. Одно из них было зданием, которого не видели со времен последней войны, а другое было оригинальным. Дом Капитула Ордена Рыцарей Крови и Собор Баланса.

Собор был прекрасен, выполнен из мрамора, с золотыми и серебряными инкрустациями. Очень хорошо выполненное изображение старца было построено и помещено перед собором. Когда Джейкоб вошел внутрь, появился упомянутый старик и нахмурился: «Почему?» он спросил.

«Это не для тебя, ты это понимаешь. Это для моего народа, чтобы помочь дать ему надежду. Иногда людям нужно поговорить, и это даст им возможность пойти. Можешь не отвечать, это для них больше, чем для тебя. Я также считаю, что дизайнеры проделали очень хорошую работу, я попросил их о двух вещах. Что-то, что могло бы выдержать испытание временем и красотой. Я думаю, они справились». Джейкоб рассказал Бэлансу, пока они шли дальше в собор.

Баланс был взволнован: «Свету и Тьме это совсем не понравится».

Джейкоб фыркнул: «Пожалуйста, Свет и Тьма общеприняты во всем мире. Как они могут злиться на тебя? Я не спрашивал вашего мнения или разрешения, когда заказывал этот собор. Поэтому я думаю, что они переживут разочарование».

«Это может принести вам еще больше неприятностей». Баланс заявлен.

Джейкоб посмотрел на Изначальную Силу: «Людям нужна надежда, мой друг, и что-то, во что можно верить. Я могу сделать очень многое».

– Вы также, кажется, избегаете нового Дома Капитула по соседству. – заявил Баланс, насмешливо улыбаясь.

Джейкоб фыркнул: «Может быть, совсем немного». Я также привыкаю ко всем изменениям, которые дал мне 50-й уровень, и к Магии теней, которую он открыл».

Баланс посмотрел на него, прежде чем похлопать Джейкоба по плечу: «Привыкай к переменам, мой друг». Все больше и больше приближается к вам. Дальше отправляйтесь в Дом Капитула, боюсь, вам придется восстановить утраченный порядок раньше, чем позже. С этими словами Баланс еще раз осмотрелся вокруг, прежде чем исчезнуть. Джейкоб обдумал слова Старика, прежде чем открыть список классов полезности.

Джейкоб немедленно купил Сердце Тьмы.

(Начинающий ранг), Стрела Тьмы

(Начальный ранг) и Теневой удар

(Начальный ранг). Информация заполонила его разум, и его пальцы впились в бедра, прежде чем он снова расслабился. Последние два очка полезности он отложил на черный день. Глубоко вздохнув, Джейкоб встал и ушел.

Джейкоб посмотрел на доки, которые были так сильно разрушены, когда он был здесь в последний раз. Все обломки были сожжены или убраны. Фундаменты зданий можно было использовать повторно, на данный момент построено более дюжины опор и, по крайней мере, многие из них находятся в стадии строительства.

Было построено четыре верфи, две из них повышены до максимального уровня. Однако двое других пока еще были на первом уровне. Строились четыре склада и четыре складских двора. Однако оборонительные сооружения в устье оврага были отремонтированы, что защитило гавань от внутренних угроз.

Работы по строительству гавани и маяков начнутся, как только будет завершено строительство первого комплекса складов и складских дворов. Джейкоб направился к верфи, рассказывая на ходу всю информацию.

Спойлер

: Спойлер

Название: Продвинутая верфь (MAX LVL)

Долговечность

: 4000/4000

Описание

: Продвинутые верфи могут построить практически все, что может плавать на воде. Передовая верфь имеет достаточно места и стапелей, чтобы одновременно производить две дюжины базовых рыболовных судов или строить две триремы. Эту верфь также можно использовать для строительства нестандартных судов, если цена будет подходящей.

Название: Базовое рыболовное судно

Экипаж

: 1-2

Груз

Емкость

: 200 единиц

Скорость

: 4 узла

Долговечность

: 800

Описание

: Базовое рыболовное судно предназначено для ловли рыбы в больших заливах и прибрежных водах, а не для глубокого океана или длительного плавания. Во время неиспользования его можно выбросить на берег или поставить в причал.

Название: Рыболовный катамаран

Экипаж

: 3-6

Груз

Емкость

: 400

Скорость

: 8 узлов

Долговечность

: 1000

Описание

: Эти суда с двойным корпусом созданы для мелководья и перевозки легких грузов. Идеально подходит для небольших рыболовных команд.

Название: Базовое торговое судно

Экипаж

: 10-16

Груз

Емкость

: 2000 единиц

Скорость

: 10 узлов

Долговечность

: 1200

Описание

: Обычные торговые суда были источником жизненной силы любого морского города, города или королевства. Эти суда могут быть слегка модифицированы их капитанами по разным причинам.

Название: Улучшенное торговое судно

Экипаж

: 12-20

Груз

Емкость

: 4000

Скорость

: 14 узлов

Долговечность

: 1500

Описание

: Эти корпуса универсальны, поскольку их можно сильно модифицировать практически для чего угодно. Они являются фаворитами среди пиратов, поскольку могут носить с собой оружие, а также вывозить украденный груз.

Военные корабли…

Название: Светлая Трирема

Экипаж

: 20-30 (не включая морских пехотинцев)

Груз

Емкость

: 800 единиц

Скорость

: 14 узлов

Долговечность

: 2000

Описание

: Легкие триеры — это разведывательные и грузовые суда, а также основные военные корабли любых военно-морских сил. Легкую трирему можно модифицировать по скорости, грузу или нести больше оружия. Лучше всего использовать в эскадрильях из 6 и более человек.

Название: Бирема

Экипаж

: 30-40 (не включая морских пехотинцев)

Груз

Емкость

: 1000 единиц

Скорость

: 12 узлов

Долговечность

: 5,000

Описание

: Бирема — основная боевая единица, дешевая и простая в производстве, но при этом универсальная.

Название: Трирема

Экипаж

: 40-50 (не включая морских пехотинцев)

Груз

Емкость

: 1,2000 единиц

Скорость

: 10 узлов

Долговечность

: 10 000

Описание

: эти тяжелые подразделения являются основной линией боя для любого флота, способного получать и наносить серьезный урон.

Примечание

* Перечисленные выше корабли являются самыми простыми кораблями, которые открываются при модернизации верфи. По мере того, как ваши корабелы будут строить и проектировать, будут открываться новые конструкции судов.

Вариант «Кастомное судно» был очень интересен и мог оказаться весьма полезным в долгосрочной перспективе. Возможно, они не смогут проектировать современные военные корабли из металла, но они смогут проектировать более совершенные и мощные корабли. Корабли, управляемые магией, особенно Воздухом и Водой. Джейкоб готов был поспорить, что есть способы зачаровать эти суда, чтобы они были не только сильнее, но и быстрее. Бой был проблемой, несколько эскадрилий, которые они имели в Штормовом море, медленно продвигались к расчистке пути между городом Арамор и Городом Вечной Ночи.

. В настоящее время два капитана, возглавлявшие две эскадрильи, полагали, что им понадобится месяц, чтобы обеспечить безопасный проход между двумя портами. Маршрут между Арамором и городом Анкорхед.

был относительно безопасным по сравнению с другим маршрутом. Внезапно в его ухе раздался звонок о полученном сообщении. Это Эйлома докладывала об освобожденных рабах.

Спойлер

: Спойлер

Джейкоб

,

В ходе ваших рейдов по лагерям и караванам Союза работорговцев вы освободили 5327 существ. Из тех, кого мы освободили…

498 человек хотели попытаться вернуться к своей жизни

2157 присоединились к Легионам (Новая заря/Полночь)

1172 человека были переведены в различные фермерские сообщества, Арамор или Миддлбро в регионе бассейна Аратии.

Остальные пока обосновались здесь, в Городе Вечной Ночи.

Эйлома

Джейкоб опроверг эту информацию. Пора отправиться к следующей остановке его осмотра.

Поверхность — Долина Истоков

Империя Ночи

За пределами города вечной ночи

«Мы построили их у гор, на случай аварии эти места имеют свойство взрываться. Все меры безопасности приняты, но мы можем сделать лишь ограниченное количество». — заявил Глагор, когда Джейкоб осматривал завод по переработке маны.

Внешне оно было поразительно похоже на хижину алхимика, но большая часть здания находилась в горах. Благодаря очистительным заводам они могли массово производить зелья маны, кристаллы маны и ядра маны. Ядра маны были необходимы для механизированных големов. Кристаллы маны позволяли производить мана-пушки и некоторые интересные вещи из Костяных казарм.

«Каковы темпы производства?» – спросил Джейкоб у гнома.

«Еженедельные темпы производства будут варьироваться в зависимости от качества продукции, которую нам нужно производить. Например, нам нужны базовые ядра маны для механизированных големов, которые мы создаем. Два нефтеперерабатывающих завода могут производить 10 таких големов в день, но мы не можем построить столько големов за неделю. На текущем уровне нефтеперерабатывающие заводы могут производить только пять кристаллов маны в день. Зелья маны гораздо проще производить, и для них требуется меньше очищенной маны. Прямо сейчас мы накапливаем кристаллы маны, потому что у нас пока нет ничего, что могло бы их использовать». — ответил Глагор.

Джейкоб кивнул и открыл интерфейс, чтобы осмотреть здание.

Спойлер

: Спойлер

Завод по переработке маны (LVL 1) (Редкий)

Долговечность

: 2000/2000

Описание

: Заводы по переработке маны спроектированы гномами и построены с единственной целью переработки сырой жидкой маны в кристаллы маны, ядра маны и зелья маны.

Бонус

: Благодаря мерам безопасности, принятым вашими людьми, вероятность взрыва этого нефтеперерабатывающего завода в результате аварии снижается на 50%.

Примечание

* Из-за природы и нестабильности сырой маны, а также процесса ее очистки настоятельно рекомендуется строить эти здания отдельно от любого населения и предпочтительно под землей, чтобы сдержать любой взрыв.

«Можем ли мы построить больше нефтеперерабатывающих заводов?» – спросил Джейкоб у гнома.

«Да, но мы ограничены вашим соглашением с Вечным Лесом. Мы можем взять только определенное количество сырой жидкой маны из Бассейна маны. Исходя из того, что мы можем взять, мы не можем больше строить заводы по переработке маны. Мы можем модернизировать их и иметь возможность производить больше из того, что мы можем взять». — ответил Глагор.

«А как насчет создания чертежей для их улучшения?» – спросил Джейкоб, но Глагор уже покачал головой.

«У нас есть только самые базовые планы, любые другие улучшения должны выполняться городскими инженерами». Глагор ответил. «Так это правда, что вы планируете построить арену и амфитеатр за пределами города?»

«Да, людям нужны развлечения, и мне нужна Арена для идеи, которая у меня есть, но до ее реализации еще далеко». — ответил Джейкоб, проходя по различным комнатам в подземных частях Очистительного завода Маны. Итак, какие у тебя планы относительно клана Пылающей Наковальни?

«Мы начали обращаться к различным анклавам, владениям и цитаделям, которые, как нам известно, приняли членов Пылающей Наковальни. Пройдет несколько недель, прежде чем мы получим тот или иной ответ. Однако ходят слухи, что некоторые из их клана выжили и что Вогнан Железный Страйкер жив. — заявил Глагор.

Поверхность — Долина Истоков

Империя Ночи

-Крепость Сары Беллы

«Как вы можете видеть, мой король, крепость была полностью восстановлена, проломы в стенах были восстановлены, а ров засыпан». Заявил инженер-человек, наблюдавший за всеми реставрациями крепости.

«Да, как вам удалось все сделать за такой короткий срок?» – спросил Джейкоб, изучая недавно восстановленную крепость.

«Мы сосредоточили здесь все рабочие бригады, а не рассредоточили их. Это обеспечило им безопасность от близлежащих монстров, но также значительно ускорило восстановление. Я ожидаю, что три оставшиеся крепости будут отремонтированы в течение месяца. При условии, что у нас есть ресурсы». Он заявил, что заставляет Джейкоба волноваться.

Даже несмотря на все ресурсы, которые они накопили за эти годы, их резервы не были бесконечными, и усилия по восстановлению укреплений долины, доков и самого города съедали эти резервы с безумной скоростью. С открытием всех лесозаготовительных поселков запасы древесины восполнялись, но карьеров было всего два. Будем надеяться, что в некоторых из этих крепостей есть один или два карьера для увеличения производства камня, иначе им придется начать доставлять Камень из других частей Империи.

Поверхность — Долина Истоков

Империя Ночи-

Город Вечной Ночи

Средний город

Джейкоб ходил между различными нишами и наблюдал, как разные рабочие возятся, придают форму или строят различные проекты в Зале Ремесленников. Все рабочие в настоящее время собирали различные компоненты Требюшета, Онагра, Катапульты, Мангонели, Баллисты или Скорпиона. Создание осадных орудий требовало времени, даже в батареях, которые в настоящее время выставила на вооружение Империя, не было запасных частей для каждой мелочи.

Таким образом, Зал Ремесленников создавал не только новые осадные орудия, но и запасные части для нынешних осадных орудий, которые имела на вооружении Империя. Джейкоб разместил одну батарею в городах Галина.

, Инефорд

и Анкорхед

. В настоящее время у «Вечной ночи» есть две батареи, а третья находится в стадии строительства. У Арамора и Миддбро были только Скорпионы и несколько Мангонелей, Джейкоб быстро получил доступ к интерфейсу здания и вывел характеристики различных осадных орудий.

Спойлер

: Спойлер

Название: Требюшет

Повреждать

: 4000

Диапазон

: 1500–3000 футов

Ставка

из

Огонь

: 1 каждые 3 минуты

Экипаж

Размер

: 8

Долговечность

: 4000

Описание

: «Требюшет» — это мощный инструмент полевой артиллерии, медленный на стрельбу, но наносящий разрушительный урон.

Имя: Онагр

Повреждать

: 2000

Диапазон

: 600-1200 футов

Ставка

из

Огонь

: 1 каждые 2 минуты

Размер экипажа

: 6

Долговечность

: 3000

Описание

: Онагр — это улучшенная катапульта, в которой жертвуется скорострельность ради увеличения дальности стрельбы.

Название: Катапульта

Повреждать

: 2000

Диапазон

: 500-1000 футов

Ставка

из

Огонь

: 1 каждую минуту

Экипаж

Размер

: 6

Долговечность

: 2000

Описание

: Катапульта — самая простая полевая артиллерия в Илтее, которую легко производить и обслуживать серийно.

Название: Мангонель

Повреждать

: 500-750

Диапазон

: 300-700 футов

Ставка

из

Огонь

: 1 каждые 30 секунд

Экипаж

Размер

: 4

Долговечность

: 1000

Описание

: Мангонель — самый маленький вариант катапульты, который лучше всего использовать в фиксированных оборонительных позициях.

Название: Баллиста

Повреждать

: 1000

Диапазон

: 200–600 футов

Ставка

из

Огонь

: 1 каждые 30 секунд

Экипаж

Размер

: 4

Долговечность

: 1000

Описание

: Баллиста — более крупный родственник Скорпиона, способный запускать ракеты дальше за счет скорости.

Имя: Скорпион

Повреждать

: 300-500

Диапазон

: 30–120 футов

Ставка

из

Огонь

: 1 каждые 15 секунд

Экипаж

Размер

: 2

Долговечность

: 500

Описание

: «Скорпион» предназначен для фиксированной обороны ближнего боя, очень мобилен и прост в использовании для экипажа из двух человек.

Примечание

* Все осадные машины могут использовать различные типы боеприпасов. В настоящее время у вас есть возможность использовать обычные, взрывчатые и ядовитые боеприпасы. Показанный выше урон относится к обычным боеприпасам.

Название: Mana Cannon (Дизайн прототипа)

Повреждать

: Неизвестный

Диапазон

: Неизвестный

Ставка

из

Огонь

: Неизвестный

Экипаж

Размер

: Неизвестный

Долговечность

: Неизвестный

Описание

: Неизвестный

Название: Mana Mortar (Прототип-Дизайн)

Повреждать

: Неизвестный

Диапазон

: Неизвестный

Скорость

Огонь

: Неизвестный

Экипаж

Размер

: Неизвестный

Долговечность

: Неизвестный

Описание

: Неизвестный

Примечание

* Мана-пушка и Маномета все еще разрабатываются и тестируются и еще не запущены в производство. Инженеры-оружейники планируют провести полевые испытания первых прототипов в течение двух недель после того, как будет найден источник топлива.

Джейкоб присвистнул, закрывая интерфейс. Наличие стабильных поставок осадных орудий и запасных частей будет иметь решающее значение, если все пойдет к черту. Судя по тому, что он видел, у них были бы запасные части для всего в течение того же времени, которое потребовалось бы им для полевых испытаний оружия на основе Маны.