Глава 229: Королевские льготы

Поверхность — Долина Истоков

Империя Ночи — Город Вечной Ночи

Мидл-Сити — Центральная площадь

Джейкоб наблюдал, как формировалось подкрепление Мертвого Легиона. После потерь при взятии крепости Тонгулор Джейкобу пришлось собрать большой новый контингент, но побежденные враги предоставили сырье для комплектации всех новых подразделений. Удивительно, но в новой группе также появился новый Босс. Ни Джейкоб, ни Абраксус понятия не имели, почему они появляются случайным образом, но они знали и обеспечивали столь необходимое командование и контроль Мертвому Легиону.

Спойлер

: Спойлер

Имя: Аймери Мясник

Сорт

: Призрачный рыцарь (рукопашный бой/заклинатель)

Уровень

: 75

Здоровье

: 400 000

Повреждать

: 500-650

Броня

: 2000

Примечание

* Призрачные рыцари — это гибридный класс, способный применять мощные заклинания и сильные атаки ближнего боя.

Джейкоб отверг эту информацию, наблюдая, как формируются формирования различных нежити и открываются Порталы, ведущие обратно в Обсидиановое Королевство. Негабаритный Призрачный Рыцарь предоставил бы им еще одного мощного бойца на передовой для Мертвого Легиона, чего не хватало в их рядах. «Вы уже закончили смотреть Джейсона Надгробия?» – спросил Джейкоб Даррена.

Разбойник кивнул: «Да, ему шестнадцать». У меня уже есть степень магистра в какой-то области науки, и я понятия не имею, как произносить. Крайний интроверт и фобия выхода на улицу. Врач запретил ему играть в Fate Online, чтобы попытаться преодолеть фобию. Поэтому наличие класса скаутов имеет для него смысл. Так что да, он немного молод и в некотором смысле незрелый, что касается набора персонала… мы могли бы сделать и хуже. Ему нужно научиться работать с людьми, а не только в одиночку. Мы проверим его и обучим, если вы захотите его завербовать». — ответил Даррен.

Джейкоб кивнул, думая об этом, когда открыл страницу «Королевские льготы».

Спойлер

: Спойлер

Примечание

* Потраченный Опыт не подлежит возврату.

Примечание

* Вы можете накопить только определенное количество опыта. Это зависит от вашего уровня Королевства.

Примечание

* Ваш налог на опыт применяется только к Бессмертным. Местные жители облагаются налогом по фиксированной ставке в размере 1%.

Примечание

* Некоторые перки можно улучшить.

Примечание

* Некоторые перки скрыты до тех пор, пока не будет достигнут необходимый уровень королевства и/или не будет приобретен необходимый перк.

Примечание

* Недавно приобретенные льготы вступают в силу каждый день в полночь.

Баланс опыта

: 382 160/400 000

Примечание

* Опыт накапливается в течение 24 часов (игровое время) и зачисляется в ваш банк опыта каждый день в полночь.

Бессмертные услуги…

Название: Базовые кроссовки

Описание

: Эти тренеры смогут раскрыть основной потенциал Бессмертных вашего Королевства и принять участие в его защите. Тренажеры будут расположены в каждом городе с населением не менее 500 человек.

Требование

: Раса вампиров

Расходы

: 50 000 опыта

Название: Тренеры продвинутого уровня

Описание

: Этих тренеров труднее найти, и их жаждут все королевства. С помощью этого перка вы можете убедить некоторых приехать в ваше Королевство. Тренеры будут расположены в каждом городе, поселках с населением не менее 500 человек и некоторых отдаленных местах.

Требование

: Раса вампиров

Расходы

: 100 000 опыта

Название: Спарринг Арена I

Описание

: это место может служить Бессмертным воинам для тренировки их навыков и способностей (ограничение на уровне 10).

Расходы

: 10 000 Опыта:

Название: Курс ловкости I

Описание

: это место, где Бессмертные разбойники могут проверить свои навыки и способности (ограничение — 10-й уровень).

Расходы

: 10 000 Опыта:

Название: Стрельба из лука I

Описание

: это место, где Бессмертный может практиковать свои навыки и способности дальнего боя (ограничение на уровне 10).

Расходы

: 10 000 Опыта:

Транспортные льготы…

Название: Подушки телепорта

Описание

: эти планшеты позволяют мгновенно перемещаться по регионам за небольшую плату, установленную королевством. Ограничение состоит в том, что телепортация ограничена региональными границами, в отличие от порталов.

Требование

: нейтральный статус для использования этих мест.

Расходы

: 100 000 опыта

Название: Аренда конюшен

Описание

: сдайте в аренду временных средств передвижения (небоевые) Бессмертным и местным жителям, чтобы добраться из точки А в точку Б.

Требование

: нейтральный статус для использования этих мест.

Расходы

: 10 000 опыта

Название: Портал Хаб

Описание

: Портальные центры позволяют Бессмертным путешествовать в отдаленные королевства за определенную плату, конечно. Эти центры нельзя использовать для вторжения в другие королевства.

Требование

: нейтральный статус для использования этих мест.

Расходы

: 250 000 опыта

Экономические льготы…

Название: Аукционный Дом

Описание

: Аукционный дом — это место, где все Бессмертные вашего королевства могут продать/купить практически все, что вы только можете придумать. Разумеется, ваше королевство будет получать часть налогов со всех покупок.

Требование

: нейтральный статус для использования этих мест.

Расходы

: 100 000 опыта

Название: Оружейная Фракции

Описание

: В этих местах вы также можете продать ненужное снаряжение и фракционное снаряжение Бессмертным.

Требование

: Дружественный статус для использования этих локаций.

Расходы

: 100 000 опыта

Службы связи…

Название: Почтовая служба I

Описание

: Разрешить личные сообщения и сообщения с предметами в приграничных регионах вашего королевства.

Расходы

: 50 000 опыта

Название: Региональное сообщение

Описание

: Благодаря этому ваши губернаторы/стюарды могут предоставлять важную информацию местным жителям и бессмертным о событиях или чрезвычайных ситуациях.

Расходы

: 5,000

Название: Сообщение для всей фракции

Описание

: позволяет лидерам фракций публиковать информацию по всей длине и ширине своей территории, предупреждая всех жителей о великих событиях или угрозах.

Расходы

: 10 000 опыта

Бонусы за гражданскую оборону…

Название: Гражданский легион I (подразделения Малиции)

Описание

: это базовые юниты, которые будут появляться в каждом городе с населением не менее 500 человек. Основная цель этих подразделений — обеспечивать соблюдение закона и порядка в городе/крепости, а не сражаться с захватчиками.

Расходы

: 50 000 опыта

Название: Ров I

Описание

: эта базовая защита может помочь замедлить или даже остановить некоторых захватчиков. (Уровень I применяется только к городам/деревням от 300+, а не к городам)

Расходы

: 5000 опыта

Название: Базовые монстры рва I

Описание

: Эти юниты будут атаковать враждебные юниты, воров, головорезов и вообще всё, что прыгнет к вам в ров.

Расходы

: 10 000 опыта

Название: Town Buff I

Описание

: этот положительный эффект усиливает ополчение и военные подразделения, охраняющие города. (Увеличение уровней на 5%)

Расходы

: 25 000 опыта

Название: Сити Бафф I

Описание

: этот положительный эффект повысит уровни всех подразделений Гражданского легиона и воинских частей, находящихся в настоящее время в городе. (Увеличение уровня на 25%)

Расходы

: 50 000 опыта

Название: Сторожевые башни

Описание

: эти башни контролируют ваши дороги и границы на предмет бандитов и захватчиков.

Расходы

: 100 000 опыта

Название: Маршалинг Филд I

Описание

: Эта локация — место, где воинские части могут тренироваться и готовиться к военным кампаниям.

Расходы

: 50 000 опыта

Джейкоб присвистнул от огромного количества вариантов: это была чисто игровая часть построения королевства, и он игнорировал ее из-за всего остального. Это были льготы, которые помогли бы им подготовиться к появлению всех новых Бессмертных и дали бы им стимул сохранять их. Однако, поскольку в границах Империи так мало Бессмертных, накопление опыта будет происходить медленно, пока не выйдет патч 12. Джейкоб начал читать все доступные на данный момент варианты и сразу же купил планшеты для телепортации.

и Аукционный Дом

. Просмотрев оставшиеся варианты, он приобрел Civil Legion I.

,Городской Бафф I

,Городской Бафф I

и базовые тренеры

. Это оставило ему чуть более семи тысяч опыта, но закрыло несколько огромных дыр в безопасности и транспорте. Джейкоб отклонил страницу и направился к ближайшему порталу. Пришло время вернуться к работе.

Подземье – регион заброшенных глубин

Падшее Королевство Обсидион

— Южный зал

Джейкоб наблюдал, как возрождается Мертвый Легион. День был долгим и трудным. Однако два аванпоста были завоеваны, и перед ними осталась последняя оставшаяся крепость. Из первых десяти тысяч нежити, маршировавших рано утром, осталось чуть более девяти тысяч. Силы «Единого» делали свой последний бой.

Мертвый Легион формировался вне досягаемости любого лука или заклинания защитников. Джейкоб увидел боссов дроу, дуэргаров и иллитидов, патрулирующих стены руин крепости. Джейкоб застонал, он устал от псионики и магии разума, он мог бы пойти на того, кто попытается убить его с помощью огненной стрелы.

прямо сейчас.

Внезапно Низил взревел, и аура окутала огромного Повелителя костей. Аймери активировал одну из своих аур, и болезненная черно-зеленая энергия окутала весь Мертвый Легион, прежде чем он начал двигаться вперед. Однажды вагоны смерти

были в пределах досягаемости, их расчеты остановились и начали готовить их к бомбардировке руин крепости. Ядовитые/чумные боеприпасы, чтобы отвлечь защитников, а затем взрывчатые боеприпасы, когда они контратакуют. Внезапно шестнадцать болезненно-зеленых черепов выгнулись над марширующим строем и врезались в далекие руины. Их содержимое распространилось, окутывая защитников. Вой защитников наполнил воздух, когда урон от чумы и яда начал накапливаться. Дроны с искаженным разумом в конечном итоге погибнут, если останутся в пределах руин, но Босс не позволил им остаться внутри.

С ревом тысячи искаженных разумом дронов, стражей и элитных чемпионов вырвались из руин и бросились на Мертвый Легион. Вагоны смерти

немедленно переключился на взрывные боеприпасы и послал волну взрывных черепов навстречу наступающему потоку Искаженного Разума. Стрелы и заклинания обрушивались на наступающую волну врагов, пока Мертвый Легион готовился к натиску.

Поверхность — регион Шиннинг-Хиллз

Аранжмор

— Город Аркберн

Отгад Светоносный наблюдал за Серебряным Стражем.

колесили и перемещались через различные формирования. Пять тысяч лучших рыцарей, паладинов, клириков и жрецов пополнили ряды орденов, составлявших личную охрану Отгада. Они также составляли костяк армии Аранжмора.

.

«Мой король, мы получили известие от архонта Алантии.

выполнил вашу просьбу приехать сюда». Лидер инквизиции сообщил королю. Отгад внимательно посмотрел на пожилого мужчину, судя по чертам его лица: что-то пошло не так.

– Ну… что случилось? Король подсказал.

Инквизитор заерзал, что удивило Отгада: за все годы, что он знал этого человека, он никогда не выглядел нервным. «Колонна подверглась нападению бандитов. Все были убиты, включая Архонта. Сэр, те Верховные Жрецы, которые видели в вас узурпатора, говорят, что вы организовали нападение и убийство Архонта. Город Алантия

выслал нашего посла и заявил, что если мы отправим еще одного, они отправят обратно свои головы. Мой Король, Церковь Света стоит на грани войны сама с собой. Первосвященники открыто разговаривают с вашими недоброжелателями среди мятежной знати». Глава инквизиции сообщил об этом Отгаду, который сразу же начал ругаться.

«Если я их арестую, это перерастет в открытое восстание, если я подожду, у них будет время заговорить и принять меры. Однако большинство северных городов и дворянства лояльны, в то время как южная знать была поглощена Союзом работорговцев. Отвратительные ублюдки… Смотри и жди, если они слишком себя скомпрометируют, то я могу их арестовать. Отгад сообщил об этом главе инквизиции, который поклонился и ушел. Что происходит, подумал Отгад, все превращается в дерьмо…

Подземье – регион заброшенных глубин

Падшее Королевство Обсидион

— Южный зал

Джейкоб отпрыгнул от Извращённой Разума Элиты, а затем активировал Удар Щитом.

сломав перетянутую руку. Существо не кричало, но стонало от боли, пытаясь упасть назад, но оглушение подействовало, и вместо этого оно покачивалось из стороны в сторону. Джейкоб активировал «Удар щитом»

икровоизлияние

нанеся огромный урон и сбив несколько рядов ближайшего врага, прежде чем Джейкоб отступил в тыл Мертвого Легиона.

Стрелы и заклинания обрушивались на ряды Искаженного Разума, пока Мертвый Легион медленно продвигался вперед. Искаженные Разумом сильно проигрывали, поскольку уже были ослаблены дальними атаками, Воины-Скелеты убивали ослабленные силы. Боссы-Дуэргары и Дроу уже были мертвы, а Босс Иллитидов подвергся нападению трех отрядов Бессмертных при поддержке пары десятков Мертвых Легионов.

Когда Искаженный Разум был оттеснен обратно в руины Крепости, Повозки Смерти снова переключились на боеприпасы Яда/Чумы. Эти боеприпасы не повлияли на Мертвый Легион, хотя постоянно ослабляли и подрывали здоровье Искаженного Разума.

Джейкоб шел по руинам стен крепости Гидьяр. Она была в худшем состоянии, чем крепость Тонгулор. Целый участок Внешней стены обрушился внутрь, обрушилась часть Кеппа, другими словами, Крепость превратилась в полную развалину. Диспетчерская была сильно повреждена, и даже после того, как Королевство освободилось от «Единых», оно было уничтожено. влияние, Джейкоб был почти уверен, что им придется восстанавливать большую часть крепости Гидьяр.

Тревога…

В боях и завоеваниях вы получили… 246 780 опыта.

Тревога…

Тревога…

За убийство Вакофа Ксилтосса вы получили… 25 000 опыта.

За убийство Гимадина Ледоборода вы получили… 25 000 опыта.

За убийство Керилекса Повелителя разума вы получили… 25 000 опыта.

Тревога…

Тревога…

Тяжелая броня

Мастерство возросло до… 9-го уровня.

Одноручный меч

Мастерство возросло до… уровня 11.

Щит

Мастерство возросло до… уровня 11.

Тревога…

Предупреждение королевства…

За завоевание… крепости 4-го уровня и двух аванпостов… вы получили 50 000 опыта королевства.

Предупреждение королевства…

Квест выполнен: Древние тайны Королевства Обсидион (этап 4)

Описание

: Вы завершили кампанию по завоеванию Южного Зала Падшего Королевства Обсидион и победили силы «Единого». Однако это только начало.

Сложность

: Жесткий

Требование

: Уровень 50, Группа 50

Награды

: 100 000 опыта, 1 000 золота, Древние тайны Королевства Обсидион (5-й этап).

Выдан квест: Древние тайны Королевства Обсидион (5-й этап)

Описание

: Теперь, когда Южный зал находится под вашим твердым контролем, у вас есть оперативная база, позволяющая освободить Королевство Обсидион от Аболета, известного как «Единый». Уничтожьте его силы и завоюйте оставшиеся внешние Залы Обсидианового Королевства.

Северный зал захвачен

: —

Западный зал захвачен

: —

Восточный зал захвачен

: —

Сложность

: Жесткий

Требование

: Уровень 50, Группа 50

Награды

: 250 000 опыта за зал, 100 000 опыта Королевства за зал, 1 000 золота за зал, Древние тайны Королевства Обсидион (уровень 6)

Джейкоб отверг эту информацию: «Так предложение все еще актуально?» — спросил Джейсон, подходя. Пара Призрачных Рыцарей, работавших в качестве его охраны, пропустила Бессмертного, но внимательно следила за ним.

— Да, но если ты откажешься от приглашения, второго шанса у тебя не будет. Ты решил? — спросил Джейкоб, и Джейсон кивнул головой.

«Я хочу присоединиться», — сказал он. Джейсон быстро ответил, заставив Джейкоба улыбнуться.