Глоссарий

Персонажи:

—Джейкоб Долгостранник 52 ур. Рыцарь Крови/Защитник/Магия Теней (на данный момент), MC/Живая шутка Судьбы, Бывший военный

—Кривозубый призыватель бури

LVL 41 Шаман/Призыватель духов

, Связанный

—Халксовое дыхание 41 ур.

Разбойник/Убийца

,Связанный

—Июньская лунная тень

41 лат

Рейнджер/Повелитель зверей

,

Связанный

—Шигна Призывательница Огня

41 лат

Элементалист/Пиромант

,Связанный

—Тельгрум Погибель орков 42 ур.

Паладин, Связанный

—Кружка Руит 41 лвл

Друид/оборотень

, Связанный

—Фенвин Кэбот 41 LVL

Чернокнижник/Демонический призыв

, Связанный

—Эйлома Сильверлиф 45 LVL

Администратор, Связанный/Миньон и Дом Сенчел

—Grim Skullcrusher LVL 80 Орк-Берсерк/НЕИЗВЕСТНО, лидер Кровавых Рук, в настоящее время пропавший без вести

—Тера Древоход 50 LVL Лесной Эльф-Друид/Оборотень, Член Кровавых Рук, Выживший в засаде на бегу

—Уилл Громовержец 30-го уровня, Человек-Элементалист/Синергист, член Кровавых Рук, убит Тедом Наклкрашером,

—Тед Наклкрашер 40 LVL Орк-Колдун/Демонолог, Член Кровавых Рук, КИА

—Талия, 400 LVL, Вампир-Прародительница/Королева, Босс подземелья, Мертвая

— Исайя Тиммилиан, 350 LVL, Кровавый Страж и Капитан Сердечного Стража, Кататонический

—Джеймс Шэдоустрайдер, 325 LVL, Кровавый Страж, капитан Сердечной Стражи.

—Октавиус, 200 латов, Библиотекарь

—Измаил Онтел, LVL Неизвестный Рыцарь Смерти, Член Девяти, Лорд и Патриарх Дома Онтел

— Катрин Онтель, неизвестный LVL, Банши, посол благородной нежити, первая жена Джейкоба Долгостранника

—Анастасия Онтел, Неизвестный LVL, Банши, Мать Катрины и Матриарх Дома Онтел

—Соса Темный Клык, Мастер Щита 70-го уровня, Мастер войны,

—Долбруг Темный Клык, LVL ?? Берсеркер, лидер Крепости Темного Клыка

—Рекссар Череподавитель, лвл ??

Берсерк/Призыватель войны, вождь клана Кровавого Клыка

—Брокс Костекрашер, лвл ??

Берсерк, наследник клана Кровавого Клыка

—Драксус Землеройщик, LVL ??

Элементалист, наследник племени раскалывающих землю

—Браксус Землетреск, LVL ??

Элементалист, лидер племени раскалывающих землю

—Адам, 1 из 2 Hive Minds of Fate Online

—Ева, 1 из 2 Hive Minds of Fate Online

—Мэтт, он же Таррен Светоносный, Паладин Баланса 51 уровня, бывший офицер Гильдии Мечей Света

—Джаред, он же Даррен Шэдоустеп, 51 ур.

Мастер теней, бывший военный, бывший офицер и лидер Shadow Dagger (# 10)

—Бри, она же Йилме Оуктри, жена Джордана, 51 LVL

Темный друид, бывший член Гильдии Мрачных Жнецов (#3), бывший руководитель группы подземелий.

—Джордан, он же Дуб Закоц, Муж Бри, 51 LVL

Берсеркер, бывший член Гильдии Мрачных Жнецов (#3),

—Марк, разработчик Fate Online, куратор Кевина

Топ-10 гильдий в мире Итеи…

1- Титаны

2- Риверы

3- Мрачные жнецы

4- Дети Света

5- ??

6- ??

7- Мечи Света

8- ??

9- ??

10- Теневые кинжалы

Дом Погибель Света

Алхимик-Абраксус LVL

45 Лич/Человек, Некромант/Алхимик, Миньон

Личная охрана Капитан-Торгрон Теневая Сталь LVL

52, Дуэргар, Воин/Защитник, Миньон, Бывший капитан клана Молот

Инженер-джигибс ЛВЛ

21, Гоблин, Надзиратель/Бригадир

Смит-Торган Ургран, 25 лвл, Орк, Кузнец

Кухарка-Мисс Дотс, 25 лвл, Гном, Повар

Союзники-

Клан Кровавого Клыка – Крепость забытых

Племя Расщепителей Земли — Киратан, Город тысячи огней

Клан Даргуун — Крепость Темного Клыка

Нутральный-

Благородные гробницы нежити/CathrineOn’tel-Longstrider

Лесной Эльф-Сильфемель

Враги:

Улдон

Орган

Союз работорговцев

Мировое состояние судьбы онлайн:

Физически это 2 континента (Аракин и Джингун), в настоящее время площадь суши равна Северной и Южной Америке, окруженной океаном, мир расширяется на 1000 кв. миль каждые 3 месяца с минимум 1 небольшим городом (не включая города и деревни) за каждое расширение. В мире есть как Светлый, так и Темный Пантеоны, боги очень активны в Мире Судьбы и имеют Чемпионов, которые могут влиять на нации. Согласно преданию, только Бессмертные легендарных классов имеют шанс бросить вызов Защитникам Богов, а некоторые даже говорят, что самим Богам.

Почти 3000 лет назад Вампир

Нация, когда-то бывшая изоляционисткой, начала расширяться, чтобы защитить свои постоянно подвергаемые нападениям границы. Через 500 лет весь Аракин

Континент находился под их контролем, все люди были обращены, убиты, покорены или бежали в море в надежде найти другую землю. Им это удалось, и они остановились на Джингуне.

. Спустя 400 лет они начали вторжение, чтобы вернуть себе родину, что привело к Войне на выживание.

. Вампир

нация проиграла вторую войну из-за участия Богов Мира, что привело к Проклятию

и близкое исчезновение вампиров

нация.

Недавно игрок (Кевин/Джейкоб Лонгстрайдер) случайно наткнулся на особенное подземелье — Гробницу Вечной Ночи.

. Это подземелье, в свою очередь, положило начало сценарию «Восстание вампира».

. То, над чем работали последние 3 года.

График:

12 000 лет назад

— Четыре Первородные Силы (Свет, Тьма, Хаос, Баланс) населяют мир Итеи смертными расами. Вскоре после этого Хаос желает все уничтожить и начать процесс заново. Ее братьям и сестрам удается убедить ее не делать этого, однако Хаос строит свои собственные планы отдельно от других своих братьев и сестер.

10 000 лет назад

— Хаос приводит в действие свои планы по уничтожению всего. Все миры (Смертные, Бездны, Небеса) захвачены силами Хаоса во главе с ее Повелителями Хаоса. Остальные три Изначальные силы создают Повелителей Бездны, Титанов и Повелителей Света, чтобы сплотить различных существ планов. После 300-летней войны силы Хаоса изгнаны из большинства планов существования, и Изначальная Сила Хаоса заключена в тюрьму. Повелители Хаоса скрываются в ожидании возвращения Леди Хаоса.

7000 лет назад

— Рождается первое поколение богов, их создали не Первобытные, а сами смертные расы, верящие в более могущественные идеи, чем они сами. Титаны сначала обнимают этих существ, обучая их всему, что они знают. Боги, в свою очередь, начинают войну против оставшихся Титанов, изгоняя их из Пантеона. Без силы и лидерства Титанов начинается война, которая впервые разделяет Пантеон, создавая Темный и Светлый Пантеоны. После двух гражданских войн рождаются новые боги: одни рождаются из идеалов смертных, другие — из самих богов. Титаны клянутся отомстить и живут на грани существования, зарабатывая на жизнь и основывая Культ Истины, чтобы помочь им выжить.

5000 лет назад

— Небесная война между Бездной и Небесами вспыхивает и выплескивается на смертный план. Несколько смертных рас будут уничтожены в течение следующих 100 лет. Видя смерть своих прихожан, боги Света и Тьмы присоединяются к битве, чтобы изгнать силы Бездны и Небес из мира смертных. После еще 50 лет борьбы выжившие смертные расы опустошены, и Бездна и Небеса прекращают борьбу, чтобы подписать Соглашения, запрещающие обеим сторонам входить на План Смертных. Однако влияние разрешено и созданы Гримуар Бездны и Том Небес.

4000 лет назад

— Первое поколение богов начинает экспериментировать в создании своих «совершенных» существ. смертная раса, перенявшая черты всех остальных. В своей гордыне они создали одно существо, но быстро сочли его неудачей и изгнали. Позже это существо будет известно как Вампир и Кровавый Лорд. Первый вампир, который после 500 лет скитаний по миру смертных понял, как создавать себе подобных. Он создает небольшое сообщество, но из-за различий между его народом и соседями они в конечном итоге пытаются их выследить и уничтожить. Повелители Крови жертвуют собой, чтобы спасти свой народ, гарантируя, что они выживут, но действия их соседей гарантируют, что новоявленная раса Вампиров является изоляционистами.

3000 лет назад

— После тысячи лет охоты и преследований, а боги не смогли им помочь, вампиры решают перейти в наступление, вторгаясь во всех своих ближайших соседей. Все люди порабощены, насильно обращены или оккупированы. Многие смертные расы начинают бояться или трепетать перед кровопийцами и охотно подчиняются им или присоединяются к ним. В течение 500 лет вампиры расширялись, пока не завоевали весь континент Аракон, а беженцы не сбежали. В конце концов, беженцы находят второй континент Джингун. Они селятся там, создают новые королевства и объединяют или подчиняют туземцев Джингуна. Спустя 400 лет огромная армия отправляется обратно в Аракон, чтобы уничтожить Империю Ночи. Боги помогают этой армии, и последовавшая за этим война длится 100 лет. В конце концов, вампиры побеждены, их раса проклята, а их столица перенесена в глубины Подземья.

2000 лет назад

— После победы над Империей Ночи остатки армии заселяют самую северную часть Аракона, основав более дюжины наций. Выжившие подданные Империи Ночи расселяются на юге и в центре континента, основав более дюжины городов. Северные народы, видя, что эти новые города вторгаются в них и завоевывают их.

1000 лет назад

— После того, как южные города стали подчиняться прихотям северных королевств и их города использовались в качестве мест для набора армий между северными королевствами, они начинают сопротивляться и свергать власть северных королевств над своим собственным народом.

500 лет назад

— После дюжины войн и многочисленных вторжений основан Альянс Свободных городов, объединяющий южные города-государства в общем деле борьбы с северной агрессией. Альянс свободных городов создан для решения проблем между южными городами и взаимной защиты от северных стран. После того, как три армии северных стран терпят поражение, они предлагают Альянсу Свободного города пакт о ненападении. Большинство северных стран в течение 50 лет последуют этому примеру.

Текущий возраст

: «После возвращения» (AR) это также относится к смертным расам, возвращающимся из Джингуна. Текущий год… 2125 г.р.

Гонки:

Высший Эльф

: +1 к Интеллекту и Мудрости за уровень, каждый уровень Бессмертных

получить 3 очка персонажа, высшие эльфы изучают магию на 25% быстрее и на 10% быстрее в масонстве, получают на 10% больше урона от ядов и проклятий

Лесной Эльф

: +1 к ловкости, ловкости и интеллекту, каждый уровень Бессмертных

получите 2 очка персонажа, лесные эльфы изучают стрельбу из лука на 25% быстрее и на 10% быстрее в деревообработке, на 10% больше урона от огня и изучают клинковое оружие на 5% медленнее.

Человек

: каждый уровень Бессмертных

получить 5 очков персонажа, начинается как нейтральный как с пантеонами, так и со всеми основными фракциями, повышение мастерства во всех ремеслах на 5%, решения, влияющие на пантеоны и все основные фракции, будут иметь вдвое больший отрицательный эффект

Карлик

: +1 к Телосложению и Силе за уровень, каждый уровень Бессмертных

получить 3 очка персонажа, гномы изучают навыки топора/молота на 25% быстрее, а кузнечное дело и горное дело — на 10% быстрее, начинается как нейтральный с обоими пантеонами, увеличен урон от магических источников

Дроу

: +1 к ловкости и ловкости за уровень, каждый уровень Бессмертных

получить 3 очка персонажа, дроу выучить экзотическое оружие (например, парное оружие, кнуты и т. д.) на 25% быстрее, а алхимию на 10% быстрее, при сражении в Солнечном свете точность дроу снижается на 50%.

орк

: +1 к Телосложению и Силе за уровень, каждый уровень Бессмертных

получите 3 очка персонажа, орки собирают ресурсы быстрее и могут находить более редкие ресурсы на 25% чаще, орки изучают торговые навыки на 10% медленнее

Гоблины

: +1 к ловкости и интеллекту за уровень, каждый уровень Бессмертных

получить 3 очка персонажа, гоблины на 25% более склонны находить или создавать экзотические конструкции/формулы, экспериментальные конструкции/формулы гоблинов на 10% более склонны быть смертельными для пользователя

Полукровки

: эта раса имеет случайное сочетание сильных и слабых сторон расы.

Вампир

: +1 к Телосложению, Ловкости и Силе за уровень. Каждый уровень Бессмертные получают 2 очка персонажа. За счет биологического здоровья скорость регенерации увеличивается на 50 %. Виды подвергаются эффектам проклятия* (более подробную информацию см. в вики).

Характеристики:

Конституция

: увеличивает здоровье и регенерацию здоровья ваших аватаров. Базовое здоровье всех аватаров составляет 100 очков жизни, далее увеличивается. Первые 20 очков добавляют 100 ХП, 20-40 очков — по 50 ХП, 40+ — 25 ХП.

Сила

: увеличивает выносливость и регенерацию выносливости (20 выносливости за очко до 100 силы, затем 10 выносливости за каждое очко, влияет на физический урон для классов, основанных на воинах, увеличивает вес, который вы можете нести в своем инвентаре. Базовая величина составляет 100 фунтов, увеличена на 10 фунтов. за каждую точку

Ловкость

: увеличивает скорость в бою (для некоторых классов) и скорость атаки для классов, основанных на разбойниках.

Ловкость

: Увеличивает урон и точность дальних атак.

интеллект

: увеличивает урон от заклинаний, точность и запас маны.

Мудрость

: увеличивает скорость регенерации маны, скорость увеличения пассивных навыков.

Классы

Воин

:

Страж щита

Боевой страж

Щитовая дева

Паладин

Тамплиер

Темный Паладин

Рыцарь Смерти

Рыцарь

Мастер меча

Защитник

Берсеркер

Боевой ярость

Варвар

Лансер

дракон рыцарь

Заклинание меча

Негодяй

:

Убийца

Вор

Рейнджер

Скаут

Мастер теней

Бард

Азартный игрок

Торговец

Инженер

Боевой инженер

Военный инженер

Пират

Бандит

Убийца монстров

Чародейский лучник

Маг

:

Аэромант

Гидромант

Ледяной маньяк

Геомант

Пиромант

Некромант

Маг разума

Чернокнижник

Боевой маг

Рыцарь-маг

Священник

Священник

Друид

Темный Друид

Шаман

Чародейка

Лор Мастер

Тайный мастер

Боевой маг

Иллюзионист

Пантеоны:

Свет

: Деметра, Эйлистри, Морадин, Тот

Нейтральный

: Тантос, Харон, Пан, Думатойн.

Темный

: Лолс

Известные континенты

:

Аракон

-Первоначальный континент, около 3000 лет назад началась война, охватывающая континент, в которой нация вампиров завоевала все остальные нации. Либо они были обращены (т.е. обращены), порабощены, уничтожены, либо сбежали в Океан.

Джингун

-Континент, который был открыт беженцами, бежавшими от нации вампиров, был заселен и были основаны новые королевства. (В настоящее время доступно только для Immortals)

Королевства

Дарантиа

— Нация высших эльфов, управляемая королем и королевой.

Лорентиа

— Нация лесных эльфов, состоящая из различных кланов лесных эльфов и возглавляемая советом старейшин, а во время войны выбирается военный вождь, который возглавит объединенные кланы.

Аранжмор

— Нация Людей, управляемая королем, который, по мнению некоторых, Бессмертным, Нация зелотов, ненавидящих все, что связано с Тьмой, Центр Совета Света.

Тейг Черного Железа

— Нация гномов, Конфедерация независимых городов, управляемая Верховным королем, Гранитным троном.

Зеренгор

— Нация дроу, управляемая королевой

Крепость Черного Клыка

— Нация орков и гоблинов, управляемая Советом шаменов, а во время войны выбирается военачальник, который возглавит объединенные кланы.

Империя Ночи

— Центр власти Нации Вампиров, последний бастион Нации, Проклятой расы, Город Вечной Ночи недавно был перенесен обратно на поверхность.

Вышеперечисленные нации являются крупнейшими и сильнейшими нациями, но они не единственные нации в мире, и по мере роста мира будут открываться новые.