471. Остатки истории

Они настаивали на том, чтобы посоветовать Сету уничтожить маску, но не знали того, что знал Сет.

Предмет, оказывавший в основном негативное воздействие на пользователя, назывался проклятым. Маску, которая на самом деле овладевает и превращает пользователя в монстра, можно даже назвать откровенно демонической. Демонический не имел ничего общего с расой демонов, но в данном случае предназначался как синоним настоящего зла.

Да, такой «злой» предмет был проблемой. Проблема для любого незадачливого парня, который наткнулся на него и использовал его по незнанию. Или бедный рыдающий, который был вынужден носить его. Однако Сет был кузнецом и первоначальным создателем, и у него все еще были способы извлечь пользу из такого предмета.

Тогда, когда он изначально сделал это, он бессознательно поместил сознание ангела в маску, но это также означало, что она также содержала душу аркангела. Сет недавно научился очищать души до такой степени, что они развили потенциал для взращивания эго или восстановления эго.

Это также означало, что у него была идея о том, как разрушить существующее эго. Это не было чем-то, о чем он сознательно думал раньше, поскольку высшей целью было создание предмета эго.

Почему? Потому что многие эго-предметы, такие как Оз, например, могли действовать сами по себе и давали большое преимущество, когда дело доходило до использования оружейных умений. Но видя злое эго, такое как у ангела, имело смысл, что должен быть способ избавиться от такого эго.

Когда он вернется в Минас Мар, он будет искать способ стереть эго ангела. Это звучало ужасно, но у Сета не было абсолютно никакого сочувствия к этому. Кроме того, он был уверен, что душа ангела огромна.

Все, что он мог сделать с такой душой, он не мог просто уничтожить предмет, который был безвреден, пока его никто не носил. Он просто обманул их каким-то пустым обещанием подумать об этом.

Леана решила разобраться с последствиями, поэтому Сет ушел один и провел остаток дня с Миной. Они использовали время, фантазируя о том, что было в сокровищнице и что Сет собирался взять из нее.

Он не мог не думать о совете императора. Предметы, возможно, сделанные его предшественником… Как его еще раз звали? Форгебранд? Со временем эта идея становилась все более и более привлекательной для Сета, поскольку перед ним стояла небольшая проблема.

были также варианты, которые он мог сделать сразу.

Если бы он проследил шаги своего предшественника, он мог бы найти подсказку о его навыках и о том, что выбрать на данный момент. В конце концов, очки умений были довольно ценными, и бард, как правило, сохранял их для навыков, которые он не мог повысить путем гринда.

С этими мыслями он был проведен во дворец утром следующего дня. Утром пришел гонец, чтобы проводить его в сокровищницу. Перед бронированными воротами стоял принц Хардвиг с группой магов.

но их аура была внушительной. Подобно предметам войны Полтера, их предметы также были скрыты для оценки навыков. Это не помешало кузнецу оценить их как минимум эпические по внешнему виду материала и изготовления.

«Всем доброе утро. Посланники, которые привели вас сюда, также являются Хранителями сокровищницы. Они сопроводят вас в хранилище и будут доступны для вопросов и объяснений.

Небольшое предупреждение: если они не будут сопровождать вас, вы не сможете добраться до сокровищницы или покинуть ее. Так что, пожалуйста, оставьте мысли о том, чтобы что-то схватить и убежать, — сказал он с доброй, но угрожающей улыбкой.

С рядом щелчков, грохота и огней ворота позади князя медленно отворились и открылось что-то, похожее почти на тюремную галерею. Появилось много этажей с балконами и укрепленными дверями.

Группа разошлась по разным комнатам, чтобы все могли осмотреться, прежде чем выбрать, что они хотят взять. В конце концов, те, у кого более высокий вклад, будут иметь приоритет при выборе своих предметов.

В этом месте размещались особые артефакты и предметы, вроде художественной галереи или музея. За укрепленными дверями находились комнаты, заполненные витринами. Сет чувствовал себя так, как будто попал в игровой особняк геймера, который следовал принуждению, чтобы показать все особые, уникальные и удивительные предметы, которые он награбил со всей игры.

Это немного озадачило Сеха, так как это казалось довольно небезопасным, учитывая количество опций, которые система могла предоставить людям. Он был уверен, что может существовать что-то вроде карманного измерения, доступного только императорской семье, или что-то в этом роде.

Когда он заговорил с человеком рядом с ним, смотритель с улыбкой кивнул на его вопрос.

«Это правда, и действительно ценные предметы, которые империя не может потерять, хранятся таким образом, однако для этой сокровищницы есть логическая причина. Это и подобные здания, такие как Великая библиотека, придают территории престиж».

«Престиж?» — спросил Сет. Он вспомнил, что медаль, которую им дали, тоже имела какое-то отношение к престижу. Видя его реакцию, вратарь продолжал объяснять.

«Не волнуйтесь, не знать о престиже не странно. Это атрибут, наиболее необходимый классам, которые имеют дело с правлением или знатью, и повышает навыки управления. Вот почему многие ценные предметы выставлены таким образом».

Удовлетворенный объяснением, Сет кивнул и последовал за смотрителем через здание. Хотя самые ценные вещи здесь не хранились, это не значило, что они скупились на выставленные вещи. Сокровищница была еще богаче, чем Драконий клад, который он посетил.

Было даже много легендарных предметов, хотя некоторые из них казались кузнецу странными, так как не все из них имели впечатляющие или разрушающие мир эффекты.

Легендарный

Урон: 2

Прочность: 220

1. Вы не можете использовать ману

2. Вы наносите 2 единицы урона вне зависимости от размера, навыков, атрибутов или брони противника.

3. Вызывает желание бороться с чем-то большим

Создан безумным Богом, ласково называющим его «Вилка». На протяжении истории вилки многие легенды следовали за испытанием бога, который использовал вилку для убийства определенного вида монстра с щупальцами. Слегка пахнет ростбифом.>

На первый взгляд этот предмет был абсолютно бесполезен или даже проклят, но на второй взгляд это означало, что почти все противники одинаковы, для обладателя вилки. Тем не менее, ему казалось дешевкой, что это легендарный предмет.

Опять же, он понял, что рейтинг предмета не всегда является доказательством его силы.

В разных комнатах были выставлены не только предметы его собственного мастерства или те, которые можно было носить. Специальные книги и гримуары, которые могли усилить силу мага, нося их. Загадочные материалы, такие как кристаллы, руды и растения, обладающие особыми способностями или эффектами из-за чар или их собственной истории и окружающей среды.

Различные кажущиеся артефакты, которые могут давать маленькие или большие положительные эффекты, даже обладая ими, например, монета, специальная зажигалка или даже что-то вроде высушенной лучшей лапы. Это действительно открыло Сету глаза на то, насколько странным на самом деле был мир, и что существует гораздо больше, чем «просто» предметы, которые могут улучшить чью-то силу.

У всех витрин был небольшой этикет, в котором описывались их способности, эффекты и кое-что из истории, о которой знала империя. Его гид также часто мог дать дополнительную информацию.

В третьей комнате Сет наконец наткнулся на первый из предметов, упомянутых Императором Леандром.

Реликвия, Эго

Урон: 2200

Прочность: 2500

1. Дает невосприимчивость к магии при выпаде

2. Призывает элементаля бури «Церера» на 1 мин.

3. +20% сопротивления урону от Lighting-Attribute

4. +20% к сопротивлению ветру — урон от атрибутов

5. +500 дополнительного урона от молнии при атаке

Итильдинское копье, созданное мастером Форгебрандом, который впоследствии стал мастером. Создан, чтобы убить злонамеренного Элементаля. Форгебранд использовал таинственные средства, чтобы вызвать стихийную горькую милость на помощь владельцу.

Требования: признание Ceres или одобрение Forgebrand>