489. Братья

Этажи за 40-м этажом изменились с вида естественной пещеры. Земля стала более гладкой, а стены, казалось, были кем-то вырезаны.

Эту разницу нельзя было сразу заметить в темноте, но она привлекла внимание Сета, поскольку он мог видеть ясно, как днем, ночным зрением. Пройдя по простому туннелю, они достигли широкой комнаты.

На самом деле это отличалось от сообщения о химерах. Согласно полученной Сетом информации, перед последней комнатой с боссом и ядром Подземелья должно было быть еще десять обычных этажей.

Он мог только пожать плечами, принимая все как есть. В том, что дикие подземелья менялись и продолжали расти, не было ничего необычного. Особенно после полного прохождения или перерыва в подземелье у подземелья был шанс измениться.

Комната представляла собой широкий пол, заполненный мраморными статуями в художественных позах. Каждая из них была освещена ярким прожектором. Все они изображали гуманоидные фигуры, но у всех были черты, из-за которых они казались странными и неуклюжими. Один глаз слишком большой, локоть выпирает или плечо слишком маленькое.

Некоторые выглядели как ошибка в перспективе. В зависимости от того, где он стоял, они казались совершенно прекрасными произведениями великого мастерства, но когда его положение менялось, они казались неправильными, а пропорции — неправильными.

Некоторые теряли всякое сходство с человеком в зависимости от того, в каком направлении на них смотрели. Хуже всего было не ощущение, похожее на зловещую долину, а то, что они начали двигаться после того, как он прошел мимо нескольких из них.

.

Их статус был не очень полезен и не давал ему никакой полезной информации о том, что это за вещи. Бороться с этими существами было немного сложнее, так как их тела были сделаны из прочного камня. Они обладали высоким сопротивлением физическому урону и, очевидно, не кровоточили. В некотором смысле они были родственниками големов.

Хорошо, что у его рыцарей-големов еще не было развитого эго, а то бы они начали думать нехорошие мысли о битвах со своими собратьями.

~Татцель, я думаю, тебе пора блистать.~

Сет назвал своих «ездовых животных» маленьким Имуги. Забавно, как его питомец Паффл превратился в его ездовое животное и стал слишком большим для большинства боев в закрытых помещениях.

~Ура, спасибо, мама!~ мотивированно позвала змейка.

До сих пор у него не было возможности проявить себя. Так как он лишь время от времени участвовал в боях, его уровень едва достиг 13. Кузнецу пришлось с позором признать, что он пренебрегал обучением Имуги.

Но он не чувствовал, что кто-то может винить его за это. Увидев, как комната внезапно покрылась Ледниковым периодом, магией, которую Татцель скопировал у Эльзы, он просто показал ему, насколько ужасающе силен Имуги. Его навыки в магии были трансцендентными, и он не отставал от Puffles в том, что он был боссом уровня выше любых ограничений уровня.

Кроме того, для роста змеелету требовалось огромное количество опыта на каждом уровне. Сколько опыта набрал бы себе маленький кабанчик-змеевик, если бы он все время охотился с ним. Как он должен был тогда себя выравнивать? Даже сейчас он вытащил только Имуги, так как враги были устойчивы к физическому урону, и слишком долгое выполнение могло поставить под угрозу его график.

После того, как противники были заморожены, големы начали разбивать их на куски, в то время как Сет использовал заклинания земных шипов, чтобы сломать их. Татцель отдыхал в комнате для питомцев. Хотя он уже мог использовать такие заклинания, это было не бесплатно.

Но тоже не обошлось без выигрыша. Имуги внес наибольший вклад и получил большую часть опыта, став lv. 20 в результате.

Всего этого опыта от комнаты, полной монстров 76-го уровня, было достаточно, чтобы прокачать Имуги на семь уровней с 13-го по 20-й. Сет был уверен, что получил бы еще один уровень, если бы оставил его големам. Но оплакивать это было бесполезно.

Это заняло бы слишком много времени, так что ничего не поделаешь. У него был график, который он хотел соблюдать. Не то чтобы он действительно что-то потерял, так как рост Татцеля также учитывал увеличение его собственной силы.

Начиная с этого момента структура подземелий изменилась, превратившись в череду пещер, которые временами казались галереями или бальными залами, со статуями в динамичных позах, которые начинали атаковать, как только полностью входили в комнату.

Разочарованный, Сет также обнаружил, что они невосприимчивы к его наборам виверн «Мощь дракона», однако другие его приготовления оказались плодотворными. Теперь у всех рыцарей-големов были экипированные булавы, чтобы эффективно разбивать кремниевых врагов.

. Он использовал Earth Bind, чтобы поймать в ловушку конечности статуи и не дать им двигаться. Затем големы прикончат их.

Хотя они казались особенными, в тот момент, когда жизнь покидала живые статуи, они превращались в обычные материалы, ни на что не годные. Это была самая интригующая часть для Сета. Казалось, что кто-то использовал метод, чтобы вдохнуть жизнь в обычные скульптуры.

. Кроме того, эти творения по-прежнему давали большое количество опыта, несмотря на отсутствие души. Это не соответствовало его собственному опыту, где душа составляла большую часть получаемого опыта.

Уровни также продолжали расти, достигнув 79 уровня в последней комнате. Делясь опытом в пути с Тацелем, бард все-таки достиг lv. 67. Это все благодаря тому, что големы почти не принимали участия.

Пройдя 15-20 таких комнат, Сет даже не стал считать, они наконец подошли к воротам в комнату с боссом. Ему было очень интересно, что за босс или хозяин подземелья поселился здесь, чтобы породить такие статуи.

Помимо повышения уровня, состояние обработки этих пещер также постоянно улучшалось. Комната босса была покрыта гладкой плиткой, а окружающее пространство освещали лампы, горящие волшебным огнем.

Посреди комнаты была высокая скала. Сет, наконец, узнал странную форму на ржавых табличках снаружи пещеры. Это была Скала Влюбленных, и теперь он понял ее название. Стоя прямо перед ним, казалось, что двое целуются.

«Перестать притворяться.» — воскликнул бард, глядя на скалу.

Кузнец сразу установил связь. «Дитя влюбленных» — так звали всех существ в предыдущих комнатах. Живые статуи до сих пор, которые хорошо обработаны под определенным углом, но исчезли, как только перспектива изменилась?

В каком-то смысле они были похожи на это скальное образование. Скала Влюбленных должна была быть боссом.

На мгновение воцарилась тишина, но, наконец, двое влюбленных, интимно целуясь, медленно открыли глаза. С грохотом скал и треском камня две фигуры отделились от камня и встали перед ним.

Это была безупречная пара высоких гуманоидов, одетых в примитивную одежду из кожи и листьев. У каждого на лбу росла пара оленьих рогов.

«Вы убили наших детей». женщина сказала меланхолично, но не обвиняя.

Самец успокаивающе гладил ее по спине и плечу.

— Ты тоже пришел убить нас? — спросил мужчина.

Сет был заинтригован их спокойным отношением и появлением. Мало говорить было вредно.

«Это зависит от вас. Вы двое боссы подземелий?»

Они посмотрели друг на друга.

«И да, и нет. Мы дети земли и рогатого». мужчина ответил и объяснил.

«Мы дремали в камне, когда это существо, которое вы называете подземельем, пробудило нас. Оно пообещало нам исполнить наше самое большое желание, если мы защитим его. Однако оно не сдержало своего соглашения. .» он сделал уродливую гримасу.

Самка тоже выглядела подавленной.

«Кроме того, технически мы взяли на себя роль босса и хозяина, мы не будем стоять у вас на пути». — закончил рогатый.

Он взял свою возлюбленную за руку, и они отошли в сторону. Было очевидно, что эти двое были совершенно недовольны тем, что они получили взамен на эту сделку.

Сет почесал затылок. Что он должен был делать? Они явно ожидали, что он раздавит ядро, но он был здесь только ради опыта. Он не собирался закрывать подземелье…

Наконец он принял решение. Он вытащил свой драконий клинок и подошел к ядру подземелья.