498. Лабрис и Сагарис

Первыми предметами, которые он вынес для ковки, были шесть рогов Минотавра.

Самое подходящее оружие, которое он решил сделать из них, называлось Сагарис. Сагари иногда мог принимать форму боевого топора, боевого молота или боевой пики. Он отлично подходил для чего-то вроде рога Минотавра и имел место в олимпийских мифах.

Однако, хотя они были наиболее подходящими, Сет хотел сначала попробовать что-нибудь другое. Сначала он хотел попробовать фирменное оружие Минотавра. Гигантский двуглавый топор, слишком большой для обычного человека.

Хотя позже он мог отдать его одному из больших големов, его причина заключалась исключительно в том, что он хотел его создать. Какой смысл быть кузнецом, который технически может сделать все, а не шутить?

Но это было не только для смеха, это было еще и большим бременем. Превращение изогнутых бычьих рогов в два плоских лезвия топора было процессом, который дал бы ему хорошее мастерство.

Работа с материалами монстров требовала от кузнеца не только точного управления энергией. Каждый материал был разным, но основным правилом было то, что чем выше рейтинг материала, тем больше маны потребуется для его обработки и укрепления.

Наряду с огромным количеством маны само энергетическое манипулирование питалось ментальной энергией. Вот почему кузнецы, специализирующиеся на такой работе, также должны были вкладывать свои очки атрибутов в интеллект и силу воли.

Благодаря его различным пассивным баффам и распределению характеристик это не было большой проблемой для кузнеца духов.

Стоя в своей кузнице с двумя большими рогами на наковальне, Сет сделал глубокий вдох и сосредоточился на потоке своей энергии, соединив его с Оболом Харона в руках. Он должен был быть осторожен, чтобы не активировать вариант с молотком.

, он выдержал использование опции молота, которая позволяла ему выковывать любой материал за счет маны. Используя молот в качестве медиума, он начал загонять свою ману в рог.

Удар за ударом, он наполнял рог своей маной и медленно делал его податливым, пока не смог выковать его, как раскаленный металл. Кузнец начал с того, что выпрямил изогнутый рог, а затем медленно вытянул его в грубую форму лезвия топора.

Еще немного сгладив и уточнив форму, Сет сделал то же самое со вторым лезвием. К тому времени, когда он закончил эти две части, он был весь в поту. Работа без функции молота и улучшенная скорость изготовления наковальни отняли у него больше, чем он думал.

Кроме того, все время распевая балладу о распаде, он сильно утомлялся. Из-за этого он сделал перерыв, прежде чем продолжить работу над головой. Сет знал, что часто использовал эффект затухания, но, по его мнению, это была отличная баллада.

. Он начал, как и в случае с обычным топором, пробив и просверлив отверстие для рукояти. Вместо того, чтобы превращать материал в лезвия влево и вправо, он расколол его и использовал как приспособление для роговых лезвий.

он смог соединить эти очень разные материалы вместе, как если бы он их сварил, в результате чего получился очень чистый внешний вид и надежная структурная прочность для топора.

Древко для гигантского топора было любезно подарено Кариной, которая смогла создать посохи, выращенные естественным образом. Сет позаботился о том, чтобы их было достаточно для различного оружия. Древесина висячего дерева была на удивление плотной и крепкой и до краев пропитана магией. Редкая древесина отлично подходила для древков алебард.

Когда топор надел на древко, он получил уведомление системы о синергии с его чертой и о том, что оружие готово. На самом деле он не ожидал этого, и это не было самым удивительным.

Эпический

физ. Урон: 2000

Маг. Урон: 700

Прочность: 2800

1. +45% дополнительного урона в темных местах.

2. +80% дополнительного нечестивого урона

3. +40% к урону от умений

4. +25% магического урона

5. Активный навык: Нечестивый удар

6. Пассивный навык: Тяжелые раны

7. Пассивный навык: Сила минотавра EX

8. Активный навык: Рассечение

Церемониальный топор минойской культуры, который был осквернен как оружие самой темной тайной царя Миноса, Минотавром. Создав оскверненное оружие из потомков зверя, Ремесленник Смит принес кощунственное оружие, которого не должно было существовать.

Требование: 300 силы >

Учитывая, что на топоре еще не было чар, он был очень мощным.

Но что действительно удивило Сета, так это связь между царем Миносом, Минотавром и его характерным оружием. Кузнец не знал, что гигантские двулезвийные топоры, которые минотавры часто носили с собой в подземельях и лабиринтах, имеют такое культурное происхождение.

Особенно настолько сильный, чтобы активировать его черту и превратить ее в своего рода нечестивое оружие с не менее чем четырьмя навыками.

Пассивный навык: Сила минотавра EX был более сильной версией навыка на сангвиническом оружии, добавляя 50 к силе и выносливости пользователя при затратах маны 20 в минуту.

Пассивный навык: Тяжелые раны были результатом баллады о разложении, из-за чего раны труднее заживали и быстро гноились.

Активный навык: Unholy Slash был энергетическим ударом, который наносил 150% урона от оружия как нечестивый урон. В то время как Cleave был относительно очевиден из названия.

Если бы Сет вдобавок вселил душу, у первых двух пассивных умений был хороший шанс стать постоянными вариантами. Вместе с чарами Сет мог увидеть, что он станет реликвией, если закончит его позже. Он надеялся заполучить душу Минотавра до того, как закончит топор.

который, как и ожидалось, приобрел хороший уровень мастерства. Если он продолжит в том же духе, то увидит хороший шанс улучшить навык в течение следующих часов.

Затем он сделал сагари из одного из рогов. Это был сагари в виде топора с шипом на противоположной стороне лезвия, похожий на пожарный топор.

Редкий

физ. Урон: 1400

Прочность: 1800

1. +25% к урону от умений

2. +10% магического урона

3. Активный навык: Клинок ветра

4. Активный навык: Рассечение

5. Пассивный навык: Сила Минотавра++

6. Пассивный навык: Тяжелые раны

Древний стиль топора, воссозданный мастером Смитом. Стихия ветра внедрялась в оружие специальными средствами. >

Хотя это было хорошее оружие, ожидания Сета не оправдались. В отличие от лабриса, на его черту не было никакой реакции. У него также был навык Grievous Wounds, потому что он использовал на нем балладу распада.

Иногда он сокрушался, что у него нет олимпийских баллад, они могли увеличить шанс на синергию. С другой стороны, он, вероятно, не имел к ним таланта…

Единственная особенность Sagaris заключалась в том, что активировалась опция молота, которая наполняла его уроном от атрибута ветра. Пока это было редкостью, но оно могло бы стать эпическим оружием, если бы он наложил на него чары, но сейчас было не время для этого.

Кузнец сделал еще один Сагари в том же стиле, и молот снова начал действовать. На этот раз он наделил шип бонусом к пробиванию брони.

он обнаружил, что все его эффекты немного улучшились.

должно быть, это сильно подстегнуло его, может быть, оно станет реликвией в недалеком будущем?

Бард сделал мысленную пометку, рост его молота был еще одной вещью, за которой он должен был следить. Эффекты, которые он мог наполнить, зависели от материалов, которые он обрабатывал молотом. Вопрос заключался в том, должен ли он быть более осторожным с материалами, которые он использовал, чтобы ограничить случайные варианты вещами, которые он считает положительными? Или лучше увеличить общий репертуар за счет использования различных материалов?

Покачав головой, он вернулся в игру. Его мастерство росло, и это было важно. Ему нужно было продолжать идти, если он хотел уложиться в график и закончить подземелье вовремя.